Introduccion Computacion Ubicua

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Introduccion computacion ubicua, computacion vestible y sus aplicaciones

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Introduccion Computacion Ubicua

  1. 1. Introducción a laComputación VestibleComputación UbicuaEsteban Saavedra LopezCEO AtixLibreCEO Opentelematicsesteban.saavera@atixlibre.orgestebansaavedra@yahoo.comhttp://jesaavedra.opentelematics.orgHttp://www.atixlibre.org
  2. 2. Historia del Arte• Desde el Boom causado por la aparición de las comunicaciones y dispositivos móviles, se han tratado de hacer uso de estas tecnologías en todas las áreas y en una gran cantidad de aplicaciones desde las más simples a las más complejas.
  3. 3. Tecnologías presentes• Son varias las tecnologías de telecomunicaciones que han ido emergiendo y evolucionando a lo largo de este corto tiempo, brindando cada vez más y mejores servicios.• Tecnologías de redes y telecomunicaciones como: > IrDA, Bluetooth > 802.11x, Wifi Connect,zigbee > GPS > GSM, GPRS, UMTS > 3G,3.5G,4G
  4. 4. De redes estructuras aredes Ad-Hoc• Tan rápido y tan grande fue el desarrollo y evolución de éstas tecnologías que inició y finalizó ciertas etapas: > Redes estructuradas y homogéneas > Redes heterogéneas y dispositivos heterogéneos > Redes Ad-Hoc
  5. 5. Convergencia entelecomunicaciones• Por ese rápido desarrollo y evolución surgió la necesidad de disponer de una convergencia de telecomunicaciones y servicios, que permitiera: > Que cualquier dispositivo sea parte de la misma > No interesa el tipo de conectividad > Se habla de interfaces multipropósito > Por un mismo medio obtenemos casi todos los servicios
  6. 6. Movilidad• No todos los dispositivos que precisan obtener un servicio son estáticos.• Esto representa que hay que adecuarse a la movilidad de estos, considerando: > Un mecanismo que permita moverse de una red a otra. > Esta movilidad debe ser transparente para el usuario. > Se debe considerar agentes locales y foráneos
  7. 7. Computación Ubicua
  8. 8. Computación Ubicua• En 1991 Mark Weiser, da su visión de lo que es la computación Ubicua, hoy llamada computación pervasiva.Definición• La creación de entornos repletos de computación y de capacidad de comunicación, todo integrado de forma inapreciable junto a los personas
  9. 9. ElementosPrincipiosObjetivos
  10. 10. Elementos participantes• Ordenadores de bolsillo.• Redes inalámbricas.• Sensores muy avanzados.• Computación vestible.• ......
  11. 11. Principio de la Computación Ubicua• Desaparecer los dispositivos computacionales (ordenadores).
  12. 12. Objetivos de la ComputaciónUbicuaPrimer objetivo• Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser indistinguibles supone una potencial revolución que puede hacer cambiar el modo de vida diario.• Las personas se centrarán en las tareas que deben hacer, no en las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas.
  13. 13. Objetivos de la ComputaciónUbicuaSegundo Objetivo• La integración se debe realizar de forma que la introducción de computación en las cosas u objetos no interfieran con las actividades para las que son usadas, y que siempre proporcionen un uso más cómodo, sencillo y útil
  14. 14. Propiedades• Todos los dispositivos dotados con la capacidad de computación, también deben poseer: > Capacidad de comunicación > Capacidad de memoria > Ser sensibles al contexto > Ser reactivos
  15. 15. IniciosEvoluciónActualidad
  16. 16. Los inicios de la computación móvil
  17. 17. Evolución (1)
  18. 18. Evolución (2)
  19. 19. Evolución (3)
  20. 20. Dispositivos (1)
  21. 21. Dispositivos (2)
  22. 22. Dispositivos (3)
  23. 23. Dispositivos (4)
  24. 24. La moda cruzafronteras
  25. 25. La moda ayuda a la revolución (1)
  26. 26. La moda ayuda a la revolución (2)
  27. 27. La moda ayuda a la revolución (3)
  28. 28. Aplicaciones
  29. 29. Escaners multidimencionales (1)
  30. 30. Escaners multidimencionales (1)
  31. 31. Escaners multidimencionales (1)
  32. 32. La milicia (1)
  33. 33. La milicia (2)
  34. 34. La milicia (3)
  35. 35. La industria se vale de su potencial
  36. 36. El deporte y rendimiento (1)
  37. 37. El deporte y rendimiento (2)
  38. 38. La educación
  39. 39. Turismo y Comercio
  40. 40. La medicina y sus avances
  41. 41. Implantes - seguir viviendo
  42. 42. Rehabilitacion
  43. 43. Seguridad y vigilancia (1)
  44. 44. Seguridad y vigilancia (2)
  45. 45. Seguridad y Biometria
  46. 46. Vigilancia y biometria
  47. 47. Diseño, monitoreo, reingeniería
  48. 48. Vigilancia remota
  49. 49. Dejar los mandos a distancia
  50. 50. Computación en todo lo que nosrodea (1)
  51. 51. Computación en todo lo que nosrodea (2)
  52. 52. Context Aware Computing
  53. 53. Context Aware Computing
  54. 54. Tecnologia Necesaria (1)
  55. 55. Tecnologia Necesaria (2)
  56. 56. Resumen de la historia
  57. 57. Futuro
  58. 58. Los hologramas
  59. 59. Hologramas medicos
  60. 60. No es ficción ya estamos cerca
  61. 61. Será este nuestro futuro?
  62. 62. Preguntas - Consultas
  63. 63. Introducción a laComputación VestibleComputación UbicuaEsteban Saavedra LopezCEO AtixLibreCEO Opentelematicsesteban.saavera@atixlibre.orgestebansaavedra@yahoo.comhttp://jesaavedra.opentelematics.orgHttp://www.atixlibre.org

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