1. WINK
Programa para la creación de
tutoriales
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2. ¿Qué es Wink?
Recomendado para la creación de tutoriales o
demostraciones interactivas de software.
Permite registrar toda la actividad realizada
en la pantalla de la PC
Es un software que puede ser utilizado para
generar productos con fines educativos.
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3. Característica
s
Freeware: Distribuido como freeware
tanto para uso personal como para uso
comercial.
Multi-Plataforma: Válido para Windows y
para varias versiones de Linux.
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4. Característica
s
Audio: Permite la grabación de voz para una
mejor explicación del tutorial o para la demo.
Soporte Multilingual
Formatos de Salida : Macromedia Flash,
Standalone EXE, PDF, PostScript, HTML o
casi cualquier formato de imagen.
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6. Inicio de un Proyecto
Los proyectos de
Wink se componen
de “Frames”, cada
frame puede
contener imágenes,
gráficos, sonidos,
botones, enlaces
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Frame Actual donde
aparece una imagen
y otros elementos
7. Acceso a Opciones a través
de íconos
Propiedades y edición del
frame actual. En este caso
está deshabilitado porque no
hay ningún frame
Propiedades comunes a todos los
frames
Inicio de un Proyecto
8. 2. Luego, ir a Elegir lenguaje
1. Para cambiar el idioma
debo ir a Archivo.
3. Luego elegir lenguaje
Español. Cerrar la aplicación
y volver a Abrirla
Inicio de un Proyecto
9. Paso 1. Se hace clic en la hoja en blanco que permite iniciar
un nuevo proyecto o se va a Archivo y se hace clic sobre Nuevo
Paso 2. Se abre un asistente de nuevo proyecto y se
debe tomar una decisión que veremos a continuación.
Inicio de un Proyecto
10. Paso 3. Se puede empezar por capturar pantallas de un software que
queríamos enseñar o de algún sitio web a mostrar o no capturar nada
e insertar en forma manual cada “frame” y editarlo. Para capturar
debe estar tildada la opción de Comenzar capturando pantallas
Inicio de un Proyecto
11. Supongamos que
queremos capturar
pantallas.
Lo siguiente a realizar es
decidir:
a. Si grabamos sonido o
no
b. Si queremos capturar
lo correspondiente a la
pantalla o una
ventana o un
rectángulo específico.
Analizaremos ahora estas
opciones
Inicio de un Proyecto
12. Hay tres formas de capturar:
1. Capturar solo pantallas como imágenes. Por defecto
cuando uno inicia a capturar cada vez que presiona la tecla
Pause se captura una pantalla que se convertirá en un frame
de Wink.
2. Capturar en tiempo continuo con una cantidad de frames
por segundo (estipuladas en las preferencias del proyecto).
Se empieza presionando Shift + Pause y ahí empieza a
capturar todos los eventos que realizamos. Para finalizar
debemos volver a presionar Shift + Pause.
3. Captura dirigida. Se capturan todos los eventos relevantes
cada vez que presionamos una determinada tecla y/o
hacemos un clic con el botón del mouse (dependiendo de lo
estipulado en la pantalla inicial de captura del proyecto.
Inicio de un Proyecto