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INVESTIGACIÓN SOBRE CONDUCTAS ADICTIVAS A
INTERNET ENTRE LOS ADOLESCENTES EUROPEOS
Εditores: Artemis Tsitsika, Eleni Tzavela, Foteini Mavromati
	 and the eu net adb Consortium
Funded by the European Union
Safer internet plus
www.eunetadb.eu
2
El Consorcio
Universidad de
Akureyi
Islandia
Instituto de Investigación
de Adicción IVO
Países Bajos
•	 Centro Médico Universitario de Johannes Gutenberg-
Universidad de Mainz (UMC-Mainz)
•	 Centro de autoridad para los Medios y Comuni-
cación de Rhineland Palatinate (LMK)
Alemania
Fundación Nobody’s
Children
Polonia
Protegeles
Spain
University of
Medicine and
Pharmacy lasi
Rumania
Unidad de Salud de Adolescentes
Universidad de Atenas
Grecia
Coordinador de componente cualitativo: Alemania
Institución: Clínica de consultas externas de Mainz para conductas adictivas al Juego e
Internet /Clínica y Policlínica de Medina y Psicoterapia psicosomática en el centro médico
universitario de Johannes Gutenberg -Universidad de Mainz
Presidente: Doctor Reinhard Urban
Coordinador General
Coordinador de componente Cuantitativo
Co-coordinador de componente cualitativo: Grecia
Institución: Unidad de Salud de Adolescentes (A.H.U.)
Segundo Departamento de Pediatría- Universidad de Atenas “P.  A. Kyriakou” Hospital
Infantil
Presidente: Profesor Chryssa Tzoumaka-Bakoula
Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
3www.eunetadb.eu
Definición
La conducta adictiva a Internet (CAI) es definida como un patrón de comportamiento
caracterizado por la pérdida de control sobre el uso de Internet. Esta conducta
conduce potencialmente al aislamiento y al descuido de las relaciones sociales,
de las actividades académicas, de las actividades recreativas, de la salud y de la
higiene personal.
Objetivo del estudio
Entre estudiantes europeos:
•	 Evaluar la prevalencia y determinantes de CAI
•	 Evaluar cualitativamente el desarrollo de CAI
•	 Concienciar a la población de la existencia de CAI
•	 Mejorar los conocimientos necesarios para el desarrollo de estrategias de
prevención e intervención en relación a CAI
Metodología
a. Componente cuantitativo
• Cuestionario que incluye:
1. El uso de Internet (datos socio-demográficos, familiares, rendimiento es-
colar,
uso de Internet, control parental)
2. Test de adicción a Internet (IAT; Young, 1998),
3. Juegos de ordenador (AICAS-S; Wölfling, Müller  Beutel, 2010),
4. Juegos de azar con apuestas online (SOGS-RA; Winters, Stinchfield, 
Fulkerson, 1993) y
5. Características psicosociales (YSR; Achenbach  Rescorla, 2001)
• Muestra representativa de cada país- hasta 2000 cuestionarios/país (muestra
final 13.300 cuestionarios)
• Adolescentes entre 14-17 años
• Recopilación de datos: Octubre 2011- Mayo 2012
b. Componente cualitativo
• Entrevistas a adolescentes con signos de CAI (puntuación IAT  30)
• 20 entrevistas/país (Total de 124 entrevistas)
• Enfoque de la Teoría Fundamentada (Grounded Theory) de Strauss y Corbin,
1990
• Adolescentes entre 14-17 años
• Recopilación de datos: Junio 2011- Junio 2012-12-05
4
1. Conducta adictiva a Internet (CAI)
Conducta Adictiva
RESULTADOSRESULTADOS
I. Componente cuantitativo
Autores
Tsitsika Artemis (Grecia), Janikian Mari (Grecia), Tzavela Eleni (Grecia), Schoenmakers Tim (Hol-
anda), Ólafsson Kjartan (Islandia), Halapi Eva (Islandia), Tzavara Chara (Grecia), Wójcik Szy-
mon (Polonia) Makaruk Katarzyna (Polonia), Critselis Elena (Grecia), Müller Kai W. (Alemania),
Dreier Michael (Alemania), Holtz Sebastian (Alemania), Wölfling Klaus (Alemania), Iordache
Andreea (Rumania), Oliaga Ana (España), Chele Gabi (Rumania), Macarie George (Rumania),
Richardson Clive (Grecia).
΄
΄
Conducta disfuncional en Internet (CDI)
Conducta Adictiva a Internet (CAI)
(Puntuación IAT  70)
En riesgo de CAI (Puntuación IAT40)
•	 Un 1,2% de la muestra presenta CAI, mientras que un 12,7%
presenta un riesgo de CAI (13,9% CDI)
•	 España, Rumania y Polonia presentan una mayor prevalencia
de CDI, mientras que Alemania e Islandia presentan la menor
prevalencia en el estudio- Figura 1
•	 Los chicos, los adolescentes más mayores y aquellos cuyos pa-
dres presentan un menor nivel educativo son más propensos a
presentar CDI – Figura 2
•	 El grupo de CDI posee un menor nivel de bienestar psicosocial
– Tabla 1
Los juegos de azar con apuestas online, el uso de las redes
sociales y los juegos de ordenador están estrechamente re-
lacionados con CDI, mientras que ver videos/películas no
guardaba relación con CDI, y hacer los deberes/búsqueda
de información está negativamente asociado a CDI. Lo cual
indica que cuanto más utilizan los adolescentes Internet para
hacer sus deberes/búsqueda de información menos señales
de CDI muestran- Tabla 2
Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
5www.eunetadb.eu
Tabla 1.
Características psicosociales –YSR- de los adolescentes con Conducta disfuncional
respecto a internet (CFI) versus Conducta Disfuncional Internet (CDI) -IAT-
Figura 2.
Porcentaje de adolescentes con CDI (Conducta disfuncional respecto a internet en
riesgo de CAI y con CAI), por género, edad y nivel educativo de los padres.
Figura 1.
Porcentaje de adolescentes con CDI (Conducta disfuncional
respecto a internet en riesgo de CAI y con CAI), por país
Tabla 2.
“Razón de probabilidades” del efecto de las actividades de Internet a la hora de
tener una CDI
S España
Rumanía
Polonia
Países Bajos
Grecia
Alemania
Islandia
Todos los adolescentes
Competencia
Social
Problemas
psicológicos
Problemas de
atención
Conducta
Agresiva
Redes sociales
Ver videos / películas
Juegos de ordenador
Juegos de azar con apuestas online
Hacer deberos / buscar información
Total
Problemas
6
2. Conductas de alto riesgo
Grooming
• 63% del total de la muestra contacta con extraños a través de la red.
• 9,3% de los que contactan con extraños online manifiestan que esta experiencia
la percibieron como dañina (5,4% de la muestra total)
• De los menores que habían contactado con extraños online, un 45,7% habían
quedado cara a cara con alguien que conocieron previamente por Internet (esto
supone un 28,4% del total de la muestra)
• El riesgo de Grooming es mayor en Rumania, Alemania y Polonia, y menor en
Grecia.
Contenido sexual
• 58,8% del total de la muestra han estado expuestos a imágenes sexuales
• 32,8% de aquellos expuestos a imágenes sexuales manifiestan que esta experien-
cia fue dañina (18,4% del total de la muestra)
• Más chicos que chicas han estado expuestos a imágenes sexuales
Ciberbullying
• 21,9% del total de la muestra han experimentado bullying (acoso) online.
•53,5% de aquellos acosados han manifestado que aquella experiencia fue dañina
(11,2% del total de la muestra)
• Más chicas que chicos experimentan bullying (acoso)
• Rumania y Grecia tienen los porcentajes más altos, mientras que Islandia y España
los más bajos..
Riesgos y daños
Mientras que un número significativo de adolescentes pueden estar
expuesto a riesgos de Internet, un número mucho menor experimenta
daños.
La clave
Educar a los jóvenes para hacer frente a los riesgos y así no lleguen a
experimentar daños.
Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
7www.eunetadb.eu
3. Actividades en Internet
Redes sociales
•	 92% del total de la muestra son miembros de al menos una Red Social (RRSS)
•	 39,4% de los adolescentes pasan al menos 2 horas en las RRSS en un día nor-
mal de colegio
•	 El uso de las RRSS durante más de 2 horas al día está asociado con la CDI
•	 Más chicas que chicos usan RS
•	 Tener más de 500 amigos online está asociado con CDI
Juegos de azar con apuestas online:
•	 5,9% del total de la muestra apuesta online, mientras un 10,6% apuesta en la
vida real
•	 Rumania y Grecia tienen el mayor porcentaje de juegos de azar (online y en la
vida real)
•	 Los adolescentes que apuestan tienen tres veces más riesgo de manifestar CDI
Juegos de ordenador:
•	 61,8% del total de la muestra son jugadores
•	 Los adolescentes que juegan tienen un riesgo 2 veces mayor de manifestar CDI
•	 Jugar más de 2,6 horas/día está asociado con CDI
•	 Los niños son propensos a abusar o tener adicción al juego
8
RESULTADOS
RESULTADOS΄II. Componente cualitativo
1. El rol de Internet en la adolescencia
•	 Los adolescentes se sienten especialmente atraídos por Internet debido a
sus características de desarrollo (necesidad de tener conocimientos y viven-
cias y curiosidad adolescente):
•	 Obtienen respuesta de una amplia gama de preguntas
•	 Consiguen información rápida y actual
•	 Mantienen el contacto con contactos existentes y nuevos
•	 Se divierten
•	 Internet facilita la vida diaria de los adolescentes, sin embargo algunos
adolescentes necesitan sentirse estimulados (fortalecidos).
•	 El fortalecimiento se adquiere mediante situaciones positivas online (ser
aceptado/valorado, aumentar la destreza en los juegos, sentimiento de
igualdad y ocupación de horas libres)
•	 El fortalecimiento puede rellenar un vacío, cuando se trata de adolescentes
con un déficit en habilidades sociales offline
Patrones de navegación de los adolescentes: estudio basado en la Teo-
ría Fundamentada (Grounded Theory) del uso de Internet y las conduc-
tas adictivas, entre los adolescentes.
Authors
Tsitsika Artemis (Grecia), Janikian Mari (Grecia), Tzavela Eleni (Grecia), Schoenmak-
ers Tim (Holanda), Ólafsson Kjartan (Islandia), Halapi Eva (Islandia), Tzavara Chara
(Grecia), Wójcik Szymon (Polonia) Makaruk Katarzyna (Polonia), Critselis Elena (Gre-
cia), Müller Kai W. (Alemania), Dreier Michael (Alemania), Holtz Sebastian (Alema-
nia), Wölfling Klaus (Alemania), Iordache Andreea (Rumania), Oliaga Ana (España),
Chele Gabi (Rumania), Macarie George (Rumania), Richardson Clive (Grecia).
΄
Facilidad versus fortalecimiento
Los adolescentes con bajo desarrollo de habilidades offline pueden:
•	 Experimentar un alto grado de capacitación o fortalecimiento a través
de Internet y por lo tanto,
•	 Son más vulnerables al desarrollo de la CDI
Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
9www.eunetadb.eu
S
3. Procesos que conducen a resultados digitales
La necesidad de tener conocimientos y vivencias propias del desarrollo adoles-
cente, el hecho de que Internet sea tan fascinante para los jóvenes y el forta-
lecimiento, resulta una combinación que dispone frecuentemente a un periodo
de intensa actividad online (siempre conectado y comprobando si tienen notifi-
caciones nuevas)
La autocontrol y la preparación para el cambio, son las estrategias utilizadas
para hacer frente al modo “siempre online y comprobando si tienen notificacio-
nes nuevas”
2. Estrategias
Los adolescentes, siguiendo su recorrido personal online (patrones digitales)
desarrollan diferentes estrategias para manejar el fenómeno de estar “siempre
conectado”:
Estrategias adaptativas (esfuerzo para equilibrar la participación
online y offline):
•	 Auto-control
•	 Priorización
•	 Exploración de alternativas offline
Estrategias desadaptativas (esfuerzo por mantener una mayor par-
ticipación online):
•	 Saltarse el control parental
•	 Normalización
•	 Legitimar su uso
Las propiedades que determinan el tipo de estrategias son:
•	 Autocontrol
•	 Preparación para el cambio (motivación en el cambio de conduc-
tas que causan problemas)
Resultado del Proceso:
La situación actual online de cada participante (que da lugar a los tipos de
usuarios de Internet con riesgo de tener/que han tenido CDI- consecuencia/
resultado digital), es el resultado de las estrategias adaptativas y desadaptati-
vas que han puesto en marcha ante su modo/estado “siempre conectados”.
10
a. “Stuck Online”
•	 Un uso excesivo de Internet
•	 Descuido de las rutinas diarias (colegio,
amigos, obligaciones)
•	 Actividades online específicas
•	 Efectos negativos por el uso excesivo (alteración
del sueño, ansiedad si no puede meterse en
Internet)
•	 Dificultad para disminuir su uso, incluso recono-
ciendo el impacto negativo
Resultado Digital
(tipos de usuarios de Internet con riesgo de tener/que
han tenido CDI o “El modelo de los cuatro”)
•	 Equilibrar las actividades diarias con el uso de
Internet
•	 Presencia online y offline
•	 Estrés dentro de una apretada agenda
B. Haciendo Malabarismos
“Bueno, solía salir más. Salía, iba
a nadar o cosas así. No he ido a
nadar en 2 años. No he salido con
mis amigos por las tardes desde
hace 4 meses, esas cosas que des-
cuidas” (Chico, 16 años)
“Como estoy ocupado y además, paso
mucho tiempo en Internet, es difícil
manejarlo todo. Pero consigo tenerlo
todo hecho” (chica, 15 años)
Este tipo puede tener necesidad de conocimientos, vivencias y
experiencias offline, sin embargo debido a las deficientes habi-
lidades sociales se siente decepcionado, acosado o excluido y
por lo tanto “atrapado” online.
Este tipo puede tener necesidad de conocimientos, vivencias y
experiencias offline, y además tener un buen nivel de habilidades
sociales. Las actividades online pueden tener una estrecha con-
exión con las actividades offline (ej. Un adolescente con muchos
amigos puede tener una alta participación en Facebook).
Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
11www.eunetadb.eu
•	 El entorno offline es percibido como “aburrido”
•	 Carece de actividades de interés alternativas
•	 La participación online le ayuda a ocupar su tiempo
de una forma agradable.
•	 Una reacción automática al aburrimiento.
D. Matando el tiempo.
“Bueno. Realmente no me importa.
Simplemente mato el tiempo. Me siento
tan aburrido…” [Chico, 17 años]
C. Completando
una etapa.
“Comenzé visitando redes sociales como Facebook y me
decía “Aquí hay mucha gente, conozco a gente nueva,
está muy bien”, me quedaba [online] más y más tiempo,
haciendo comentarios, subiendo cosas y creando ahí una
nueva vida, como una realidad virtual. Eh…si creo que
eso pasó. Después de un tiempo pensé “has completado
una etapa”, comienzas diciendo “¿Qué estoy haciendo
ahora?”, te cansas de ello, lo apagas, sales y comienzas
a reducir el tiempo que pasas online. Es como si hubiera
completado una etapa.” [Niña, 17 años]
•	 Patrón online excesivo
•	 Cambio progresivo y adaptativo, y auto-corrección
•	 La auto-corrección puede llegar a través de:
a.	 Saturación (“Acabar harto”)
b.	 Reconocimiento de consecuencias negativas
(problemas físicos, dolores, disminución del ren-
dimiento académico, conflictos con los padres
etc.)
c.	 Motivación (relación romántica, etc.)
Este “Modelo de cuatro” puede consistir en una herramienta para categorizar a los usuarios
con CDI y con un diagnóstico inicial.
•	 Los tipos A y D parecen tener un peor diagnóstico y una mayor comorbilidad (ansiedad,
depresión, trastornos de atención etc.) En estos casos, CDI puede ser “la punta del ice-
berg”, es decir, la expresión de una dificultad psicosocial mayor que requiere intervención.
•	 Los tipos Ay D seguramente no se autorregularán y necesiten de ayuda profesional.
•	 Los tipos B y C parecen ser usuarios funcionales y la pérdida de control está relacionada
principalmente con patrones de desarrollo adolescente.
•	 Los tipos B y C seguramente se autorregularán y no necesitarán de ningún tipo de inter-
vención. El tipo C sin embargo puede invertir bastante tiempo en esta “etapa”, por lo que
puede que necesite algún tipo de ayuda.
Este tipo carece de necesidad de conocimientos, vi-
vencias y de experiencias offline, y puede tener habili-
dades sociales limitadas.
Este tipo muestra una necesidad de conocimientos, vivencias y experi-
encias offline y tiene habilidades sociales, sin embargo, debido a las
características de desarrollo propios de la edad, el/ella experimenta
un ciclo de uso intenso de Internet y la posterior ruptura a través de
la autocorrección.
Contact details
	 Artemis Tsitsika and Eleni Tzavela
eu net adb overall coordination
	 Adolescent Health Unit (A.H.U.)
	 Second Dpt of Pediatrics – University of Athens
	 “P.  A. Kyriakou” Children’s Hospital
	 24th Mesogeion Avenue, Athens, GR 11527,
Greece
	 Tel. ++210 7710824
	www.eunetadb.eu
	info@youth-health.gr Funded by the European Union
Safer internet plus
www.eunetadb.eu
Coordinador General
Coordinador de componente Cuantitativo
Co-coordinador de componente cualitativo: Grecia
		Tsitsika Artemis, Tzavela Eleni, Janikian Mari, Mavromati Foteini, 	
Critselis Elena, Tzavara Hara
Coordinador de componente cualitativo: Alemania
		 Dreier Michael, Duven Eva, Müller Kai W., Beutel Manfred E., Wölfling Klaus
Germany
Centro de autoridad para los Me-
dios y Comunicación de Rhineland
Palatinate (LMK).
Beherens Peter, Holtz Sebastian,
Tatsch Isabell
Rumanía.
Universidad de Medicina y
Farmacia de Lasi.
Macarie George Florian,
Chele Gabriela, lordache An-
dreea, Stefanescu Cristinel.
Islandia
University of Akureyri (UNAK),
Olafsson Kjartan, Halapi Eva,
Sigursteinsdottir Hjordis
Polonia.
Fundación Nobody´s Children.
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Szymon, Wlodarczyk Joanna,
Wlodarczyk Zofia, Wildner
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Adicción (IVO).
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  • 1. INVESTIGACIÓN SOBRE CONDUCTAS ADICTIVAS A INTERNET ENTRE LOS ADOLESCENTES EUROPEOS Εditores: Artemis Tsitsika, Eleni Tzavela, Foteini Mavromati and the eu net adb Consortium Funded by the European Union Safer internet plus www.eunetadb.eu
  • 2. 2 El Consorcio Universidad de Akureyi Islandia Instituto de Investigación de Adicción IVO Países Bajos • Centro Médico Universitario de Johannes Gutenberg- Universidad de Mainz (UMC-Mainz) • Centro de autoridad para los Medios y Comuni- cación de Rhineland Palatinate (LMK) Alemania Fundación Nobody’s Children Polonia Protegeles Spain University of Medicine and Pharmacy lasi Rumania Unidad de Salud de Adolescentes Universidad de Atenas Grecia Coordinador de componente cualitativo: Alemania Institución: Clínica de consultas externas de Mainz para conductas adictivas al Juego e Internet /Clínica y Policlínica de Medina y Psicoterapia psicosomática en el centro médico universitario de Johannes Gutenberg -Universidad de Mainz Presidente: Doctor Reinhard Urban Coordinador General Coordinador de componente Cuantitativo Co-coordinador de componente cualitativo: Grecia Institución: Unidad de Salud de Adolescentes (A.H.U.) Segundo Departamento de Pediatría- Universidad de Atenas “P. A. Kyriakou” Hospital Infantil Presidente: Profesor Chryssa Tzoumaka-Bakoula Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
  • 3. 3www.eunetadb.eu Definición La conducta adictiva a Internet (CAI) es definida como un patrón de comportamiento caracterizado por la pérdida de control sobre el uso de Internet. Esta conducta conduce potencialmente al aislamiento y al descuido de las relaciones sociales, de las actividades académicas, de las actividades recreativas, de la salud y de la higiene personal. Objetivo del estudio Entre estudiantes europeos: • Evaluar la prevalencia y determinantes de CAI • Evaluar cualitativamente el desarrollo de CAI • Concienciar a la población de la existencia de CAI • Mejorar los conocimientos necesarios para el desarrollo de estrategias de prevención e intervención en relación a CAI Metodología a. Componente cuantitativo • Cuestionario que incluye: 1. El uso de Internet (datos socio-demográficos, familiares, rendimiento es- colar, uso de Internet, control parental) 2. Test de adicción a Internet (IAT; Young, 1998), 3. Juegos de ordenador (AICAS-S; Wölfling, Müller Beutel, 2010), 4. Juegos de azar con apuestas online (SOGS-RA; Winters, Stinchfield, Fulkerson, 1993) y 5. Características psicosociales (YSR; Achenbach Rescorla, 2001) • Muestra representativa de cada país- hasta 2000 cuestionarios/país (muestra final 13.300 cuestionarios) • Adolescentes entre 14-17 años • Recopilación de datos: Octubre 2011- Mayo 2012 b. Componente cualitativo • Entrevistas a adolescentes con signos de CAI (puntuación IAT 30) • 20 entrevistas/país (Total de 124 entrevistas) • Enfoque de la Teoría Fundamentada (Grounded Theory) de Strauss y Corbin, 1990 • Adolescentes entre 14-17 años • Recopilación de datos: Junio 2011- Junio 2012-12-05
  • 4. 4 1. Conducta adictiva a Internet (CAI) Conducta Adictiva RESULTADOSRESULTADOS I. Componente cuantitativo Autores Tsitsika Artemis (Grecia), Janikian Mari (Grecia), Tzavela Eleni (Grecia), Schoenmakers Tim (Hol- anda), Ólafsson Kjartan (Islandia), Halapi Eva (Islandia), Tzavara Chara (Grecia), Wójcik Szy- mon (Polonia) Makaruk Katarzyna (Polonia), Critselis Elena (Grecia), Müller Kai W. (Alemania), Dreier Michael (Alemania), Holtz Sebastian (Alemania), Wölfling Klaus (Alemania), Iordache Andreea (Rumania), Oliaga Ana (España), Chele Gabi (Rumania), Macarie George (Rumania), Richardson Clive (Grecia). ΄ ΄ Conducta disfuncional en Internet (CDI) Conducta Adictiva a Internet (CAI) (Puntuación IAT 70) En riesgo de CAI (Puntuación IAT40) • Un 1,2% de la muestra presenta CAI, mientras que un 12,7% presenta un riesgo de CAI (13,9% CDI) • España, Rumania y Polonia presentan una mayor prevalencia de CDI, mientras que Alemania e Islandia presentan la menor prevalencia en el estudio- Figura 1 • Los chicos, los adolescentes más mayores y aquellos cuyos pa- dres presentan un menor nivel educativo son más propensos a presentar CDI – Figura 2 • El grupo de CDI posee un menor nivel de bienestar psicosocial – Tabla 1 Los juegos de azar con apuestas online, el uso de las redes sociales y los juegos de ordenador están estrechamente re- lacionados con CDI, mientras que ver videos/películas no guardaba relación con CDI, y hacer los deberes/búsqueda de información está negativamente asociado a CDI. Lo cual indica que cuanto más utilizan los adolescentes Internet para hacer sus deberes/búsqueda de información menos señales de CDI muestran- Tabla 2 Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
  • 5. 5www.eunetadb.eu Tabla 1. Características psicosociales –YSR- de los adolescentes con Conducta disfuncional respecto a internet (CFI) versus Conducta Disfuncional Internet (CDI) -IAT- Figura 2. Porcentaje de adolescentes con CDI (Conducta disfuncional respecto a internet en riesgo de CAI y con CAI), por género, edad y nivel educativo de los padres. Figura 1. Porcentaje de adolescentes con CDI (Conducta disfuncional respecto a internet en riesgo de CAI y con CAI), por país Tabla 2. “Razón de probabilidades” del efecto de las actividades de Internet a la hora de tener una CDI S España Rumanía Polonia Países Bajos Grecia Alemania Islandia Todos los adolescentes Competencia Social Problemas psicológicos Problemas de atención Conducta Agresiva Redes sociales Ver videos / películas Juegos de ordenador Juegos de azar con apuestas online Hacer deberos / buscar información Total Problemas
  • 6. 6 2. Conductas de alto riesgo Grooming • 63% del total de la muestra contacta con extraños a través de la red. • 9,3% de los que contactan con extraños online manifiestan que esta experiencia la percibieron como dañina (5,4% de la muestra total) • De los menores que habían contactado con extraños online, un 45,7% habían quedado cara a cara con alguien que conocieron previamente por Internet (esto supone un 28,4% del total de la muestra) • El riesgo de Grooming es mayor en Rumania, Alemania y Polonia, y menor en Grecia. Contenido sexual • 58,8% del total de la muestra han estado expuestos a imágenes sexuales • 32,8% de aquellos expuestos a imágenes sexuales manifiestan que esta experien- cia fue dañina (18,4% del total de la muestra) • Más chicos que chicas han estado expuestos a imágenes sexuales Ciberbullying • 21,9% del total de la muestra han experimentado bullying (acoso) online. •53,5% de aquellos acosados han manifestado que aquella experiencia fue dañina (11,2% del total de la muestra) • Más chicas que chicos experimentan bullying (acoso) • Rumania y Grecia tienen los porcentajes más altos, mientras que Islandia y España los más bajos.. Riesgos y daños Mientras que un número significativo de adolescentes pueden estar expuesto a riesgos de Internet, un número mucho menor experimenta daños. La clave Educar a los jóvenes para hacer frente a los riesgos y así no lleguen a experimentar daños. Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
  • 7. 7www.eunetadb.eu 3. Actividades en Internet Redes sociales • 92% del total de la muestra son miembros de al menos una Red Social (RRSS) • 39,4% de los adolescentes pasan al menos 2 horas en las RRSS en un día nor- mal de colegio • El uso de las RRSS durante más de 2 horas al día está asociado con la CDI • Más chicas que chicos usan RS • Tener más de 500 amigos online está asociado con CDI Juegos de azar con apuestas online: • 5,9% del total de la muestra apuesta online, mientras un 10,6% apuesta en la vida real • Rumania y Grecia tienen el mayor porcentaje de juegos de azar (online y en la vida real) • Los adolescentes que apuestan tienen tres veces más riesgo de manifestar CDI Juegos de ordenador: • 61,8% del total de la muestra son jugadores • Los adolescentes que juegan tienen un riesgo 2 veces mayor de manifestar CDI • Jugar más de 2,6 horas/día está asociado con CDI • Los niños son propensos a abusar o tener adicción al juego
  • 8. 8 RESULTADOS RESULTADOS΄II. Componente cualitativo 1. El rol de Internet en la adolescencia • Los adolescentes se sienten especialmente atraídos por Internet debido a sus características de desarrollo (necesidad de tener conocimientos y viven- cias y curiosidad adolescente): • Obtienen respuesta de una amplia gama de preguntas • Consiguen información rápida y actual • Mantienen el contacto con contactos existentes y nuevos • Se divierten • Internet facilita la vida diaria de los adolescentes, sin embargo algunos adolescentes necesitan sentirse estimulados (fortalecidos). • El fortalecimiento se adquiere mediante situaciones positivas online (ser aceptado/valorado, aumentar la destreza en los juegos, sentimiento de igualdad y ocupación de horas libres) • El fortalecimiento puede rellenar un vacío, cuando se trata de adolescentes con un déficit en habilidades sociales offline Patrones de navegación de los adolescentes: estudio basado en la Teo- ría Fundamentada (Grounded Theory) del uso de Internet y las conduc- tas adictivas, entre los adolescentes. Authors Tsitsika Artemis (Grecia), Janikian Mari (Grecia), Tzavela Eleni (Grecia), Schoenmak- ers Tim (Holanda), Ólafsson Kjartan (Islandia), Halapi Eva (Islandia), Tzavara Chara (Grecia), Wójcik Szymon (Polonia) Makaruk Katarzyna (Polonia), Critselis Elena (Gre- cia), Müller Kai W. (Alemania), Dreier Michael (Alemania), Holtz Sebastian (Alema- nia), Wölfling Klaus (Alemania), Iordache Andreea (Rumania), Oliaga Ana (España), Chele Gabi (Rumania), Macarie George (Rumania), Richardson Clive (Grecia). ΄ Facilidad versus fortalecimiento Los adolescentes con bajo desarrollo de habilidades offline pueden: • Experimentar un alto grado de capacitación o fortalecimiento a través de Internet y por lo tanto, • Son más vulnerables al desarrollo de la CDI Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
  • 9. 9www.eunetadb.eu S 3. Procesos que conducen a resultados digitales La necesidad de tener conocimientos y vivencias propias del desarrollo adoles- cente, el hecho de que Internet sea tan fascinante para los jóvenes y el forta- lecimiento, resulta una combinación que dispone frecuentemente a un periodo de intensa actividad online (siempre conectado y comprobando si tienen notifi- caciones nuevas) La autocontrol y la preparación para el cambio, son las estrategias utilizadas para hacer frente al modo “siempre online y comprobando si tienen notificacio- nes nuevas” 2. Estrategias Los adolescentes, siguiendo su recorrido personal online (patrones digitales) desarrollan diferentes estrategias para manejar el fenómeno de estar “siempre conectado”: Estrategias adaptativas (esfuerzo para equilibrar la participación online y offline): • Auto-control • Priorización • Exploración de alternativas offline Estrategias desadaptativas (esfuerzo por mantener una mayor par- ticipación online): • Saltarse el control parental • Normalización • Legitimar su uso Las propiedades que determinan el tipo de estrategias son: • Autocontrol • Preparación para el cambio (motivación en el cambio de conduc- tas que causan problemas) Resultado del Proceso: La situación actual online de cada participante (que da lugar a los tipos de usuarios de Internet con riesgo de tener/que han tenido CDI- consecuencia/ resultado digital), es el resultado de las estrategias adaptativas y desadaptati- vas que han puesto en marcha ante su modo/estado “siempre conectados”.
  • 10. 10 a. “Stuck Online” • Un uso excesivo de Internet • Descuido de las rutinas diarias (colegio, amigos, obligaciones) • Actividades online específicas • Efectos negativos por el uso excesivo (alteración del sueño, ansiedad si no puede meterse en Internet) • Dificultad para disminuir su uso, incluso recono- ciendo el impacto negativo Resultado Digital (tipos de usuarios de Internet con riesgo de tener/que han tenido CDI o “El modelo de los cuatro”) • Equilibrar las actividades diarias con el uso de Internet • Presencia online y offline • Estrés dentro de una apretada agenda B. Haciendo Malabarismos “Bueno, solía salir más. Salía, iba a nadar o cosas así. No he ido a nadar en 2 años. No he salido con mis amigos por las tardes desde hace 4 meses, esas cosas que des- cuidas” (Chico, 16 años) “Como estoy ocupado y además, paso mucho tiempo en Internet, es difícil manejarlo todo. Pero consigo tenerlo todo hecho” (chica, 15 años) Este tipo puede tener necesidad de conocimientos, vivencias y experiencias offline, sin embargo debido a las deficientes habi- lidades sociales se siente decepcionado, acosado o excluido y por lo tanto “atrapado” online. Este tipo puede tener necesidad de conocimientos, vivencias y experiencias offline, y además tener un buen nivel de habilidades sociales. Las actividades online pueden tener una estrecha con- exión con las actividades offline (ej. Un adolescente con muchos amigos puede tener una alta participación en Facebook). Research on Internet Addictive Behaviours among European Adolescents
  • 11. 11www.eunetadb.eu • El entorno offline es percibido como “aburrido” • Carece de actividades de interés alternativas • La participación online le ayuda a ocupar su tiempo de una forma agradable. • Una reacción automática al aburrimiento. D. Matando el tiempo. “Bueno. Realmente no me importa. Simplemente mato el tiempo. Me siento tan aburrido…” [Chico, 17 años] C. Completando una etapa. “Comenzé visitando redes sociales como Facebook y me decía “Aquí hay mucha gente, conozco a gente nueva, está muy bien”, me quedaba [online] más y más tiempo, haciendo comentarios, subiendo cosas y creando ahí una nueva vida, como una realidad virtual. Eh…si creo que eso pasó. Después de un tiempo pensé “has completado una etapa”, comienzas diciendo “¿Qué estoy haciendo ahora?”, te cansas de ello, lo apagas, sales y comienzas a reducir el tiempo que pasas online. Es como si hubiera completado una etapa.” [Niña, 17 años] • Patrón online excesivo • Cambio progresivo y adaptativo, y auto-corrección • La auto-corrección puede llegar a través de: a. Saturación (“Acabar harto”) b. Reconocimiento de consecuencias negativas (problemas físicos, dolores, disminución del ren- dimiento académico, conflictos con los padres etc.) c. Motivación (relación romántica, etc.) Este “Modelo de cuatro” puede consistir en una herramienta para categorizar a los usuarios con CDI y con un diagnóstico inicial. • Los tipos A y D parecen tener un peor diagnóstico y una mayor comorbilidad (ansiedad, depresión, trastornos de atención etc.) En estos casos, CDI puede ser “la punta del ice- berg”, es decir, la expresión de una dificultad psicosocial mayor que requiere intervención. • Los tipos Ay D seguramente no se autorregularán y necesiten de ayuda profesional. • Los tipos B y C parecen ser usuarios funcionales y la pérdida de control está relacionada principalmente con patrones de desarrollo adolescente. • Los tipos B y C seguramente se autorregularán y no necesitarán de ningún tipo de inter- vención. El tipo C sin embargo puede invertir bastante tiempo en esta “etapa”, por lo que puede que necesite algún tipo de ayuda. Este tipo carece de necesidad de conocimientos, vi- vencias y de experiencias offline, y puede tener habili- dades sociales limitadas. Este tipo muestra una necesidad de conocimientos, vivencias y experi- encias offline y tiene habilidades sociales, sin embargo, debido a las características de desarrollo propios de la edad, el/ella experimenta un ciclo de uso intenso de Internet y la posterior ruptura a través de la autocorrección.
  • 12. Contact details Artemis Tsitsika and Eleni Tzavela eu net adb overall coordination Adolescent Health Unit (A.H.U.) Second Dpt of Pediatrics – University of Athens “P. A. Kyriakou” Children’s Hospital 24th Mesogeion Avenue, Athens, GR 11527, Greece Tel. ++210 7710824 www.eunetadb.eu info@youth-health.gr Funded by the European Union Safer internet plus www.eunetadb.eu Coordinador General Coordinador de componente Cuantitativo Co-coordinador de componente cualitativo: Grecia Tsitsika Artemis, Tzavela Eleni, Janikian Mari, Mavromati Foteini, Critselis Elena, Tzavara Hara Coordinador de componente cualitativo: Alemania Dreier Michael, Duven Eva, Müller Kai W., Beutel Manfred E., Wölfling Klaus Germany Centro de autoridad para los Me- dios y Comunicación de Rhineland Palatinate (LMK). Beherens Peter, Holtz Sebastian, Tatsch Isabell Rumanía. Universidad de Medicina y Farmacia de Lasi. Macarie George Florian, Chele Gabriela, lordache An- dreea, Stefanescu Cristinel. Islandia University of Akureyri (UNAK), Olafsson Kjartan, Halapi Eva, Sigursteinsdottir Hjordis Polonia. Fundación Nobody´s Children. MakarukKatarzyna, Wojcik Szymon, Wlodarczyk Joanna, Wlodarczyk Zofia, Wildner Ewelina. Países Bajos. Instituto de Investigación de Adicción (IVO). Schoenmakers Tim, Veldhuis Lydian. España. PROTEGELES. Oliaga, Ana.