Gamification 누구냐? 넌?!

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#4sqkr 모임에서 발표한 자료입니다.

Gamification 의 정의 및 개요에 대해서 정리했는데 처음 접하시는 분들을 위한 내용입니다.

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Gamification 누구냐? 넌?!

  1. 1. Gamification 누구냐? 넌!?
  2. 2. Gamification is the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users Gabe Zichermann
  3. 3. Gamification is right?
  4. 4. 그럼 게임은 뭘까? the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users Gabe Zichermann
  5. 5. 이런 게임?
  6. 6. 이런 게임?지금까지 5,930,000년동안 게임
  7. 7. 일반적인 게임의 룰고난 극복 보상 자랑 경쟁
  8. 8. 일반적인 게임의 룰I. 게임은 규칙으로 이루어진다.II. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다.III.게임은 절대 심심할 틈을 주면 안된다.
  9. 9. 일반적인 게임의 룰 게임은 하나의 연결된 순환구조를 갖추어야만 한다.
  10. 10. 상식적으로 돌아가보면…
  11. 11. 포스퀘어는…
  12. 12. 포스퀘어는…I. 게임 무대를 확장한다.II. 유저에게 보상을 준다III. 친구와 경쟁하게 한다. (교묘히)
  13. 13. 체크인은… 정보공유 with SNS일상생활 포스퀘어장소이동 정보갱신 체크인
  14. 14. 체크인은…I. 일상생활의 규칙성 제시II. 생활 속의 작은 행동이 그대로 서비스에 게임처럼 반영
  15. 15. Game我一體내가 게임인지 게임이 나인지
  16. 16. 생활로의 게임 발달과정주기적 애완견관리 시간에 따른 환경이벤트 스트레스 없는 인간관계 NEXTSocial 품앗이 경제 LBSNS
  17. 17. 체크인은 결국작은 단위로 파편화된상징적인 개념과 행동
  18. 18. Gamification은 결국…행동으로 옮길 수 있는 동기유발
  19. 19. Gamification은 결국…행동으로 옮길 수 있는 동기유발
  20. 20. 동기유발 질이 얼마나 좋은지 몰입 협업적은 사람 많은 사람 성취 경쟁 얼마나 자주
  21. 21. Bartle’s Player Motivations Killer AchieverSocializer Explorer
  22. 22. Jane McGonigal Motivations 행복한 촘촘한 생산성 사회망즉시회복가능 웅대한 의미 낙관주의 에 대한 갈망
  23. 23. Gamification으로 할 수 있는 것 M2 Research
  24. 24. Gamification 분야 M2 Research
  25. 25. Gamification 시장성 M2 Research
  26. 26. Gamification CasesGo Go Go!!!
  27. 27. Webplantip.com@hyunwungjae
  28. 28. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/kr/저작권 표시, 동일조건 배포, 수정/변경 가능, 상업적 이용가능이용자는 다음 조건을 따라야 합니다.1) 저작자표시: 귀하는 원저작자를 표시하여야 합니다.2) 동일조건변경허락: 귀하가 이 저작물을개작, 변형 또는 가공했을 경우에는, 이 저작물과 동일한 이용허락조건하에서만 배포할 수 있습니다.이용자는 위의 조건을 따르는경우에 한하여 자유롭게1) 이 저작물을 복제, 배포, 전송, 전시, 공연 및 방송할 수 있습니다.2) 이차적 저작물을 작성할 수있습니다(수정/변경 가능)

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