El documento describe los componentes básicos de un sistema informático, incluyendo hardware como la CPU, memoria y periféricos, y software como el sistema operativo y aplicaciones. Explica que un sistema informático procesa datos de forma electrónica utilizando estos componentes interrelacionados.
2. Sistema Informático:
• Como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas,
hardware, software y de recurso humano (humanware) que
permite almacenar y procesar información. El hardware incluye
computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico
inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema
operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente
importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último
el soporte humano incluye al personal técnico que crean y
mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y
a los usuarios que lo utilizan.
3. Hardware
• Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado
software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se
la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono
móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware.
4. Software
• comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que
hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición
a los componentes físicos, que son llamados hardware.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las
aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
5. Firmware
• El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para
propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo
lectura (ROM,EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de
más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un
dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con
la electrónica del dispositivo siendo el software que tiene
directa interacción con el hardware: es el encargado de
controlarlo para ejecutar correctamente las instrucciones
externas.
6. Infoware
• El término infoware fue
acuñado por Tim O'Neill y
define a los sitios Web
como Amazon.com que
utilizan software con el
propósito de recuperar
datos (comentarios de
libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el
sitio web y de esta manera
generar valor agregado.
Podría describirse como el
software para la
información.
7. Humanware
• Son los recursos humanos de una organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones específicas según el ámbito de la
empresa e institución donde se instalen los computadores.
• El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en
la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las
necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso,
diseñar el producto final.
9. CPU
• Es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la característica fundamental
de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
Desde mediados de los años 1970, los
microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los
tipos de CPU, y hoy en día, el término
"CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
10. ALU
• Es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas
(si, y, o, no), entre dos números. Muchos
tipos de circuitos electrónicos necesitan
realizar algún tipo de operación aritmética,
así que incluso el circuito dentro de un
reloj digital tendrá una ALU minúscula que
se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y
se mantiene comprobando si debe activar el
sonido de la alarma, etc.
11. UC
Su función es buscar las instrucciones
en la memoria principal,
decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello
la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de
control, las cableadas, usadas
generalmente en máquinas sencillas,
y las microprogramadas, propias de
máquinas más complejas. En el
primer caso, los componentes
principales son el circuito de lógica
secuencial, el de control de estado,
el de lógica acombinacional y el de
emisión de reconocimiento de señales
de control. En el segundo caso, la
microprogramación de la unidad de
control se encuentra almacenada en
una micromemoria, a la cual se
accede de manera secuencial para
posteriormente ir ejecutando cada
una de las microinstrucciones.
12. MEMORIA :ROM RAM
• La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de
acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de
la memoria no depende de la ubicación física de la misma (se tarda el
mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son
llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y
escritura.
• En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad.
La Memoria RAM está destinada a contener los programas
cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la
ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al
contratarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación
eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.
• Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que
permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que son
necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema que en se
ejecute en la misma.
• La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica
principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente
que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita.
14. Puertos USB
En la informática, un puerto ata ó puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos
de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo
físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que
permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)
(ver más abajo para más detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente
el término puerto lógico .
15. Placa Madre (Motherboard)
• La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de
armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
16. Tarjeta de Audio y Video
• La tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo
el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones multimedia engloban composición y edición de
video o audio ,presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión.
18. CARACTERISTICAS DE UNA
COMPUTADOR
• Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output"
o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento
20. ENTRADA SALIDA
Utilizado para proporcionar datos y Un periférico de salida
señales de control a un sistema de recibe información la cual es
procesamiento de información (por procesada por el CPU para
ejemplo, un equipo). Los periféricos luego reproducirla (convertir
de entrada y salida componen la sus patrones de bits
interfaz de hardware entre un internos) de manera que sea
equipo como un escáner o
comprensible para el usuario
controlador 6DOF.
21. ALMACENIMIENTO
MASIVO CONECTIVIDAD
• Un periférico de • Un periférico de almacenamiento
almacenamiento masivo Se masivo Se utilizan para
utilizan para almacenar almacenar grandes cantidades
de información de forma
grandes cantidades de
permanente, con el objetivo de
información de forma
poder recuperarla de forma
permanente, con el objetivo automática y eficiente cuando se
de poder recuperarla de precise.
forma automática y eficiente
cuando se precise.
22. SISTEMA BINARIO
El sistema de numeración más simple que usa la notación posicional es el
sistema de numeración binario. Este sistema, como su nombre lo indica, usa
solamente dos dígitos (0,1).
Por su simplicidad y por poseer únicamente dos dígitos diferentes, el
sistema de numeración binario se usa en computación para el manejo de
datos e información. Normalmente al dígito cero se le asocia con cero
voltios, apagado, des energizado, inhibido (de la computadora) y el dígito 1
se asocia con +5, +12 volts, encendido, energizado (de la computadora) con
el cual se forma la lógica positiva. Si la asociación es inversa, o sea el
número cero se asocia con +5 volts o encendido y al número 1 se asocia con
cero volts o apagado, entonces se genera la lógica negativa.