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Informatica basica 1. introducción

  • 1. Ing. Edward Ropero Magister en Gestión, Aplicación y Desarrollo de Software
  • 2. Dato: es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un proceso que lo interrelacione con otros Información: se trata de datos procesados y relacionados de manera que nos pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones.
  • 3. Antecedentes Históricos Ábacos desde 3500 a.C. (Mesopotamia, China, Japón): Dispositivo de cálculo manual Blaise Pascal (Clermont 1623-Paris 1662) Maquina Calculadora para tareas fiscales. Ruedas dentadas. Sumas y Restas Dificultad: Complejo sistema monetario francés. 1 Libra = 20 Soles; 1 Sol = 12 Denarios. 50 prototipos distintos creados entre 1642 y 1652
  • 4. Antecedentes Históricos Gottfried Wilhelm von Leibniz (Leipzig 1646 - Hannover 1716) Calculadora Universal: Sumar, Restar, Multiplicar (no por sumas sucesivas), Dividir y Extraer Raices Cuadradas Joseph M. Jacquard (1752-1834): Telar de Jacquard. Telar dirigido mediante tarjetas perforadas
  • 5. Antecedentes Históricos Máquina de Diferencias y Máquina Analítica, 1822-33 Máquina de Diferencias: Tablas de funciones. Máquina Analítica: Todas las operaciones matemáticas, posibilidad de ser programada (tarjetas de cartón perforadas), capacidad de almacenar cifras. Ada Lovelace (Londres 1815-1852). Objetivo: Construcción de tablas trigonométricas y de funciones
  • 6. Antecedentes Históricos Mark-I, 1937-1944 Primera Máquina electro mecánica: relés electromagnéticos, ruedas dentadas, embragues electromecánicos. Desarrollada por IBM y U. Harvard Empleada en calculos de trayectorias balísticas por la U.S. Navy
  • 7. Antecedentes Históricos ENIAC, 1940-1946 Electronic Numerical Integrator and Calculator. Primera Computadora Electrónica. Válvulas de vacio. Mil veces más rápida que la MARK-I. PROGRAMABLE Y UNIVERSAL
  • 8. Antecedentes Históricos Primera Generación, 1940-1952 Elemento de Control: Válvula de Vacio. Empleadas en Cálculos Científicos, Balísticos y de Navegación. Lenguaje Máquina y Cableado Manual. Memoria: Tarjetas y Cintas perforadas.
  • 9. Antecedentes Históricos Segunda Generación, 1952-1964 Elemento de Control: Transistor. (menor tamaño, mayor fiabilidad) Empleadas en Cálculos Científicos, Militares, Administrativos y de Gestión. Primeros Lenguajes de Programación. Memorias: Nucleos de Ferrita y Cintas Magnéticas
  • 10. Antecedentes Históricos Tercera Generación, 1964-1971 Circuitos Integrados, Placas de Silicio o Plástico con varios componentes discretos. Sistemas Operativos, Modo Interactivo. Memorias de Semiconductores y Discos Magnéticos
  • 11. Antecedentes Históricos Cuarta Generación, 1971-1981 Microprocesador, toda la CPU en un único circuito. Gran Cantidad de Lenguajes de Programación. Para diferentes propósitos. Almacenamiento en disquete y primeras redes
  • 12. Antecedentes Históricos Quinta Generación, 1981-... Microchips. Muy Alta Integración. Sistemas Operativos más intuitivos. Programas y Aplicaciones de Usuario. Datos, Imágen y Voz. (Multimedia) Interconexión entre las computadoras.(Internet) Inteligencia Artificial
  • 13. Analógico vs. Digital Información en forma de Señal Eléctrica. Definición. Señal Analógica: Señales eléctrica de tipo continuo, la señal puede tomar cualquier valor dentro del rango. Ejemplo: Voz Humana. Definición. Señal Digital: Señal eléctrica de tipo discreto, la señal sólo puede tomar una serie de valores predefinidos. Ejemplo: Señal de Código Morse.
  • 14. Bit y Byte Unidades de información manipuladas en informática. Se usan para describir la capacidad de los componentes de un ordenador, tamaño de los programas y archivos BIT, BInary digiT: Unidad mínima de información del sistema binario. Cada bit, o dígito binario puede tomar el valor 0 ´ o 1. Con un bit puedo hacer referencia a dos datos, dos elementos, verdadero o falso, encendido o apagado... BYTE, Agrupación de 8 bits (convenio), se utiliza para almacenar un carácter. Con 1 byte (8 bits) se puede hacer referencia a 28= 256elementos distintos. Código ASCII 256 caracteres codificables
  • 16. Pilares básicos de la informática Software: Parte Lógica. Programas y datos que permiten sacar partido a los ordenadores y periféricos Hardware: Parte física. Todo aquello que se puede ver y tocar, ordenadores y periféricos.