Effective.Postmortem.Using.World.Cafe

1,858 views

Published on

0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,858
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
34
Actions
Shares
0
Downloads
34
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Effective.Postmortem.Using.World.Cafe

  1. 1. 월드 카페를 활용한효과적인 포스트모템<br />김기웅 & 정성영<br />Next Technology GroupNtreev Soft<br />
  2. 2. 김기웅<br />
  3. 3. 정성영<br />
  4. 4. 도입<br />
  5. 5. 포스트모템이란<br />무엇인가?<br />
  6. 6. 사인을 밝혀내기가 힘들겠는걸…<br />
  7. 7. Why Postmortem?<br />
  8. 8. 시행착오<br />“오른손이 하는 실수를 왼손이 알게 하라.”<br />
  9. 9. <ul><li>지속적인 향상
  10. 10. 같은 실수를 반복하지 않는 조직 만들기</li></li></ul><li>잘못된 Postmortem<br />
  11. 11. 1. 아예 하지 않는다<br />
  12. 12. 아무도 남아있지 않아…<br />
  13. 13. 일 따위 하고 싶겠어??<br />
  14. 14. 2. 하긴 하는데 시켜서 한다<br />
  15. 15. 하향식(top-down)<br />
  16. 16. 성공하는 Postmortem이란?<br />
  17. 17. 1. 하향식이 아닌 상향식<br />
  18. 18. 2. 사후 부검이 아닌 건강 검진<br />
  19. 19. Project W<br />사례 #1<br />
  20. 20.
  21. 21. 거침없이<br />문제의 중심을 <br />파헤쳐라!<br />
  22. 22. 당장 해볼 수 있는<br />가벼운 것이 필요하다.<br />
  23. 23. 해법은?<br />
  24. 24. World Café<br />출처: www.flickr.com/photos/p-camp/2571935775<br />
  25. 25. 편안한 분위기<br />
  26. 26. 나누어서 토론하고,<br />함께 공유하고,<br />바꾸어서 다시 토론한다.<br />
  27. 27. 소규모로 나눈다.<br />출처: http://cfs10.tistory.com/image/18/tistory/2008/11/07/17/11/4913f83fb6f2e<br />
  28. 28. 토론 주제<br />
  29. 29. 다음에도 꼭 이렇게 하고 싶어! <br />다시는 이렇게 하고 싶지 않아! <br />다음에는 이렇게 하자!<br />
  30. 30. 의견에<br />어떠한 제약을 가하지 않는다.<br />
  31. 31. 기록보다<br />토론에 집중한다.<br />
  32. 32. &apos;누가(Who)&apos;보다는 &apos;무엇(What)‘이 중요하다.<br />
  33. 33. 공유<br />
  34. 34.
  35. 35. 각 조가 자신들의 토론 내용을 발표한다.<br />
  36. 36. 제안이나<br />질문을<br />권장한다.<br />
  37. 37. 휴식<br />
  38. 38. 느낌을<br />공유한다.<br />
  39. 39. 토론 방식에 대한 의견을 받는다.<br />
  40. 40. 다시<br />토론<br />
  41. 41. 토론자를 교체한다.<br />
  42. 42. 실천<br />계획<br />
  43. 43.
  44. 44. 2명씩<br />짝을 짓는다.<br />
  45. 45. 합의한<br />사항만을 적는다.<br />
  46. 46. 포스트 잇을 모아서 정리한다.<br />
  47. 47. Project X<br />사례 #2<br />
  48. 48.
  49. 49. 몇 배로<br />불어난<br />참가자들<br />
  50. 50. 해법은?<br />
  51. 51. 목적에 대해<br />끊임 없이<br />동의를 구한다.<br />
  52. 52. 준비에 참여시킨다.<br />
  53. 53. 로망을 자극한다.<br />
  54. 54. 자율을 기반으로 한다.<br />
  55. 55. 축제처럼 느끼도록 한다.<br />
  56. 56.
  57. 57. 별명으로 부르게 한다.<br />
  58. 58. 임의로<br />섞어 앉힌다.<br />
  59. 59. 이야기할 기회가 적은 사람들끼리 서로 짝짓는다.<br />
  60. 60. 스티커로 투표를 한다.<br />
  61. 61. 요약<br />
  62. 62. 편안한 분위기를 만드세요.<br />
  63. 63. 소규모로 나눠서 토론하세요.<br />
  64. 64. 참여를 유도하세요.<br />
  65. 65. 모든 과정을 공개하세요.<br />
  66. 66. 3가지 토론 주제<br />
  67. 67. 1. 다음에도 반복하고 싶은 것은 무엇인가요?<br />2. 다시는 반복하고 싶지 않은 것은 무엇인가요?<br />3. 다음에는 어떻게 다르게 할까요?<br />
  68. 68. 3가지 토론 지침<br />
  69. 69. 1. 의견에 제약을 가하지 말자.<br />2. &apos;누가(Who)&apos;보다는 &apos;무엇(What)‘이 중요하다.<br />3. 기록보다 토론에 집중하자.<br />
  70. 70. 3가지 <br />혜택<br />
  71. 71. 1. 혁신/문제들을 수면으로 드러낸다.<br />2. 해결책을 도출해낸다.<br />3. 암묵지를확산시킨다.<br />
  72. 72. 교훈<br />
  73. 73. 결과는 참가자에 따라 달라지고,<br />
  74. 74. 원한 것과 필요한 것은<br />다를 수 있습니다.<br />출처: http://lois.tistory.com/181<br />
  75. 75. 너는 진실을 감당할 수 없어!<br />
  76. 76. 그러나…<br />
  77. 77. 사람들이<br />게임을 만듭니다.<br />출처: http://revival.mireene.com/blog/wp-content/uploads/2006/11/ubuntu.gif<br />
  78. 78. 자율은 효과적입니다<br />출처: http://itis.volta.alessandria.it/episteme/ep7/Image1132.jpg<br />
  79. 79. 건강 검진이<br />수술보다<br />덜 고통스럽죠<br />
  80. 80. 참고 자료<br />월드 카페, 후아니타 브라운 외, 2007<br />애자일 회고, 에스더더비외, 2008<br />오픈 스페이스 테크놀로지,openspace.kr<br />바캠프, barcamp.org/BarCampSeoul<br />성공으로 이끄는 게임개발 스토리, Austin Grossman, 2004<br />Writer&apos;s Guidelines, gdmag.com/postmort.htm<br />
  81. 81. Q&A<br />
  82. 82. Presented by<br />Ntreev<br />
  83. 83. 감사합니다!<br />

×