Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione (Italiano)
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Come le comunità promuovono il progresso. Italian IA Summit, Novembre 2007, Trento

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    Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione (Italiano) Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione (Italiano) Presentation Transcript

    • Invenzione, innovazione e architettura dell'informazione Come le comunità promuovono il progresso Eric Reiss Italian IA Summit 16 Novembre 2007 Trento, Italia
    • in·no·va·zi·one sostantivo 1 : l’introduczione de qualcosa di nuova 2 : una nuova idea, metoda o strumento
    • best prac·tice sostantivo 1 : il modo migliore di fare qualcosa 2 : un’idea, metodo o strumento provati e verificati
    • best practice vs. innovation
    • Tre pessime ragioni per innovare Per differenziare il vostro prodotto Per essere differenti Per soddisfare il vostro ego
    • 1912
    • “spingere fino ai limiti” non è innovazione
    • “chindogu” non è innovation
    • essere differenti non è innovazione
    • soddisfare il proprio ego non è innovazione
    • Esperimento
    • Invenzione
    • Innovazione Titanic - 15 Aprile 1912
    • Invention
    • Invention
    • Esiste una sola ragione per innovare... risolvere un problema!
    • Legge dell'innovazione n.1 Se un'innovazione non risolve un problema, ne creerà un altro.
    • Pensiamo al colluttorio...
    • Legge dell'innovazione n.2 I problemi non esistono nel vuoto. Le soluzioni spesso hanno conseguenze inattese.
    • User Centered Design (Progettazione centrata sugli utenti) Innovate > > Utenti ch De ear sig s n Re >
    • Gus the Cat
    • User Driven Design (Progettazione guidata dagli utenti) Innovate > > Utenti ch De ear sig s n Re >
    • Legge dell'innovazione n.3 Un'invenzione può essere accidentale. L'innovazione è sempre pianificata.
    • “Non dovremmo essere troppo ansiosi di incoraggiare l'innovazione. Un sistema esistente ha due vantaggi rispetto ad uno nuovo – – ha una base di utilizzatori ed è compreso da questi.” C.C. Colton (1780 - 1832)
    • Un fatto… Chi innova spesso infrange le regole esistenti.
    • Legge dell'innovazione n.4 Chi innova conosce e comprende le regole. Questa è la differenza tra innovazione ed idiozia.
    • Legge dell'innovazione n.5 Le soluzioni intuitive non hanno necessità di istruzioni.
    • Intuizione Instruzione Sito web Applicazione Barriere all’ingresso Basso Alto Tipo di innovazione Incrementale Disgregante
    • Incrementale
    • R eturn OI n nvestment “Il mio problema è maggiore dello sforzo necessario per imparare ad usare il sistema.”
    • Janko-Perzina 1910
    • Best practice, tradizione e abitudine non sono la stessa cosa.
    • Highland Park High School Math Club - 1969
    • Ciclo di vita dell’innovazione Best practice Innovazione Moda Best practice Progresso Innovazione Abitudine Invenzione Vecchio stile Tempo
    • Mo da
    • Mo da
    • Mo da
    • Mo da
    • Mo da
    • Mo da
    • Mo da
    • Mo da
    • Quali sono i segnali che annunciano una moda?
    • Attenti si... La vostra soluzione è utilizzata soltanto in un mercato locale La vostra soluzione è utilizzata soltanto da un singolo settore produttivo La vostra soluzione sembra uguale a qualcosa che avete fatto anche la settimana precedente
    • Perché abbiamo bisogno di comunità di pratica?
    • Chi ha inventato il telefono?
    • Alexander Graham Bell - 1876 1847 - 1922
    • Elisha Gray - 1876 1835 - 1901
    • Johann Phillip Reis - 1860 1834 - 1874
    • Antonio Meucci - 1857 1808 - 1889
    • Innocenzo Manzetti - 1844 1826 - 1877
    • Legge dell'innovazione n.6 Gli inventori competono. Gli innovatori collaborano.
    • Dobbiamo collegare le isole! Fonte: Università di Pavia, 2001
    • “È incredibile quello che si riesce a fare quando non ci importa a chi vanno i meriti.” Harry S. Truman
    • Come raggiungere Eric Reiss: FatDUX ApS Strandøre 15 DK-2100 Copenhagen Office: (+45) 39 29 67 77 Mobil: (+45) 20 12 88 44 info@fatdux.com www.fatdux.com