Interprétame TITO
Profa. Ivette Rivera Guzmán
     Comunicación y Diseño
       Erika Jiménez Huerta
                   Ot...
Jiménez


                                Índice
Introducción………………………………………………………………………………………….. 2

Análisis de contenido...
Jiménez

INTRODUCCIÓN

      El proceso de comunicación es fundamental en el ser humano, este es
posible porque existe un ...
Jiménez

Para entender un poco más la importancia y relación que existe entre el diseño
gráfico y la comunicación en el pr...
Jiménez

                          ANÁL ISIS DE CONT ENIDO

PARTE I

Proceso perceptual y cognoscitivo

   1. Del emisor

...
Jiménez



Etapa proyectual del proceso de diseño

   1. Abstracción de ideas
        En esta etapa realice varios bocetos...
Jiménez

Boceto 1

En el primer boceto es un diseño más abstracto en el cual utilizo escalas del color
gris para represent...
Jiménez

Boceto 2

En este boceto es más fácil de entender el mensaje de acuerdo al receptor al que
va dirigido el cartel,...
Jiménez

2. Justificación fática

   2.1 Cartel

    Eugenia Rosellen su libro “Postert and Art”,        menciona que el c...
Jiménez

Decisión elementos producción del material final




                                                            ...
Jiménez

PARTE II

Identificación de cada elemento del proceso de comunicación: Para efectos de
este análisis es important...
Jiménez

                                Función metalingüística… convencionalidad-
                                código...
Jiménez

         PARTE III

         Diseño de cartel

             1. Elementos del Kit de Diseño
                Sintax...
Jiménez

2. Técnica gráfica: la técnica utilizada en este cartel fue un fotomontaje.

3. Funciones del cartel de Norberto ...
Jiménez

 d) Función identificación: se busca la identificación del receptor por medio
    de los logotipos utilizados del...
Jiménez

Diseño de material u objeto utilitario

Se selecciono una gorra blanca como objeto utilitario debido a que mi per...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

InterpréTame Tito

770 views
719 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
770
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

InterpréTame Tito

  1. 1. Interprétame TITO Profa. Ivette Rivera Guzmán Comunicación y Diseño Erika Jiménez Huerta Otoño 2009 http://imagendelavida.blogspot.com/
  2. 2. Jiménez Índice Introducción………………………………………………………………………………………….. 2 Análisis de contenido PARTE I Proceso Perceptual y Cognoscitivo…………………………………………………… 4 Etapa proyectual del proceso de diseño…………………………………………… 5 Decisión elementos producción del material final……………………………. 9 PARTE II Identificación de cada elemento del proceso de comunicación……….. 10 Relación entre la imagen y la palabra………………………………………………. 11 PARTE III Diseño de cartel…………………………………………………………………................ 12 Diseño de material u objeto utilitario ……………………………………………... 14 Conclusión……………………………………………………………………………………………. 15 Bibliografía 2
  3. 3. Jiménez INTRODUCCIÓN El proceso de comunicación es fundamental en el ser humano, este es posible porque existe un “emisor” y un “receptor”, el cual por medio de diferentes manifestaciones se intercambian pensamientos, sentimientos, ideas, etc. En el proceso de la comunicación el mensaje se transmite por medio de un lenguaje este puede ser verbal y no verbal; desde su origen el hombre tuvo la necesidad de comunicarse con sus semejantes El mundo se ha comunicado a través de imágenes compuestas de signos y símbolos que han permitido que las personas se entiendan y lleguen a una convención, es por eso que debemos tomar en cuenta que son una parte importante en el lenguaje visual y lleva a tener un vínculo entre lo real y un significado escrito. Estos símbolos y signos los encontramos dentro de una composición como el cartel, uno de los medios artísticos más armoniosos, que funciona como uno de los medios de difusión más importantes. Su composición no solo habla de imágenes sino de todos los elementos como la tipografía, posición, el color y el movimiento, eso nos permite tener significados y mensajes diferentes. 2 El diseño grafico es una herramienta de comunicación visual que permite informar a las demás personas por medio de imágenes algo que está sucediendo o que existe. Para diseñar es necesario pensar en todas las necesidades y aplicaciones funcionales que lo diseñado pueda o deba ofrecer, es por eso importante el método de diseño que establezca una serie de pasos desde el planteamiento del problema (que queremos comunicar), con qué elementos gráficos (color, tipografía, textura, icono), publico al que va dirigido (emisor), canal, hasta la evaluación de las soluciones propuestas. Es importante que el diseño grafico tiene que ser claro en sus resultados, esta se lograra con base a un proceso analítico y lógico; con esto se logrará un proceso de comunicación eficiente. 3
  4. 4. Jiménez Para entender un poco más la importancia y relación que existe entre el diseño gráfico y la comunicación en el presente trabajo se realiza el análisis de un cartel, en el cual se pretende representar la personalidad de un compañero “Tito”. En el análisis se presenta un recorrido por la mayoría de los temas del curso de “Comunicación y diseño”, algunos de los conceptos que se trataran son: proceso de comunicación, proceso perceptual y cognoscitivo, iconicidad, figuras retóricas, entre otros temas. El objetivo principal de este trabajo es aplicar los conocimientos adquiridos durante el curso, analizando una imagen sustentándola teóricamente. 4
  5. 5. Jiménez ANÁL ISIS DE CONT ENIDO PARTE I Proceso perceptual y cognoscitivo 1. Del emisor Representar por medio de una imagen a mi compañero “Tito”, destacando algunas características de su forma de ser y estilo de vida. 2. Características principales del personaje a representar. Tito Leandro Macías Junco, tiene 27 años, estudiante de la licenciatura de comunicación en la Universidad Iberoamericana campus Puebla. Es una persona responsable, comprometida con su trabajo, le gusta divertirse, es respetuoso de los pensamientos de los demás, serio, tranquilo, su deporte favorito es el futbol es aficionado del equipo Puebla de la franja. Le gusta el color azul y usar gorra. Tiene un negocio distribuidor Telcel, es una persona que habla mucho por celular debido a su trabajo y tiene una Black Berry como celular. 3. Investigación del receptor El receptor meta para este trabajo son adolescentes de 13 a 16 años estudiantes de educación media secundaria, ubicación geográfica zona urbana, clase media baja. El nivel de abstracción media, gustos por escuchar música, salir con amigos, practicar algún deporte o actividades culturales de la escuela. Acceso a internet y televisión abierta. 5
  6. 6. Jiménez Etapa proyectual del proceso de diseño 1. Abstracción de ideas En esta etapa realice varios bocetos para determinar cuál sería el diseño final, el primer paso que realice fue determinar cuáles serian las características principales de mi personaje “Tito”, que me gustaría plasmar en el cartel. Cualidades a significar Gráficamente Serio tipografía Directo Color blanco Gusta usar gorra Gorra Equipo favorito de futbol Logotipo de equipo Puebla Trabajo distribuidor “Telcel” Logotipo marca telcel Color favorito Color azul en su nombre Habla mucho por teléfono Celular A continuación presentare los bocetos que realice antes de llegar al diseño final. 6
  7. 7. Jiménez Boceto 1 En el primer boceto es un diseño más abstracto en el cual utilizo escalas del color gris para representar seriedad, en la parte superior utilizo una imagen del teclado de un celular (black berry) para representar su trabajo, la silueta de una copa simbolizando triunfo de su vida, la tipografía utilizada con su Tito es para representar que es una persona tranquila, los iconos de estrellas y balón de futbol es para representar su deporte favorito, el color azul de las esquinas es para representar su color favorito y la flecha al centro de la copa es para crear que la vista del receptor te lleve al nombre del personaje, las líneas en blanco son para representar que es directo al decir las cosas. 7
  8. 8. Jiménez Boceto 2 En este boceto es más fácil de entender el mensaje de acuerdo al receptor al que va dirigido el cartel, utilice como personaje una Black Berry la cual representa una característica de Tito al tener un celular de este tipo, en la parte superior tiene una gorra representa el gusto por estas, en la parte frontal de la gorra tiene el logotipo de su equipo favorito el Puebla de la Franja, en la pantalla del celular coloque el nombre de mi personaje, la tipografía es para denotar seriedad, el fondo es de color azul para representar su color favorito, el fondo tiene algunos destellos en blanco y líneas lo cual se busca representar movimiento y transparencia. 8
  9. 9. Jiménez 2. Justificación fática 2.1 Cartel Eugenia Rosellen su libro “Postert and Art”, menciona que el cartel anuncia acontecimientos locales, expresa consignas políticas, proporciona programas educativos, da direcciones con una visualidad contundente y atractiva. El cartel ha sido considerado como el genuino medio de comunicación publicitaria, el más antiguo (a pesar de sus pocos cien años de existencia), el más popular y seguramente el más artístico. El cartel es una comunicación visual, un mensaje expresado gráficamente, puede citar dos lenguajes: el icónico y el literario. Siendo el primero un cartel con imágenes o imagen y por lo contrario el literario no contiene imágenes, solo palabras. Un cartel es esencialmente un producto de comunicación entre una fuerza activa y una reactiva, su creador tiene un mensaje para vender, un concepto social, de ideas, integración de mensajes y de significado. El cartel tiene una relación directa con el sujeto o institución a la que se refiere y su objetivo es anunciar un evento, el diseñador debe traducir una idea que relaciona con las características del producto, evento o institución y bajarlo al lenguaje del cartel, en esto radica la importancia del estudio de las formas de expresión y la subjetividad como punto de partida en la generación de conceptos. 2.2 Objeto utilitario Debido a que mi personaje principal le gusta utilizar gorra, tome la decisión de utilizar como objeto utilitario una gorra para plasmar el diseño del cartel. 9
  10. 10. Jiménez Decisión elementos producción del material final CARTEL FINAL “TITO” Este es el diseño final del cartel para representar a “Tito” se cambiaron algunos elementos con relación a los bocetos anteriores como el color de fondo, sombras y colores; seleccione este cartel debido a las características de mi emisor. 10
  11. 11. Jiménez PARTE II Identificación de cada elemento del proceso de comunicación: Para efectos de este análisis es importante realizar el análisis sobre pragmática del lenguaje articulado y las funciones del lenguaje señaladas por Roman Jacobson. Función referencial… información objeto- referente. Imagen representativa de “Tito” Función emotiva… identificación emisor Los signos que utilicé fueron algunas cosas representativas de la personalidad de Tito, como su gusto por el futbol, gusto por las gorras, el color azul y la seriedad de su personalidad. Es importante mencionar que esta función emotiva va plasmado desde mi visión de las cosas. Función conativa… persuasión receptor El cartel tiene la función de transmitir por medio de elementos gráficos establecidos por el emisor, algunas características del personaje como el apoyar al equipo de futbol de Puebla de la Franja por lo cual se coloca el logo ya que lograra un sentido con el receptor meta. Función poética… estética-mensaje El mensaje es Tito. 11
  12. 12. Jiménez Función metalingüística… convencionalidad- código. El escribir “TITO” en la pantalla del celular con el objetivo de hacer referencia a la persona que se está describiendo. Función fática… contacto emisor-receptor- canal-medio. El cartel fue el medio elegido para transmitir el mensaje, el canal es visual por medio de la imagen se pretende describir al personaje “Tito” Relación entre la imagen y la palabra Para lograr la relación entre el dibujo y lo que se estaba describiendo se coloco en la parte de la pantalla del celular el nombre de la persona a representar en este caso “Tito”. Logrando una mayor vinculación de los elementos. 1. Función que cumple la imagen. Informativa y vicarial. De acuerdo con la clasificación presentada por JL Rodríguez, es informativa por que el texto está reforzando la imagen y vicarial por 2. Tipos de signo utilizados. Icono= gorra Pictograma= Black Berry Logotipo= Telcel/ Puebla F.C. Tipografía: Tito 3. Nivel de iconicidad La imagen se encuentra entre el nivel 5 representación figurativa no realista y 4 pictograma de iconicidad. 12
  13. 13. Jiménez PARTE III Diseño de cartel 1. Elementos del Kit de Diseño Sintaxis aplicada a elementos y sus respectivos códigos gráficos: COLOR Y TONO: Se utilizo el color azul con poco brillo para indicar el ICONO: se utilizo el logo del equipo color favorito del personaje. Puebla para representar el equipo Blanco del fondo para indicar de futbol que le gusta al personaje. claridad TIPOGRAFÍA: el tipo de letra seleccionada es Eccentric Std Mac barrido, para indicar formalidad. ICONO: se utilizo la imagen de un celular tipo black berry para representar estilo de vida del personaje. TEXTURA: se busco dar una sensación de volumen en las teclas del celular y en la parte trasera. TIPOGRAFÍA: para indicar el trabajo de nuestro personaje se coloca la tipografía de la compañía “Telcel” 13
  14. 14. Jiménez 2. Técnica gráfica: la técnica utilizada en este cartel fue un fotomontaje. 3. Funciones del cartel de Norberto Chaves De acuerdo a la propuesta de las Funciones del lenguaje visual por medio del cartel, se presentan las funciones analizando el cartel. a) Función contacto: el alcance de la imagen es muy amplio ya que se pueden abarcar distintos segmentos de la población, aquí el canal es 100% visual y el medio es el cartel como un impreso. b) Función información: en este cartel vemos que la información representa a Tito como objeto temático, haciendo referencia algunas características del personaje. c) Función persuasión: en este caso la información presentada en el cartel nos hace sentir y experimentar algunas emociones, como formalidad, juventud y afición. 14
  15. 15. Jiménez d) Función identificación: se busca la identificación del receptor por medio de los logotipos utilizados del equipo de futbol Puebla de la franja y de la marca Telcel. e) Función convencionalidad: la identidad de los elementos se logra con el nombre del personaje TITO, colocado en la pantalla de la Black Berry. f) Función estética: se busca un diseño limpio no tan saturado de elementos representativos de la personalidad y gustos del personaje principal, por medio de los códigos tipográfico, cromático, icónico y de textura se busca una armonía para representar al personaje. 4. Figuras retóricas De acuerdo con el texto de Roman Esqueda algunas figuras retóricas encontradas en este cartel son:  M c x o = Metonimia material por objeto color ( en la tipografía y color de tipografía para indicar que de sexo masculino, el grosor de la tipografía se interpreta como formalidad)  M c x e = Metonimia causa por efecto (representado por gorra azul con logotipo del Puebla para representar gusto por usar gorra y afición a ese equipo de futbol)  S II p= Sinecdoque particularizante (por el nombre en la pantalla)  M i x u= metonimia de instrumento por usuario (celular Black Berry)  Sin c p = sinécdoque conceptual particularizante ( el logo de Telcel para representar trabajo) 15
  16. 16. Jiménez Diseño de material u objeto utilitario Se selecciono una gorra blanca como objeto utilitario debido a que mi personaje una de sus características es usar gorra. El diseño ira impreso en la parte frontal de la gorra. CONCLUSIÓN Antes de tomar esta clase no entendía la importancia del trabajo del diseñador gráfico pero gracias a este curso pude aprender el proceso que tienen que realizar para poder plasmar por medio de una imagen un mensaje, que no solo es copiar y pegar sino es un proceso que va más allá. Es importante para mí como comunicóloga todos los conceptos aprendidos en este curso para en un futuro aprender a pedir al diseñador un cartel, volante, poster, cualquier elemento de comunicación visual que cumpla con los elementos necesarios para lograr que el proceso de comunicación exista. Me gusto este trabajo porque pase de la teoría a la práctica, sustentando un diseño. BIBLIOGRAFÍA  Esqueda, Román. El juego del diseño, un acercamiento a sus reglas de interpretación creativa. Designio, México, 2003.  Rivera Ivette. “El signo, sus características y tipo de significación “  Rosellen Eugenia. “Postert and Art”  Sexe, Néstor. Diseño.com, Paidos, Buenos Aires, Argentina2001, PP. 93- 104  http://www.unex.es/didactica/tecnologia_educativa/imagen05.htm  http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico 16

×