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Sustainable Gamification    @hyunwungja
게임(Game)이란??    the process of using    game thinking and game mechanics    to solve problems and engage users   Gabe Zi...
일반적인 게임의 룰고난   극복   보상   자랑   경쟁 게임은 하나의 연결된 순환구조를  갖추어야만 한다.
일반적인 게임의 룰I. 게임은 규칙으로 이루어진다.II. 게임은 순환되는 하나의 흐름을    가지고 있어야 한다.III.게임은 절대 심심할 틈을 주면    안된다.
포스퀘어는…
포스퀘어는…I. 게임 무대를 확장한다.II. 유저에게 보상을 준다III. 친구와 경쟁하게 한다. (교묘히)
체크인은…   정보공유   with SNS일상생활     포스퀘어장소이동      정보갱신       체크인
체크인은…I. 일상생활의 규칙성 제시II. 생활 속의 작은 행동이 그대로    서비스에 게임처럼 반영    Game我一體
동기유발         질이 얼마나 좋은지        몰입      협업적은 사람                 많은 사람        성취      경쟁          얼마나 자주
2011년 4월 2일
4월 16일 4sqday party
Super User system 이란?
Super User 의 역활
커뮤니티의 역활
커뮤니티+수퍼유저몰입   협업          +@성취   경쟁
결론I. 훌륭한 게이미피케이션의 요소들이 성공을   보장하지 않는다.II. 권한을 가진 열성적 지지자들과 커뮤니티    육성하여 사업자와 일반 사용자들의 차이를    줄여야 한다.
4sqkorea stats
Gamification CasesGo Go Go!!!
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Sustainable gamification #4sqkr

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포스퀘어를 통한 지속가능한 게이미피케이션을 생각해봤습니다.

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  1. 1. Sustainable Gamification @hyunwungja
  2. 2. 게임(Game)이란?? the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users Gabe Zichermann
  3. 3. 일반적인 게임의 룰고난 극복 보상 자랑 경쟁 게임은 하나의 연결된 순환구조를 갖추어야만 한다.
  4. 4. 일반적인 게임의 룰I. 게임은 규칙으로 이루어진다.II. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다.III.게임은 절대 심심할 틈을 주면 안된다.
  5. 5. 포스퀘어는…
  6. 6. 포스퀘어는…I. 게임 무대를 확장한다.II. 유저에게 보상을 준다III. 친구와 경쟁하게 한다. (교묘히)
  7. 7. 체크인은… 정보공유 with SNS일상생활 포스퀘어장소이동 정보갱신 체크인
  8. 8. 체크인은…I. 일상생활의 규칙성 제시II. 생활 속의 작은 행동이 그대로 서비스에 게임처럼 반영 Game我一體
  9. 9. 동기유발 질이 얼마나 좋은지 몰입 협업적은 사람 많은 사람 성취 경쟁 얼마나 자주
  10. 10. 2011년 4월 2일
  11. 11. 4월 16일 4sqday party
  12. 12. Super User system 이란?
  13. 13. Super User 의 역활
  14. 14. 커뮤니티의 역활
  15. 15. 커뮤니티+수퍼유저몰입 협업 +@성취 경쟁
  16. 16. 결론I. 훌륭한 게이미피케이션의 요소들이 성공을 보장하지 않는다.II. 권한을 가진 열성적 지지자들과 커뮤니티 육성하여 사업자와 일반 사용자들의 차이를 줄여야 한다.
  17. 17. 4sqkorea stats
  18. 18. Gamification CasesGo Go Go!!!
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