Recursos Internet por asignatauras

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    Recursos Internet por asignatauras - Presentation Transcript

    1. 6. Proyectos de clase con empleo de Internet CURSO B-LEARNING PARA CAPACITACIÓN DE DOCENTES EN LA UTILIZACIÓN DE RECURSOS DE INTERNET EN EL AULA
    2. Modelo tradicional de aprendizaje
      • Aprendizaje centrado en el déficit
      • Aprendizaje como proceso de transferencia y recepción de información
      • Aprendizaje como proceso individual/ solitario
      • Aprendizaje fraccionado en pequeñas unidades
      • Aprendizaje como proceso lineal
    3. ¿Un nuevo modelo?
      • Proceso natural y social
      • Proceso activo, no pasivo
      • Puede ser tanto lineal como no lineal
      • Integrado y contextualizado
      • Basado en un modelo que se fortalece en contacto con las habilidades y la cultura del estudiante
      • Se evalúa según los productos del proceso, la forma en que se cumplen las tareas y la solución de problemas reales, tanto por cada estudiante como del grupo
    4. Aprendizaje basado en Problemas y Proyectos(AbP)
    5. ¿Por qué ABP?
      • ¿Cómo concretar competencias?
      • ¿Cómo resolver los problemas que enfrenta el graduado?
      • ¿Cómo introducir la vida en nuestras aulas?
    6. Problema. Enfoque tradicional Se enseñan contenidos Se plantean Problemas Se resuelven Fuera de contexto real No son de la vida real
    7. Enfoque ABP Se diseñan Problemas Se determinan contenidos a enseñar Se resuelven Se analizan Nuevos problemas
    8. Introducción al ApP
      • El ApP )Aprendizaje por Problemas) se enfoca en un problema que hay que solucionar
    9. Punto de partida
      • El ApP parte de:
        • Equipo para el Problema
        • Utilizar herramientas de manejo de información (TICs) y que potencien la investigación
        • Educación, Entrenamiento y Acompañamiento tanto formal como informal
        • Herramientas que potencien las capacidades cognitivas
    10. Relación ApP-Competencias
      • El ApP y por Proyectos (ApPr) permite establecer las estrategias metodológicas para concretar competencias y unidades de competencia
      • El ApP concreta Productos que el alumno debe realizar
    11. Discusión de ejemplo de un tema para ApP
      • Periodo histórico
      • La clase se divide en equipos.
        • Cada equipo elige una fecha o evento histórico (50 a 150 años de la fecha actual)
        • Cada equipo elige una ciudad
        • Cada equipo debe producir un periódico que podría haber sido editado y distribuido en la ciudad elegida poco después del hecho histórico
    12. ¿Cómo dirigir el trabajo de los estudiantes?
      • Preguntas:
      • ¿Cuantas secciones deben integrar el periódico?
      • ¿Debe elegir cada miembro del equipo una sección?
      • ¿Cómo controlar el trabajo del equipo periódicamente?
      • ¿Pueden dos equipos seleccionar la misma fecha y ciudad?
      • ¿Cuáles medios utilizar en la presentación?
      • ¿Cuánto tiempo del período diario de clase se debe dedicar al Proyecto?
    13. ¿Cómo se evaluará el Proyecto?
      • Investigación histórica
      • Redacción
      • Trabajo de cooperación para desarrollo del Proyecto
      • Publicación final del periódico (trabajo en computador)
      • Presentación final
    14. App para el alumno
      • Es retador
      • Se enfoca en las habilidades mentales de orden superior:
        • Aplicación
        • Análisis
        • Síntesis
        • Evaluación
    15. ApP ventajas
      • Aumenta la motivación
      • Ofrece oportunidades de colaboración para construir conocimiento
      • Aumenta las habilidades de manejo de problemas sociales
      • Permite explorar las conexiones entre las distintas disciplinas
      • Permite contribuir al desarrollo de la comunidad o Escuela
      • Eleva la autoestima
      • Prepara a los estudiantes para puestos de trabajo
    16. Desde el punto de vista del profesor
      • Posee contenidos y objetivos auténticos
      • Utiliza evaluación auténtica
      • Es facilitado por el profesor
      • Afianza sus raíces en el constructivismo
      • Esta diseñado para que el profesor también aprenda
    17. ¿Qué es evaluación auténtica?
      • Valoración de desempeño
      • Medición directa del desempeño
      • Conocimiento que tiene el alumno del contenido necesario para resolver el problema
      • Se basa en autoevaluación y coevaluación
    18. Otro Proyecto
      • Presupuesto familiar
      • ¿Cómo lo concretaría?
      • ¿Puede realizar a diferentes edades?
      • ¿Cuales valores debe desarrollar el Proyecto?
    19. Otro Proyecto
      • Romeo y Julieta.
        • ¿Cómo nos ayuda la literatura a la comprensión de nuestros problemas?
        • ¿Cuales temáticas de la obra son relevantes en la actualidad?
      • ¿Cómo lo concretaría?
      • Niveles: 9-12
      • ¿Cuales valores debe desarrollar el Proyecto?
      • ¿Producto final?
    20. Discusión
      • ¿Están divididos los Problemas de la vida real en asignaturas?
      • ¿Son simples o de una única respuesta o solución los Problemas de la vida real?
      • ¿En que fallan nuestros graduados?
    21. Discusión
      • Proyectos de aula
      • Revisar http :// www.eduteka.org / ProyectosWebquest.php

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