Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212

106 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
106
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Emiliya zuliyanti tif2010b_1412100212

  1. 1. UTSINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERDosen Pengampu :Rama Adistya N.P, S.KomNAMA : EMILIYA ZULIYANTINPM : 1412100212KELAS : TIF 2010 B
  2. 2. 1. a. ICON adalah suatu jenis tanda(sign), dengan ‘petanda’ secara fisikmewakili ‘penanda’.Contoh, sebuah potret (petanda)merupakan reproduksi mekanis dariapa yang dipotret (penanda).
  3. 3. b. Content Aggragator adalah sebuah situs web utama di manadikumpulkan, biasanya secara manual, oleh pemilik website.Contoh situs semacam ini adalah Laporan membanting tulang,The Political bodoh dan Huffington Post. Ada juga situs webseperti Google News, dimana agregasi sepenuhnya otomatis,dengan menggunakan algoritma yang melakukan analisiskontekstual dan kelompok cerita serupa bersama-sama.Dalam komputasi, feed aggregator, juga dikenal sebagaipembaca berita, rss reader atau agregator saja, adalahperangkat lunak klien atau aplikasi web yang mengumpulkanisi web tersindikasi seperti tajuk berita, blog, podcast, danVlogs dalam satu lokasi agar mudah dilihat.contoh :http://www.youtube.com,www.indowebster.com,www.yahoo.com
  4. 4. c. Advokasi adalah mengejar mempengaruhi hasil –termasuk kebijakan publik dan alokasi sumber dayakeputusan di dalam politik, ekonomi, dan sistem sosialdan lembaga – yang secara langsung memengaruhikehidupan masyarakat saat ini. (Cohen, 2001)Olehkarena itu, advokasi dapat dilihat sebagai proses yangdisengaja berbicara mengenai isu-isu kepedulian untukmengerahkan pengaruh atas nama gagasan atauorang. Berdasarkan definisi ini, Cohen (2001)menyatakan bahwa “ideolog dari semua keyakinanmenganjurkan” untuk membawa perubahan dalamkehidupan manusia. Namun, advokasi memiliki banyakinterpretasi tergantung pada isu yang dipertaruhkan,yang dapat berbeda dari nilai awal ini definisi netral.Contoh : Advocacy journalism.
  5. 5. d. wiki adalah sebuah situs web yang memungkinkan mudahpenciptaan dan pengeditan sejumlah halaman web salingterkait melalui web browser menggunakan bahasa markupyang disederhanakan atau editor teks.Wikis biasanya didukungoleh perangkat lunak wiki dan sering digunakan untukmembuat website kolaboratif, website komunitas berkuasa,untuk mengambil catatan pribadi, di intranet perusahaan, dandalam sistem manajemen pengetahuan.Wiki mungkin ada untuk melayani suatu tujuan tertentu, dandalam kasus seperti itu, pengguna menggunakan hak editorialmereka untuk menghapus materi yang dianggap “off topic”.Seperti itu adalah kasus kolaboratif bebasWikipedia.Sebaliknya, tujuan buka wiki menerima konten tanpaaturan perusahaan mengenai bagaimana isi harus diatur.Contoh :http://www.wikipedia.org
  6. 6. e. Jaringan saraf tiruan (JST) adalah jaringandari sekelompok unit pemroses kecil yangdimodelkan berdasarkan jaringan sarafmanusia. JST merupakan sistem adaptif yangdapat mengubah strukturnya untukmemecahkan masalah berdasarkan informasieksternal maupun internal yang mengalir melaluijaringan tersebut.Contoh : sistem memiliki tiga lapisan. Lapisanpertama memiliki neuron input, yangmengirimkan data melalui sinapsis ke lapisankedua neuron, dan kemudian melalui sinapsislebih ke lapisan ketiga neuron keluaran
  7. 7. f. Window adalah bagian dari layar yangdigunakan untuk menampilkan suatuinformasi (baik informasi tekstual,informasi grafis), ukurannya dapatdiperbesar atau diperkecil sesuaikeinginan, dan dapat dilaksanakanpada arah horisontal,vertikal ataudiagonal sekaligus.Contoh: jendela didalam microsoftwindows pada saat membuka programfile
  8. 8. g. Bussiness/Marketing adalah proses oleh perusahaan-perusahaan yang mengiklankan produk atau layanan kepelanggan potensial.Ini adalah sebuah proses yang terintegrasimelalui perusahaan yang menciptakan nilai bagi pelanggandan membangun hubungan pelanggan yang kuat untukmenangkap nilai dari pelanggan sebagai imbalan.Pemasaran yang digunakan untuk membuat pelanggan, untukmenjaga pelanggan dan untuk memuaskan pelanggan. Denganpelanggan sebagai fokus dari kegiatan, dapat disimpulkanbahwa manajemen pemasaran merupakan salah satukomponen utama manajemen bisnis. Evolusi pemasaran inidisebabkan karena pasar matang dan overcapacities dalamdekade terakhir. Perusahaan kemudian beralih fokus dariproduksi kepada pelanggan agar tetap menguntungkan.Contoh :www.kaskus.us
  9. 9. h. Entertainment adalah Hiburan yang terdiri dari setiapkegiatan yang menyediakan pengalihan atau memperbolehkanorang untuk menghibur diri di waktu luang mereka. Hiburanumumnya pasif, seperti menonton opera atau film. Aktif bentukhiburan, seperti permainan atau olahraga, lebih seringdianggap rekreasi. Kegiatan-kegiatan seperti membaca pribadiatau berlatih alat musik dianggap sebagai hobi.Industri yang memberikan hiburan yang disebut industrihiburan. Ada banyak bentuk hiburan misalnya: bioskop, teater,olahraga, permainan dan tarian sosial. Boneka, badut,pantomim dan kartun cenderung menarik anak-anak,walaupun orang dewasa mungkin juga menemukan merekamenyenangkan.contoh :www.mangafox.com
  10. 10. i. Handgesture adalah sentuhan jaritangan ke atas, bawah, kanan, atau kiriyang digunakan untuk menjalankanatau mengeksekusi suatu perintah padainterface.Contoh : Sentuhan jari padalayarsentuh
  11. 11. 2. a. Monitor CRT adalah monitor yangberukuran besar seperti televisi, monitorjenis ini menggunakan tabung gelas yanglayarnya berbentuk cembung, selain layarcembung monitor CRT ada juga yangberlayar datar (flat).
  12. 12. b. LCD adalah suatu jenis mediatampilan yang menggunakan kristalcair sebagai penampil utama.
  13. 13. c. Monitor Plasma merupakan jenis monitoryang menggabungkan teknologi CRTdengan LCD. Dengan teknologi yangdihasilkan, mampu membuat layar denganketipisan menyerupai LCD dan sudutpandang yang dapat slebar CRT.
  14. 14. d. LED singkatan dari Light Emitting Diodedan LCD singkatan dari Liquid CrystalDisplay monitor didasarkan pada teknologidasar yang sama untuk menampilkangambar, namun berbeda dalam jenisbacklighting yang digunakan.
  15. 15. 3. a. printer Dot Metrik merupakanprinter yang metode pencetakannyamenggunakan pita. Cetakan yangdihasilkan terlihat seperti titik titikyang saling mengubungkan satudengan yang lainnya, sehingga hasilcetakan kurang halus dan jugakurang bagus.
  16. 16. b. printer Inkjet merupakan jenis printer yangmetode pencetakannya menggunakan tintacair. hasil cetak yang dihasilan oleh jenisprinter Ink jet lebih bagus dan halus jikadibandingkan dengan jenis printer dotmetrix, jenis printer ink jet ini juga bisamenghasilan hasil cetakan warna.
  17. 17. c. Printer thermal adalah printer yangmenggunakan elemen yang dipanaskan untuk mencetak.
  18. 18. d. Jenis printer laserjet merupakan jenisprinter yang metode pencetakannya tintabubuk atau yang biasa disebut tonerdengan menggunakan perangkat inframerah. selain hasil cetak yang lebih bagusjika dibandingkan dengan jenis printer dotmetrix maupun ink jet, printer laser jet jugamemiliki kecepatan pencetakan yang tinggidan hasil cetaknya pun juga lebih cepatkering seperti pada hasil ceta pada mesinphoto copy.
  19. 19. e. Plotter adalah Printer grafis yangmenggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakanperangkat output pertama yang mampumencetak gambar berukuran gambarsebesar gambar arsitektur dan engineering.
  20. 20. 4. Flowchart aktifitasBangunMandiBerangkat KeUNIROWKuliahPulang dariUNIROWPulangMakanTidurJum͛atanLihat TVNgopiBermain LaptopTidurMandi

×