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E-Sport
Sport numérique par CCMLabs
Sport numé rique ou sport virtuel

À la croisé e des chemins entre technologie, loisir
et activité physique
É quiper une poigné e de Centres Multimé dias
pilotes et cré er un label E-Sport Club ( rè gles,
sé lection jeux & maté riel )

Organiser une coupe         dé partementale    ou
ré gionale d'E-SPORT

Dé velopper le label à l’inté rieur du ré seau et
l'exporter à l'exté rieur du dé partement.
EFTFE S
E-Sport permet de relancer
                               A T Nardé S
                                 T E D chois
                              le ré seau
                                         U           sur un
projet novateur (y compris au niveau national)

E-sport est un projet qui embrasse un ensemble de valeurs
positives : Le numé rique, le sport (Santé , dé passement de
soi,...), la pré vention (obé sité ...)

E-sport est attrayant pour tous les publics : adultes, ados,
enfants, garç ons et filles

E-Sport est facilement « communicable », auprè s des
mé dia, auprè s des politiques

E-Sport est ouvert : milieux mé dicaux et associations de
pré vention

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  • 5. É quiper une poigné e de Centres Multimé dias pilotes et cré er un label E-Sport Club ( rè gles, sé lection jeux & maté riel ) Organiser une coupe dé partementale ou ré gionale d'E-SPORT Dé velopper le label à l’inté rieur du ré seau et l'exporter à l'exté rieur du dé partement.
  • 6. EFTFE S E-Sport permet de relancer A T Nardé S T E D chois le ré seau U sur un projet novateur (y compris au niveau national) E-sport est un projet qui embrasse un ensemble de valeurs positives : Le numé rique, le sport (Santé , dé passement de soi,...), la pré vention (obé sité ...) E-sport est attrayant pour tous les publics : adultes, ados, enfants, garç ons et filles E-Sport est facilement « communicable », auprè s des mé dia, auprè s des politiques E-Sport est ouvert : milieux mé dicaux et associations de pré vention