Clase1 UBA DATOS Redisenar2010

406 views
360 views

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
406
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Clase1 UBA DATOS Redisenar2010

  1. 1. Universidad de Buenos Aires Facultad de Ciencias Sociales Carrera Ciencias de la Comunicación Cátedra Procesamiento de Datos Titular: Alejandro Piscitelli Práctico: Martes 15 a 17 Clase 1 www.catedradatos.com.ar http://proyectoredisenar.pbworks.com/
  2. 3. <ul><li>2007 surge la Persuasión Interpersonal Masiva: </li></ul><ul><li>Experiencia Persuasiva </li></ul><ul><li>Estructura Automatizada </li></ul><ul><li>Distribución Social </li></ul><ul><li>Ciclo Rápido . </li></ul><ul><li>Enorme Grafo Social </li></ul><ul><li>Impacto Medible </li></ul><ul><li>Redes sociales online ahora permiten a los individuos modificar actitudes y conductas a una escala masiva. </li></ul><ul><li>Antes de Facebook, estos seis componentes nunca se habían reunido en un solo sistema </li></ul>16 millones de adoptantes y 1 millón de usuarios por día
  3. 4. <ul><li>Experiencia Persuasiva: experiencia que se crea para modificar actitudes, conductas, o ambas. </li></ul><ul><li>Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva. </li></ul><ul><li>Distribución Social: la experiencia persuasiva se comparte de un amigo a otro. </li></ul><ul><li>Ciclo Rápido: la experiencia persuasiva puede distribuirse rápidamente de una persona a otra. </li></ul><ul><li>Enorme Grafo Social: la experiencia persuasiva puede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas. </li></ul><ul><li>Impacto Medible: el efecto de la experiencia persuasiva es observable tanto por usuarios como por creadores. </li></ul>
  4. 5. <ul><li>PERSUASION HAPPENS BECAUSE OF SOCIAL PRESSURE OR SOCIAL INFLUENCE </li></ul>
  5. 7. <ul><li>La innovación en Facebook permitió que se produzca la persuasión (de un amigo a otro, a una escala masiva nunca antes posible). La mayoría de los desarrolladores de aplicaciones estaban consiguiendo miles de usuarios cada día </li></ul><ul><li>Con las plataformas emergentes y las herramientas de desarrollo, la gente sería capaz de crear aplicaciones y distribuirlas a través de redes sociales online </li></ul>
  6. 8. Captología- Persuasión tecnológica
  7. 9. YO, TU; El, NOSOTROS <ul><li>Taller de Datos en/con formato Taller </li></ul><ul><li>Objetivos : Diseñar y construir dispositivos de persuasión interpersonal masiva utilizando herramientas Social Media </li></ul><ul><li>Propuesta: </li></ul><ul><li>1.- Diseñar grupalmente un dispositivo de persuasión masiva mediado por redes sociales </li></ul><ul><li>2.- Presentar los resultados del diseño en formato audiovisual, en el espacio de Teórico </li></ul>
  8. 10. Qué estás hablando, Willis? Algunos ejemplos <ul><li>Aplicación en Facebook: </li></ul><ul><li>¡Rocio Sanchez te agregó como uno de sus Mejores Amigos! ¿Rocio Sanchez se encuentra entre tus Mejores Amigos? </li></ul><ul><li>Tamagotchi </li></ul><ul><li>Simulador de camiones </li></ul><ul><li>Entrenamientos médicos </li></ul>
  9. 11. Algunos Tips para nuestra cursada: micromandamientos <ul><li>La asistencia a Teóricos es obligatoria </li></ul><ul><li>La respuesta a las preguntas publicadas en el sitio web de la cátedra es obligatoria </li></ul><ul><li>Todas las producciones deben etiquetarse con el Tag Redisenar2010 </li></ul><ul><li>Se evalúan los proyectos, sus procesos y exposición </li></ul><ul><li>El avance que realizaremos es semanal y su registro es obligatorio </li></ul>

×