게임 기획 관점에서 본 포스퀘어<br />2010년 4월27일<br />이대성<br />
A.일반적인 게임의 룰<br />고난<br />극복<br />보상<br />자랑<br />경쟁<br />1. 게임은 규칙으로 이루어진다.<br />2. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다.<br />3. ...
B.포스퀘어의 룰<br />1. 기록을 남기고 사람들과 공유 한다.   게임 무대 확장<br />2. 열심히 한 사람에게는 포인트와 뱃지보상을 한다.  유저 보상<br />3. Mayor는 더 열심히 한 사람에게 이...
C. 체크 인의 역할<br />정보 공유<br />포스퀘어<br />일상 생활<br />장소 이동<br />정보 갱신<br />체크 인<br />1. 일상 생활 속에 규칙성을 제시해준다. <br />2. 생활 속의 작은...
D.생활로 접근하는 게임의 발달 과정<br />주기적인<br /> 애완견 관리<br />시간에 따라 변하는<br />환경과 이벤트<br />스트레스 없는<br />인간 관계의 제시<br />NEXT<br />SERVIC...
E.포스퀘어 이후 서비스 형태 예측<br />게임은 규칙으로 이루어진 패턴이다.<br /> 목적,방법,보상이 있어야 한다.<br />생활 속에 규칙적인 행동을 하게 한다.<br /> 생활 속의 습관적인 행동과 연관이...
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20100427 [이대성] 게임 기획 관점에서 본 포스퀘어

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20100427 [이대성] 게임 기획 관점에서 본 포스퀘어

  1. 1. 게임 기획 관점에서 본 포스퀘어<br />2010년 4월27일<br />이대성<br />
  2. 2. A.일반적인 게임의 룰<br />고난<br />극복<br />보상<br />자랑<br />경쟁<br />1. 게임은 규칙으로 이루어진다.<br />2. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다.<br />3. 게임은 심심하지 않아야 한다.<br />게임은 하나로 연결된 순환 구조를 제시한다.<br />
  3. 3. B.포스퀘어의 룰<br />1. 기록을 남기고 사람들과 공유 한다.  게임 무대 확장<br />2. 열심히 한 사람에게는 포인트와 뱃지보상을 한다.  유저 보상<br />3. Mayor는 더 열심히 한 사람에게 이동(경쟁)된다.  경쟁 요소<br />
  4. 4. C. 체크 인의 역할<br />정보 공유<br />포스퀘어<br />일상 생활<br />장소 이동<br />정보 갱신<br />체크 인<br />1. 일상 생활 속에 규칙성을 제시해준다. <br />2. 생활 속의 작은 행동이 그대로 게임에 반영이 된다. <br />3. 내가 게임을 한다는 느낌조차 들지 않는다.<br />Check-in:초단순화 된 상징적인 개념과 행동<br />
  5. 5. D.생활로 접근하는 게임의 발달 과정<br />주기적인<br /> 애완견 관리<br />시간에 따라 변하는<br />환경과 이벤트<br />스트레스 없는<br />인간 관계의 제시<br />NEXT<br />SERVICE<br />TYPE<br />친구 관계가 중요한<br />품앗이 경제 활동<br />위치 기반 정보와<br />게임의 만남<br />
  6. 6. E.포스퀘어 이후 서비스 형태 예측<br />게임은 규칙으로 이루어진 패턴이다.<br /> 목적,방법,보상이 있어야 한다.<br />생활 속에 규칙적인 행동을 하게 한다.<br /> 생활 속의 습관적인 행동과 연관이 있다.<br />사람이 게임 무대 확장의 매개체가 된다. <br /> 자랑,경쟁이 되어야 한다.<br />Point : 규칙적인 생활 패턴의 제공<br />
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