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Curso Engenharia de Computação-Unipampa/Bage/RS

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Uma pequena descrição do que os alunos de Engenharia de computação-Unipampa-Bagé/RS, estudarão.

Uma pequena descrição do que os alunos de Engenharia de computação-Unipampa-Bagé/RS, estudarão.

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  • 1.  
  • 2. Engenharia de Computação “ Uma disciplina que incorpora a ciência e a tecnologia do design, da construção, da implementação e da manutenção dos componentes de software e hardware dos sistemas computacionais modernos e dos equipamentos controlados por computador” Fonte: ACM - Association for Computing Machinery
  • 3. Outros Cursos na Área de Computação Ciência da Computação – Estudo profundo das bases científicas da computação para o melhoramento da própria Ciência da Computação Sistemas de Informação – Uso e desenvolvimento de sistemas de informação para resolução de problemas em organizações Licenciatura em Computação – Formação de profissionais para atuar no ensino médio, fundamental e técnico na área de computação
  • 4. Objetivo Geral do Curso Formar engenheiros de computação capazes de atender e de interferir nas demandas da sociedade e do mercado de trabalho, preocupados em contribuir para com o desenvolvimento sócio-econômico da região da metade sul do Rio Grande do Sul e para com a melhoria das condições de qualidade de vida da sua população.
  • 5. Competências Gerais de um Engenheiro de Computação O Engenheiro de Computação é um profissional preparado para especificar, conceber, desenvolver, pesquisar, implementar, adaptar, produzir, industrializar, instalar e manter sistemas computacionais, bem como perfazer a integração dos recursos físicos e lógicos necessários para o atendimento das necessidades computacionais, de informação e de automação de organizações em geral.
  • 6. Áreas de Atuação
    • Projetar sistemas digitais e computadorizados para fábricas, como linhas de produção e máquinas;
    • Criar programas de computadores segundo as necessidades do cliente;
    • Projetar e desenvolver novos sistemas operacionais e linguagens específicas, buscando inovações tecnológicas;
    • Projetar e construir computadores e periféricos;
    • Planejar e coordenar ações para a comercialização de equipamentos de informática;
    • Gerenciar e dar assistência a redes de computadores em grandes empresas.
  • 7. Organização Curricular
    • Disciplinas Obrigatórias e Atividades Semi-Presenciais
    • Estágio Curricular Orientado (EO)‏
    • Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)‏
    • Atividades Curriculares Complementares
  • 8. Matriz Curricular
    • Disciplinas Básicas e Específicas
      • Embasamento comum das Engenharias
        • Cálculo, Física, Química, ...
      • Fundamentos teóricos e práticos relacionados a hardware e software de sistemas computacionais
        • Arquitetura, Programação, Teoria, ...
      • Ênfase em “sistemas embarcados”
        • Disciplina de estudo dirigido à concepção de sistemas embarcados com aplicação da teoria
  • 9. Iniciativas
    • Projetos de Ensino
      • Monitoria
    • Projetos de Pesquisa
      • Grupos emergentes e cooperação com grandes centros
    • Projetos de Extensão
      • Cursos de informática para a comunidade
    • Diretório Acadêmico (DAECOMP)‏
    • Apoio ao uso do software livre
  • 10. Linhas de Pesquisa
    • Sistemas embarcados
    • Engenharia de software
    • Projetos de hardware