Hadware y software!!

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Hadware y software!!

  1. 1. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica TEORÍA INFORMÁTICA BÁSICA1. INTRODUCCIÓNAntes de comenzar debemos hacer una pequeña introducción, diciendo queInformática es la ciencia que se dedica al estudio del procesamiento dedatos para obtener información que resulte útil a los usuarios. Esteprocesamiento puede ser manual o automatizado.De la definición anterior se desprende que el dato es todo lo suministradoal sistema, en tanto que información es el dato convenientementeprocesado y que resulte útil al usuario.1.1 CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE, es el conjunto de elementos físicos (mecánicos,magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red deprocesamiento de datos) utilizados para el procesamiento de lainformación.El HARDWARE de una Computadora por si solo no nos dará losresultados que de él esperamos. Es como un automóvil que sin nafta niaceite no nos llevará a ningún lado.Sin embargo el HARDWARE tiene mucha importancia para obtenerresultados y su capacidad o configuración debe estar acorde a losvolúmenes de información y las aplicaciones a procesar.El equipo de por sí no sabe que pedimos nosotros de él, esto hay queenseñárselo y quien cumple con esta función es el SOFTWARE. Él esquién permite que el equipo (HARDWARE) adquiera los conocimientospara realizar distintas funciones (generales y particulares).Ahora podemos definir el término SOFTWARE como al conjunto deprogramas, rutinas, procedimientos, normas y documentación para laexplotación y funcionamiento del sistema.Es conveniente aclarar el significado del término “PROGRAMA”,diciendo que es una unidad de procesamiento formada por una serie de Autor: Christian Pérez Página 1 de 22
  2. 2. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básicainstrucciones ordenadas en una secuencia predeterminada, siendoINSTRUCCIONES las órdenes en las que se descompone un trabajo, paraespecificar al computador lo que se va a hacer y lo que se va a usar parallevar a cabo la operación.1.2 SOFTWARE DE BASE Y SOFTWARE DE APLICACIÓNComo hemos dicho anteriormente el equipo debe recibir conocimientospara realizar funciones generales para cualquier usuario y otras funcionesparticulares para cada usuario; por este motivo podemos hablar en elprimer caso de SOFTWARE DE BASE y en el segundo SOFTWARE DEAPLICACIÓN.1.2.1 SOFTWARE DE BASEEl conjunto de programas que integra el SOFTWARE de BASE debería serprovisto junto con la máquina por el mismo proveedor, porque sin esteSOFTWARE el equipo no podría funcionar. Este SOFTWARE DE BASEestá constituido por:1. SISTEMA OPERATIVO, que es el conjunto de programas concebidos para efectuar la administración de los recursos del equipo. Una parte de estos programas residen en la MEMORIA CENTRAL del equipo mientras este en funcionamiento. El Sistema Operativo puede ser particular en cada modelo y marca de equipo, aunque en el caso de las COMPUTADORAS PERSONALES esto se ha estandarizado y el sistema más comúnmente utilizado para estos equipos es WINDOWS ® fabricado por MICROSOFT.2. UTILITARIOS es el conjunto de programas creados para cumplir un número de funciones que por ser estándares y repetitivas pueden necesitarse en cualquier equipo, pero no son imprescindibles para el funcionamiento del equipo.1.2.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN Autor: Christian Pérez Página 2 de 22
  3. 3. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaEste se compone por todos aquellos programas que permiten al usuariotrabajar en aplicaciones específicas, como ser: - Contabilidad - Facturación - Sueldos y Jornales - Cuentas Corrientes - Stocks - Etc.1.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓNEl SOFTWARE en general está constituido por programas que secomunican con el equipo a través de sentencias u órdenes, pero esassentencias no las conoce en nuestro propio lenguaje, sino que es uno propiode la máquina denominado lenguaje “absoluto”, “de máquina” u “objeto”.En los comienzos de la computación se debía programar en LENGUAJEABSOLUTO, tarea engorrosa, sujeta a errores y que insumía gran cantidadde tiempo.Posteriormente surgió la idea de confeccionar un programa que tradujeradesde un lenguaje mas accesible para el ser humano al ABSOLUTO o deMAQUINA, a fin de lograr mayor rapidez y seguridad en la confección denuevos programas. A este programa traductor se lo llamóCOMPAGINADOR o COMPILADOR y el primer lenguaje simbólico debajo nivel o ensamblador (ASSEMBLER en Inglés).Con el tiempo se pensó en obtener traductores de lenguajes aun más fácilespara el ser humano y además teniendo en cuenta el tipo de aplicación(científica, comercial, etc.). Así surgieron los lenguajes SIMBOLICOS ode ALTO NIVEL (COBOL, FORTRAN, ALGOL, PASCAL, BASIC,APL, C, GPSS, ADA, etc.).Las diferencias mas notables entre lenguajes alto y bajo nivel son: • Una instrucción en lenguaje de alto nivel, genera una o mas instrucciones en lenguaje de máquina. • Los lenguajes de alto nivel son orientados al problema y no a la máquina Autor: Christian Pérez Página 3 de 22
  4. 4. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica1.4 ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓNLas computadoras sólo almacenan información digital, es decir que sólopueden tener dos estados (0 y 1). Decimos que la menor unidad deinformación que se puede almacenar en una memoria es: “un 0 ó un 1”. Aesta unidad de información se la ha denominado BIT que proviene detomar algunas letras de las siguientes palabras: BInary DigiT (dígitobinario).Sin embargo para poder almacenar todos los caracteres de uso corrienteque usamos para comunicarnos, necesitamos utilizar un grupo de 8 bitspara que con diferentes combinaciones de valores de estos bits nos permitarepresentar todos los caracteres que usamos. Este agrupamiento de 8 bitsque permiten representar un carácter lo denominamos BYTE.El BYTE como todo sistema de medida tiene los siguientes múltiplos: 1KB (Kilo Byte) = 1024 BYTES = 2 10 1MB (Mega Byte) = 1024 KB = 2 20 1GB (Giga Byte) = 1024 MB = 2 302. ELEMENTOS PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA2.1 COMPONENTES FISICOS (HARDWARE)El básico de un equipo para procesamiento de datos es el siguiente: UNIDADES DE UNIDAD UNIDADES DE ENTRADA CENTRAL DE SALIDA PROCESAMIENTO2.1.1 UNIDADES DE ENTRADA Autor: Christian Pérez Página 4 de 22
  5. 5. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaSon las que permiten que el mundo exterior se comunique con la UNIDADCENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU). Ej.: teclado, Mouse, scanner,etc.2.1.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)Es la que regula y controla las funciones de todas las partes de lacomputadora. Esta compuesta por la Unidad Aritmético Lógica y la Unidadde Control y se complementa con otro componente llamado MemoriaPrincipal o Central.1. UNIDAD ARITMETICO LOGICAEs el componente encargado de realizar las cuatro operaciones aritméticasbásicas (suma, resta, multiplicación y división) y las operaciones lógicas(comparaciones y bifurcaciones condicionales e incondicionales). Lasdemás operaciones aritméticas surgen de la aplicación de algoritmositerativos partiendo de las operaciones básicas.2. UNIDAD DE CONTROLEs la encargada de controlar el flujo de información de las Unidades deentrada y salida que componen la computadora.3. MEMORIA CENTRALEs la que permite registrar las instrucciones y los datos para resolverdeterminado problema. Toda información antes de ser procesada deberesidir en ésta.Además se dispone de REGISTROS DE USO GENERAL que constituyenuna pequeña porción de memoria de acceso muy rápido destinadoespecialmente a almacenar la información en estado de procesamiento.Todos estos elementos están conectados entre sí y con las unidades deentrada y salida a través de hilos conductores llamados “BUS”.2.1.3 UNIDADES DE SALIDA Autor: Christian Pérez Página 5 de 22
  6. 6. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaSon las que permiten entregar los resultados de los procesos realizados adiferentes soportes. Ejemplo: Impresoras, pantallas de video, plotters, etc.2.1.4 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDATambién hay unidades que cumplen simultáneamente las funciones deentrada y salida. Ejemplo: Discos, unidades de cinta, placas de red, etc.2.2 VISION GENERAL DE UNA COMPUTADORA PERSONAL1. CAJA PRINCIPAL O GABINETEAquí están alojados la mayoría de los circuitos electrónicos de la PC. Enella se alojan necesariamente la CPU, UAL, MC, placa gráfica y lossoportes magnéticos (discos, o disqueteras), además en ella se puedenagregar accesorios opcionales como ser: placa MODEM-FAX, placa dered, placa de sonido, dispositivos USB, etc.2. MONITOR DE VIDEOSu función es obvia pero pueden particularizar algunas características(tamaño expresado en pulgadas, calidad de resolución). La capacidad decaracteres a mostrar en un monitor independientemente de su tamaño es de25 líneas por 80 columnas. Existen los TRC (Tubo de Rayos Catódicos) yhoy se imponen los LCD (Pantalla de Cristal Líquido)3. TECLADOLa cantidad de teclas varía según el modelo. También cabe destacar que sibien existen teclados para diferentes idiomas, existe una opción que activaun programa del Sistema Operativo para cambiar la función de las teclas deacuerdo al tipo de idioma que se seleccione. Lógicamente en el caso deseleccionar el teclado de un idioma diferente al que se diseñó se deberíanremarcar las teclas que sufren modificación con su nuevo significado.4. IMPRESORASPueden ser de diferentes tipos, destacándose nítidamente tres grupos: Autor: Christian Pérez Página 6 de 22
  7. 7. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica - Impacto - Inyección de Tinta - LáserLas primeras son las más primitivas. Trabajan sobre el principio deimpacto de un conjunto de agujas o una roseta sobre una cinta entintadaque marca el papel. Sus características pueden variar según: - La calidad de impresión dada por si es roseta o matriz de puntos y dentro de estas últimas la cantidad de agujas que posea. - La velocidad de impresión. - La capacidad de la pequeña memoria que posee para almacenar información (buffer). - El modo de impresión (unidireccional o bidireccional).Las de Inyección de Tinta son las de uso más común. En general tienenbuena definición y casi todas ofrecen la posibilidad de imprimir color conalta calidad. Sin embargo son más lentas que las láser.Las Láser son mucho más veloces y con mayor calidad de resolución y suprincipio de funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Existen eneste tipo las de color pero su costo es muy elevado.2.2.1 DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES FÍSICOS2.2.1.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)La UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) está formada por un únicocircuito integrado (CHIP) que se denomina MICROPROCESADOR. Esquien ejecuta todas las instrucciones que se le requieren y está compuestopor: • UNIDAD DE CONTROL, que se encarga del ordenamiento de las operaciones a realizar. • UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA, es como ya lo dijimos quien realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas. • REGISTROS DE USO GENERAL, es una pequeña porción de memoria de acceso muy rápido destinada especialmente a almacenar la información en estado de procesamiento. Autor: Christian Pérez Página 7 de 22
  8. 8. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica Los MICROPROSESADORES mas usados históricamente en las computadoras personales fueron: INTEL 8088 INTEL 8086 Equipos XT INTEL 80286 INTEL 80386 Equipos AT INTEL 80486 INTEL Pentium I (Marca patentada) INTEL Pentium II (Marca patentada) AT y INTEL Pentium III (Marca patentada) ATX INTEL Pentium IV (Marca patentada) También hay otra marca de procesadores no tan divulgada como los INTEL, que es AMD y tiene modelos equivalentes a los INTEL2.2.1.2 MEMORIASEs todo dispositivo en el cual se puede guardar información de forma talque después pueda ser recuperada. Las MEMORIAS se clasifican enCENTRALES o PRINCIPALES y de ALMACENAMIENTO MASIVO oAUXILIARES. - MEMORIA CENTRAL es la que debe contener todo dato o Instrucción próxima a ejecutarse, pues no se puede ejecutar si no reside en esta memoria. o Son direccionables a través de instrucciones de máquina a nivel byte o Son VOLATILES, esto significa que al apagar la computadora la información almacenada en ella se pierde. Dentro de las MEMORIAS CENTRALES podemos distinguir dos tipos: MEMORIAS RAM y MEMORIAS ROM. o MEMORIAS RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) Es la memoria destinada al usuario de la computadora. AM se cargan los datos, programas, utilitarios, etc. y se utilizan tanto para la lectura como para la grabación. Autor: Christian Pérez Página 8 de 22
  9. 9. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica o MEMORIAS ROM (READ ONLY MEMORY) Es la memoria que se utiliza solo para lectura. En esta no se podrán borrar los datos aquí almacenados. - MEMORIA DE ALMACENAMIENTO MASIVO O AUXILIARES: Son aquellas en las que se guarda la información a través del tiempo, debiéndose cargar esta en la MEMORIA CENTRAL antes de ser procesada. Dentro de este tipo de memorias podemos distinguir: Discos Magnéticos. Diskettes. Cintas Magnéticas Discos Ópticos Pen Drives (Memorias portátiles) Etc.CARACTERISTICAS GENERALES DE LAS MEMORIAS • VOLATILIDAD: se refiere a la posibilidad de conservar o no la información al apagar la computadora o cortar la corriente. Los discos, memorias portátiles y cintas magnéticas no son VOLATILES, en cambio las memorias centrales sí lo son. • LECTURA Y ESCRITURA, son las dos operaciones básicas que se pueden realizar sobre una memoria. Las memorias ROM son estáticas pues en ellas solo se puede leer información en cambio en las RAM se puede leer y grabar información. • CAUDAL DE MEMORIA, se refiere a la cantidad de memoria que se puede transmitir por unidad de tiempo. • Tiempo de acceso, es el tiempo que se tarda en recuperar la información deseada. Este tiempo en las MEMORIAS CENTRALES es prácticamente despreciable, en cambio en las AUXILIARES, al depender de movimientos mecánicos este tiempo es perfectamente cuantificable y se puede decir que es del orden de los milisegundos, variando su valor según el tipo de soporte. • CAPACIDAD, es la capacidad de almacenamiento de información que tiene cada tipo de memoria. Las unidades Autor: Christian Pérez Página 9 de 22
  10. 10. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica de medida de capacidad de memoria son Kb. (KILO BYTE), MB. (MEGA BYTE), GB. (GIGA BYTE). La capacidad más común de MEMORIA CENTRAL de una COMPUTADORA PERSONAL actual varía entre 512MB y 2GB. En cambio la capacidad en disco puede variar entre 80 y 200GB.En diskettes la capacidad es de 1,44Mb y el diámetro es de 3 ½ ‘’. Los Pen Drives tienen capacidad de entre 512MB y 16GB en la actualidad.2.2.1.3 PERIFERICOSSon los dispositivos que permiten realizar operaciones de entradas y salidasde información, también forman parte de este grupo las memorias dealmacenamiento masivo donde se leen y graban datos.A continuación daremos una lista de los periféricos más comunes eindicamos en cada uno de ellos la posibilidad de utilización como unidadde entrada o salida. PERIFERICO OPERACIÓN Pantalla de Video Salida Teclado Entrada Impresora Salida Mouse Entrada Discos Entrada/Salida Diskettes Entrada/Salida Cintas Magnéticas Entrada/Salida Plotter Salida Scanner Entrada Cámara de Video Entrada Placa de Red Entrada/Salida MODEM Entrada/Salida2.2.2 CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS MAGNETICOSLos discos magnéticos poseen diferentes formas de presentación yobviamente distintas capacidades, aunque sus estructuras físicas son muysimilares. Estas formas de presentación pueden ser discos fijos o Autor: Christian Pérez Página 10 de 22
  11. 11. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básicaremovibles y a su vez estos últimos pueden ser flexibles o rígidos, en tantoque los fijos siempre son rígidos.Los rígidos son aquellos en que el o los platos que lo forman son de metalrígido, en cambio los flexibles poseen un plato de celuloide flexible y selos denomina diskettes.Todos los tipos de discos que hemos mencionado, tienen cada cara delplato constituida por pistas (TRACKS) circulares y concéntricas. Estoindica que las de afuera tienen más perímetro que las de adentro, sinembargo todas tienen la misma capacidad de grabación. También estadividida en sectores (SECTOR) que los podemos imaginar como sectorescirculares. Es común que los discos rígidos estén constituidos por variosplatos superpuestos.Las pistas están recubiertas con pequeñas partículas de materialferromagnético, que según su estado de magnetización toman un valor de 0ó 1.La cabeza lectora-grabadora tiene movimiento mecánico para posicionarsesobre una pista deseada y para aproximarse a la superficie de grabación dela pista seleccionada, mientras que el disco gira sobre sí mismo paraalcanzar el sector requerido y poder efectuar así la lectura y/o grabación,que se produce mediante un campo electromagnético generado por lacabeza lectora-grabadora, que le da un estado determinado (0 ó 1) a cadapartícula de la pista.En los discos se puede reemplazar la vieja información con otra nuevagrabando sobre ella, es decir que son elementos regrabables.El Sistema Operativo va llevando información a memoria central a nivel desectores y de allí toma los datos necesarios. Se dice que en este tipo desoporte el acceso a la información es directo, pues se localiza a través de ladefinición del número de cara, pista y sector. Este acceso es administradopor el Sistema Operativo, por lo tanto es transparente para el operador.Se dice que los discos no son direccionables, pues a través de ningúnprograma pueden acceder al BIT. Autor: Christian Pérez Página 11 de 22
  12. 12. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaSe debe tener muy en cuenta la seguridad de la información almacenada endiscos pues toda información que sea dañada normalmente esirrecuperable. Para ello es muy importante disponer siempre de una copiade seguridad (BACK UP).3. ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓNComo ya hemos dicho anteriormente la mínima unidad de información quemaneja una computadora se denomina BIT.La mínima unidad de direccionamiento controlable por un programa es elBYTE. En un BYTE se puede almacenar una letra, un número o uncarácter especial (un punto, una coma, un asterisco, un paréntesis, etc.).3.1 ARCHIVOSSe denomina archivo a cualquier tipo de información almacenada sobreuna memoria de almacenamiento: soporte magnético, óptico, etc. con unformato preestablecido.Los archivos se identifican por el nombre y una extensión que identifica eltipo de archivo (texto, ejecutable, planilla de cálculo, procesador de texto,base de datos, etc.); normalmente la extensión en WINDOWS se identificacon un ícono.Ejemplo:1. NOMBRE Puede ser cualquiera bajo las siguientes pautas: - No debe superar los doscientos cincuenta y seis caracteres. - Los caracteres autorizados son alfabéticos (A-Z), números (0- 9) y algunos caracteres ($,#,(),!,-,’,&,%,@ y { }) - No puede ser ninguno de los siguientes nombres reservados CON, PRN, AUX y NUL. - Los caracteres especiales no permitidos son (/, +, =, *, ¿, “, :, ;,) -2. EXTENSION Autor: Christian Pérez Página 12 de 22
  13. 13. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaSe le puede asignar o no. Si se asigna debe ser de tres caracteres. Estasextensiones en WINDOWS son automáticas, es decir que cuando se generaun archivo en determinado producto (procesador de texto, planilla decálculo, etc.), automáticamente le asigna las tres letras de extensión que lecorresponden.Las extensiones más comunes representan lo siguiente:ASM FUENTE ASSEMBLERBAK BACKUPBAS PROGRAMA BASICBAT BATCHBIN BINARIOCOB FUENTE COBOLCOM COMANDO DEL SISTEMAEXE PROGRAMA EJECUTABLEOBJ PROGRAMA OBJETOSYS SISTEMATXT TEXTODOC PROCESADOR DE TEXTOS WORDXLS PLANILLA DE CÁLCULO EXCELEjemplos de nombres de archivosVálidos: MODEMS.DOC CHAP-3A.TXT TELEFONO.COB IOIDEAS COMPUTADORAS.DOC APUNNTE DEL 25-2-2001Inválidos: CAP/3A.TXT TELE.DATA.TEX APUNNTE DEL 25/2/2001 10 IDEAS? Autor: Christian Pérez Página 13 de 22
  14. 14. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaExisten dos caracteres especiales: “*” y “?” que solo se pueden utilizardentro del nombre y extensión de un archivo, con el objeto de identificar orecuperar un grupo de archivos bajo determinada condición. El carácter “?”indica que en la posición que esta ubicado puede aparecer cualquiercarácter.Ejemplo: la designación AB?DE.XYZ, incluye los siguientes archivos:ABCDE.XYZABIDE.XYZAB-DE.XYZAB&DE.XYZEl carácter “*” indica que desde esa posición hasta el fin del nombre delarchivo o su extensión (cantidad de caracteres faltantes para llegar a 8 o a 3respectivamente) puede aparecer cualquier permutación de caracteresinclusive blancos (espacios).Ejemplo: La designación AB*.XYZ puede identificar los siguientesarchivos:ABCDE.XYZABC357.XYZAB$.XYZAB3456J6.XYZ3.2 DIRECTORIOS O CARPETASPara poseer una buena organización de la información contenida en discos,éste se divide en diferentes espacios lógicos llamados directorios ocarpetas. Cada directorio o carpeta podrá contener archivos y además a suvez subdirectorios o subcarpetas.De esta manera se pueden clasificar adecuadamente los archivos segúncriterios preestablecidos.Esta estructura de directorios y subdirectorios genera lo que se denominaESTRUCTURA DE ARBOL INVERTIDO. Lleva este nombre por laforma de la relación, partiendo de un directorio madre llamado raíz y Autor: Christian Pérez Página 14 de 22
  15. 15. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básicasimbolizado “” a partir del cual se van ramificando las relaciones de losdistintos niveles.Ejemplo:Una empresa posee dos departamentos (Producción y Administración) quecomparten el uso de la computadora. Todos los archivos de la empresa sealmacenan en el único disco fijo disponible (C). La organización lógica dearchivos podría ser la estructura del árbol invertido siguiente: DIRECTORIO RAIZ ADMINISTRACIÓN PRODUCCION REMITOS CLIENTES CTAS.CTES. REPORTE CONTROL INTERIOR CAPITALCLASIFICACIÓN DE DIRECTORIOSCada vez que se inicializa un disco se crea un directorio único llamadoDIRECTORIO RAIZ. Además de contener los nombres de los archivosque le dependan, el DIRECTORIO RAIZ también podrá contener nombresde otros directorios que a su vez podrán contener cualquier número dearchivos y de subdirectorios.Cada directorio puede contener nombre de archivos y subdirectorios quetambién aparezcan en otros directorios; es decir, que dos o más archivos osubdirectorios pueden poseer el mismo nombre, siempre y cuando esténdefinidos en diferentes directorios.DIRECTORIO ACTUAL Autor: Christian Pérez Página 15 de 22
  16. 16. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaSe llama DIRECTORIO o CARPETA ACTUAL (Current Directory) aaquella en la cual se está posicionando y por ende en este momento severán todos los archivos y carpetas que de él dependen.ESPECIFICACION DE UN CAMINO PARA UN ARCHIVOCuando se quiere crear un archivo determinado en WINDOWS, se debendefinir tres cosas: - La unidad donde se quiere crear - El nombre del directorio o carpeta que contendrá el archivo y todos los subdirectorios, que indican el camino donde se ubican (camino o “PATH” a partir del directorio Raíz) - El nombre del ArchivoEl camino consiste en dar la serie de nombres de los directorios ysubdirectorios que hay que transitar desde el raíz hasta el archivo buscado.4. SISTEMAS OPERATIVOSNo existe una definición precisa de Sistema Operativo, pero podemosenunciar como una definición simple que:“Sistema Operativo es un conjunto de programas y rutinas que facilitan yoptimizan la utilización de los recursos de una computadora, minimizandola intervención externa de los usuarios:4.1 NECESIDAD DE SU CREACIONAnteriormente se contaba con memorias muy reducidas, por lo tanto, elprograma del usuario era iniciado y controlado por un mismo operador.Solo existía la MONOPROGRAMACION, donde el programa se adueñabade todos los recursos del equipo y el usuario debía programar todas lasinterfases con el hardware.Al evolucionar, se vio la necesidad de independizar a los operadores de lasfunciones de entrada y salida. Así se formó un conjunto de programasensamblados para realizar dichas operaciones.En la década del 60, los equipos incrementaron su capacidad de memoria yel procesador trabajaba particionando su tiempo entre programa y Autor: Christian Pérez Página 16 de 22
  17. 17. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básicaprograma, surgiendo así el concepto de MULTIPROGRAMACION.Ahora, hubo necesidad de tener un SUPERVISOR para que dichosprogramas pudieran ser ejecutados de manera tal, que para el usuarioparecía que se ejecutaban simultáneamente. Para ello se crearon distintosprogramas Standard, capaces de manejar y administrar todas las posiblesfunciones a ser realizadas por la computadora. Surgió así el SISTEMAOPERATIVO como elemento de comunicación intermedio entre elHARDWARE y los programas del usuario, y supervisor de las tareas querealizan los periféricos o dispositivos de entrada y salida.4.2 FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVOTeniendo en cuenta que Windows XP es un Sistema Operativo, podemosdecir que sus funciones más importantes son: - Ejecutar los comandos dados por el operador. - Permitir y controlar la ejecución de programas. - Realizar las operaciones de entrada y de salida con discos, diskettes, teclado, pantalla, impresora, Mouse, etc. - Brindar una interfase gráfica al usuario para facilitar su operación. - Brindar la facilidad de MULTITAREA, es decir que para los ojos del usuario es como si se estuvieran ejecutando varias tareas al mismo tiempo. -4.3 EVOLUCION HISTORICA DE WINDOWS DENTRO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS DE COMPUTADORAS PERSONALESUna de las particularidades de las computadoras personales, fue que todasutilizaban un mismo Sistema Operativo, aunque había distintos fabricantesque si bien tenían distintos matices la raíz del sistema era igual. El SistemaOperativo común era el DOS y sus fabricantes eran IBM, Microsoft y tuvola particularidad de introducir dos conceptos muy importantes: - Multitarea: permitía al usuario ver la ejecución de varias tareas en forma simultánea, a pesar de que por tener un único procesador, a este ingresaban de una por vez. - Entorno Gráfico: este concepto simplificó mucho el uso de la computadora, porque en lugar de tener que escribir sentencias Autor: Christian Pérez Página 17 de 22
  18. 18. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica sin ningún error de sintaxis, simplemente se ordenaba la ejecución de dichas sentencias “cliqueando” con el Mouse sobre un icono.Recién en el año 1995, la empresa Microsoft sacó un nuevo productollamado Windows 95, el cual se transformó en Sistema Operativo, porqueabsorbió los comandos del viejo DOS. Posteriormente se produjo elWindows 98, el Millenium, el Windows 2000, el Windows XP yactualmente el Windows Vista, que por supuesto mantienen la condiciónde Sistema Operativo.5. PROGRAMAS DE AUTOMATIZACIÓN DE OFICINAIndependientemente de los Sistemas Operativos, existen aplicativos quecontribuyen a la automatización de Oficinas. Estos Sistemas los presentandistintos fabricantes, entre los que se destacan Microsoft (el másdifundido), Lotus y Corel. En los tres casos estos productos poseen: - Procesador de textos - Planilla de cálculo - Producto de presentaciones - Base de datos - Programa de ayuda a la gestión (agenda, manejador de correo, etc.)6. VIRUS INFORMÁTICOSLos virus informáticos son fragmentos de programas que se incrustan enprogramas legítimos y pueden generar graves problemas en los sistemastanto a nivel de software como de hardware. Como ejemplos de problemasque pueden generar mencionamos los siguientes: - Modificación de archivos - Destrucción de archivos - Provocar fallos de programas - Destruir discos rígidos por aterrizaje de pistas - Provocar caídas del sistema - Etc. Autor: Christian Pérez Página 18 de 22
  19. 19. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaExisten programas de detección y eliminación de virus, aunque la acciónde estos es relativa, pues aparecen virus nuevos a diario. Debemos tener encuenta que al día de hoy hay millones de variedades de virus.Una forma de mantener medianamente actualizado un programa antiviruses realizando una actualización periódica de éste a través de INTERNET.De todas formas se debe tener en cuenta que existen virus que generandaños que si no son prevenidos con la detección previa, éstos sonirreparables.7. REDESEn la actualidad, existe la tendencia a integrar equipos a través decomunicaciones alámbricas (por cable) o inalámbricas (por radio), los queconstituyen una red.Las razones que justifican la integración de equipos a través de una redson: - Compartir recursos: si varios sitios se conectan entre sí, se permiten usar recursos de otro que no los tiene, o por lo menos en cantidad suficiente. Por ejemplo, desde un sitio ordenar impresión sobre una impresora ubicada en otro sitio - Agilización de cálculos: si un cálculo se puede dividir en varios subcálculos éstos se podrían ejecutar simultáneamente en forma concurrente desde varios sitios - Confiabilidad: si un sitio de un sistema en red falla es posible que los demás puedan seguir funcionando normalmente - Comunicación: si varios usuarios están interconectados a través de una red, los usuarios de diferentes sitios podrán intercambiar información a través de los siguientes servicios: o Transferencia remota de Archivos o Correo o Llamada a procedimientos remotos o Etc.7.1 TIPOS DE REDES Autor: Christian Pérez Página 19 de 22
  20. 20. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática BásicaDistinguimos dos tipos de redes, que son: - Red de área local – LAN: (Local Area Network), son sitios integrados a través de áreas reducidas. Por ejemplo: dentro de un edificio. - Red de área extensa – WAN: (Wide Area Network), son sitios integrados en áreas geográficas extensas. Por Ejemplo: la red de un banco entre las distintas sucursales del país o del mundo.7.2 COMUNICACIÓN ENTRE REDESPara poder comunicarse distintos equipos dentro de una red los procesosque lo hagan, deben poseer un par de nombres identificatorios, que son: - Nombre único del equipo dentro de la red - Nombre del proceso que requiere la comunicaciónPara identificar los equipos existen diferentes protocolos, entre los que sedestacan: - DNS (Domain Name Service): especifica la estructura de nombres de los diferentes puestos y resuelve direcciones para los diferentes nombres. Bob.cs.brown.edu Indica que el puesto de trabajo BOB, del departamento de Ciencias de la Universidad Brown, en el ámbito de la educación. - IP (Internet Protocol): está basado en direcciones numéricas, sobre la base de la siguiente estructura: 128.141.31.100La información que debe transitar a través de una red, se estructura enforma de paquetes de igual longitud y luego se enlutan (definir el caminopor el cual transitarán) de acuerdo a alguno de los siguientes criterios: - Enrutamiento fijo: se especifica por adelantado un recorrido para unir dos corresponsales de la red y toda la información transita por ese camino. Autor: Christian Pérez Página 20 de 22
  21. 21. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica - Circuito Virtual: Se fija un camino entre dos corresponsales sólo mientras dura una sesión; entendiéndose por sesión el cumplimiento de una tarea predeterminada, por ejemplo el envío de un mensaje. - Enrutamiento dinámico: cada paquete que conforma una misma sesión transita por caminos distintos según los disponibles en cada momento. Este método da velocidad, pero los paquetes pueden llegar a destino en forma desordenada, para lo cual es necesario su ordenamiento en el equipo receptor.8. INTERNETPodemos decir que es una red que integra infinidad de redes de distintostipos a nivel mundial. Esta red envía la información por paquetes con elsistema de enrutamiento dinámico.INTERNET brinda diferentes servicios, entre los que se destacan lossiguientes: - Intercambios de mensajes a través de correo electrónico - Transferencia de Archivos - Diálogo en tiempo real, ya sea en forma escrita u oral y eventualmente complementando con multimedia - Navegación en todo tipo de sitios mundiales Autor: Christian Pérez Página 21 de 22
  22. 22. EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica Autor: Christian Pérez Página 22 de 22

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