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Lo que no te han contado sobre el desarrollo para iPhone/iPad
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Lo que no te han contado sobre el desarrollo para iPhone/iPad

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Charla impartida durante el Congreso SGVirtual (http://www.sg.com.mx/sgvirtual/2011). …

Charla impartida durante el Congreso SGVirtual (http://www.sg.com.mx/sgvirtual/2011).
En la que hablo sobre mi experiencia desarrollando apps para iOS desde México, lo que he aprendido y algunos gotchas de la plataforma.

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  • Curso de Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos IOS en SAE Institute México.

    Se trata de un curso de introducción a la programación y a los conceptos de desarrollo de aplicaciones para dispositivos con sistema iOS y publicar en la AppStore de Apple. Presenta un panorama general del proceso de desarrollo de software utilizando el lenguaje Objective-C y el SDK (Software Development Kit) de iOS.

    Duración: 6 semanas (36 hrs totales de curso)

    Horario: Lunes y miércoles de 7 a 10 pm

    Fecha de inicio tentativa: 2 de Diciembre 2013

    Costos: $11,000 MXN

    Para informes: a.helene@sae.edu

    Saludos!
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  • 1. LO QUE NO TE HANCONTADO SOBRE ELDESARROLLO PARA IPHONE/IPAD Erick Camacho @ecamacho
  • 2. AGENDA¿Quién soy?El negocio de las apps para iOSCómo programar apps para iOS
  • 3. EL SPEAKERMe pagan por programar desde hace 10 años9 de ellos programando Java como consultorEn 2010 me asocio para formar TidySlicePor hobby empezamos a programar para Mac OSX
  • 4. EXPERIENCIAEl mercado nos llevó a programar apps para iPhone yluego para iPadTenemos apps en el AppStoreTenemos apps cerradas usadas dentro de empresasEstamos creando nuestra primera app/productopropio: tidyprint.com
  • 5. EXPERIENCIANos ha pasado de todo: la curva de aprendizaje de laplataforma, pelear con las políticas del appstore,vender proyectos, vender productos, participar enconcursos.De eso vengo a hablar.
  • 6. EL NEGOCIO DE LAS APPS* http://www.macrumors.com/2011/03/29/idc-projects-windows-phone-to-top-iphone-in-market-share-by-2015/
  • 7. EL NEGOCIO DE LAS APPS 12.4% = 8% iPad + 4% computadoras*http://planet-iphones.com/2010/12/08/ipad-sales-rank-apple-third-worldwide-and-number-one-in-north-america/
  • 8. EL NEGOCIO DE LAS APPS 300,000 apps en el AppStore 33% de pago gratuitas67% *appoftheday.com 12/2010
  • 9. EL NEGOCIO DE LAS APPS 300,000 apps en el AppStore *appoftheday.com 12/2010
  • 10. EL NEGOCIO DE LAS APPS 300,000 apps en el AppStore *appoftheday.com 12/2010
  • 11. BEST SELLERS: ANGRY BIRDS 12 Millones de copias vendidas hasta diciembre 2010 versión iphone: $0.99 versión ipad $4.99http://technolog.msnbc.msn.com/_news/2010/12/08/5612223-pigs-outraged-as-angry-birds-sells-12-million-copies
  • 12. BEST SELLERS : CUT THE ROPE3 Millones de copias vendidas hasta noviembre 2010 versión iphone: $0.99 versión ipad $1.99 * http://inlatest.com/20101117218/cut-the-rope
  • 13. TOP 10 DE 2010Los 10 son juegos. Solo hay dos clases de apps: los juegos y los otros http://macappstorereview.com/2011/01/10/best-selling-iphone-apps-of-2010/
  • 14. LOS OTROSApps de nicho taptaptap.com son expertos http://taptaptap.com/blog/cameraplus-second-month-sales-the-sophomore-software-slump/
  • 15. LOS OTROSTambién hay mexicanas: erclab.com
  • 16. FREEMIUM + ADS Líderes Globales La alternativa de Apple. Sólo disponible en MochiAds: sólo para juegos
  • 17. ¿CUÁL ES EL MERCADO EN MÉXICO?De acuerdo a nuestra experiencia con una app gratuita de un importante diario nacional iPhone: 500 descargas semanales (durante un año) iPad: 900 descargas semanales (durante 6 meses)
  • 18. ¿CUÁL ES EL MERCADO EN MÉXICO? admob.com May 2010 report
  • 19. ¿CUÁL ES EL MERCADO EN MÉXICO? admob.com May 2010 report
  • 20. ¿CUÁL ES EL MERCADO EN MÉXICO? No te enfoques a México, apunta al mercado globalLo mismo en el desarrollo de apps para terceros. Pagan mejor las empresas extranjeras.
  • 21. ¿CUÁL ES EL MERCADO EN MÉXICO? http://stackoverflow.com/questions/209170/how- much-does-it-cost-to-develop-an-iphone-applicationDesarrollo de app para Twitterrific: 225 horas x US $150 = $34,000 En México nadie te pagará eso.
  • 22. CÓMO PROGRAMAR APPS PARA IOSPasos: 1. Compra el XCode 4 (US $5) ó instala el XCode 3 (gratis) 2. Aprende Objective-C ó usa una plataforma alternativa 3. Compra tu licencia de developer de iOS US $99 / año 4. Publica tu app en el AppStore
  • 23. THE HARD WAYObjective-C: Stepstone 1980 -> NeXT -> Apple
  • 24. THE HARD WAYEn México no hay cursos buenos de desarrollo para iOS.En México hay muy pocos desarrolladores de iOS con experiencia.
  • 25. THE HARD WAYAprende Objective - C
  • 26. THE HARD WAYAprende CocoaTouch Vídeos gratis en iTunes U
  • 27. THE HARD WAYAlgunos frameworks / utilidades Framework de Facebook Funcionalidad de compartir contenido en redes sociales Framework para conectarse a servicios http Engine para juegos 2D
  • 28. ALTERNATIVAS De C# a Objective-C US $399 / año Mismo performance que apps con Objective-CPuedes usar todos los componentes de CocoaTouch y de los frameworks de terceros para iOS
  • 29. ALTERNATIVAS Apps con HTML5 encapsuladas dentro de una app nativa Gratis Soporte: desde US$250/año Mal PerformanceMultiplataforma: Android, Windows Mobile 7, BlackBerry
  • 30. ALTERNATIVAS Progamas con LUA y se traduce a Objective-C US $199/año Enfocado 100% a juegosMultiplataforma: Android, iOS
  • 31. ALTERNATIVAS Programas con ActionScript y compila Objective-C Gratis, el IDE cuesta desde US $700 (Gratis para estudiantes)Mal performance, pero Adobe está poniendo muchos recursos para mejorarlo en el corto plazo Multiplataforma: Android, iOS, Desktop
  • 32. PUBLICACIÓN Lee COMPLETO las App Store Review Guidelines Lee iTunes Connect Developer Guide
  • 33. PUBLICACIÓN Ten cuidado con el nombre de tu App. Ten cuidado con los iconos de tu App. Maneja bien los errores de tu App. Sólo usa in-app purchases de Apple.
  • 34. PUBLICACIÓN Si dependes de un servicio externo, revisa que no esté caído. Revisa tu contenido, cosas como sátira política, imágenes fuertes, material con copyright, no son permitidos
  • 35. PUBLICACIÓN Tiempo de review/publicación: máximo 2 semanas Este año lo han acortado a 2 días
  • 36. GRACIASErick Camacho @ecamacho

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