Realidad aumentada

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christian veliz
erick muñoz presentacion powert point

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  • 1. es el término que se usa para definir unavisión directa o indirecta de un entorno físicodel mundo real.
  • 2. Consiste en un conjunto de dispositivos queañaden información virtual a la informaciónfísica ya existente, es decir, añadir una partesintética virtual a lo real.
  • 3. No sustituye la realidad física, más biensobreimprime los datos de la vida real
  • 4. Cronología o Reseña • Morton Heilig, un director de fotografía, crea un  1973 •Ivan Sutherland •Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. inventa la display de simulador de moto cabeza (HMD) lo que llamado Sensorama sugiere una ventana a con un mundo virtual. 1992 imágenes, sonido, v ibración y olfato. 1962•Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se 2008 •Google se lanza al diseño de unas gafas que crearían la presenta en SIGGRAPH ese •AR Wikitude Guía sale a la primera realidad aumentada año. venta el 20 de octubre de comercializada. Bautiza a su 2008 con el teléfono Android proyecto como Project G1. Glass.1 1999 2012
  • 5. Hardware: Los dispositivos de Realidadaumentada normalmente constan de un"headset" y un sistema de display paramostrar al usuario la información virtual quese añade a la real.
  • 6. SoftwarePara fusiones coherentes de imágenes del mundoreal, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real.
  • 7. D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)es un sistema de programación que fue creado por elAugmented Environments Lab, en el Georgia Instituteof Technology, para ayudar a los diseñadores avisualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales.
  • 8. MarketingLa realidad aumentada mediante algoritmos de visión artificiales una tecnología muy económica, pues únicamente requiere deuna cámara convencional, marcadores impresos y un equipo deprocesado (PC, móvil, tablet, etc), además tiene un gran impactovisual, por lo que en alto porcentaje la mayoría de aplicacionesque existen hoy se mueven en el campo comercial
  • 9. En un mercado que supera los 30.000 millones de dólaressólo en los Estados Unidos, resulta una apuestainteresante para las compañías innovar con productos quesorprendan a los usuarios. Ya existen algunos ejemplos dejuegos que, mediante el uso de una cámara, consiguenproporcionar al jugador una experiencia mucho másenriquecedora.
  • 10. Los sistemas de realidad aumentada pueden facilitar el trabajoen campos como la cirugía. A través de resonancias magnéticases posible tomar datos del interior del paciente de manera noinvasiva y realizar una reconstrucción que puede sersuperpuesta sobre el cuerpo físico en tiempo real. De estamanera, se pueden conseguir operaciones más ecientes y conmayores garantías de seguridad para los pacientes.
  • 11. La realidad aumentada puede utilizarse para complementar losmateriales didácticos con modelos virtuales que estimulen lapercepción y ayuden a la comprensión de los conceptos
  • 12. Gracias a la inclusión de elementos virtuales en entornosreales es posible reproducir una escena decoradavirtualmente sobre una habitación real. De estamanera, es posible comprobar que efecto producendiferentes productos en un entorno al que sería costososituar el producto real (pensemos por ejemplo en un sofáo una estantería)
  • 13. La realidad aumentada puede entenderse como un nuevo formato para hacer más atractivos contenidos que ya existen en la realidad. Recurriendo al ejemplo de las clásicas maquetas que se exponen en la presentación de proyectos, la realidad aumentada puede utilizarse paracrear reproducciones exactas, enriquecidas con animaciones y una mayor interacción del usuario. Es posible recrear miniaturas a partir de composiciones 3D de planos y proyectos.
  • 14. Otra aplicación interesante es la creación de manuales virtuales. Esto son aplicaciones de seguimiento quevan dando instrucciones en tiempo real a los operarios, de forma que facilitan su labor, ordenando la información y ofreciéndoles ejemplos claros de cada una de las instrucciones a seguir.
  • 15. Uno de los campos en los que la realidad aumentada está alcanzando un auge mayor es el turismo, debido a las grandes posibilidades que ofrece. Esta aplicación se materializa en forma de guías virtuales, que permiten al usuario obtener una información más detalla con respecto a museos, monumentos, puntos clave, etc.Algunos ejemplos pueden ser: la reconstrucción virtual de una ciudad, devolviendo sus monumentos a su estado medieval, paneles informativos que salgan de los mismos objetos y combinen contenido multimedia (video, imágenes y sonido) con los objetos tangibles, juegos de realidad aumentada que dan a conocer un hechohistórico… existen muchas opciones para poder promocionar el patrimonio cultural de una ciudad.