2. Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un
conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de
salida.
COMPUTADORA PERSONAL
3. ORIGEN
• Humanidad careció de un instrumento que lo
ayude a procesar y archivar información.
• La sociedad también es
cuando aparece el dinero y
por ello la necesidad de un
instrumento que pueda dar
cálculos exactos de lo que
obtenía.
5. EL ÁBACO 500 años a.C
FUE INVENTADO EN
BABILONIA Y SE UTILIZA
ACTUALMENTE, SU
UTILIZACIÓN FUE
ORIGINALMENTE POR
MERCADERES
PARA LLEVAR A CABO
TRANSACCIONES Y
CONTAR LOS DÍAS
6. LA REGLA DE CÁLCULO ( 1632 )
ANTES DE QUE SE
INVENTARAN LAS
CALCULADORAS
ELÉCTRICAS
MANUALES LA REGLA
DE CÁLCULO ERA
UTILIZADA
HABITUALMENTE POR
INGENIEROS Y
CIENTÍFICOS
7. CALCULADORA DE PASCAL
( 1642 )
BLAISE PASCAL
INVENTO UNA
MÁQUINA DE SUMAR
MECÁNICA PARA
AYUDAR A SU PADRE
A CALCULAR
IMPUESTOS
8. MÁQUINA DE MULTIPLICAR DE
LEIBNIZ ( 1694 )
• Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la
maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
9. MÁQUINA DE TELAR DE JACQUARD
(1801)
EL FRANCÉS JOSEPH
MARIE JACQUARD
INVENTA UNA MÁQUINA
DE TELAR. UNA DE LAS
VENTAJAS ES QUE POR A
TRAVÉS DE TARJETAS
PERFORADAS LA
MAQUINA ERA CAPAZ DE
CREAR DIFERENTES
PATRONES EN LAS TELAS.
10. CHARLES XAVIER THOMAS DE
COLMAR (1820)
CALCULADORA QUE PODIA
LLEVAR A CABO LAS CUATRO
OPERACIONES
MATEMÁTICAS BÁSICAS
(SUMAR, RESTAR,
MULTIPLICAR, DIVIDIR)
11. MÁQUINA DIFERENCIA Y
ANALÍTICA DE BABBAGE (1822)
TENIA COMO FUNCIÓN
RESOLVER ECUACIONES
DIFERENCIALES, DURANTE
EL TRANSCURSO DEL
TIEMPO DE BABBAGE
COMENZÓ A TRABAJAR LA
PRIMERA COMPUTADORA DE
USO GENERAL O MÁQUINA
ANALÍTICA
12. MAQUINA TABULADORA DE HOLLERITH
(1889)
EL SISTEMA QUE UTILIZABA
HOLLERITH ORDENABA Y
ENUMERABA LAS TARJETAS
PERFORADAS QUE
CONTENÍA LOS DATOS DE
LAS PERSONAS CENSADAS,
FUE EL PRIMER USO
AUTOMATIZADO DE UNA
MÁQUINA.
13. MÁQUINA DE RESOLVER ECUACIONES
(1931) (ATANASOFF BERRY)
EL ATANASOFF BERRY
COMPUTER (ABC) FUE EL
PRIMER COMPUTADOR
ELECTRÓNICO Y DIGITAL
AUTOMÁTICO.
FUE CONSTRUIDO POR EL
DR. JOHN VINCENT
ATANASOFF
ENTRE LOS AÑOS 1931 Y
1942
14. CONCEPTOS CLAVES DE LOS
ORDENADORES MODERNOS
1. Uso del sistema binario para representar todos
los números y datos.
2. Realizaba todas las operaciones usando la
electrónica en lugar de ruedas.
3. La computación estaba separada del sistema
de almacenamiento o memoria.
16. MÁQUINA DE
MULTIPLICAR DE
LEIBNIZ (1694)
GOTTFRIED
WILHELM LEIBNIZ
( 1646-1716 )
ARITHNOMETER
(1820)
CHARLES XAVIER
THOMAS DE
COLMAR (1785-
1870)
MÁQUINA TELAR DE
JACQUARD (1801 )
JOSEPH MARIE
JACQUARD ( 1752
– 1834 )
17. MÁQUINA
DIFERENCIAL DE
BABBAGE (1822)
CHARLES BABBAGE
( 1792- 1871 )
MÁQUINA
TABULADORA DE
HOLLERITH (1889)
HERMAN HOLLERITH
( 1860-1929 )
MÁQUINA DE RESOLVER
ECUACIONES (1931)
(ATANASOFF BERRY)
John Atanasoff
(1903 —1995)
18. • Primera Generación (1951 a 1958)
• Las computadoras de la primera
Generación emplearon:
• bulbos para procesar información.
• La programación se realizaba a través del
lenguaje de máquina.
• Las memorias estaban construidas con
finos tubos de mercurio líquido y tambores
magnéticos
• El almacenamiento interno se lograba con
un tambor que giraba rápidamente, sobre el
cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas.Estos
computadores utilizaban la válvula de vacío
19. Segunda Generación (1959-1964)
• El Transistor Compatibilidad Limitada
sustituye la válvula de vacío utilizada en la
primera generación.
• Los computadores de la segunda
generación eran más rápidos, más
pequeños y con menores necesidades de
ventilación.
• Estas computadoras también utilizaban
redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento
primario.
• Estos núcleos contenían pequeños anillos
de material magnético, enlazados entre sí,
en los cuales podían almacenarse datos
20. Tercera Generación (1964-1971)
• Circuitos Integrados
• desarrollo de los circuitos integrados en las
cuales se colocan miles de componentes
electrónicos
• nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
• Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o
de negocios, pero no para las dos cosas.
21. Cuarta Generación (1971 a 1981)
• Microprocesador, Chips de memoria,
Microminiaturización
• las memorias con núcleos magnéticos,
por las de chips de silicio y la colocación
de Muchos más componentes en un
Chip
• se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal
Computer, de donde les ha quedado
como sinónimo el nombre de PC
• lo más importante; se incluye un
sistema operativo estandarizado, el MS-
DOS (Microsoft Disk Operating System).
22. Quinta Generación ( 1982 - 1990 )
•Estarán hechas con microcircuitos de muy
alta integración, que funcionaran con un alto
grado de paralelismo, imitando algunas
características de las redesneurales con las que
funciona el cerebro humano.
•Computadoras con Inteligencia Artificial
•Interconexión entre todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes integradas
•Integración de datos, imágenes y voz
(entorno multimedia)
•Utilización del lenguaje natural (lenguaje de
quinta generación)
•Empleo de programas de mayor nivel
•Nuevos dispositivos de entrada y salida
23. Sexta Generación (1991 en adelante )
Las computadoras de esta generación cuentan
con arquitecturas combinadas Paralelo
Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más
de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide
Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda
impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolladas o están
en ese proceso.
24. MEDIDAS DE ALMACENMIENTO
Las medidas de almacenamiento son unidades de
medición que permiten determinar cuánto espacio hay
disponible en ciertos dispositivos de manera permanente o
temporal, con el interés de optimizar el rendimiento y
aprovechar todo el espacio en ellos. Para medir la
capacidad de almacenamiento de información, utilizamos
los Bytes.
Dentro de la computadora la información se almacena y se
transmite en base a un código que sólo usa dos símbolos,
el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario
27. INFORMÁTICA
• es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
COMPUTADORA
• Dispositivo mecánico-electrónico que
procesa Información.
PROGRAMA
• es una secuencia de instrucciones, escritas
para realizar una tarea específica en
una computadora.
28. Hardware
Son todos los
dispositivos y
componentes
físicos que realizan
las tareas de
entrada y salida
Software
Estos son los
programas
informáticos que
hacen posible la
realización de tareas
específicas dentro de
un computador
Dispositivos
periféricos
son una serie de
accesorios y
componentes
destinados a aumentar
los recursos
29. Ratón (mouse)
permite simular el
señalamiento de
pequeños dibujos o
localidades como si
fuera hecho con el
dedo índice
TECLADO
(Keyboard)
Micrófono
Es un transductor
electroacústico
Webcam
Lápiz óptico
Este periférico es
habitualmente
usado para
sustituir al mouse
Dispositivos de entrada
30. Escáner
Se utiliza para introducir
imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas
Escáner de código de barras:
que por medio de un láser lee
un código de barras
Joystick:
Es un dispositivo de
control de dos o tres
ejes
31. DISPOSITIVOS
DE SALIDA
Monitor
(monitor)
es un
aparato de
los llamados
CTR
Impresora
(printer)
vacían la
información
contenida en
la memoria
PARLANTES
Y
PROYECTOR
PLOTTER
Se utilizan
en diversos
campos: cien
cias, ingenier
ía, diseño
33. Dispositivos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más
computadoras
Fax - Modem
Conmutador
(Dispositivo de Red)
dispositivo digital lógico
de interconexión de
redes de computadoras
Bluetooth
posibilita la
transmisión de voz y
datos entre
diferentes
dispositivos
Hub USB
permite
concentrar
varios puertos
USB
Router
usado para la
interconexión de
redes informáticas
Tarjeta de Red
es un periférico
que permite la
comunicación con
aparatos
conectados entre
sí
Concentrador
permite
centralizar el
cableado de
una red y poder
Comunicación
Inalámbrica
utiliza la
modulación de
ondas
electromagnéticas
a través del
espacio
34.
35.
36. OPERATIVO
es el programa (o software) más importante
de un ordenador. Para que funcionen los
otros programas, cada ordenador de uso
general debe tener un sistema operativo.
37. Sistema operativo de
Windows
• TIPOS DE WINDOWS
• Windows XP : Con nombre clave “Whistler”, Windows XP se lanzó al mercado el 25
de octubre de 2001.
Las letras “XP” provienen de la palabra eXPerience y su periodo de desarrollo fue
menor a 18 meses, concretamente entre Diciembre de 1999 y Agosto de 2001.
• Windows 7 es la versión más reciente de Microsoft Windows, línea de sistemas
operativos producida por Microsoft Corporation El desarrollo de este sistema
operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento deWindows Vista.
El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema operativo era llamado internamente
por Microsoft como la versión «7
38. • WINDOWS VISTA: Microsoft comenzó a trabajar en los planes de
desarrollo de Windows Vista (nombre en clave «Longhorn») en 2001,
después de la introducción de Windows XP. Inicialmente estaba previsto
para ser lanzado a finales de 2003 como un paso menor entre Windows XP
y «Blackcomb».
• Windows 8: es un sistema operativo diseñado por Microsoft. Su mayor
diferencia con las versiones anteriores de Windows es que presenta
cambios en el menú de inicio, en la interacción y en la conectividad.
39. • WINDOWS 10 Windows 10 es la nueva versión del sistema operativo de
Microsoft, que llega para intentar redimir los errores de Windows 8, y hacer la
experiencia de uso mucho más familiar y tradicional para el usuario de teclado y
ratón, trayendo de regreso varias características que muchos extrañaban, e
incorporando nuevas.
• Microsoft: "la experiencia de Windows 10 es familiar"Durante la presentación, Joe
Belfiore comentaba: "Los usuarios podrán comenzar a usar estas aplicaciones de
forma familiar desde el primer momento que lleguen a Windows 10, y justo como
esperan que funcionen con su teclado y ratón".
40. • Sistema operativo Linux : LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un
Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software
necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de
texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz
gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea
de comandos como DOS.
• Linux Ubuntu: Ubuntu es un sistema operativo basado en GNU/Linux y que se
distribuye como software libre, el cual incluye su propio entorno de escritorio
denominado Unity. Su nombre proviene de la ética homónima, en la que se habla de
la existencia de uno mismo como cooperación de los demás.
• Writer - Procesador de Textos: Programa de computadora encargado de la
creación de documentos. Permite crear, modificar, dar formato e imprimir
documentos. Writer es procesador de textos y también editor HTML . Posee una
interfaz muy agradable y sencilla, idéntica a la de otras aplicaciones ofimáticas.
41. • Calc - Hoja de Calculo: Programa diseñado para la manipulación de
cantidades ubicadas en tablas. Se pueden realizar cálculos complejos con
dichas cantidades, formulas, funciones y generar gráficas. Posee incluso
funciones específicas para acceder a bases de datos.
• Impress - Programa de Presentaciones Es un programa que sirve para
la creación de presentaciones en formato de diapositivas. Estas sirven
mucho a la hora de hacer alguna exposición haciéndola mucha mas
dinámica
42. • Drawn – Editor de Gráficos: Draw es un editor de dibujos, que nos
permite exportar a JPG, GIF, etc y de ese modo podemos incluirlo en las
presentaciones y en los diversos documentos que realicemos. Posee
también varias herramientas para darle un mejor acabado a las imágenes
que insertaras en tus diversos documentos.
43. • Linux
Ventajas:
1. Tiene una interfaz agradable y accesible.
2. Todos los programas son gratuitos "Software libre".
3. Rápido y funcional en cualquier ordenador.
4. Gratis.
5. Más exacto. Ejem: Tiempo de copia cuando dice 0 es 0.
6. Menos problemas en compatibilidad de Hardware.
7. No tienes que reiniciar por cada actualización.
8. Todos los problemas los buscas por Internet y te aparece como
solucionarlos.
9. No necesita grandes ordenadores con mucha potencia se adapta a
todos.
10. Si quieres efectos especiales hay cientos más que Windows. Ejem: 3D
11. Y es fiable.
Desventajas:
1. Si pasa algún problema porque te metes donde no debes es un poco
difícil de solucionar dependiendo de clase de problema.
2. No tendrás compatibilidad en programas de Windows. "Tendrás
programas en centro de software parecidos gratuitos.
44. • Windows
Ventajas:
1. El 80% de los programas y juegos son para Windows.
2. Bonita interfaz y muchos efectos que quitan rendimiento y
potencia.
3. Todos o al menos casi todos amigos tienen Windows.
Desventajas:
1. Tener que reiniciar a cada actualización.
2. Como tengas un problema a menos que reinstales no lo
solucionas.
3. Necesita grandes ordenadores con mucha potencia.
4. Casi ningún programa es gratis.
5. Se estropea con facilidad.
6. Sus efectos especiales le quitan rendimiento.
7. Es solo es de "paseo" solo instalas y des instalas porque si
no tendrás un problema irreparable a menos que reinstales.
8. No tienes un centro de software te tienes tu que buscar los
programas por todo Internet.
45. Memoria RAM y
ROM
INTEGRANTES:
JHONATAN GAMARRA
JEANINE FAJARDO
GABRIELA ARAUJO
MARIA GUAMAN
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
CALIDAD, PERTINENCIA Y CALIDEZ
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DIRECCIÓN DE NIVELACIÓN Y ADMISIÓN
46. RAM o memoria de acceso
aleatorio
Un tipo de
memoria de
ordenador a la
que se puede
acceder
aleatoriamente;
es decir, se puede
acceder a
cualquier byte de
memoria sin
acceder a los
bytes
precedentes.
El término RAM
se utiliza como
sinónimo de
memoria principal,
la memoria que
está disponible
para los
programas.
47. Estructura lógica de la memoria
RAM
Memoria base: desde 0
hasta 640 KB
(KiloBytes), es en esta
zona dónde se
almacena la mayoría de
los programas que el
usuario utiliza.
Memoria superior y
reservada: de 640 a
1.024 MB (MegaBytes),
carga unas estructuras
llamadas páginas de
intercambio de
información y unos
bloques de memoria
llamados UMB.
Memoria expandida:
se trata de memoria
paginada que se asigna
a programas en
memoria superior, la
cuál algunas veces no
se utilizaba debido a la
configuración del equipo
y con este método se
puede utilizar.
Memoria extendida: de
1.024 MB hasta 4 GB
(GigaBytes), se cargan
todas las aplicaciones
que no caben en la
memoria base.
48. FUNCIONAMIENTO DE UNA
MEMORIA RAM:
1) La celda de memoria se
carga de una corriente
eléctrica alta cuándo indica el
valor 1.
2) La celda de memoria se
carga de una corriente
eléctrica baja cuándo indica el
valor 0.
3) Al apagar la computadora,
las cargas desaparecen y por
ello toda la información se
pierde.
4) Este tipo de celdas tienen
un fenómeno de recarga
constante ya que tienden a
descargarse,
independientemente si la
celda almacena un 0 ó un 1.
49. Hay dos tipos básicos de
memoria RAM
La memoria RAM
dinámica necesita
actualizarse miles de
veces por segundo.
La memoria RAM
estática no necesita
actualizarse, por lo que
es más rápida, aunque
también más cara.
50. DRAM:
Sus chips se encuentran construidos a base
de condensadores (capacitores), los cuáles
necesitan constantemente refrescar su carga
(bits) y esto les resta velocidad pero a cambio
tienen un precio económico.
51. SRAM:
• Sus chips se encuentran
construidos a base de
transistores, los cuáles no
necesitan constantemente
refrescar su carga (bits) y esto
las hace sumamente veloces
pero también muy caras.
Memorias SRAM para insertar
en ranura de la tarjeta
principal (Motherboard).
Memorias Caché integradas
en los discos duros.
Memorias Caché integradas
en los microprocesadores.
52. Memoria de sólo lectura (ROM)
ROM es un término
informático que
significa Read Only
Memory (“Memoria de
Solo Lectura”). Se
trata de un medio de
almacenamiento que
utilizan las
computadoras y otros
equipos electrónicos.
Los datos guardados
en la memoria ROM no
pueden ser
modificados por el
usuario común. Este
tipo de memoria se
usa para almacenar el
firmware (el software
vinculado a un
hardware específico) y
otros datos
indispensables para el
funcionamiento de la
computadora.
53. Este tipo de memoria permite
almacenar la información necesaria
para iniciar el ordenador.
De hecho, no es posible almacenar
esta información en el disco duro,
dado que los parámetros del disco
(vitales para la inicialización) forman
parte de dicha información y resultan
esenciales para el arranque.
54. Existen diferentes memorias de tipo ROM que
contienen dichos datos esenciales para iniciar el
ordenador, entre ellas:
El BIOS,es un
programa que
permite controlar las
principales
interfaces de
entrada-salida, de
ahí el nombre BIOS
ROM que a veces se
le da al chip de la
memoria de sólo
lectura de la placa
madre que lo aloja.
El cargador de
bootstrape es el
programa para
cargar memoria al
sistema operativo y
ejecutarla. Éste,
generalmente busca
el sistema operativo
de la unidad de
disquetes y luego el
disco duro, lo que
permite que el
sistema operativo se
ejecute desde el
sistema de
disquetes
La Configuración
CMOS es la pantalla
que se visualiza al
iniciarse el
ordenador. Se utiliza
para modificar los
parámetros del
sistema (a menudo
erróneamente
llamada BIOS).
La Auto-prueba de
Encendido (POST)
es un programa que
se ejecuta
automáticamente
cuando arranca el
sistema,
permitiendo de esta
manera probar dicho
sistema (razón por
la cual el sistema
"cuenta" la RAM en
el inicio).
58. Funcionamiento de la memoria
ROM
Un diodo normalmente permite el flujo
eléctrico en un sentido y tiene un umbral
determinado, que nos dice cuanto fluido
eléctrico será necesario para dejarlo pasar.
Normalmente, la manera en que trabaja un chip
ROM necesita la perfecta programación y
todos los datos necesarios cuando es creado.
No se puede variar una vez que está creado.
De un modo similar a la memoria RAM, los
chips ROM contienen una hilera de filas y
columnas, aunque la manera en que
interactúan es bastante diferente. Mientras que
RAM usualmente utiliza transistores para dar
paso a un capacitador en cada intersección,
ROM usa un diodo para conectar las líneas si
el valor es igual a 1
59. Tipos de ROM
Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se
pueden identificar como:
• ROM
• PROM
• EPROM
• EEPROM
• Memoria Flash
60. Cada tipo tiene unas características
especiales, aunque todas tienen algo en
común:
Cada tipo
tiene unas
características
especiales,
aunque todas
tienen algo en
común:
Los datos que
se almacenan
en estos chips
son no
volátiles, lo
cual significa
que no se
pierden
cuando se
apaga el
equipo.
Los datos
almacenados
no pueden ser
cambiados o
en su defecto
necesitan
alguna
operación
especial para
modificarse.
Recordemos
que la
memoria RAM
puede ser
cambiada en
al momento.
Todo esto
significa que
quitando la
fuente de
energía que
alimenta el
chip no
supondrá que
los datos se
pierdan
irremediablem
ente.
61. ROM
De un modo similar a la
memoria RAM, los chips
ROM contienen una hilera
de filas y columnas, aunque
la manera en que interactúan
es bastante diferente.
Un diodo normalmente
permite el flujo eléctrico en
un sentido y tiene un umbral
determinado, que nos dice
cuanto fluido eléctrico será
necesario para dejarlo pasar.
Estos chips no consumen
apenas nada y son bastante
fiables, y pueden llevar toda
la programación para
controlar el dispositivo en
cuestión.
62. PROM
Crear chips desde la nada lleva mucho
tiempo. Por ello, los desarrolladores crearon
un tipo de ROM conocido como PROM
(programmable read-only memory). Los chips
PROM vacíos pueden ser comprados
económicamente y codificados con una
simple herramienta llamada programador.
La peculiaridad es que solo pueden ser
programados una vez. Son más frágiles que
los chips ROM hasta el extremo que la
electricidad estática lo puede quemar.
Afortunadamente, los dispositivos PROM
vírgenes son baratos e ideales para hacer
pruebas para crear un chip ROM definitivo.
63. EPROM
Trabajando con
chips ROM y PROM
puede ser una labor
tediosa. Aunque el
precio no sea
demasiado elevado,
al cabo del tiempo
puede suponer un
aumento del precio
con todos los
inconvenientes.
Borrar una EEPROM
requiere una
herramienta especial
que emite una
frecuencia
determinada de luz
ultravioleta.
Para sobrescribir
una EPROM, tienes
que borrarla primero.
El problema es que
no es selectivo, lo
que quiere decir que
borrará toda la
EPROM.
64. DISCO DURO
la unidad de disco
duro o unidad de disco
rígido (en inglés: Hard Disk
Drive, HDD) es el dispositivo
de almacenamiento de
datos que emplea un
sistema de grabación
magnética para
almacenar archivos digitales.
65. Puntos Importantes.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956.
Es la principal opción de almacenamiento.
secundario para computadoras personales.
Los tamaños han variado mucho, desde los primeros.
discos IBM hasta los formatos estandarizados
actualmente.
Para poder utilizar un disco duro, un sistema
operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que
defina una o más particiones.
Al principio los discos duros eran extraíbles, sin
embargo, hoy en día típicamente vienen todos sellados
66. ESTRUCTURA LÓGICA.
• Dentro del disco se encuentran:
El registro de arranque principal (Master
Boot Record, MBR), en el bloque o sector
de arranque, que contiene la tabla de
particiones.
Las particiones de disco, necesarias para
poder colocar los sistemas de archivos.
67. ESTRUCTURA FÍSICA
Dentro de la unidad de disco duro hay uno
o varios discos (de aluminio o cristal)
concéntricos llamados platos.
El cabezal está formado por un conjunto
de brazos paralelos a los platos, alineados
verticalmente y que también se desplazan
de forma simultánea.
68. • El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) está formado por un
conjunto de brazos paralelos a los
platos, alineados verticalmente y que
también se desplazan de forma
simultánea, en cuya punta están las
cabezas de lectura/escritura. Por
norma general hay una cabeza de
lectura/escritura para cada superficie
de cada plato. Los cabezales pueden
moverse hacia el interior o el exterior
de los platos, lo cual combinado con la
rotación de los mismos permite que
69. Hay varios conceptos para
referirse a zonas del disco:
• • Plato: cada uno de los discos que
hay dentro de la unidad de disco duro.
• • Cara: cada uno de los dos lados
de un plato.
• • Cabezal: número de cabeza o
cabezal por cada cara.
• • Pista: una circunferencia dentro de
una cara; la pista cero (0) que está en el
borde exterior.
• • Cilindro: conjunto de varias pistas;
son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
70. • • Sector : cada una de las divisiones
de una pista. El tamaño del sector no
es fijo, siendo el estándar actual 512
bytes, aunque la IDEMA ha creado un
comité que impulsa llevarlo a 4 KiB.
Antiguamente el número de sectores
por pista era fijo, lo cual
desaprovechaba el espacio
significativamente, ya que en las pistas
exteriores pueden almacenarse más
sectores que en las interiores.
• • Sector geométrico: son los sectores
contiguos pero de pistas diferentes.
71. CARACTERÍSTICAS:
Tiempo medio de acceso: tiempo
medio que tarda la aguja en
situarse en la pista y el sector
deseado.
Tiempo medio de búsqueda:
tiempo medio que tarda la aguja
en situarse en la pista deseada.
Tiempo de lectura/escritura:
tiempo medio que tarda el disco
en leer o escribir nueva
72. FUNCIONAMIENTO
Un disco duro suele tener:
Platos, en donde se graban los datos.
Cabezal de lectura/escritura.
Motor, que hace girar los platos.
Electroimán, que mueve el cabezal.
Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con
la computadora, memoria caché.
Bolsita desecante (gel de sílice), para evitar la humedad.
Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el
cual suele traer algún filtro de aire.
73. TARJETAS
DE
EXPANSIÓN
Es un tipo de dispositivo
con diversos circuitos
integrados (chips) y
controladores, que
insertada en su
correspondiente ranura de
expansión sirve para
expandir las capacidades
de la computadora a la
que se inserta.
74. TARJETA RED
Es el periférico que actúa de interfaz de
conexión entre aparatos o dispositivos, y
también posibilita compartir recursos entre dos
o más computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
75. TRAJETA GRAFICA
Se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable
en el dispositivo de salida
76. TARJETA DE VIDEO
sirve para procesar y otorgar mayor capacidad
de despliegue de gráficos en pantalla, por lo
que libera al microprocesador y a la memoria
RAM de estas actividades y les permite
dedicarse a otras tareas.
77. TARJETA DE SONIDO
Permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador
78. TARJETA DE DIAGNÓSTICO
Se utiliza para localizar fallas en los equipos de
cómputo, al conectarse realiza una serie de
pruebas digitales, determina errores y envía un
código en una pequeña pantalla a base
de LED.
79. PUERTOS
Interfaz a través de la cual se
envían y reciben datos.
Puede ser de tipo física o
puede ser a nivel lógico
81. Puerto lógico
Zona o localización de la memoria de
acceso aleatorio(RAM)
Proporciona un espacio para el
almacenamiento temporal de la
información
82. Puerto Internet
Valor que se usa, en el modelo de la capa de
transporte
Muchos de los puertos se asignan de manera
arbitraria, ciertos puertos se asignan, por
convenio, a ciertas aplicaciones particulares
83. Puerto Serie
es el RS-232 utiliza cableado simple desde
3 hilos hasta 25
conecta computadoras o
microcontroladores a todo tipo de
periféricos
84. Tipos de
puertos
PCI
Ranuras de expansión de la placa base
de la computadora
Se pueden conectar tarjetas de
expansión.
PCIe
usa los conceptos de programación y los
estándares de comunicación existentes
Posee nuevas mejoras aumentar la
señal y la integridad de los datos,
incluyendo control de transmisión y
recepción de archivos,
85. Puertos de memoria
Se conectan las tarjetas RAM y se pueden
insertar nuevas tarjetas de memoria
Su finalidad es extender la capacidad de la
misma
Su almacenamiento van desde los 256MB (megabytes) hasta
4GB (gigabytes).
86. Puerto Inalámbricos
Si la frecuencia de la onda utiliza, se
encuentra en el espectro infrarrojo
Si la frecuencia usada en la conexión es la
usual en las radio frecuencias.
87. Puertos USB
Permite conectar hasta 127 dispositivo, es un
estándar en las computadoras de última
generación
No sólo se transfieren datos, además es
posible alimentar dispositivos externos
se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100
mA, es decir, miliamperios) y dispositivos de alto consumo
(hasta 500 mA).
88. MAINBOARD
• La Mainboard es el componente principal de un
computador personal que integra a todos los demás y
escoge la correcta puede ser difícil ya que existen
miles.
• Una Mainboard es la central o primaria tarjeta de
circuito de un sistema de cómputo u otro sistema
electrónico complejo
89. PARTES DEL
MAINBOARD
BIOS- El BIOS
Es un programa que contiene el
Mainboard, es un conjunto de
instrucciones básicas que permiten el
arranque del Mainboard.
CHIPSET
Es el conjunto del northbridge y del
southbridge los cuales ayudan al
CPU en su desempeño.
90. CPU SOCKET
Es el lugar en donde se conecta
el procesador, hay diferentes
factores de forma.
MEMORY SLOT
Es el lugar donde se conectan las
memorias, hay diferentes factores
de forma
91. PCI PORTS
Es un factor de forma para el
diseño de puertos de expansión.
AGP PORT
Puerto exclusivo para tarjetas de
vídeo.
92. Conectores IDE o ATA
Son los puertos que me permiten
conectar discos duros y ópticos
mediante un cable cinta.
93. POWER SUPPLY
CONNECTOR
Son un conjunto de pines en el
Mainboard donde conectamos la
corriente que viene del power
supply. Hay diferentes factores de
forma.
PUERTO SERIAL 9 PINES D-
SHELL MALE
Estos los conectamos impresoras
y otros equipos.
94. USB CONNECTORS
Universal Serial Bus, conectamos
todo tipo de aditamentos, cámaras
digitales, mass storage devices,
etc.
ETHERNET CONNECTOR
Conectamos el plug RJ-45 para
conectarnos a switches, hubs,
routers e impresoras. Es el
conector de la tarjeta de red.
95.
96. HISTORIA DE LA
CPU
Hasta los primeros años de la
década de 1970 los
diferentes componentes
electrónicos que formaban un
procesador no podían ser un
único circuito integrado, era
necesario utilizar dos o tres
"chips" para hacer una CPU.
97. El Intel 4004.- fue el primer
microprocesador del mundo, creado
en un simple chip y desarrollado por
Intel. Era un CPU de 4 bits y también
fue el primero disponible
comercialmente.
1975: Motorola 6800.-
el Motorola MC6800, más conocido
como 6800. Fue lanzado al mercado
poco después del Intel 8080. Su
nombre proviene de qué contenía
aproximadamente 6.800
transistores.
1976: El Z80.- La
compañía Zilog Inc. crea el Zilog
Z80. Es un microprocesador de 8
bits construido en
tecnología NMOS, y fue basado en
el Intel 8080. Básicamente es una
ampliación de éste, con lo que
admite todas sus instrucciones.
98. 1985: El VAX 78032.- El
microprocesador VAX 78032 es de
único chip y de 32 bits, y fue
desarrollado y fabricado por Digital
Equipment Corporation (DEC).
1991: El AMD AMx86.- Procesadores
fabricados por AMD 100% compatible
con los códigos de Intel de ese
momento. Llamados «clones» de Intel,
llegaron incluso a superar la
frecuencia de reloj de los
procesadores de Intel y a precios
significativamente menores.
1993: PowerPC 601.- Es un procesador
de tecnología RISC de 32 bits, en 50 y
66MHz. En su diseño utilizaron la
interfaz de bus del Motorola 88110.
Cuyo objetivo fue quitar el dominio
que Microsoft e Intel .
99. La unidad
central de
proceso
Se
manipulan
los símbolos,
números y
letras Dirige la
operación de la
computadora Procesa los
datos
almacenados
en memoria
Envía y
recibe
señales de
control
100. Es el verdadero
cerebro de la
computadora. Su
misión consiste
en controlar y
coordinar o
realizar todas las
operaciones del
sistema. Para ello,
extrae, una a una,
las instrucciones
del programa
101.
102. Administra todos los recursos de la
computadora, controlando y dirigiendo.
De forma más específica, las funciones de la UC
son:
- Controlar la secuencia en que se ejecutan las
instrucciones.
- Controlar el acceso del procesador
(CPU) a la memoria principal.
- Regular las temporizaciones de todas las
operaciones que ejecutan la CPU.
- Enviar señales de control y recibir señales de
estado del resto de las unidades.
103. CONTADOR DE PROGRAMA
(CP).- Contiene en cada
momento la dirección de
memoria donde se encuentra la
instrucción siguiente a ejecutar.
REGISTRO DE INSTRUCCIÓN
(RI).- Memorizar la instrucción
que la UC está ejecutando en
ese momento reside en
momento principal y la UC va
buscando para interpretar las
ordenes de ejecución.
DECODIFICADOR (D).-
Encarga de extraer el código de
operación, lo analiza y emite las
señales al resto de los
elementos.
RELOJ (R).- Proporciona una
sucesión de impulsos eléctricos
a intervalos constantes que
consta cada instrucción.
SECUENCIADOR (S).- Generan
ordenes, que sincronizadas por
el reloj hacen que se vaya
ejecutando poco a poco la
instrucción que está cargada en
104. • Realiza operaciones
aritméticas (suma, resta,
multiplica y divide),
determina cuando un
número es positivo, negativo
o cero; así mismo ejecuta y
realiza operaciones lógicas
(comparaciones,
conjunciones, disyunciones
y negaciones).
105. Los elementos que componen la ALU
son los siguientes:
Registro
acumulador (RA).-
Contiene los datos
que están tratando en
cada momento.
Almacena los
resultados de las
operaciones
realizadas por el
circuito operacional.
Circuito operacional
(OP).- Formado por
los circuitos
necesarios para la
realización de las
operaciones con los
datos procedentes del
registro de entrada.
Registrado de
estado (RS).-
Engloba un conjunto
de biestables
(indicadores) en los
que se deja
constancia de
condiciones que se
dieron en la última
operación realizada
Registro de entrada
(RE).- Contiene los
datos u operando que
intervienen en una
instrucción antes de
que se realice la
operación por parte del
circuito operacional.