Clase1 UBA DATOS Redisenar2010
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Clase1 UBA DATOS Redisenar2010

on

  • 492 views

 

Statistics

Views

Total Views
492
Slideshare-icon Views on SlideShare
492
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
4
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Clase1 UBA DATOS Redisenar2010 Clase1 UBA DATOS Redisenar2010 Presentation Transcript

    • Universidad de Buenos Aires Facultad de Ciencias Sociales Carrera Ciencias de la Comunicación Cátedra Procesamiento de Datos Titular: Alejandro Piscitelli Práctico: Martes 15 a 17 Clase 1 www.catedradatos.com.ar http://proyectoredisenar.pbworks.com/
    •  
      • 2007 surge la Persuasión Interpersonal Masiva:
      • Experiencia Persuasiva
      • Estructura Automatizada
      • Distribución Social
      • Ciclo Rápido .
      • Enorme Grafo Social
      • Impacto Medible
      • Redes sociales online ahora permiten a los individuos modificar actitudes y conductas a una escala masiva.
      • Antes de Facebook, estos seis componentes nunca se habían reunido en un solo sistema
      16 millones de adoptantes y 1 millón de usuarios por día
      • Experiencia Persuasiva: experiencia que se crea para modificar actitudes, conductas, o ambas.
      • Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva.
      • Distribución Social: la experiencia persuasiva se comparte de un amigo a otro.
      • Ciclo Rápido: la experiencia persuasiva puede distribuirse rápidamente de una persona a otra.
      • Enorme Grafo Social: la experiencia persuasiva puede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas.
      • Impacto Medible: el efecto de la experiencia persuasiva es observable tanto por usuarios como por creadores.
      • PERSUASION HAPPENS BECAUSE OF SOCIAL PRESSURE OR SOCIAL INFLUENCE
    •  
      • La innovación en Facebook permitió que se produzca la persuasión (de un amigo a otro, a una escala masiva nunca antes posible). La mayoría de los desarrolladores de aplicaciones estaban consiguiendo miles de usuarios cada día
      • Con las plataformas emergentes y las herramientas de desarrollo, la gente sería capaz de crear aplicaciones y distribuirlas a través de redes sociales online
    • Captología- Persuasión tecnológica
    • YO, TU; El, NOSOTROS
      • Taller de Datos en/con formato Taller
      • Objetivos : Diseñar y construir dispositivos de persuasión interpersonal masiva utilizando herramientas Social Media
      • Propuesta:
      • 1.- Diseñar grupalmente un dispositivo de persuasión masiva mediado por redes sociales
      • 2.- Presentar los resultados del diseño en formato audiovisual, en el espacio de Teórico
    • Qué estás hablando, Willis? Algunos ejemplos
      • Aplicación en Facebook:
      • ¡Rocio Sanchez te agregó como uno de sus Mejores Amigos! ¿Rocio Sanchez se encuentra entre tus Mejores Amigos?
      • Tamagotchi
      • Simulador de camiones
      • Entrenamientos médicos
    • Algunos Tips para nuestra cursada: micromandamientos
      • La asistencia a Teóricos es obligatoria
      • La respuesta a las preguntas publicadas en el sitio web de la cátedra es obligatoria
      • Todas las producciones deben etiquetarse con el Tag Redisenar2010
      • Se evalúan los proyectos, sus procesos y exposición
      • El avance que realizaremos es semanal y su registro es obligatorio