Unidad I Algoritmos

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Unidad I Algoritmos

  1. 1. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Maracaibo, 22/03/10 ALGORITMOS La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados o instrucciones que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. No podemos apartar nuestra vida de los algoritmos. Sin darnos cuenta nuestra vida cotidiana está llena de ellos. Pero de alguna forma se hacen transparente. Ejemplo de algoritmos cuando nos levantamos todos los días para ir a nuestro trabajo u lugar donde estudiamos, hacemos un conjunto de pasos antes de llegar a nuestros trabajos. Algoritmos en programación Un programa de computadora es un algoritmo que le dice a la computadora los pasos específicos para llevar a cabo una tarea. Los algoritmos son rigurosamente definidos para que la computadora pueda interpretarlos. El orden en que se ejecuta cada uno de los pasos que constituyen un algoritmo es fundamental. El orden más básico es de arriba hacia abajo, ejecutándose una instrucción tras otra de un código. Pero un algoritmo puede variar en su flujo u orden de ejecución de pasos dependiendo de los valores de inicio o que entran durante su ejecución. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos. Legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente. Modificables: Estarán diseñados de modo que sus posteriores modificaciones sean fáciles de realizar, incluso por programadores diferentes a sus propios autores. Los pasos para la resolución de un problema son:
  2. 2. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Diseño de algoritmo, que describe la secuencia ordenada de pasos que conducen a la solución de un problema dado. (Análisis del problema y desarrollo del algoritmo). Expresar el algoritmo como un programa de lenguaje de programación adecuado. (Fase de codificación.) Ejecución y validación del programa por la computadora. Partes de un algoritmo Todo algoritmo debe obedecer a la estructura básica de un sistema, es decir: entrada, proceso y salida. Donde: Entrada: Corresponde al insumo, a los datos necesarios que requiere el proceso para ofrecer los resultados esperados. Proceso: Pasos necesarios para obtener la solución del problema o la situación planteada. Salida: Resultados arrojados por el proceso como solución. Ejemplo: Preparar una receta de cocina Entrada: ingrediente y utensilios empleados. Proceso: elaboración de la receta en la cocina. Salida: terminación del plato (por ejemplo, pasticho). Tipos de algoritmos. Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza: Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando sólo palabras. Es decir, en sus pasos o instrucciones para resolver un problema no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: instrucciones para armar un aeromodelo, desarrollar una actividad física o encontrar un tesoro, cursar una carrera a nivel superior, tejer un suéter entre otros. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. Ejemplos: Calcular el factorial de un numero, solución de la ecuación de segundo grado, encontrar el mínimo común múltiplo entre otros. Lenguajes Algorítmicos: Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso. Entre ellos se encuentran: Gráficos y no gráficos. Tipos de Lenguajes Algorítmicos
  3. 3. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Gráficos: Es la representación gráfica de las No Gráficos: Representa en forma operaciones que realiza un algoritmo (diagrama descriptiva las operaciones que debe de flujo). realizar un algoritmo (pseudocodigo). INICIO Edad: Entero ESCRIBA “cual es tu edad?” Lea Edad SI Edad >=18 entonces ESCRIBA “Eres mayor de Edad” FINSI ESCRIBA “fin del algoritmo” FIN El diagrama de flujo (DF) o Flowchart es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua, y consiste en representar mediante símbolos las operaciones a realizar. Por ejemplo: el inicio y el fin del algoritmo se representan con un símbolo elíptico, las entradas y salidas con un paralelogramo, las decisiones con un rombo, los procesos con un rectángulo, etc. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos símbolos estándares; sin embargo, algunos símbolos especiales pueden también ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos símbolos son: Nombre Símbolo Función Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una Terminal parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa. Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o Entrada / salida registro de información procesada en un periférico. Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o Proceso posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc. Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y Decisión en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un Conector conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la Misma Página misma página del diagrama Indicador de dirección o Indica el sentido de la ejecución de las operaciones línea de flujo
  4. 4. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un Salida pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados. Reglas para la creación de Diagramas de flujo 1.Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. 2.Los símbolos se unen con líneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la dirección que fluye la información procesos, se deben de utilizar solamente líneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). 3.Se debe evitar el cruce de líneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se van a utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. 4.No deben quedar líneas de flujo sin conectar 5.Todo texto escrito dentro de un símbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras. 6.Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada, a excepción del símbolo final. 7.Solo los símbolos de decisión pueden y deben tener más de una línea de flujo de salida. Pseudocódigo: Es una herramienta de programación en la que las instrucciones se describen en palabras similares al inglés o español, que facilita tanto la escritura como la lectura de los programas de computación. Ventajas de utilizar un Pseudocódigo a un Diagrama de Flujo Ocupa menos espacio en una hoja de papel Permite representar en forma fácil operaciones repetitivas complejas Es muy fácil pasar de Pseudocódigo a un programa en algún lenguaje de programación. Si se siguen las reglas se puede observar claramente los niveles que tiene cada operación. Ejemplo de algoritmo cualitativo. Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos: “Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé cómo hacerlo“.
  5. 5. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Conceptos fundamentales para construir algoritmos cuantitativos. Tipos de datos: Numéricos (enteros y reales); lógicos; carácter y cadenas de caracteres. Identificador: Los datos a procesar por un computador, deben almacenarse en casillas o celdas de memoria para su posterior utilización. Declaración de variables: Es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables (identificador) que se usaran, además de colocar el nombre de la variable que debe decir qué tipo de dato se almacenará ahí (real, entero, lógico, otros). Contador: entero Edad, I: entero Dirección: cadena_de_caracteres Salario_Basico: real Opción: carácter Variable: Objetos que pueden cambiar su valor durante la ejecución del programa. Constante: Son datos que no cambian durante la ejecución de un programa. Bloque de asignación: La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable (identificador) que recibe el valor. Un bloque de asignación se utiliza para asignar valores o expresiones a una variable. Escritura o salida de datos: Consiste en mandar por un dispositivo de salida (ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue:
  6. 6. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Lectura o entrada de datos: La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así: Ejemplos de algoritmos cuantitativos 1)Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos. 2)Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.
  7. 7. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare Ejercicios propuestos 1.Leer la base y la altura de un rectángulo. Calcular y mostrar por pantalla el área del mismo. La fórmula del área es Área=base *altura 2.Un usuario solicita un libro para la lectura, si el libro se encuentra en la biblioteca se presta; de lo contrario se devuelve la ficha de solicitud. 3.Construir un algoritmo el sueldo básico de un obrero, si para ello se requiere ingresar por teclado la tarifa diaria y el número de horas trabajadas. La fórmula del sueldo básico es: sueldo =tarifa diaria* número de horas. 4.Escriba un algoritmo que lea el nombre y la fecha de nacimiento de una persona. Calcule y muestre el nombre y la edad del mismo. 5.Realice un algoritmo que calcule e imprima el promedio de notas obtenidas por un alumno en un semestre X, los datos de entrada son: nota final de: matemáticas, ingles, contabilidad e informática. 6.Diseñe un algoritmo que calcule el área y el perímetro de un rectángulo. Los datos de entrada son: base y altura. Las formulas son: área= base*altura; perímetro=2*(base + altura) 7.Se desea otorgar una comisión a un vendedor, que será un porcentaje del 10% de sus tres ventas. Realice un algoritmo que calcule e imprima dicha comisión conociendo el nombre del vendedor y el monto de cada una de sus ventas que ha realizado. 8.Dado un número determinado de días, calcule e imprima cuantos segundos tienen estos días. 9.Hacer el algoritmo para escribir un programa que indique si un número ingresado por el teclado es positivo. 10.Hacer un algoritmo para un programa que calcule el pago que hacen un grupo de personas para ver una película teniendo en cuenta que si el grupo es menor de 8 personas el pago es de 30 bs por persona y para grupos de 8 personas o más el pago es 20 bs por persona.
  8. 8. Unidad I. Algoritmos Prof. Marlenys Valladare 11.Leer el sueldo de dos empleados con años de servicios en una organización. Si años de servicios en mayor a 5 aplicarles un aumento 15% sobre el sueldo sino el 10%.

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