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Clase ptiiubamipii

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III Clase dictada en medio de la Toma de la Facultad de Ciencias Sociales/UBA

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  • 1. Universidad de Buenos Aires Facultad de Ciencias Sociales Carrera Ciencias de la Comunicación Cátedra Procesamiento de Datos Titular: Alejandro Piscitelli Práctico: Martes 15 a 17 Clase (en) Toma II www.catedradatos.com.ar
  • 2. Creatividad
    • SigloXX: la creatividad se reconoce por la novedad de las producciones (Cooper)
    • Latin: Creare: “producir algo de la nada”
    • Capacidad del sujeto de producir algo nuevo o comportarse con cierta originalidad
    • Creatividad ligada a la actividad productiva: la obra creativa como resultado de proceso de producción (intencionalidad)
    • “ La creatividad se define como la aptitud por combinar conjuntos originales a partir de elementos preexistentes. Esto es, combinar lo que ya es conocido para obtener lo nuevo. Es así que la creatividad es un proceso esencialmente combinatorio” Joan Costa
    • Polímeros de Superabsorbent (SAP)
    • (también llamado polvo del aguanieve) son los polímeros
    • que pueden absorber y conservar cantidades extremadamente
    • grandes de un líquido concerniente a su propia masa (conserva-
    • ción del agua en lo suelos (60).
  • 3. Serenpedipity/creatividad: el caso del Capitan Crunch
    • Creatividad/experimentar: buscar información como reto intelectual
    • Lo inesperado: Capitan Crunch
    • Enviar mensajes fuera de los mensajes tradicionales
    • Star Trek: descubrimiento/ hallazgo afortunado e inesperado
  • 4. Conocimiento abierto
    • Interacreatividad (Berners- Lee): la comunidad aporta conocimiento al producto desarrollado/conocimiento cooperativo que beneficia y enriquece a los que participan
    • Inteligencia colectiva (Levy): saber colectivo/alcanzar metas colectivamente en un contexto de alta complejidad
    • Multitudes inteligentes (Rheingold): flash mobs: agrupamiento a través de dispositivos digitales se manifiestan colectivamente/ conectividad ubicua/permanente movilidad/ comunidad instantánea (campaña No /1988)/ Convergencia tecnológica: se utilizan herramientas /tecnología y se adoptan nuevos formatos de interacción/coordinación y cooperación
    • Arquitectura de Participación (O´Reilly): red de colaboración de personas y no de tecnología/muchos interactúan con muchos
  • 5. Creative Commons: Lessig
    • Software libre: usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra. Es obligatorio que se referencia al autor
    • Promueve una cultura de libertad basada en intercambios creativos comunitarios
  • 6. Las 4 L: El «software libre» es una cuestión de libertad , no de precio.
    • 1.- Ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
    • 2.- Estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
    • 3.- Redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad 2).
    • 4.- Distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (la 3ª libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de beneficiarse de sus cambios. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello
  • 7. No es lo mismo:
    • El copyleft es un método general para hacer un programa (u otro tipo de trabajo) libre, exigiendo que todas las versiones modificadas y extendidas del mismo sean también libres.
    • El objetivo principal de esta licencia es impedir que el material que se acoge a ella pueda quedar jurídicamente sujeto a derechos de autor ( copyright ).
    • La forma más simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo bajo dominio público , sin derechos de autor . Esto permite a la gente compartir el programa y sus mejoras si así lo desean. Pero también permite que gente no tan cooperativa convierta el programa en software privativo
  • 8. Folksonomía: Te taggeooo
    • Organización de la información de forma colectiva y colaborativa
    • Crear colectivamente metadatos
    • Ordenar/clasificar la información por medio de etiquetas /tags (palabras clave sin que exista un estándar o pauta)
    • Materialización arquitectura de participación

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