Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO

  • 723 views
Published

Comparativa (para TM, 5º ingeniería informática).

Comparativa (para TM, 5º ingeniería informática).

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
723
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
2
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide
  • Yo lo he probado con Windows 7 Professional y también funciona perfectamente. Algunas características de 3ds Max 2010 sólo están disponibles con hardware de gráficos compatible con Shader Model 3.0 (Pixel Shader Y Vertex Shader 3.0)
  • Nota : Es compatible con los sistemas Apple® basados en procesadores Intel que llevan sistemas operativos Microsoft usando Apple Boot Camp. Actualmente no es compatible con entornos de máquina virtual. 
  • Formatos a los que exporta : Autodesk(*.FBX), 3D Studio(*.3DS), Adobe Ilustrator(*.AI), ASCII Scene Export(*.ASE), Lightscape Material(*.ATR), Lightscape Blocks(*.BLK), Autodesk Collada(*.DAE), Lightscape Parameter(*.DF), Publish to DWF(*.DWF), Autocad(*.DWG, *.DXF), Flight Studio OpenFlight(*.FLT), Motion Analysis HTR File(*.HTR), IGES(*.IGS), Lightscape Layers(*.LAY), Lightscape Preparation(*.LP), JSR-184(*.M3G), gw::OBJ-Exporter(*.OBJ), StereoLitho(*.STL), Lightscape View(*.VW), Shockwave 3D Scene Export(*.W3D), VRML97(*.WRL) Formatos de los que importa : Autodesk(*.FBX), 3D Studio Mesh(*.3DS, *.PRJ), Adobe Ilustrator(*.AI), Land XML/DEM/DDF(*.DEM, *.XML, *.DDF), Autodesk Collada(*.DAE), Legacy Autocad (*.DWG), Autocad Drawing(*.DWG, *.DXF), Flight Studio OpenFlight(*.FLT), Motion Analysis HTR File(*.HTR), IGES(*.IGS, *.IGE, *.IGES), Autocad Inventor(*.IPT, *.IAM), Lightscape(*.LS, *.VW, *.LP), gw::OBJ-Exporter(*.OBJ), 3D studio shape(*.SHP), StereoLitho(*.STL), Motion Analysis TRC File(*.TRC), VRML(*.WRL, *.WRZ), Viz Material XML import(*.XML)
  • La primera vez que abres el programa te parece muy complicado de manejar, debido a la multitud de opciones que tiene. Pero gracias a que es fácil encontrar ayuda (como se he explicado anteriormente) se le va “cogiendo el truco” rápidamente. Después lo que te falta es tiempo para poder aprender más cosas.
  • 3ds Max 2010 proporciona a los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital todas las herramientas que necesitan en una solución completa de modelado y animación 3D con resultados inmediatos.
  • “ The Matrix Reloaded ” “ X men 1, 2 y 3 ” Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed”
  • EXTRUDE : Cuando se realiza la extrusión de un vértice, 3DS Max lo mueve a lo largo de un “normal”, es decir, una línea perpendicular a la superficie en la mayoría de los casos. La extrusión crea polígonos nuevos que forman los lados de la extrusión, que también conectan con el vértice al objeto. SIN ACELERAR: Cubo, esfera, dodecahedro: http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-nkUH4 Cohete: http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ y http://www.youtube.com/watch?v=S8pnBMZVj9M Fuego: http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-svU
  • PLE: Para uso no comercial y gratuita. Imágenes renderizadas tienen el logotipo de la compañía impreso en forma de marca de agua digital. Maya 2010: Unifica Complete y Unlimited y ofrece muchas más características extra y mayor integración con otros productos Autosdesk.
  • Enorme potencia y posibilidades que brinda: versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad a flujos de trabajo dispares. Amplio abanico de herramientas (superiores a la mayoría de los entornos) en general en todas las áreas de trabajo: modelado, animación, dinámicas, etc... Pero esto se convierte en desventaja.
  • Normalmente orientado a grandes empresas con un buen departamento de desarrollo, no a artistas ilustradores o pequeñas empresas Altas exigencias hardware del ordenador donde se ejecute , especialmente la (impresionante) versión 2010 (probada sorbre OS-X Leopard, 64 bits, en un Intel Mac, Core 2 DUO 2.8 GHz, 2 GiB de RAM y nVidia GeForce 8400 GS: problemas de rendimiento ). En este mismo equipo y configuración, 2009 Unlimited funciona sin problemas de rendimiento.
  • Desde sus inicios, muy usado en cine, especialmente en Hollywood (Batman: El caballero oscuro, Terminator 2, The Abbys, Spiderman, Transformers, Piratas del Caribe, Los 4 Fantásticos, Ice Age, Monstruos vs. Alienigenas, Kung Fu Panda, Shrek, El señor de los anillos, Max Payne, Parque Jurásico, Titanic, Superman Returns…). Menos uso en el Español.
  • (básicas) http://www.youtube.com/watch?v=oDx5IdVtT_Y (cohete) http://www.youtube.com/watch?v=CjyAqapYNU0 (fuego) http://www.youtube.com/watch?v=GzLIeAUZemQ
  • Full OpenGL (soporte para OpenGL 2.0, o la extensión ARB_shading_language_100 OpenGL en versiones anteriores, requerido para usar las características GLSL).
  • Ayuda en el propio programa: depende de si se ha instalado junto con el programa (Idioma: inglés).
  • Flatland: En 2007, la primera película en ser completamente animada por una sola persona hizo su debut, la película Flatland por Ladd Ehlinger Jr. Fue animada enteramente en Lightwave 3D 7.5 y 8.0. Existe un corto de animación con el mismo título y que salió el mismo año (dirigida por Dano Johnson y Jeffrey Travis)(34 minutos). La duración de esta película es de 95 minutos y fue dirigida por Ladd Ehlinger Jr. Trailer: http://www.veoh.com/collection/FlatlandTheFilm/watch/v238529kQRDeF3j
  • Principalmente se utiliza en películas y series de televisión, aunque también se han realizado spots publicitarios, videoclips, videojuegos y animes.
  • Video cubo, esfera, dodecaedro: http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec Video cohete: http://www.youtube.com/watch?v=fR0oWPzN5QY Video making off fuego: http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM Video fuego resultado final: http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg

Transcript

  • 1. COMPARATIVA SUITES 3D y Creación de algunas Formas. Grupo 12: López Costa, J.Breogán (jlcosta@correo.ei.uvigo.es) Piñón Martínez, Mª Isabel (mpmartinez@correo.ei.uvigo.es) Rey Varela, Iria (irvarela@correo.ei.uvigo.es)
  • 2. INDICE
    • 1 . Objetivo
    • 2 . Comparativa
    • Requisitos Hardware y Software, Licencia y Precio, Facilidad de Uso, Plugins disponibles y precio, Ayuda incluída y extra y Ámbito de uso. Creación de varias formas.
      • 2.1 Autodesk 3DS Max 2010
      • 2.2 Autodesk Maya 2009
      • 2.3 Lightwave 3D v9.6
    • 3 . Conclusiones
    • 4 . Anexo: Otros programas.
    • 5 . Bibliografía
    • 6 . Práctica a realizar
  • 3. 1. OBJETIVO
    • ¿ POR QUÉ 3D MAX, MAYA Y LIGHTWAVE?
      • Hemos elegido para la comparativa estos programas de diseño
      • 3D porque son unos de los más importantes en este campo,
      • porque contienen todos los elementos para el diseño 3D y
      • porque la finalidad de este trabajo es elegir uno para realizar la
      • parte práctica.
  • 4. 2. COMPARATIVA
  • 5.
    • 2.1 AUTODESK 3DS MAx 2010
    Desarrollador: Autodesk Sitio Web: http://www.autodesk.es Última versión estable: 2010 (18/04/2009) Idioma: Inglés
  • 6.
    • Requisitos de Software:
      • Autodesk 3ds Max 2010 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o 64 bits:
        • Microsoft Windows XP Professional (SP 2 o superior)
        • Microsoft Windows Vista (Business, Premium y Ultimate)
        • Microsoft Windows XP Professional x64
        • Microsoft Windows Vista 64 bits (Business, Premium y Ultimate)
      • Requiere el siguiente explorador de Internet:
        • Microsoft Internet Explorer 6 o posterior.
      • Requiere el siguiente software suplementario:
        • DirectX 9.0c (necesario), OpenGL (opcional)
  • 7.
    • Requisitos de Hardware:
      • 3DS Max 2010 de 32 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
        • Procesador Intel Pentium® 4 o superior, AMD Athlon® 64 o superior, o AMD Opteron®
        • 1 GB de RAM (se recomienda 2 GB)
        • 1 GB de espacio de intercambio (se recomienda 2 GB)
        • Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D  9 u OpenGL con 128 MB
        • Ratón de 3 botones con software de controlador para ratón
        • 2 GB de espacio en disco
        • Unidad de DVD-ROM 
  • 8.
      • 3DS Max 2010 de 64 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
        • Procesador Intel® EM64T, AMD Athlon 64 o superior, AMD Opteron®
        • 1 GB de RAM (se recomienda 4 GB)
        • 1 GB de espacio de intercambio (se recomienda 2 GB)
        • Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D  9 u OpenGL con 128 MB
        • Ratón de 3 botones con software de controlador para ratón
        • 2 GB de espacio en disco
        • Unidad de DVD-ROM
  • 9.
    • Licencia y Precio:
      • En el link siguiente se pueden ver todas las modalidades de compra que hay para esta suite. http :// www.autodesk.es / adsk / servlet / index?siteID =455755& id =12558699& linkID =12222702
      • El precio: de $3495 hasta $3990
      • http :// usa.autodesk.com / adsk / servlet / pc / index?siteID =123112& id =13571403
    • Plugins disponibles y Precio:
      • Se ha encontrado el siguiente link dónde se encuentran plugins (gratuítos y de pago) para el 3DS Max de todas las versiones.
      • http :// www.maxplugins.de /
  • 10.
    • Ayuda incluída y extra:
      • En Internet hay multitud de ayuda (manuales, tutoriales, ejercicios guiados, etc..). Toda esta ayuda nos permite introducirnos en el modelado con 3DS Max y, si ya tenemos nociones, nos permiten mejorar.
      • También existen video-tutoriales en YouTube que son bastante útiles. La única desventaja de toda esta información que se puede encontrar en la web, es que la más reciente está en inglés.
      • El manual que se instala con el programa , está muy completo y la búsqueda de información a través de los menús es muy intuitiva. Trae enlaces hacia videos que te muestran los pasos a seguir dentro del programa. Pero también tiene la desventaja del lenguaje, porque también está en inglés.
      • En la biblioteca de la Universidad también hay libros, pero el más reciente trata sobre la versión 2008 del programa.
  • 11.
    • Exportabilidad y usabilidad:
      • Formatos a los que exporta:
    • Autodesk (*.FBX), 3D Studio (*.3DS), Adobe
    • Ilustrator(*.AI), Autodesk Collada(*.DAE), Autocad(*.DWG,
    • *.DXF), Shockwave 3D Scene Export(*.W3D), etc…
      • Formatos de los que importa:
    • Autodesk(*.FBX), 3D Studio Mesh(*.3DS, *.PRJ), Land
    • XML/DEM/DDF(*.DEM, *.XML, *.DDF), Autodesk
    • Collada(*.DAE), StereoLitho(*.STL), Viz Material XML
    • import(*.XML), Photoshop (*.PSD), etc…
      • Personalización:
      • Se puede personalizar toda la interfaz del usuario ( Customize < Customize user interface ).
  • 12.
    • Ventajas:
      • Aprendizaje rápido gracias a la multitud de ayuda que se puede encontrar (como se he indicado anteriormente) y a que el programa tiene menús muy intuitivos .
    • Desventajas:
      • El idioma del programa.
      • Exige un PC con buenas características.
  • 13.
    • Ámbito de uso:
      • Con él se han hecho enteramente las sagas 'Tomb Raider ', ' Splinter Cell ' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft . ( http:// www.ubi.com /ES/ default.aspx )
      • Podemos ver más juegos en el link:
      • http:// www.excavator3d . com /3dsmaxsoftware. html
  • 14.
      • También se ha utilizado en varias películas :
      • Lista completa: http :// en.wikipedia.org / wiki / List_of_films_made_with_Autodesk _3ds_ Max
  • 15.  
  • 16.
    • Creación de Formas Básicas: “ cubo, esfera y dodecaedro”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-nkUH4
    • Creación de Forma Compuesta: “ un cohete”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ
      • http:// www.youtube.com / watch?v = S8pnBMZVj9M
    • Creación de Forma Compleja: “ fuego”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-svU
  • 17.
    • 2.2 AUTODESK MAYA 2009 Unlimited
    Desarrollador : Alias y Wavefont Luego Alias Wavefont y Alias Systems Corp Comprado por Autodesk Sitio Web : http://www.autodesk.es Última versión estable : 2010 (se estudia 2009 por rendimiento) Idioma : Inglés
  • 18.
    • Requisitos de Software:
      • Autodesk Maya 2009 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o 64 bits:
        • Microsoft Windows (compatible con 7)
        • Mac OS X
        • GNU/Linux basado en Red-Hat/SuSE (instalable en Debian/Ubuntu con “alien”)
  • 19.
    • Requisitos de Hardware:
        • Procesador (32 bits): Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD Opteron processor.
        • Procesador (64 bits): Intel EM64T, AMD Athlon 64 o AMD Opteron
        • MAC basado en Intel con las características anteriores.
        • RAM: 2 GB
        • Tarjeta gráfica: certificada openGL
        • Ratón: de 3 botones
        • HD: 2 GB
        • Unidad óptica: DVD-ROM / daemon tools
  • 20.
    • Licencia y Precio:
      • Versiones: hasta 2009 había las versiones Maya Personal Learning Edition (PLE), Complete y Unlimited (Complete + extras). La versión Maya 2010 unifica las tres.
      • En el link siguiente se pueden ver todas las modalidades de compra que hay para esta suite.
      • http:// usa.autodesk.com / adsk / servlet / pc / index?siteID =123112& id =13578025
      • Entre $4,090.00 y $3,495.00
    • Plugins disponibles y Precio:
      • http:// partnerproductsme.autodesk.com / catalog / default.asp
      • Para 32 y 64 bits
      • Algunos muy caros (cerca de 100.000 $)
  • 21.
    • Ayuda incluida y extra:
      • Se pueden encontrar en Internet cierta cantidad de tutoriales y videotutoriales (aunque muchos están descatalogados), guías paso a paso, etc. Pero a muchas de éstas les faltan pasos intermedios, resultando inútiles.
      • Hay muchos libros/video-cursos publicados al respecto, existe certificación y másters.
      • Trae unos pocos videos introductorios sobre los primeros pasos en el programa.
      • El manual que trae el programa es bastante completo, pero no tiene videos que muestren los pasos a seguir.
      • Hay libros en la biblioteca universitaria.
  • 22.
    • Exportabilidad y usabilidad:
      • Formatos a los que exporta:
      • myaAscii (*.ma), mayaBinary (*.mb), move (*.mov), metalRay, Fbx (*.fbx), DAE_FBX (*.dae)
      • Formatos de los que importa:
      • mayaAscii (*.ma), mayaBinary (*.mb), mel (*.mel), OBJ (*.obj), audio (*.wav;*.aif;*.aiff), move (*.mov), EPS (*.eps), Adobe Illustrator (*.ai), image (all formats), fluidCache (*.mcfi), studioImport (*.wire), PTC_DC (*.prt), STEP_DC (*.stp), STL_DC (*.stl), SW_DC (*.sldprt;), IV_DC (*.iv), CSB_DC (*.csb), IGES_DC (*.iges;*.igs), DWG_DC (*.dwg), DXF_DC (*.dfx), IPT_DC (*.ipt), Fbx (*.fbx), DAE_FBX (*.dae)
  • 23.
    • Ventajas:
      • Enorme potencia y posibilidades que brinda.
      • Amplio abanico de herramientas.
      • Gran capacidad de ampliación y personalización .
      • Tiene lenguaje de Scripting propio: MEL.
      • Posibilidad de modelar con técnicas como NURBS, polígonos y SubDivs, etc.
      • Enorme cantidad de plugins disponibles.
      • Multiplataforma y compatible con computación distribuida.
      • Existen certificaciones oficiales y Másters de Maya.
  • 24.
    • Inconvenientes :
      • Curva de aprendizaje
      • Descubrir menús “ocultos” (por su enorme cantidad).
      • Normalmente orientado a grandes empresas.
      • Mucha ayuda gratuita en Web ya no disponible.
      • Altas exigencias hardware del ordenador donde se ejecute.
  • 25.
    • Ámbito de uso:
      • Usado por ILM (Industrial Light and Magic) junto con Autodesk Inferno. Favorito de Spielberg, Cameron y otros.
      • Ganador de un Oscar honorífico en 2003.
  • 26.  
  • 27.  
  • 28.
    • Creación de Formas Básicas: “ cubo, esfera y dodecaedro”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=oDx5IdVtT_Y
    • Creación de Forma Compuesta: “ cohete”.
      • http:// www.youtube.com / watch?v = CjyAqapYNU0
    • Creación de Forma Compleja: “ fuego”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=GzLIeAUZemQ
  • 29.
    • 2.3 LIGHTWAVE 3D v9.6
    Desarrollador: New Tek Inc. Sitio Web: www.newtek.com Última versión estable: Lightwave 9.6 (21/01/2009) Idioma: Inglés
  • 30.
    • Requisitos de Software:
      • LightWave 3D v9.6 necesita:
        • Windows-32bits: Windows XP (con procesador Intel o AMD)
        • Windows-64bits: Windows XP Professional x64 Edition (con procesador Intel EM64T o AMD64 (con 1GB de RAM del sistema))
        • Macintosh: Tiger (10.4.10 o posterior) o cualquier versión de Leopard (con procesador PowerPC G4 800Mhz o más rápido; cualquier G5 o cualquier Mac basado en Intel)
      • Requiere el siguiente software suplementario:
        • Full OpenGL
  • 31.
    • Requisitos de Hardware:
      • LightWave 3D v9.6 necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
        • 512 MB de RAM (se recomienda 1 GB).
        • 64 MB de RAM de video dedicada (se recomienda 128 MB).
        • Resolución de 1024x768 (se recomienda 1280x1024).
        • Tarjeta gráfica nVidia FX 5200 series o ATIFireGL V 5100 (o mejor).
        • Requiere 230 MB para la instalación del programa (sin incluir el contenido).
  • 32.
    • Licencia y Precio:
      • Licencia de pago: 795 $ (con manual impreso)
      • Versión educativa: 195 $ (con manual impreso)
    • Plugins disponibles y Precio:
      • Buscador de plugins tanto gratuitos como de pago. Permite filtrar por versión del programa, así como plataforma y tipo de licencia:
        • http:// www.flay.com / getentry.cfm
      • Listado de plugins gratuitos:
        • http:// lightwaveamigos.com / Plugins.htm
  • 33.
    • Exportabilidad y usabilidad :
      • Formatos a los que exporta:
    • Modeler: 3DS, DXF, OBJ, COLLADA, FBX, LightWave 5, Encapsuled PostScript, PathToMotion, Throw.
    • Layout: VMLR97, ShockWave 3D, Image List, Collada, FBX.
      • Formatos de los que importa:
    • Modeler: EPSF Loader, pdbreaderv3, Vertex Loader
    • Layout: MoCap_BVH_Setup
      • Personalización:
    • Cambiar nº de perspectivas en pantalla: SI
    • Cambiar color de fondo: NO
    • Ventajas y Desventajas:
      • Ausencia de botones con la forma del elemento a modelar
      • Aprendizaje más lento que en otras herramientas similares
      • Una ventaja es que es multiplataforma
  • 34.
    • Ayuda incluida y extra:
      • Ayuda en el propio programa.
      • Ayuda oficial online: SI (registrándose con la clave del producto) (Idioma: inglés). A parte de esto, la Web oficial ofrece a todo usuario unos video-tutoriales en la dirección: http:// www.newtek.com / lightwave / tutorials.php
      • Páginas Web con ayuda no oficial:
    • Español:
    • http://lightwaveamigos.com/Pagina01.htm
    • Inglés:
    • http:// www.lightwave.soton.ac.uk /
    • http:// www.simplylightwave.com /
    • http:// members.shaw.ca / LightWavetutorials / Main_Menu.htm
    • http:// www.newtek.com / forums / showthread.php?t =77002
  • 35.
    • Ámbito de uso:
      • Flatland (2007) (Ladd Ehlinger Jr )
      • (basada en la novela Flatland: A Romance
      • of Many Dimensions de Edwin A. Abbott)
      • (http://www.flatlandthefilm.com)
        • Ver Trailer
  • 36. http:// www.newtek.com / lightwave / projects.php
  • 37.  
  • 38.  
  • 39.
    • Creación de Formas Básicas: “ cubo, esfera y dodecaedro”.
        • http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec
    • Creación de Forma Compuesta: “ un cohete”.
        • http:// www.youtube.com / watch?v = fR0oWPzN5QY
    • Creación de Forma Compleja: “ fuego”.
        • http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM
        • http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg
  • 40. 3. CONCLUSIONES
    • Las tres suites son de gran calidad, con múltiples herramientas que permiten la creación de objetos y escenas 3D con un gran realismo y de forma profesional.
    • Pero, por facilidad de uso y aprendizaje y debido además a la abundancia de tutoriales y videos demostrativos existentes en Internet, hemos concluido que la mejor herramienta para aquellos que se inician en este tipo de programas es 3D Studio Max.
  • 41. 5. BIBLIOGRAFÍA
    • 3D Studio Max:
      • Ayuda incluida con el programa
      • http:// www.foro3d . com /f198/primeros-pasos- diseno -3d-75511. html
      • http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473
    • Maya:
      • Ayuda incluida con el programa
      • http ://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3319268/Como-crear-Fuego-%5BMaya%5D.html
      • www.autodesk.es
      • http://www.majentaonline.co.uk/gbu0-prodshow/AUTODESK_Maya-2010-657B1-09A11C-1001.html
      • http:// usa.autodesk.com / adsk / servlet / pc / index?siteID =123112& id =13578025
    • Lightwave:
      • http://es.wikipedia.org/wiki/LightWave
      • http://www.newtek.com/lightwave/projects.php
      • http://www.newtek-europe.com/uk/price/price_e.html
      • http:// dsnake.de / tutorials /tutorial03/ tut - expl - english.pdf
  • 42. 6. PRÁCTICA A REALIZAR
    • Creación de una animación 3D mostrando el despegue de un cohete .
    • Para ello utilizaremos el programa 3D Studio Max , ya que como se pudo ver en nuestras conclusiones es el que consideramos que es el mejor para este caso.
    • Para la creación de las texturas utilizaremos Adobe Photoshop .