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Gamification 누구냐? 넌?!

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#4sqkr 모임에서 발표한 자료입니다. …

#4sqkr 모임에서 발표한 자료입니다.

Gamification 의 정의 및 개요에 대해서 정리했는데 처음 접하시는 분들을 위한 내용입니다.

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Transcript

  • 1. Gamification 누구냐? 넌!?
  • 2. Gamification is the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users Gabe Zichermann
  • 3. Gamification is right?
  • 4. 그럼 게임은 뭘까? the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users Gabe Zichermann
  • 5. 이런 게임?
  • 6. 이런 게임?지금까지 5,930,000년동안 게임
  • 7. 일반적인 게임의 룰고난 극복 보상 자랑 경쟁
  • 8. 일반적인 게임의 룰I. 게임은 규칙으로 이루어진다.II. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다.III.게임은 절대 심심할 틈을 주면 안된다.
  • 9. 일반적인 게임의 룰 게임은 하나의 연결된 순환구조를 갖추어야만 한다.
  • 10. 상식적으로 돌아가보면…
  • 11. 포스퀘어는…
  • 12. 포스퀘어는…I. 게임 무대를 확장한다.II. 유저에게 보상을 준다III. 친구와 경쟁하게 한다. (교묘히)
  • 13. 체크인은… 정보공유 with SNS일상생활 포스퀘어장소이동 정보갱신 체크인
  • 14. 체크인은…I. 일상생활의 규칙성 제시II. 생활 속의 작은 행동이 그대로 서비스에 게임처럼 반영
  • 15. Game我一體내가 게임인지 게임이 나인지
  • 16. 생활로의 게임 발달과정주기적 애완견관리 시간에 따른 환경이벤트 스트레스 없는 인간관계 NEXTSocial 품앗이 경제 LBSNS
  • 17. 체크인은 결국작은 단위로 파편화된상징적인 개념과 행동
  • 18. Gamification은 결국…행동으로 옮길 수 있는 동기유발
  • 19. Gamification은 결국…행동으로 옮길 수 있는 동기유발
  • 20. 동기유발 질이 얼마나 좋은지 몰입 협업적은 사람 많은 사람 성취 경쟁 얼마나 자주
  • 21. Bartle’s Player Motivations Killer AchieverSocializer Explorer
  • 22. Jane McGonigal Motivations 행복한 촘촘한 생산성 사회망즉시회복가능 웅대한 의미 낙관주의 에 대한 갈망
  • 23. Gamification으로 할 수 있는 것 M2 Research
  • 24. Gamification 분야 M2 Research
  • 25. Gamification 시장성 M2 Research
  • 26. Gamification CasesGo Go Go!!!
  • 27. Webplantip.com@hyunwungjae
  • 28. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/kr/저작권 표시, 동일조건 배포, 수정/변경 가능, 상업적 이용가능이용자는 다음 조건을 따라야 합니다.1) 저작자표시: 귀하는 원저작자를 표시하여야 합니다.2) 동일조건변경허락: 귀하가 이 저작물을개작, 변형 또는 가공했을 경우에는, 이 저작물과 동일한 이용허락조건하에서만 배포할 수 있습니다.이용자는 위의 조건을 따르는경우에 한하여 자유롭게1) 이 저작물을 복제, 배포, 전송, 전시, 공연 및 방송할 수 있습니다.2) 이차적 저작물을 작성할 수있습니다(수정/변경 가능)

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