Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO
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Comparativa (para TM, 5º ingeniería informática).

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  • Yo lo he probado con Windows 7 Professional y también funciona perfectamente. Algunas características de 3ds Max 2010 sólo están disponibles con hardware de gráficos compatible con Shader Model 3.0 (Pixel Shader Y Vertex Shader 3.0)
  • Nota : Es compatible con los sistemas Apple® basados en procesadores Intel que llevan sistemas operativos Microsoft usando Apple Boot Camp. Actualmente no es compatible con entornos de máquina virtual. 
  • Formatos a los que exporta : Autodesk(*.FBX), 3D Studio(*.3DS), Adobe Ilustrator(*.AI), ASCII Scene Export(*.ASE), Lightscape Material(*.ATR), Lightscape Blocks(*.BLK), Autodesk Collada(*.DAE), Lightscape Parameter(*.DF), Publish to DWF(*.DWF), Autocad(*.DWG, *.DXF), Flight Studio OpenFlight(*.FLT), Motion Analysis HTR File(*.HTR), IGES(*.IGS), Lightscape Layers(*.LAY), Lightscape Preparation(*.LP), JSR-184(*.M3G), gw::OBJ-Exporter(*.OBJ), StereoLitho(*.STL), Lightscape View(*.VW), Shockwave 3D Scene Export(*.W3D), VRML97(*.WRL) Formatos de los que importa : Autodesk(*.FBX), 3D Studio Mesh(*.3DS, *.PRJ), Adobe Ilustrator(*.AI), Land XML/DEM/DDF(*.DEM, *.XML, *.DDF), Autodesk Collada(*.DAE), Legacy Autocad (*.DWG), Autocad Drawing(*.DWG, *.DXF), Flight Studio OpenFlight(*.FLT), Motion Analysis HTR File(*.HTR), IGES(*.IGS, *.IGE, *.IGES), Autocad Inventor(*.IPT, *.IAM), Lightscape(*.LS, *.VW, *.LP), gw::OBJ-Exporter(*.OBJ), 3D studio shape(*.SHP), StereoLitho(*.STL), Motion Analysis TRC File(*.TRC), VRML(*.WRL, *.WRZ), Viz Material XML import(*.XML)
  • La primera vez que abres el programa te parece muy complicado de manejar, debido a la multitud de opciones que tiene. Pero gracias a que es fácil encontrar ayuda (como se he explicado anteriormente) se le va “cogiendo el truco” rápidamente. Después lo que te falta es tiempo para poder aprender más cosas.
  • 3ds Max 2010 proporciona a los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital todas las herramientas que necesitan en una solución completa de modelado y animación 3D con resultados inmediatos.
  • “ The Matrix Reloaded ” “ X men 1, 2 y 3 ” Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed”
  • EXTRUDE : Cuando se realiza la extrusión de un vértice, 3DS Max lo mueve a lo largo de un “normal”, es decir, una línea perpendicular a la superficie en la mayoría de los casos. La extrusión crea polígonos nuevos que forman los lados de la extrusión, que también conectan con el vértice al objeto. SIN ACELERAR: Cubo, esfera, dodecahedro: http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-nkUH4 Cohete: http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ y http://www.youtube.com/watch?v=S8pnBMZVj9M Fuego: http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-svU
  • PLE: Para uso no comercial y gratuita. Imágenes renderizadas tienen el logotipo de la compañía impreso en forma de marca de agua digital. Maya 2010: Unifica Complete y Unlimited y ofrece muchas más características extra y mayor integración con otros productos Autosdesk.
  • Enorme potencia y posibilidades que brinda: versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad a flujos de trabajo dispares. Amplio abanico de herramientas (superiores a la mayoría de los entornos) en general en todas las áreas de trabajo: modelado, animación, dinámicas, etc... Pero esto se convierte en desventaja.
  • Normalmente orientado a grandes empresas con un buen departamento de desarrollo, no a artistas ilustradores o pequeñas empresas Altas exigencias hardware del ordenador donde se ejecute , especialmente la (impresionante) versión 2010 (probada sorbre OS-X Leopard, 64 bits, en un Intel Mac, Core 2 DUO 2.8 GHz, 2 GiB de RAM y nVidia GeForce 8400 GS: problemas de rendimiento ). En este mismo equipo y configuración, 2009 Unlimited funciona sin problemas de rendimiento.
  • Desde sus inicios, muy usado en cine, especialmente en Hollywood (Batman: El caballero oscuro, Terminator 2, The Abbys, Spiderman, Transformers, Piratas del Caribe, Los 4 Fantásticos, Ice Age, Monstruos vs. Alienigenas, Kung Fu Panda, Shrek, El señor de los anillos, Max Payne, Parque Jurásico, Titanic, Superman Returns…). Menos uso en el Español.
  • (básicas) http://www.youtube.com/watch?v=oDx5IdVtT_Y (cohete) http://www.youtube.com/watch?v=CjyAqapYNU0 (fuego) http://www.youtube.com/watch?v=GzLIeAUZemQ
  • Full OpenGL (soporte para OpenGL 2.0, o la extensión ARB_shading_language_100 OpenGL en versiones anteriores, requerido para usar las características GLSL).
  • Ayuda en el propio programa: depende de si se ha instalado junto con el programa (Idioma: inglés).
  • Flatland: En 2007, la primera película en ser completamente animada por una sola persona hizo su debut, la película Flatland por Ladd Ehlinger Jr. Fue animada enteramente en Lightwave 3D 7.5 y 8.0. Existe un corto de animación con el mismo título y que salió el mismo año (dirigida por Dano Johnson y Jeffrey Travis)(34 minutos). La duración de esta película es de 95 minutos y fue dirigida por Ladd Ehlinger Jr. Trailer: http://www.veoh.com/collection/FlatlandTheFilm/watch/v238529kQRDeF3j
  • Principalmente se utiliza en películas y series de televisión, aunque también se han realizado spots publicitarios, videoclips, videojuegos y animes.
  • Video cubo, esfera, dodecaedro: http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec Video cohete: http://www.youtube.com/watch?v=fR0oWPzN5QY Video making off fuego: http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM Video fuego resultado final: http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg

Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO Grupo 12 de TM. 5º Enxeñería Informática, ESEI@UVIGO Presentation Transcript

  • COMPARATIVA SUITES 3D y Creación de algunas Formas. Grupo 12: López Costa, J.Breogán (jlcosta@correo.ei.uvigo.es) Piñón Martínez, Mª Isabel (mpmartinez@correo.ei.uvigo.es) Rey Varela, Iria (irvarela@correo.ei.uvigo.es)
  • INDICE
    • 1 . Objetivo
    • 2 . Comparativa
    • Requisitos Hardware y Software, Licencia y Precio, Facilidad de Uso, Plugins disponibles y precio, Ayuda incluída y extra y Ámbito de uso. Creación de varias formas.
      • 2.1 Autodesk 3DS Max 2010
      • 2.2 Autodesk Maya 2009
      • 2.3 Lightwave 3D v9.6
    • 3 . Conclusiones
    • 4 . Anexo: Otros programas.
    • 5 . Bibliografía
    • 6 . Práctica a realizar
  • 1. OBJETIVO
    • ¿ POR QUÉ 3D MAX, MAYA Y LIGHTWAVE?
      • Hemos elegido para la comparativa estos programas de diseño
      • 3D porque son unos de los más importantes en este campo,
      • porque contienen todos los elementos para el diseño 3D y
      • porque la finalidad de este trabajo es elegir uno para realizar la
      • parte práctica.
  • 2. COMPARATIVA
    • 2.1 AUTODESK 3DS MAx 2010
    Desarrollador: Autodesk Sitio Web: http://www.autodesk.es Última versión estable: 2010 (18/04/2009) Idioma: Inglés
    • Requisitos de Software:
      • Autodesk 3ds Max 2010 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o 64 bits:
        • Microsoft Windows XP Professional (SP 2 o superior)
        • Microsoft Windows Vista (Business, Premium y Ultimate)
        • Microsoft Windows XP Professional x64
        • Microsoft Windows Vista 64 bits (Business, Premium y Ultimate)
      • Requiere el siguiente explorador de Internet:
        • Microsoft Internet Explorer 6 o posterior.
      • Requiere el siguiente software suplementario:
        • DirectX 9.0c (necesario), OpenGL (opcional)
    • Requisitos de Hardware:
      • 3DS Max 2010 de 32 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
        • Procesador Intel Pentium® 4 o superior, AMD Athlon® 64 o superior, o AMD Opteron®
        • 1 GB de RAM (se recomienda 2 GB)
        • 1 GB de espacio de intercambio (se recomienda 2 GB)
        • Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D  9 u OpenGL con 128 MB
        • Ratón de 3 botones con software de controlador para ratón
        • 2 GB de espacio en disco
        • Unidad de DVD-ROM 
      • 3DS Max 2010 de 64 bits necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
        • Procesador Intel® EM64T, AMD Athlon 64 o superior, AMD Opteron®
        • 1 GB de RAM (se recomienda 4 GB)
        • 1 GB de espacio de intercambio (se recomienda 2 GB)
        • Tarjeta gráfica Direct3D 10, Direct3D  9 u OpenGL con 128 MB
        • Ratón de 3 botones con software de controlador para ratón
        • 2 GB de espacio en disco
        • Unidad de DVD-ROM
    • Licencia y Precio:
      • En el link siguiente se pueden ver todas las modalidades de compra que hay para esta suite. http :// www.autodesk.es / adsk / servlet / index?siteID =455755& id =12558699& linkID =12222702
      • El precio: de $3495 hasta $3990
      • http :// usa.autodesk.com / adsk / servlet / pc / index?siteID =123112& id =13571403
    • Plugins disponibles y Precio:
      • Se ha encontrado el siguiente link dónde se encuentran plugins (gratuítos y de pago) para el 3DS Max de todas las versiones.
      • http :// www.maxplugins.de /
    • Ayuda incluída y extra:
      • En Internet hay multitud de ayuda (manuales, tutoriales, ejercicios guiados, etc..). Toda esta ayuda nos permite introducirnos en el modelado con 3DS Max y, si ya tenemos nociones, nos permiten mejorar.
      • También existen video-tutoriales en YouTube que son bastante útiles. La única desventaja de toda esta información que se puede encontrar en la web, es que la más reciente está en inglés.
      • El manual que se instala con el programa , está muy completo y la búsqueda de información a través de los menús es muy intuitiva. Trae enlaces hacia videos que te muestran los pasos a seguir dentro del programa. Pero también tiene la desventaja del lenguaje, porque también está en inglés.
      • En la biblioteca de la Universidad también hay libros, pero el más reciente trata sobre la versión 2008 del programa.
    • Exportabilidad y usabilidad:
      • Formatos a los que exporta:
    • Autodesk (*.FBX), 3D Studio (*.3DS), Adobe
    • Ilustrator(*.AI), Autodesk Collada(*.DAE), Autocad(*.DWG,
    • *.DXF), Shockwave 3D Scene Export(*.W3D), etc…
      • Formatos de los que importa:
    • Autodesk(*.FBX), 3D Studio Mesh(*.3DS, *.PRJ), Land
    • XML/DEM/DDF(*.DEM, *.XML, *.DDF), Autodesk
    • Collada(*.DAE), StereoLitho(*.STL), Viz Material XML
    • import(*.XML), Photoshop (*.PSD), etc…
      • Personalización:
      • Se puede personalizar toda la interfaz del usuario ( Customize < Customize user interface ).
    • Ventajas:
      • Aprendizaje rápido gracias a la multitud de ayuda que se puede encontrar (como se he indicado anteriormente) y a que el programa tiene menús muy intuitivos .
    • Desventajas:
      • El idioma del programa.
      • Exige un PC con buenas características.
    • Ámbito de uso:
      • Con él se han hecho enteramente las sagas 'Tomb Raider ', ' Splinter Cell ' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft . ( http:// www.ubi.com /ES/ default.aspx )
      • Podemos ver más juegos en el link:
      • http:// www.excavator3d . com /3dsmaxsoftware. html
      • También se ha utilizado en varias películas :
      • Lista completa: http :// en.wikipedia.org / wiki / List_of_films_made_with_Autodesk _3ds_ Max
  •  
    • Creación de Formas Básicas: “ cubo, esfera y dodecaedro”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=26kyR-nkUH4
    • Creación de Forma Compuesta: “ un cohete”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=yve-F2C2XUQ
      • http:// www.youtube.com / watch?v = S8pnBMZVj9M
    • Creación de Forma Compleja: “ fuego”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=YPTpmNy-svU
    • 2.2 AUTODESK MAYA 2009 Unlimited
    Desarrollador : Alias y Wavefont Luego Alias Wavefont y Alias Systems Corp Comprado por Autodesk Sitio Web : http://www.autodesk.es Última versión estable : 2010 (se estudia 2009 por rendimiento) Idioma : Inglés
    • Requisitos de Software:
      • Autodesk Maya 2009 necesita uno de los siguientes sistemas operativos de 32 o 64 bits:
        • Microsoft Windows (compatible con 7)
        • Mac OS X
        • GNU/Linux basado en Red-Hat/SuSE (instalable en Debian/Ubuntu con “alien”)
    • Requisitos de Hardware:
        • Procesador (32 bits): Intel Pentium 4, AMD Athlon 64 o AMD Opteron processor.
        • Procesador (64 bits): Intel EM64T, AMD Athlon 64 o AMD Opteron
        • MAC basado en Intel con las características anteriores.
        • RAM: 2 GB
        • Tarjeta gráfica: certificada openGL
        • Ratón: de 3 botones
        • HD: 2 GB
        • Unidad óptica: DVD-ROM / daemon tools
    • Licencia y Precio:
      • Versiones: hasta 2009 había las versiones Maya Personal Learning Edition (PLE), Complete y Unlimited (Complete + extras). La versión Maya 2010 unifica las tres.
      • En el link siguiente se pueden ver todas las modalidades de compra que hay para esta suite.
      • http:// usa.autodesk.com / adsk / servlet / pc / index?siteID =123112& id =13578025
      • Entre $4,090.00 y $3,495.00
    • Plugins disponibles y Precio:
      • http:// partnerproductsme.autodesk.com / catalog / default.asp
      • Para 32 y 64 bits
      • Algunos muy caros (cerca de 100.000 $)
    • Ayuda incluida y extra:
      • Se pueden encontrar en Internet cierta cantidad de tutoriales y videotutoriales (aunque muchos están descatalogados), guías paso a paso, etc. Pero a muchas de éstas les faltan pasos intermedios, resultando inútiles.
      • Hay muchos libros/video-cursos publicados al respecto, existe certificación y másters.
      • Trae unos pocos videos introductorios sobre los primeros pasos en el programa.
      • El manual que trae el programa es bastante completo, pero no tiene videos que muestren los pasos a seguir.
      • Hay libros en la biblioteca universitaria.
    • Exportabilidad y usabilidad:
      • Formatos a los que exporta:
      • myaAscii (*.ma), mayaBinary (*.mb), move (*.mov), metalRay, Fbx (*.fbx), DAE_FBX (*.dae)
      • Formatos de los que importa:
      • mayaAscii (*.ma), mayaBinary (*.mb), mel (*.mel), OBJ (*.obj), audio (*.wav;*.aif;*.aiff), move (*.mov), EPS (*.eps), Adobe Illustrator (*.ai), image (all formats), fluidCache (*.mcfi), studioImport (*.wire), PTC_DC (*.prt), STEP_DC (*.stp), STL_DC (*.stl), SW_DC (*.sldprt;), IV_DC (*.iv), CSB_DC (*.csb), IGES_DC (*.iges;*.igs), DWG_DC (*.dwg), DXF_DC (*.dfx), IPT_DC (*.ipt), Fbx (*.fbx), DAE_FBX (*.dae)
    • Ventajas:
      • Enorme potencia y posibilidades que brinda.
      • Amplio abanico de herramientas.
      • Gran capacidad de ampliación y personalización .
      • Tiene lenguaje de Scripting propio: MEL.
      • Posibilidad de modelar con técnicas como NURBS, polígonos y SubDivs, etc.
      • Enorme cantidad de plugins disponibles.
      • Multiplataforma y compatible con computación distribuida.
      • Existen certificaciones oficiales y Másters de Maya.
    • Inconvenientes :
      • Curva de aprendizaje
      • Descubrir menús “ocultos” (por su enorme cantidad).
      • Normalmente orientado a grandes empresas.
      • Mucha ayuda gratuita en Web ya no disponible.
      • Altas exigencias hardware del ordenador donde se ejecute.
    • Ámbito de uso:
      • Usado por ILM (Industrial Light and Magic) junto con Autodesk Inferno. Favorito de Spielberg, Cameron y otros.
      • Ganador de un Oscar honorífico en 2003.
  •  
  •  
    • Creación de Formas Básicas: “ cubo, esfera y dodecaedro”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=oDx5IdVtT_Y
    • Creación de Forma Compuesta: “ cohete”.
      • http:// www.youtube.com / watch?v = CjyAqapYNU0
    • Creación de Forma Compleja: “ fuego”.
      • http://www.youtube.com/watch?v=GzLIeAUZemQ
    • 2.3 LIGHTWAVE 3D v9.6
    Desarrollador: New Tek Inc. Sitio Web: www.newtek.com Última versión estable: Lightwave 9.6 (21/01/2009) Idioma: Inglés
    • Requisitos de Software:
      • LightWave 3D v9.6 necesita:
        • Windows-32bits: Windows XP (con procesador Intel o AMD)
        • Windows-64bits: Windows XP Professional x64 Edition (con procesador Intel EM64T o AMD64 (con 1GB de RAM del sistema))
        • Macintosh: Tiger (10.4.10 o posterior) o cualquier versión de Leopard (con procesador PowerPC G4 800Mhz o más rápido; cualquier G5 o cualquier Mac basado en Intel)
      • Requiere el siguiente software suplementario:
        • Full OpenGL
    • Requisitos de Hardware:
      • LightWave 3D v9.6 necesita como mínimo un sistema con lo siguiente:
        • 512 MB de RAM (se recomienda 1 GB).
        • 64 MB de RAM de video dedicada (se recomienda 128 MB).
        • Resolución de 1024x768 (se recomienda 1280x1024).
        • Tarjeta gráfica nVidia FX 5200 series o ATIFireGL V 5100 (o mejor).
        • Requiere 230 MB para la instalación del programa (sin incluir el contenido).
    • Licencia y Precio:
      • Licencia de pago: 795 $ (con manual impreso)
      • Versión educativa: 195 $ (con manual impreso)
    • Plugins disponibles y Precio:
      • Buscador de plugins tanto gratuitos como de pago. Permite filtrar por versión del programa, así como plataforma y tipo de licencia:
        • http:// www.flay.com / getentry.cfm
      • Listado de plugins gratuitos:
        • http:// lightwaveamigos.com / Plugins.htm
    • Exportabilidad y usabilidad :
      • Formatos a los que exporta:
    • Modeler: 3DS, DXF, OBJ, COLLADA, FBX, LightWave 5, Encapsuled PostScript, PathToMotion, Throw.
    • Layout: VMLR97, ShockWave 3D, Image List, Collada, FBX.
      • Formatos de los que importa:
    • Modeler: EPSF Loader, pdbreaderv3, Vertex Loader
    • Layout: MoCap_BVH_Setup
      • Personalización:
    • Cambiar nº de perspectivas en pantalla: SI
    • Cambiar color de fondo: NO
    • Ventajas y Desventajas:
      • Ausencia de botones con la forma del elemento a modelar
      • Aprendizaje más lento que en otras herramientas similares
      • Una ventaja es que es multiplataforma
    • Ayuda incluida y extra:
      • Ayuda en el propio programa.
      • Ayuda oficial online: SI (registrándose con la clave del producto) (Idioma: inglés). A parte de esto, la Web oficial ofrece a todo usuario unos video-tutoriales en la dirección: http:// www.newtek.com / lightwave / tutorials.php
      • Páginas Web con ayuda no oficial:
    • Español:
    • http://lightwaveamigos.com/Pagina01.htm
    • Inglés:
    • http:// www.lightwave.soton.ac.uk /
    • http:// www.simplylightwave.com /
    • http:// members.shaw.ca / LightWavetutorials / Main_Menu.htm
    • http:// www.newtek.com / forums / showthread.php?t =77002
    • Ámbito de uso:
      • Flatland (2007) (Ladd Ehlinger Jr )
      • (basada en la novela Flatland: A Romance
      • of Many Dimensions de Edwin A. Abbott)
      • (http://www.flatlandthefilm.com)
        • Ver Trailer
  • http:// www.newtek.com / lightwave / projects.php
  •  
  •  
    • Creación de Formas Básicas: “ cubo, esfera y dodecaedro”.
        • http://www.youtube.com/watch?v=Vosb9PekMec
    • Creación de Forma Compuesta: “ un cohete”.
        • http:// www.youtube.com / watch?v = fR0oWPzN5QY
    • Creación de Forma Compleja: “ fuego”.
        • http://www.youtube.com/watch?v=9BMg1hsThTM
        • http://www.youtube.com/watch?v=aoVX_4ZF4Qg
  • 3. CONCLUSIONES
    • Las tres suites son de gran calidad, con múltiples herramientas que permiten la creación de objetos y escenas 3D con un gran realismo y de forma profesional.
    • Pero, por facilidad de uso y aprendizaje y debido además a la abundancia de tutoriales y videos demostrativos existentes en Internet, hemos concluido que la mejor herramienta para aquellos que se inician en este tipo de programas es 3D Studio Max.
  • 5. BIBLIOGRAFÍA
    • 3D Studio Max:
      • Ayuda incluida con el programa
      • http:// www.foro3d . com /f198/primeros-pasos- diseno -3d-75511. html
      • http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=12341473
    • Maya:
      • Ayuda incluida con el programa
      • http ://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/3319268/Como-crear-Fuego-%5BMaya%5D.html
      • www.autodesk.es
      • http://www.majentaonline.co.uk/gbu0-prodshow/AUTODESK_Maya-2010-657B1-09A11C-1001.html
      • http:// usa.autodesk.com / adsk / servlet / pc / index?siteID =123112& id =13578025
    • Lightwave:
      • http://es.wikipedia.org/wiki/LightWave
      • http://www.newtek.com/lightwave/projects.php
      • http://www.newtek-europe.com/uk/price/price_e.html
      • http:// dsnake.de / tutorials /tutorial03/ tut - expl - english.pdf
  • 6. PRÁCTICA A REALIZAR
    • Creación de una animación 3D mostrando el despegue de un cohete .
    • Para ello utilizaremos el programa 3D Studio Max , ya que como se pudo ver en nuestras conclusiones es el que consideramos que es el mejor para este caso.
    • Para la creación de las texturas utilizaremos Adobe Photoshop .