Proceso MDA y Scrum

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    Proceso MDA y Scrum - Presentation Transcript

    1. Arquitectura Dirigida por el Modelo (MDA) Sesión 2: Demo © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA
    2. Introducción
        • El objetivo de la demo es realizar una aplicación funcional con MDA.
        • Se intentará introducir manualmente el menor código posible.
        • Se examinará como MDA nos ayuda en los cambios de requerimientos.
        • Comprobaremos la velocidad de desarrollo de un sistema con MDA.
      MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    3. Pasos de la Demo
        • Captura de Requerimientos para realizar el sistema.
        • Extracción de la pila de producto.
        • Planificación del proyecto.
        • Planificación del Sprint 1.
        • Realización del Sprint 1.
        • Revisión del Sprint 1(Demo del sistema).
      MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    4. Descripción del Sistema El sistema a desarrollar se basa en la gestión de reservas de libros de una biblioteca. La información de los libros es la siguiente: isbn, autor, número de páginas y fecha de alta .   De los usuarios del sistema se quiere guardar la siguiente información: login, password, nombre, apellido1, apellido2, tipoUsuario . Los diferentes tipos de usuarios del sistema son: administrador, bibliotecario, socio, profesor . Correo electrónico. Datos referentes a su dirección, como son calle, número, piso, ciudad y código postal. Un usuario administrador será el encargado de configurar la aplicación y gestionar los usuarios, mientras que un bibliotecario se encargará de la gestión depréstamos y libros, siendo el único tipo que pueda realizar préstamos. Tanto los profesores como los socios van a poder realizar reservas sobre los libros, pero con diferentes permisos, tanto en número de libros como en duración del préstamo. Para realizar un préstamo, deberán personarse en la biblioteca, y el bibliotecario formalizará el préstamo en nombre del profesor o socio. MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    5. Descripción del Sistema Los usuarios pueden tener diferentes estados: moroso y activo . Si el usuario que se logea es un administrador se tendrá que ir directamente a la gestión de usuarios y si es el bibliotecario a la gestión de libro. Cuando un usuario se retrase en la devolución de un libro, se le creará una multa , de la cual nos interesa saber la fecha de inicio y de finalización de la misma. Nos han comunicado que quieren mantener un histórico de las multas que ha tenido un usuario. Respecto a los préstamos, tras muchas entrevistas deducimos que tanto las reservas, como los prestamos tienen características comunes, como son: • Fecha de inicio y finalización • Usuario de la operación • Libro de la operación MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    6. Pasos de la Demo
        • Captura de Requerimientos para realizar el sistema.
        • Extracción de la pila de producto.
        • Planificación del proyecto.
        • Planificación del Sprint 1.
        • Realización del Sprint 1.
        • Revisión del Sprint 1(Demo del sistema).
      MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    7. Extracción Pila de Producto
        • La pila de producto contiene las historias de usuario (casos de
        • uso) que tenemos que realizar.
        • Gestionar Libros.
        • Gestionar Usuarios.
        • Realizar Operación (Reserva, prestamo o devolución).
        • Login del sistema.
        • Listado de libros
        • Listado de historico de operaciones.
        • Listado de reservas, préstamos de la biblioteca y multas.
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    8. Pasos de la Demo
        • Captura de Requerimientos para realizar el sistema.
        • Extracción de la pila de producto.
        • Planificación del proyecto.
        • Planificación del Sprint 1.
        • Realización del Sprint 1.
        • Revisión del Sprint 1(Demo del sistema).
      MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    9. Planificación del Proyecto
        • Gestionar Libros  --> Sprint 1
        • Gestionar Usuarios --> Sprint 2
        • Gestionar Operaciónes --> Sprint 2
        • Login del sistema --> Sprint 3
        • Listado de libros --> Sprint 3
        • Listado de historico de operaciones. --> Sprint 4
        • Listado de reservas, préstamos de la biblioteca y multas --> Sprint 4
      MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    10. Pasos de la Demo
        • Captura de Requerimientos para realizar el sistema.
        • Extracción de la pila de producto.
        • Planificación del proyecto.
        • Planificación del Sprint 1.
        • Realización del Sprint 1.
        • Revisión del Sprint 1(Demo del sistema).
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    11. Planificación del Sprint 1
        • Tareas a realizar durante el sprint para completar las pilas de
        • producto.
        • Creación de los proyectos
          • Creación del proyecto andromda.
          • Creación del proyecto servidor.
          • Creación del proyecto de test del servidor.
          • Creación del proyecto cliente.
        • Gestionar libros.
          • Modelado de la solución.
          • Logica  de acceso.
          • Test de lógica.
          • UI para la gestión.
        • Construcción y Despligue de la versión 0.1.0.
          • Compilar y realizar la distribución (war y/o ear).
          • Despliegue de la aplicación.
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    12. Pasos de la Demo
        • Captura de Requerimientos para realizar el sistema.
        • Extracción de la pila de producto.
        • Planificación del proyecto.
        • Planificación del Sprint 1.
        • Realización del Sprint 1.
        • Revisión del Sprint 1(Demo del sistema).
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    13. Sprint 1 - 1.1 Creación proyecto Andromda Creación del proyecto con las características técnicas requeridas. MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    14. Sprint 1 - 1.2 Creación proyecto Servidor Creación del proyecto servidor donde se implementará la lógica de negocio y estará nuestro acceso a la Base de Datos. MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    15. Sprint 1 - 1.3 Creación proyecto Test MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise Creación del proyecto de test del servidor para poder realizar los test necesarios en la lógica
    16. Sprint 1 - 1.4 Creación proyecto RCP MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise Creación del proyecto cliente  donde se creará la UI en RCP para el acceso a los datos.
    17. Sprint 1 - 2.1 CRUD libro - Modelado Modelado de la solución en la pizarra con todo el equipo y pasar el modelo al Magic Draw. MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    18. Sprint 1 - 2.2 Lógica de acceso
        • Generamos el codigo modelado.
        • Copiamos el cógido.
        • Implementamos.
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    19. Sprint 1 - 2.3 Test de la lógica
        • Implementamos el código de los test de la lógica.
        • Probamos el correcto funcionamiento de la lógica.
        • Podemos analizar los informes de cobertura y de análisis estático de código
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    20. Sprint 1 - 2.4 UI para la gestión
        • Generamos la capa delegate encargada de atacar en romoto o en local.
        • Creamos la pantallas necesarias con SWT sobre RCP.
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    21. Sprint 1 - 3.1 Compilación del proyecto
        • Compilamos el proyecto y generamos el war y el ear con las tareas de ant.
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    22. Sprint 1 - 3.2 Despliegue del proyecto
        • Desplegamos el proyecto en JBoss
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    23. Pasos de la Demo
        • Captura de Requerimientos para realizar el sistema.
        • Extracción de la pila de producto.
        • Planificación del proyecto.
        • Planificación del Sprint 1.
        • Realización del Sprint 1.
        • Revisión del Sprint 1(Demo del sistema).
      MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    24. Sprint 1 - Revisión del Sprint
        • Ya tenemos la primera version de la aplicación.
        • Realizamos una demo al propietario del producto y a los demás interesados en el producto (stakeholders).
        • Obtenemos el feedback necesario para preparar el siguiente sprint.
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    25. Sprint N - Reunión Planificación de Sprint Una nueva pila del producto de un nuevo Sprint lo realizaremos en directo. MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise
    26. Para Saber Más
        • Bibliografía
          • Scrum y XP desde las trincheras.
          • Flexibilidad con Scrum.
          • Continuous Integration Improving Software Quality and Reducing Risk.
          • Beyond Software Architecture: Creating and Sustaining Winning Solutions.
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        • Enlaces
          • http://www.navegapolis.net/
          • http://www.presionblogosferica.com/
          • http://www.mountaingoatsoftware.com/
          • http://www.andromda.org/
          • http://code.google.com/webtoolkit/
    27. MDA © 2008-2009 Depto. Ciencia de la Computación e IA Especialista Universitario Java Enterprise ¿Preguntas...?

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