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7.  Fundamentos De Oo
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  • 1. Fundamentos de la programación orientada a objetos
  • 2. Descripción general  Clases y objetos  Uso de la encapsulación  El lenguaje C# y la orientación a objetos  Definición de sistemas orientados a objetos
  • 3.  Clases y objetos  ¿Qué es una clase?  ¿Qué es un objeto?  Comparación de clases y estructuras  Abstracción

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