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Introducción a ala Computación Vestible y a la Computación Ubicua

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  • 1. Introducción a la Computación Vestible Computación Ubicua Esteban Saavedra López, Ph.D CEO Opentelematics Internacional Bolivia email: estebansaavedra@yahoo.com http://jesaavedra.opentelematics.org
  • 2. Historia del Arte • Desde el Boom causado por la aparición de las comunicaciones y dispositivos móviles, se han tratado de hacer uso de estas tecnologías en todas las áreas y en una gran cantidad de aplicaciones desde las más simples a las más complejas.
  • 3. Tecnologías presentes • Son varias las tecnologías de telecomunicaciones que han ido emergiendo y evolucionando a lo largo de este corto tiempo, brindando cada vez más y mejores servicios. • Tecnologías de redes y telecomunicaciones como: IrDA > Bluetooth > 802.11x > GSM > GPRS > UMTS >
  • 4. De redes estructuras a redes Ad-Hoc • Tan rápido y tan grande fue el desarrollo y evolución de éstas tecnologías que inició y finalizó ciertas etapas: > Redes estructuradas y homogéneas > Redes heterogéneas y dispositivos heterogéneos > Redes Ad-Hoc
  • 5. Convergencia en telecomunicaciones • Por ese rápido desarrollo y evolución surgió la necesidad de disponer de una convergencia de telecomunicaciones y servicios, que permitiera: > Que cualquier dispositivo sea parte de la misma > No interesa el tipo de conectividad > Se habla de interfaces multipropósito > Por un mismo medio obtenemos casi todos los servicios
  • 6. Movilidad • No todos los dispositivos que precisan obtener un servicio son estáticos. • Esto representa que hay que adecuarse a la movilidad de estos, considerando: > Un mecanismo que permita moverse de una red a otra. > Esta movilidad debe ser transparente para el usuario. > Se debe considerar agentes locales y foráneos
  • 7. Computación Ubicua
  • 8. Computación Ubicua • En 1991 Mark Weiser, da su visión de lo que es la computación Ubicua, hoy llamada computación pervasiva. Definición • La creación de entornos repletos de computación y de capacidad de comunicación, todo integrado de forma inapreciable junto a los personas
  • 9. Elementos Principios Objetivos
  • 10. Elementos participantes Ordenadores de bolsillo. • Redes inalámbricas. • Sensores muy avanzados. • Computación vestible. • ...... •
  • 11. Principio de la Computación Ubicua • Desaparecer los dispositivos computacionales (ordenadores).
  • 12. Objetivos de la Computación Ubicua Primer objetivo • Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser indistinguibles supone una potencial revolución que puede hacer cambiar el modo de vida diario. • Las personas se centrarán en las tareas que deben hacer, no en las herramientas que utilizan, porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas.
  • 13. Objetivos de la Computación Ubicua Segundo Objetivo • La integración se debe realizar de forma que la introducción de computación en las cosas u objetos no interfieran con las actividades para las que son usadas, y que siempre proporcionen un uso más cómodo, sencillo y útil
  • 14. Propiedades • Todos los dispositivos dotados con la capacidad de computación, también deben poseer: Capacidad de comunicación > Capacidad de memoria > Ser sensibles al contexto > Ser reactivos >
  • 15. Inicios Evolución Actualidad
  • 16. Los inicios de la computación móvil
  • 17. Primera evolución
  • 18. Trajes y sensores
  • 19. Dispositivos
  • 20. Segunda evolución
  • 21. Dispositivos actuales
  • 22. Aplicaciones actuales
  • 23. Convergencia
  • 24. Convergencia de dispositivos
  • 25. Convergencia de servicios
  • 26. La moda cruza fronteras
  • 27. La moda como primera frontera
  • 28. La moda ayuda a la revolución
  • 29. Aplicaciones
  • 30. Escaners n dimencionales
  • 31. La industria se vale de su potencial
  • 32. Mejorar el rendimiento del deporte
  • 33. La educación virtual
  • 34. La medicina y sus avances
  • 35. Implantes - seguir viviendo
  • 36. La milicia frontera 0
  • 37. Seguridad y vigilancia
  • 38. Localización, vigilancia
  • 39. Hologramas, juegos y diversión
  • 40. Diseño, monitoreo, reingeniería
  • 41. Vigilancia remota
  • 42. Dejar los mandos a distancia
  • 43. Computación en todo lo que nos rodea
  • 44. Resumen de la historia
  • 45. Futuro
  • 46. No es ficción ya estamos cerca
  • 47. Será este nuestro futuro?
  • 48. Preguntas - Consultas
  • 49. Introducción a la Computación Vestible Computación Ubicua Esteban Saavedra López, Ph.D CEO Opentelematics Internacional Bolivia email: estebansaavedra@yahoo.com http://jesaavedra.opentelematics.org