Fundamentos

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2 comments

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  • + jowiizla jose wilson 8 months ago
    Muy bien mi estimada Compañera.
    Le felicito por su dedicación, excelente trabajo, bien ahora vamos a continuar con la actividad Nº 3 y su aporte al foro académico. Me gustaría que le hagas conocer a sus invitados a través de correo interno de la plataforma para que aporten con la presentación.

    Atte.
    Wilosn
  • + estrellita09 Esthelita 8 months ago
    Saludos compañeros

    Definimos Diseño a una actividad proyectual, al proceso conducente hacia un objeto determinado, entendiendo por objeto a toda cosa creada por el hombre. Diseño no es la expresión final de una forma visible, sino el proceso de creación y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un propósito en una forma.

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Fundamentos - Presentation Transcript

  1. Fundamentos del Diseño " Proyectar es generar mundo. El proyecto nace allí donde se produce el encuentro de teoría y praxis. En tal encuentro, ninguna de las dos se anula, ambas encuentran su despliegue. Junto a la teoría y la praxis, el proyecto constituirá una nueva dimensión del espíritu " Ottol Aicher
    • Al diseño lo podemos catalogar como una ciencia proyectual, cuyo adjetivo proviene del verbo proyectar: imaginar planes, planear. De ello, se desprende que el Diseño es la facultad creadora de proyectar.
    • Proyecto es el propósito de hacer una cosa, obra u operación de manera planificada. Y Diseño es el plan destinado exclusivamente a la configuración de una obra de carácter formal, a una forma visual, o audiovisual, bidimensional o tridimensional. Por ejemplo, el proceso destinado a planificar nuevos métodos de organización productiva en una planta industrial, es un proyecto pero no un diseño, porque su resultado no es una forma visual.
    • El término “Diseño” es utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas, Diseño es considerado tanto verbo como sustantivo. Como verbo, se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. Y como sustantivo, se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica), o (más popularmente) al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).
  2. Arte u oficio
    • Durante décadas los vínculos entre el diseño y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos más relevantes.
    • El diseño guarda relación con la actividad artística en la medida que emplea un lenguaje similar, que utiliza una sintaxis prestada de las artes plásticas, pero es un fenómeno de naturaleza más compleja y enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio.
    • El diseño esta concebido a partir de un proceso de de creación con el objetivo de cumplir con una función en especial (o varias). Esto es lo que diferencia al diseño de las artes, ya que el segundo es la realización de las visiones personales y extra-sensoriales de un artista, en cambio el diseño cumple con una función práctica.
  3. Algunos puntos de vista
    • Tomás Maldonado señalaba que “el diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente”. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos.
    • Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke , en su obra Diseño en Ingeniería Mecánica (Mechanical Engineering Design) publicada en 1989 y tomado de ahí: "diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana".
    • Para el arquitecto Damiano Franco , el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser humano. ¿Qué sería de la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos? Un caos...
    • Y por último, Guillermo G. Ruiz expone que lo que determina al Diseño es primero la existencia de un problema a resolver, de un fin, de una intención, de un propósito; y segundo, el proceso de concepción, el plan mental, el programa para llegar a una solución.
  4. Campos de Acción 1) Arquitectónico 2) Objetual 3)Comunicacional Diseño Urbano Diseño del Paisaje Diseño Arquitectónico Diseño de Interiores Diseño Industrial Diseño Textil Diseño de Indumentaria Diseño Gráfico Diseño de Imagen y Sonido
  5. Orígenes del Diseño Gráfico
    • El diseño gráfico no comienza a identificarse como tal hasta finales del siglo XIX, pero lo encontramos latente en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio A. dC.
    El libro de Kells es muy hermoso y un temprano ejemplo de diseño gráfico, en una forma que sería aceptable incluso hoy. Se trata de una Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX. La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo los libros más baratos de producir, aumentando su difusión. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseño gráfico de esta época se conoce como Estilo Antiguo (especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o Humanista, como la escuela filosófica predominante de la época.
    • Tras Gutenberg, el diseño gráfico fue una evolución gradual, sin cambios significativos, hasta que a finales del siglo XIX, especialmente en Gran Bretaña, se hizo un esfuerzo por crear una división clara entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.
    • Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos de los productos gráficos más significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fundó un lucrativo negocio basado en el diseño de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las clases pudientes como objetos de lujo.
    • Morris demostró que existía un mercado para los trabajos de diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con respecto a la producción y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos, especialmente medievales.
    • Un hito importante fue la publicación del Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), que era una llamada a una forma más radical de diseño gráfico, criticando la idea del diseño en serie, carente de valor. Tuvo una influencia masiva en toda una nueva generación de diseñadores gráficos, contribuyendo a la aparición de publicaciones como la revista Emigre.
    • Otro notable diseñador de finales del siglo XX es Milton Glaser , que diseñó la inconfundible campaña I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968). Glaser tomó elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta.
    • http://es.wikipedia.org/wiki/Milton_Glaser
    • http://www.unostiposduros.com/paginas/estilo7.html
  6. Clasificación difundida del Diseño Gráfico:
    • El diseño gráfico publicitario : cuando nos referimos a la forma de presentar, promocionar o anunciar, una empresa, producto o servicio. La ideación se centra en la exaltación del mensaje que determina el objetivo de comercialización. Y lo hace siempre con recursos que subyugan, emocionan o impresionan para convocar la atención o interés.
    • El diseño editorial: Se denomina «Diseño Editorial» a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
    • 3. El diseño de identidad corporativa: podría denominarse identidad visual corporativa, puesto que hace referencia a los aspectos visuales de la identidad de una organización.
    • 4. El diseño web: es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo.
    • 5. El diseño de envase: es la actividad de idear, proyectar y crear un producto que puede estar fabricado en una gran cantidad de materiales y que sirve para contener, proteger, manipular, distribuir y presentar mercancías en cualquier fase de su proceso productivo, de distribución o venta.
    • 6. El llamado diseño multimedia: Por definición multimedia es la Fusión de al menos dos de los soportes de la comunicación (texto, voz, sonido, imagen, fotografía, animación gráfica, vídeo), A lo cual le sumamos la capacidad de no ser un medio pasivo sino interactivo, logrando una experiencia completa para el usuario, donde interactúa con el sistema sintiéndose participante de la experiencia y no un simple espectador.
  7. La función del diseñador
    • La definición genérica de diseñador, referente a la profesión (empírica), está definida en su actividad, a la praxis profesional o académica de quién diseña, actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales, webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales sígnicos, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías.

+ Esthelita Esthelita , 8 months ago

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