I ciclo mañana y tarde (1)

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I ciclo mañana y tarde (1)

  1. 1. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Diagramación II. Datos Generales 1.1 Carrera Profesional : Diseño Gráfico. 1.2 Nombre de la Asignatura : Digramación I. 1.3 Ciclo Académico : I Ciclo. 1.4 Duración : 20 semanas. 1.5 Horas Semanales : 04 Horas.II. FUNDAMENTACIÓN 2.1.- Aporte de la asignatura al perfil profesional: La asignatura de diagramación permitirá comprender elementos básicos del proceso y la distribución de los elementos creativos, aplicando una enseñanza de organización y distribución para que el alumno pueda aplicar con criterios los principios de diagramación y orden compositivo 2.2.- Sumilla: El curso es de la especialidad de la carrera de diseño gráfico. Se caracteriza por ser teórico- práctico y está orientado a trabajar con elementos gráficos, manejo del espacio de una página, la distribución y la organización de los contenidos visuales en los medios impresos. Propone analizar y comprender las técnicas de comunicación visual a fin de que el alumno esté capacitado para elaborar mensajes visuales que cumplan con los requisitos técnicos de un anuncio publicitario.III. OBJETIVOS GENERALES 3.1.- Dominar y aplicar los criterios de diagramación y proponer la creación correcta en orden com- positivo de un aviso.IV. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 4.1.- Conocer los conceptos, principios, reglas y procedimientos básicos de la diagramación. 4.2.- Preparar al alumno en el proceso de creación del diseño desde el rough hasta el boceto final. 4.3.- Conocer los elementos básicos de la diagramación para una correcta aplicación en el desarrollo del proceso creativo, convirtiéndose en una actividad fácil de manejar para lograr dominarla.V. METODOLOGÍA: 5.1.- Las sesiones serán teórico - audiovisuales y prácticas desarrolladas en el aula de computación. 5.2.- Se proporcionará a los alumnos material didáctico a fin de apoyar los temas desarrollados en clase. 5.3.- Los trabajos del alumno serán evaluados mediante la sustentación y exposición de sus piezas gráficas. P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  2. 2. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico VI. EVALUACIÓN 61.- El sistema de evaluación será constante y abarcara las siguientes evaluaciones: Evaluaciones de trabajo en aula: (E1) estarán dadas por la realización de avances, ejercicios y /o practicas del taller, las mismas que tendrán una nota semanal. Evaluaciones de trabajo en casa: (E2) será la presentación de todos los ejercicios o láminas planteados para ser realizadas o terminadas en casa y presentándose en la fecha indicada por el profesor, se considerara el orden, limpieza y puntualidad en la presentación. Evaluación actitudinal: (E3) Se calificará el comportamiento y predisposición al curso así como el compromiso y desarrollo en su formación profesional. Evaluación parcial y final: (EP y EF) es la presentación de las láminas realizadas en el taller o aula en la semana de exámenes resultado del desarrollo de un conjunto de objetivos de aprendizaje. Para poder acceder a la aprobación del curso el docente tomará en cuenta la asistencia del alumno al 70% o más de las clases programadas. 6.2- Rúbricas para evaluación parcial y final: 6.2- Rúbricas para evaluación parcial y final:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  3. 3. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico 6.5.- Distribución de notas promediadas:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  4. 4. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño GráficoVII.- CONTENIDOS:7.1.- Unidad formativa I Semana 1 (04 Horas) Sesión 1 - Introducción al contenido del curso como actividad del diseño gráfico. - Explicación de la metodología. Sesión 2 Tema: - La percepción. Funciones. Elementos. - Psicología de la gestalt. Leyes de organización perceptiva. Ejemplos. Ejercicio 1: Selección de gráficos e imágenes con aplicación de las leyes gestálticas. Materiales: Laboratorio de cómputo. Semana 2 (04 Horas) Sesión 1 - Presentación de TP. Nº 1: Selección de gráficos e imágenes con aplicación de las leyes gestálticas. Tema: - Breve historia de la diagramación. - La Diagramación. Elementos. Ejercicio aplicativo: composición con figuras geométricas. Materiales: Hojas A4 - Lápiz Sesión 2 Tema: - Principios básicos de la diagramación. El orden compositivo: equilibrio, proporción, contraste y movimiento. Trabajo práctico Nº 2: ejemplos aplicativos de revistas. Materiales: Laboratorio de cómputo. Semana 3 (04 Horas) Sesión 1: - Presentación de TP. Nº 2: ejemplos aplicativos de revistas. Tema: - El orden compositivo: unidad, contraste, variedad e interés, puntos de atención, jerarquización, +espacios en blanco y recorrido visual. Trabajo práctico Nº 3: ejemplos aplicativos de revistas y periódicos. Materiales: Revistas y periódicos, tijeras. Sesión 2: Tema: - El orden compositivo Ejercicio aplicativo Nº2: crear una composición aplicando los principios de la diagramación. Materiales: Laboratorio de cómputo, técnica collage. Tamaño A3 P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  5. 5. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 4 (04 Horas) Sesión 1: - Presentación de TP. Nº 3: ejemplos aplicativos de revistas. Tema: - Sección áurea y centros ópticos. Sesión 2: Tema: - Sección áurea y centros ópticos Trabajo práctico Nº 4: En 5 avisos esquematizar la sección áurea y los centros ópticos. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 5 (04 Horas) Sesión 1: Tema: - El anuncio Publicitario. - Definición, estructura, características y proceso creativo. - Rougth y Boceto Ejercicio aplicativo Nº3: - Diseñar un anuncio formato A4 exacto. - Elaboración en taller de clase de 2 bocetos del anuncio. Materiales: Bitácora, làpiz Sesión 2: Tema: - El anuncio Publicitario Ejercicio aplicativo N°3: Construcción del anuncio publicitario en el laboratorio. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 6 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega final del anuncio publicitario Tema: - Composición Tipográfica. - Definición familias básicas aplicaciones. Ejercicio aplicativo N°4: - Diseñar una tarjeta de invitación fecha especial formato 16.0 x16.0 cm. - Preparar en clase 1 boceto para la pre aprobación. Materiales: Bitácora, làpiz Sesión 2: Tema: - Composición TipográficaP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  6. 6. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Ejercicio aplicativo N°4: - Construir la tarjeta de saludo utilizando técnicas tipográficas formato 16 x 16 cm. - Entrega de archivo para la pre aprobación. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 7 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega de la tarjeta final. Tema: - Concepto, estructura, tipos, y funciones. Ejercicio aplicativo N°5: - Boceto de un Flyer (presentación, productos y servicios) formato tira y retira libre. - Elaboración de un boceto en el taller de clase. Materiales: Bitácora, làpiz Sesión 2: Tema: - Concepto, estructura, tipos, y funciones Ejercicio aplicativo N°5: - Construir el Flyer tira y retira en el laboratorio. - Entrega de archivo para la pre aprobación. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 8 (04 Horas) Sesión 1: Tema - Examen parcial - El Brochure concepto, estructura, tipos y funciones Ejercicio: - Boceto de un brochure Corporativo ( Presentacion, Productos y servicios) - Formato 20 cm. x 20 cm. tira y retira ( 8 pag.) - Elaboración de un boceto en el taller de clase. Materiales: Bitácora, làpiz Sesión 2: Tema - Examen parcial - El Brochure Ejercicio: - Construir el brochure tira y retira en el laboratorio. - Entrega de archivo para la pre aprobación. Materiales: Laboratorio de cómputo.P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  7. 7. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 9 (04 Horas) Sesión 1: Tema - Examen parcial - El Brochure Ejercicio: - Continuación de parcial: Revisión y correcciones de Avance Examen Parcial. - Presentación del boceto final del Brochure. Materiales: Bitácora, làpiz Sesión 2: Tema - Examen parcial - El Brochure Ejercicio: - Digitalización del boceto aprobado por el docente Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 10 (04 Horas) Sesión 1: Tema: - Examen parcial - El Brochure Ejercicio: - Entrega del examen parcial. Sesión 2: - Sustentación del examen parcial.P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  8. 8. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico7.2.- Unidad formativa II SEMANA11 (04 Horas) Sesión 1: Tema: - Dipolos conceptos usos aplicaciones. - Técnicas de comunicación Visual. Sesión 2: Tema: - Dipolos - Trabajo práctico Nº 5: Ejemplo físicos de cada dipolo en digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 12 (04 Horas) Sesión 1: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Equilibrio - Inestabilidad Ejercicio: 2 bocetos a lápiz Materiales: Hoja A4 y lápiz. Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Equilibrio - Inestabilidad - Ejercicio aplicativo N°6: 2 Avisos Equilibrio – Inestabilidad. Técnica digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 13 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega final de Equilibrio – Inestabilidad. Técnica digital. Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Simetría - Asimetria Ejercicio: 2 Bocetos a lápiz. Materiales: Hoja A4 y lápiz. Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Simetría - Asimetria P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  9. 9. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Ejercicio aplicativo N°7: 2 Avisos Simetría- Asimetría. Técnica digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 14 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega final de Simetría - Asimetria Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Regularidad - Irregularidad Ejercicio: 2 Bocetos a lápiz. Materiales: Hoja A4 y lápiz. Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Regularidad - Irregularidad Ejercicio aplicativo N°8: 2 Avisos Regularidad – Irregularidad. Técnica digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 15 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega final de Regularidad y Irregularidad Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Pasividad y Actividad Ejercicio: 2 Bocetos a lápiz. Materiales: Hoja A4 y lápiz. Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Pasividad y Actividad Ejercicio aplicativo N°9: 2 Avisos Pasividad y Actividad. Técnica digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 16 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega final de Pasividad y Actividad Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Unidad y Fragmentación Ejercicio:2 Bocetos a lápiz. Materiales: Hoja A4 y lápiz.P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  10. 10. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Unidad y Fragmentación Ejercicio aplicativo N°10: 2 Avisos Unidad – Fragmentación. Técnica digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 17 (04 Horas) Sesión 1: - Entrega final de Unidad - Fragmentación Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Exageración - Reticencia Ejercicio: 2 Bocetos a lápiz. Materiales: Hoja A4 y lápiz. Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Exageración - Reticencia Ejercicio aplicativo N°11: Avisos Exageración - Reticencia .Técnica digital. Materiales: Laboratorio de cómputo. SEMANA 18 (04 Horas) Sesión 1: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Concepto: Exageración - Reticencia - Entrega final de Exageración - Reticencia. Ejercicio: Sustentación. Sesión 2: Tema: - Técnicas de comunicación Visual. Ejercicio: - Repaso final. SEMANA 19 (04 Horas) Sesión 1: Tema: - Examen final Ejercicio: - Entrega de folder de Comunicación Visual.P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  11. 11. Diagramación I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2: Tema: - Examen final Ejercicio: - Sustentación de folder de Comunicación Visual SEMANA 20 (04 Horas) - Examen de recuperación.VIII. BIBLIOGRAFIA: - Allan Swan (2001) Las bases del diseño. Editorial Gustavo GilIX. WEBGRAFÍA: - http://www.autoreseditores.com/guia-edicion-diagramacion.html - http://www.wikilearning.com/tutorial/fundamentos_de_diagramacion-diseno_grafico_y_diagra- macion/25813-1 - http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/libros/comunicacion/fundamentos_de_diagramacion/ dise%C3%B1o_grafico.htm - http://www.cmazzeo.com.ar/dg/downloads/d1/diagramacion.pdf P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  12. 12. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico DibujoI. INFORMACIÓN GENERAL: 1.1 Carrera Profesional : Diseño Gráfico. 1.2 Nombre de la Asignatura : Dibujo. 1.3 Ciclo Académico : I Ciclo. 1.4 Duración : 20 semanas. 1.5 Horas Semanales : 04 Horas.II. FUNDAMENTACIÓN: 2.1.- Aporte de la asignatura al perfil profesional: El curso de dibujo es un curso de formación artística de naturaleza práctica, orientado a desarrollar la destreza manual y visual para la interpretación gráfica del volumen en un espacio bidimensional. El estudiante estará capacitado para emplear el dibujo como lenguaje de representación que servirá para la descripción, la interpretación y la expresión de sus proyectos como diseñador gráfico. 2.2.- Sumilla: - El curso está estructurado en dos unidades formativas: En la primera se desarrollará el estudio de la línea y la forma llevando al alumno a un análisis para su configuración a partir de la medición, proporción y encaje para construir formas geométricas y orgánicas simples y complejas. Se estudiará la descripción de las superficies de los objetos mediante el modelado tonal: la luz y la sombra. - En la segunda unidad formativa se desarrollaran actividades dirigidas por un lado a la capacidad creativa por medio de la exploración de técnicas mixtas: secas (grafías) y húmedas (manchas); y por otro, al estudio de la forma y el color de los objetos, la exploración de armonías cromáticas y técnicas pictográficas.III. OBJETIVOS GENERALES: 3.1.- Introducir al alumno en el quehacer artístico mediante el dibujo de observación, potenciando y desarrollando sus capacidades expresivas, reflexivas y creativas.IV. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 4.1.- Conocer los fundamentos del dibujo artístico, su importancia y aplicación en la carrera de diseño gráfico, mediante el estudio de la línea, la forma y el color. 4.2.- Conocer y aplicar los materiales y técnicas para la práctica del dibujo en grises y colores. 4.3.- Analizar y representar gráficamente las formas geométricas y orgánicas, aplicando conceptos, procedimientos y técnicas de dibujo en propuestas básicas de bodegón e imágenes referenciales, identificando y resolviendo problemas visuales. 4.4.- Seleccionar y aplicar contenidos técnicos y conceptuales del dibujo artístico para la realización de sus proyectos gráficos. P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  13. 13. Dibujo Carrera Profesional de Diseño GráficoV. METODOLOGÍA: 5.1.- El curso se desarrolla bajo la modalidad de práctica dirigida. En cada sesión los alumnos serán evaluados progresivamente a través del dibujo de bodegones en directo y de imágenes referenciales, enfatizando el fundamento de la forma, primero en grises y posteriormente a color, dando importancia al conocimiento de los materiales y su aplicación a la carrera de diseño gráfico.VI. EVALUACIÓN: 6.1.- El sistema de evaluación será constante y abarcara las siguientes evaluaciones: Evaluaciones de trabajo en taller/aula (procedimental) (E1): estarán dadas por la realización de avances, ejercicios y /o practicas del taller, las mismas que tendrán una nota semanal. Evaluaciones de trabajo en casa (E2): será la presentación de todos los ejerci- cios de repaso o láminas planteados para ser realizadas o terminadas en casa y presentándose en la fecha indicada por el profesor, se considerara el orden, limpieza y puntualidad en la presentación. Evaluación actitudinal (E3): Se calificará el comportamiento y predisposición al curso así como el compromiso y desarrollo en su formación profesional. Evaluación parcial y final (EP y EF): es la presentación de las láminas realiza- das en el taller o aula en la semana de exámenes resultado del desarrollo de un conjunto de objetivos de aprendizaje. Para poder acceder a la aprobación del curso el docente tomará en cuenta la asistencia del alumno al 70% o más de las clases programadas. 6.2.- Rúbricas para evaluación parcial y final: P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  14. 14. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico 6.3.- Rúbrica para evaluación actitudinal: 6.4.- Tabla de puntuación para evaluaciones de taller y láminas para la casa: 6.5.- Distribución de notas promediadas:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  15. 15. Dibujo Carrera Profesional de Diseño GráficoVII.- CONTENIDOS:7.1.- Unidad formativa I Semana 1 (04 Horas) Sesión 1: - Introducción al curso /materiales (lugares de compra) - Explicación de la metodología - Tema: El dibujo: Historia - clasificación - Importancia del dibujo en la historia - Importancia del dibujo en la carrera de Diseño Gráfico - organización del dibujo por la función que cumple (dibujo técnico, dibujo artístico) Sesión 2 - Tema: Introducción al método del dibujo Ejercicios: - Trazos lineales (horizontal – vertical) sin levantar el lápiz - Observación de objeto y trazo de contorno sin ver el soporte - Memoria y velocidad: trazos rápidos de objetos (1 minuto por objeto) Materiales: - Bitácora A-3, lápiz 4b, borrador, cuchilla SEMANA 2 (04 Horas) Sesión 1 Tema: La línea, la forma y el contorno - Construcción de objetos geométricos - El eje central Ejercicios: - Trazos lineales - Objetos geométricos (esferas y cilindros) (Evaluación – trabajo en taller) Materiales: - Bitácora A-3, papel craft, lápiz 4b, borrador, cuchilla Sesión 2 Tema: La línea, la forma y el contorno - Construcción de objetos geométricos - Ejes de construcción - Perspectiva básica Ejercicios: - Trazos lineales - Objetos geométricos (cubos, prismas) (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Bitácora A-3, papel craft, lápiz 4b, borrador, cuchilla SEMANA 3 (04 Horas) P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  16. 16. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 1 Tema: Formato: horizontal, vertical. - El encuadre. - Ubicación y dimensión de los elementos Ejercicio: - Bodegón de objetos geométricos (Evaluación – trabajo en taller) Materiales: - Papel Craft, carboncillo vegetal, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: Línea valorada: configuración del volumen a través de la línea. - Uso de la línea valorada como una aproximación al volumen de las formas Ejercicios: - Bodegón de objetos geométricos (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Papel Craft, carboncillo vegetal, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 4 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Las figuras geométricas como origen de las formas - Estructuración con formas y sólidos geométricos básicos. - Estructura: construcción, equilibrio, solidez, proporción, ejes. Ejercicios: - Construcción de botellas - Bodegón simple: objetos geométricos y botellas Materiales: - Papel Craft, carboncillo vegetal, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: Proporción: Ancho y alto de los elementos y su relación con el espacio. - El eje central y las líneas auxiliares o de referencia Ejercicios: - Construcción de botellas Bodegón simple: objetos geométricos y botellas (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Papel Craft, carboncillo vegetal, lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 5 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Indicadores de profundidad - La ubicación, tamaño y la relación de las formas en el espacio. - Perspectiva dimensional, continuidad de contorno. Ejercicios: - Bodegón simple: vasos, copas y botellasP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  17. 17. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico Materiales: - Cartulina escolar blanca, carboncillo vegetal, lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: Indicadores de profundidad - La ubicación, tamaño y la relación de las formas en el espacio. - Perspectiva dimensional, continuidad de contorno. Ejercicios: - Bodegón simple: vasos, copas y botellas (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Cartulina escolar blanca, carboncillo vegetal, lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 6 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Esquemas compositivos (composición abierta y cerrada) - Organización de los elementos en el espacio Ejercicios: - Experimentando con diferentes esquemas compositivos - Construcción de objetos orgánicos - Bodegón de frutas Materiales: - Cartulina escolar blanca, carboncillo vegetal, lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 - Tema: Esquemas compositivos (composición abierta y cerrada) - Organización de los elementos en el espacio Ejercicios: - Experimentando con diferentes esquemas compositivos - Construcción de objetos orgánicos - Bodegón de frutas (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Cartulina escolar blanca, carboncillo vegetal, lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 7 (04 Horas) Sesión 1 Tema: La luz: Natural, artificial. Tipos de iluminación cantidad y calidad. Claroscuro. Texturas Ejercicios: - Aplicación de diferentes tipos de tramas: rayados, punteados, esfumados, mixtos, etc. - Construcción de objetos orgánicosP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  18. 18. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico - Bodegón de frutas Materiales: - Cartulina Canson gris , carboncillo vegetal, lápiz semi graso, lápiz Pitt negro (blando), lápiz Pitt blanco (blando), borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: La luz: Natural, artificial. - Tipos de iluminación cantidad y calidad. - Claroscuro. - Texturas Ejercicios: - Aplicación de diferentes tipos de tramas: rayados, punteados, esfumados, mixtos, etc. - Construcción de objetos orgánicos - Bodegón de frutas (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Cartulina Canson gris , carboncillo vegetal, lápiz semi graso, lápiz Pitt negro (blando), lápiz Pitt blanco (blando), borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 8 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Escala Tonal: alta, media y baja. - Composición tonal - Volumen en la bidimención - Texturas y calidades Ejercicios: - Bodegón de botellas, frutas y telas Materiales: - Cartulina Canson gris , carboncillo vegetal, lápiz semi graso, lápiz Pitt negro (blando), lápiz Pitt blanco (blando), borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: Escala Tonal: alta, media y baja. - Composición tonal - Volumen en la bidimención - Texturas y calidades Ejercicios: - Bodegón de botellas, frutas y telas (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Cartulina Canson gris , carboncillo vegetal, lápiz semi graso, lápiz Pitt negro (blando), lápiz Pitt blanco (blando), borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 9 (04 Horas) Sesión 1 Tema: La luz como fenómeno descriptivo e interpretativo. - La luz como indicador de profundidad: perspectiva ambiental. Ejercicios:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  19. 19. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico - Bodegón de frutas y flores Materiales: - Cartulina Canson negra, lápiz Pitt blanco (blando), borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: La luz como fenómeno descriptivo e interpretativo. - La luz como indicador de profundidad: perspectiva ambiental. Ejercicios: - Bodegón de frutas y flores (Evaluación – trabajo en taller) - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) Materiales: - Cartulina Canson negra, lápiz Pitt blanco (blando), borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 10 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Examen parcial Ejercicio: - Bodegón complejo Materiales: - Cartulina de color, lápiz 2b, lápiz Pitt negro (blando), lápiz Pitt blanco (blando), lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 - Tema: Presentación de Examen parcial (Evaluación – presentación de lámina) Ejercicio: - Bodegón complejo Materiales: - Cartulina de color, lápiz 2b, lápiz Pitt negro (blando), lápiz Pitt blanco (blando), lápiz semi graso, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla.P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  20. 20. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico7.2.- Unidad formativa II SEMANA 11 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Texturas – calidades - Estudio de la mancha - Aplicación de nogalina y lápiz (técnica mixta) Ejercicio: - Bodegón de frutas y flores (Evaluación – trabajo en aula) Materiales: - Imagen referencial, 1/2 pliego Cartulina Tizziano, lápiz 2b, 50 gr de nogalina, pinceles redondos (2, 4, 6, 8), vaso de plástico, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: Texturas – calidades - Estudio de la mancha - Aplicación de nogalina y lápiz (técnica mixta) Ejercicio: - Bodegón de frutas y flores (Evaluación – trabajo en aula) - Avance de trabajo en casa Materiales: - Imagen referencial, 1/2 pliego Cartulina Tizziano, lápiz 2b, 50 gr de nogalina, pinceles redondos (2, 4, 6, 8), vaso de plástico, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla SEMANA 12 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Texturas – calidades - Estudio de la mancha - Aplicación de nogalina y lápiz (técnica mixta) Ejercicio: - Aplicación de lápiz semi graso, Pitt negro y Pitt blanco - Bodegón de frutas y flores (Evaluación – presentación de lámina) Materiales: - Imagen referencial, 1/2 pliego Cartulina Tizziano, lápiz 2b, 50 gr de nogalina, pinceles redondos (2, 4, 6, 8), vaso de plástico, borrador, limpia tipo, masking tape, cuchilla Sesión 2 Tema: Construcción de animales - Dibujo y construcción: Uso del encajado Ejercicios: - Dibujos con lapicero tinta líquida (Evaluación – trabajo en aula) - Bocetos - Esquemas y estructuras - Ejercicios de repaso en bitácora (Evaluación – trabajo en casa) - 50 animales (boceto – estructura) Materiales: - Imágenes referenciales, Bitácora A-3, lapicero tinta líquida P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  21. 21. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 13 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Construcción de animales - Valoración con trama Ejercicios: - Ilustración con lapicero tinta líquida (Evaluación – trabajo en aula) - Ejercicio mimético Materiales: - Imágenes referenciales, cartulina Canson A-4, lapicero tinta líquida, lápiz 2b, borrador, cuchilla Sesión 2 - Tema: Construcción de animales - Valoración con trama Ejercicios: - Ilustración con lapicero tinta líquida (Evaluación – trabajo en aula) - Ejercicio mimético - Entrega de lámina siguiente clase (Evaluación – presentación de lámina) Materiales: - Imágenes referenciales, cartulina Canson A-4, lapicero tinta líquida, lápiz 2b, borrador, cuchilla SEMANA 14 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Ilustración: Medios de transporte (aviones) - Puntillismo Ejercicios: - Ilustración con lapicero tinta líquida o estilógrafos (Evaluación – trabajo en aula) - Ejercicio mimético Materiales: - Imágenes referenciales, cartulina folkote A-4, lapicero tinta líquida, lápiz 2b, borrador, cuchilla Sesión 2 Tema: Ilustración: Medios de transporte (aviones) - Puntillismo Ejercicios: - Ilustración con lapicero tinta líquida o estilógrafos (Evaluación – trabajo en aula) - Ejercicio mimético - Entrega de lámina siguiente clase (Evaluación – presentación de lámina) Materiales: - Imágenes referenciales, cartulina folkote A-4, lapicero tinta líquida, lápiz 2b, borrador, cuchilla SEMANA 15 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Introducción al lápiz de color - Usos y aplicaciones Ejercicios:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  22. 22. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico - Ejercicios cromáticos: Degradados de color y tramas (Evaluación – trabajo en aula) - Entrega de lámina siguiente clase (Evaluación – presentación de lámina) Materiales: - Cartulina Canson A-4, lápices acuarelables, borrador, cuchilla Sesión 2 Tema: Valoración cromática aplicada a formas geométricas Ejercicios: - Ejercicios cromáticos: Degradados de color y tramas (Evaluación – trabajo en aula) - Figura: Cono - Paleta de colores: amarillos, verdes y azules Materiales: - Cartulina Canson A-4, lápices acuarelables, borrador, cuchilla SEMANA 16 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Valoración cromática aplicada a formas geométricas Ejercicios: - Ejercicios cromáticos: Degradados de color y tramas (Evaluación – trabajo en aula) - Figura: Cilindro y Esfera - Paleta de colores: amarillos, naranjas, rojos, violetas, azules - Entrega de lámina siguiente clase (Evaluación – presentación de lámina) Materiales: - Cartulina Canson A-4, lápices acuarelables, borrador, cuchilla Sesión 2 - Tema: Ilustración con lápiz de color: Frutas - Aplicación de paletas de colores (cálidos, fríos, tierras, grises) Ejercicios: - Ejercicio mimético (Evaluación – trabajo en aula) - Texturas: Bodegón de frutas Materiales: - Imagen referencial, cartulina Canson A-4, lápices acuarelables, borrador, cuchilla SEMANA 17 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Ilustración con lápiz de color: Frutas - Aplicación de paletas de colores (cálidos, fríos, tierras, grises) Ejercicios: - Ejercicio mimético (Evaluación – trabajo en aula) - Texturas: Bodegón de frutas Materiales: - Imagen referencial, cartulina Canson A-4, lápices acuarelables, borrador, cuchilla Sesión 2 Tema: Ilustración con lápiz de color: Frutas - Aplicación de paletas de colores (cálidos, fríos, tierras, grises) Ejercicios:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  23. 23. Dibujo Carrera Profesional de Diseño Gráfico - Ejercicio mimético (Evaluación – trabajo en aula) - Texturas: Bodegón de frutas - Entrega de lámina siguiente clase (Evaluación – presentación de lámina) Materiales: - Imagen referencial, cartulina Canson A-4, lápices acuarelables, borrador, cuchilla SEMANA 18 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Examen final: El arte en la publicidad Ejercicio: - Afiche publicitario (Evaluación – trabajo en aula) - Aprobación de bocetos - Dibujo - Aplicación de lápiz acuarelable (logotipo y producto) - Aplicación técnica libre (lápiz, carboncillo, semi graso, Pitt, mixta) Materiales: - Imagen referencial, Cartulina Canson A-3, lápices acuarelables, pinceles redondos (2,4,6,8) vaso de plástico, lápiz 2b, carboncillo, lápiz semi graso, lápiz Pitt, borrador, cuchilla Sesión 2 Tema: Continuación de examen final: El arte en la publicidad Ejercicio: - Afiche publicitario - Ilustración imagen central (Evaluación – trabajo en aula) - Técnica libre Materiales: - Imagen referencial, Cartulina Canson A-3, lápices acuarelables, pinceles redondos (2,4,6,8) vaso de plástico, lápiz 2b, carboncillo, lápiz semi graso, lápiz Pitt, borrador, cuchilla SEMANA 19 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Continuación de examen final: El arte en la publicidad Ejercicio: - Afiche publicitario - Ilustración imagen central (Evaluación – trabajo en aula) - Técnica libre Materiales: - Imagen referencial, Cartulina Canson A-3, lápices acuarelables, pinceles redondos (2,4,6,8) vaso de plástico, lápiz 2b, carboncillo, lápiz semi graso, lápiz Pitt, borrador, cuchilla Sesión 2 Presentación de examen final (Evaluación – presentación de lámina) SEMANA 20 (04 Horas) - EXAMEN DE RECUPERACIÓNP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  24. 24. Dibujo Carrera Profesional de Diseño GráficoVIII.- BIBLIOGRAFIA: -LEYMARIE, J. MONNIER, G. (1998). El dibujo: historia de un arte, Barcelona: Paidos. - PARRAMÓN V. J,M. (2007) Guía completa del Dibujo: Materiales y Técnicas, Barcelona: Parramón Ediciones S.A. - MOSSI. A. (2001) El Dibujo. Enseñanza Aprendizaje, España: Alfaomega grupo editor. - HODGE, Anthony. (2005) Domina el Arte: Dibujo, 1ª ed. Madrid: Panamericana Editorial. - PARRAMÓN V., J.M. (2006) Lápices de colores: qué fácil pintar, 1ª ed. Barcelona: Parramón Ediciones S.A. - REYES Víctor M. (1986) Pedagogía del Dibujo, 1ª ed. México: Porrua S.A.IX.- WEBGRAFÍA: - EDWARS, Betty. (1984) El dibujo y el arte de montar bicicleta. Recuperado de: - http://eugeniousbi.tripod.com/cap_001.html - GALLARDO, R. (2010) Dibujo y creación: Experiencias plásticas y creativas relacionadas al dibujo artístico. Recuperado de: - http://dibujocreacion.blogspot.com/2010/12/introduccion-teorica-al-dibujo.html P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  25. 25. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico Diseño BásicoI.- INFORMACIÓN GENERAL: 1.1 Carrera Profesional : Diseño Gráfico. 1.2 Nombre de la Asignatura : Diseño Básico. 1.3 Ciclo Académico : I Ciclo. 1.4 Duración : 20 semanas. 1.5 Horas Semanales : 04 Horas.II.- FUNDAMENTACIÓN 2.1.- Aporte de la asignatura al perfil profesional: El curso de diseño básico está orientado a capacitar al alumno en el dominio de los instrumentos y herramientas del diseño, logrando un desarrollo eficiente en las diversas técnicas de trazado y pintado. El estudiante estará en capacidad de aplicar con criterio los fundamentos técnicos del diseño en las diferentes piezas gráficas de un proyecto. 2.2.- Sumilla: El curso está estructurado en dos unidades formativas: - En la primera se desarrollan aspectos prácticos referentes al uso de los instrumentos básicos del diseño gráfico (escuadras, pistoletes, compás, estilógrafos, tiralíneas, témperas) donde se abordará su aplicación y correcto uso. - En la segunda unidad formativa se enfatizará el uso del tiralíneas y la preparación y aplicación de las témperas en la producción de proyectos gráficos.III.- OBJETIVOS GENERELES: 3.1- Iniciar al alumno en el conocimiento de las herramientas básicas del diseño gráfico ejercitándolo en el manejo y su correcta aplicación en futuros proyectos gráficos.IV.- OBJETIVOS ESPECÍFICOS: 4.1.- Conocer y aplicar los fundamentos técnicos del diseño gráfico mediante el uso de herramientas y materiales de trabajo de carácter formativo de acuerdo con las indicaciones del profesor. 4.2.- Desarrollar trabajos prácticos con participación y criterio, analizando los diversos procesos gráficos y el suyo propio. 4.3.- Aplicar las técnicas estudiadas a diversas piezas gráficas que se verán en los talleres y en el trabajo final del ciclo.V.- METODOLOGÍA: 5.1.- Se desarrollaran sesiones teórico – prácticas apoyadas de material visual para el desarrollo de los ejercicios y temas que se trataran en el curso. 5.2.- Se estimulará la participación del alumno con la exposición de sus trabajos P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  26. 26. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño GráficoVI.- EVALUACIÓN: 6.1.- El sistema de evaluación será constante y abarcara las siguientes evaluaciones: Evaluaciones de trabajo en taller/aula (procedimental) (E1): estarán dadas por la realización de avances, ejercicios y /o practicas del taller, las mismas que tendrán una nota semanal. Evaluaciones de trabajo en casa (E2): será la presentación de todos los ejercicios de repaso o láminas planteados para ser realizadas o terminadas en casa y presentándose en la fecha indicada por el profesor, se considerara el orden, limpieza y puntualidad en la presentación. Evaluación actitudinal (E3): Se calificará el comportamiento y predisposición al curso así como el compromiso y desarrollo en su formación profesional. Evaluación parcial y final (EP y EF): es la presentación de las láminas realizadas en el taller o aula en la semana de exámenes resultado del desarrollo de un conjunto de objetivos de apren- dizaje. Para poder acceder a la aprobación del curso el docente tomará en cuenta la asistencia del alumno al 70% o más de las clases programadas. 6.2.- Rúbricas para evaluación parcial y final: 6.3.- Rúbricas para evaluación actitudinal: P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  27. 27. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico 6.4.- Tabla de puntuación para evaluaciones de taller y láminas para la casa: 6.5.- Distribución de notas promediadas:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  28. 28. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño GráficoVII.- CONTENIDOS:7.1.- Unidad formativa I Semana 1 (04 Horas) Sesión 1: - Introducción al curso /materiales (lugares de compra) - Metodología - Tema: ¿Qué es el Diseño? Construcción de saberes previos - Información visual adquirida empíricamente - El Collage - Ejercicio: Lámina # 1: El Collage - Trabajo en grupo - Producto imaginario - Panel publicitario - bocetos Materiales: - Hoja de ejercicios (fotocopia), lápiz, borrador Sesión 2 Tema: El Collage - Construcción de saberes previos - Ejercicio: continuación de lámina # 1: El Collage (Evaluación – trabajo en taller) - Trabajo en grupo - Recorte de papeles Materiales: - Revistas, periódicos, tijeras, goma, cartulina Canson 35 x 35 cm, lápiz HB, borrador SEMANA 2 (04 Horas) Sesión 1 Tema: El Collage - Construcción de saberes previos Ejercicio: Continuación de lámina # 1 (Evaluación – trabajo en taller) - Trabajo en grupo - Pegado de papeles Materiales: - Revistas, periódicos, tijeras, goma, cartulina Canson 35 x 35 cm, lápiz HB, borrador Sesión 2 - Entrega de lámina # 1 (Evaluación – presentación de lámina) - Exposición y análisis de láminas en clase - Tema: Construcción de ángulos - Ejercicio: Lámina # 2: Trazos con instrumentos (Evaluación – trabajo en taller) - Uso de Escuadra y Cartabón - Construcción de plantilla (separata) - Ángulos 90º, 45º, 60º, 30º Materiales: - Bitácora A-3, lápiz HB, borrador, juego de escuadras (30 cm) P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  29. 29. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 3 (04 Horas) Sesión 1 Tema: Construcción de ángulos - Ejercicios: Continuación de lámina # 2 (Evaluación – trabajo en taller) - Ángulos 75º, 15º - Lámina # 3: Construcción de logotipo Mitsubishi - Uso de estilógrafos Materiales: - Bitácora A-3, escuadras, estilógrafos, lápiz HB, borrador, cartulina Canson A -4 Sesión 2 - Entrega de lámina # 2 (Evaluación – presentación de lámina) - Entrega de lámina # 3 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: La síntesis Ejercicios: - Lámina # 4: Creación de figuras con líneas y formas geométricas (Evaluación – trabajo en taller) - Bocetos a lápiz (20 x 20 cm) Materiales: - Imagen referencial (animales), bitácora A-3, lápiz HB, borrador, escuadras biseladas (30 cm) SEMANA 4 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: La síntesis Ejercicio: Continuación de lámina # 4: traspaso de boceto a cartulina (Evaluación – trabajo en taller) - Delineado con estilógrafo - Uso de instrumentos Materiales: - Cartulina Folkote (20 x 20 cm), estilógrafos, lápiz HB, borrador, escuadras Sesión 2 - Tema: La síntesis Ejercicios: Continuación de lámina # 4: pintado de lámina con tinta Rottring (Evaluación – trabajo en taller) Materiales: - Estilógrafos, tinta Rottring, pinceles (2, 4, 6) SEMANA 5 (04 Horas) Sesión 1 - Entrega de lámina # 4 (Evaluación – presentación de lámina) Tema: Construcción de círculos y elipses Ejercicios: Lámina # 5: Figuras circulares (Evaluación – trabajo en taller) - Uso de compás - Uso de estilógrafos - 3 ejercicios en folkote (22 x 22 cm) Materiales: - Bitácora A-3, compás profesional, estilógrafos, lápiz HB, borrador, cartulina folkote 22 x 22 cmP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  30. 30. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 - Tema: Construcción de círculos y elipses - Ejercicios: Continuación de lámina # 5: Figuras circulares (Evaluación – trabajo en taller) - Uso de compás - Uso de estilógrafos - Pintado de láminas con tinta Rottring - 3 ejercicios en folkote (22 x 22 cm) Materiales: - Bitácora, compás profesional, estilógrafos, borrador, cartulina folkote, pinceles chatos pelo suave (2, 4) SEMANA 6 (04 Horas) Sesión 1 - Entrega de lámina # 5: 3 ejercicios de 22 x 22 cm (Evaluación – presentación de láminas) - Tema: Polígonos - Ejercicios: Lámina # 6: construcción de polígonos en bitácora (Evaluación – trabajo en taller) - Uso de separata Materiales: - Bitácora, compás, escuadras, lápiz HB Sesión 2 - Tema: Polígonos - Ejercicios: Continuación de lámina # 6 (Evaluación – trabajo en taller) - Construcción de figura a partir de un polígono (estrella) - Uso de estilógrafos Materiales: - Cartulina Folkote 22 x 22 cm, escuadras biseladas, compás profesional, lápiz HB, estilógrafos, tinta Rottring, pinceles (2, 4) SEMANA 7 (04 Horas) Sesión 1 - Entrega de lámina # 6 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Figuras orgánicas - Ejercicios: Lámina # 7: Construcción de figuras con pistoletes (Evaluación – trabajo en taller) - Composición libre Materiales: - Bitácora, Cartulina folkote 22 x22 cm, estilógrafos, tinta Rottring, pistoletes Sesión 2 - Entrega de lámina # 7 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Escala de grises - Escalas tonales: alta, media, baja - Ejercicio: Lámina # 8: Escala de Munsell (Evaluación – trabajo en taller) - Construcción de plantilla - Uso de témperas y tiralíneas - Preparación de témperasP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  31. 31. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico Materiales: - Cartulina Canson 18 x 33cm, témperas profesionales (blanco - negro), tiralíneas, pinceles chatos de pelo suave (2, 4, 6), escuadras biseladas, cubetas, gotero, lápiz, borrador. SEMANA 8 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Escala de grises - Escalas tonales: alta, media, baja - Ejercicio: Continuación de lámina # 8: Escala de Munsell (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de lámina Materiales: - Cartulina Canson 18 x 33cm, témperas profesionales (blanco - negro), tiralíneas, pinceles chatos de pelo suave (2, 4, 6), escuadras biseladas, cubetas, gotero, lápiz, borrador. Sesión 2 - Entrega de lámina # 8 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Círculo cromático básico - Colores primarios, secundarios, intermedios, cálidos, fríos, análogos - Ejercicio: Lámina # 9: Círculo cromático (12 colores) (Evaluación – trabajo en taller) - Construcción de lámina - inicio de pintado Materiales: - Cartulina Canson 30 x 30 cm, témperas profesionales (amarillo medio, rojo fuego, azul ultramar), tiralíneas, pinceles chatos de pelo suave (2, 4, 6), escuadras biseladas, compás profesional, cubetas, gotero, lápiz, borrador. SEMANA 9 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Círculo cromático básico - Colores primarios, secundarios, intermedios, cálidos, fríos, análogos - Ejercicio: Continuación de lámina # 9: Círculo cromático (12 colores) (Evaluación – trabajo en taller) - pintado de lámina Materiales: - Cartulina Canson 30 x 30 cm, témperas profesionales (amarillo medio, rojo fuego, azul ultramar), tiralíneas, pinceles chatos de pelo suave (2, 4, 6), escuadras biseladas, compás profesional, cubetas, gotero, lápiz, borrador. Sesión 2 - Entrega de lámina # 9 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Examen parcial - Ejercicio: Lámina # 10: Comic – manga (Evaluación – trabajo en taller) - Aprobación de imagen y traspaso a cartulina - Pintado de imagen – fondo (colores) Materiales: - Cartulina Canson 30 x 30 cm, témperas profesionales (Blanco, negro, amarillo medio, rojo fuego, azul ultramar), tiralíneas, pinceles chatos de pelo suave (2, 4, 6), escuadras biseladas, compás pro- fesional, cubetas, gotero, lápiz, borrador.P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  32. 32. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 10 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Examen parcial - Ejercicio: Continuación de lámina # 10: Comic – manga (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de imagen – fondo (grises) Materiales: - Cartulina Canson 30 x 30 cm, témperas profesionales (Blanco, negro, amarillo medio, rojo fuego, azul ultramar), tiralíneas, pinceles chatos de pelo suave (2, 4, 6), escuadras biseladas, compás pro- fesional, cubetas, gotero, lápiz, borrador. Sesión 2 - Presentación de Examen Parcial (Evaluación – presentación de lámina)P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  33. 33. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico7.2.- Unidad formativa II SEMANA 11 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Difuminado de colores - Ejercicio: Lámina # 11: trabajo con esponja (Evaluación – trabajo en taller) - Fondos y siluetas Materiales: - Témperas (rojo fuego, amarillo medio, azul ultramar, blanco), Cartulina Canson blanca A-4 (2), tijera, esponja, lápiz HB, siluetas impresas (9 x 6 cm aprox.) Sesión 2 - Entrega de lámina # 11 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Enlaces y tangencias - Ejercicio: Lámina # 12: Construcción de rosetas (Evaluación – trabajo de taller) - Armado de lámina (2 ejemplos) - Uso de tiralíneas Materiales: - Cartulina Canson (20 x 20 cm), témperas, compás profesional, escuadras, tiralíneas, pis- toletes, lápiz HB, borrador. SEMANA 12 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Enlaces y tangencias - Ejercicio: Continuación de lámina # 12 (Evaluación – trabajo en taller) - Delineado y pintado con témperas - Uso de instrumentos Materiales: - Cartulina Canson (20 x 20 cm), témperas, compás, tiralíneas, pinceles, gotero, cubeta Sesión 2 - Entrega de lámina # 12: (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Desaturación de color - Ejercicio: Lámina # 13: Construcción modular con desaturación de color hacia el blanco y negro (Evaluación – trabajo en taller) - Construcción de rejilla - Preparación de mezclas Materiales: - Témperas (color libre, blanco negro), tiralíneas, compás profesional, escuadras, lápiz HB, borrador, cartulina Canson Blanca (20 x 20 cm), vaso de plástico, gotero, cubeta, pinceles (2, 4) P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  34. 34. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 13 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Desaturación de color - Ejercicio: Continuación de lámina # 13 (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de módulos Materiales: - Témperas profesional, tiralíneas, pinceles, compás, vaso de plástico, gotero Sesión 2 - Tema: Desaturación de color - Ejercicio: Continuación de lámina # 13 (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de módulos Materiales: - Témperas profesional, tiralíneas, pinceles, compás, vaso de plástico, gotero SEMANA 14 (04 Horas) - Entrega de lámina # 13 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Rediseño de logotipo - Ejercicio: Lámina # 14: Propuesta de logotipo para producto real (Evaluación – trabajo en taller) - Bocetos a lápiz de color. Materiales: Lápiz de color, bitácora, lápiz HB, borrador, imágenes referenciales, cartulina Canson A-3 Sesión 2 - Tema: Rediseño de logotipo - Ejercicio: Lámina # 14: Propuesta de logotipo para producto real (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de lámina. Materiales: - Cartulina Canson A-3, témperas profesional, tiralíneas, pinceles, compás, vaso de plástico, gotero SEMANA 15 (04 Horas) Sesión 1 - Entrega de lámina # 14 (Evaluación – presentación de lámina) - Tema: Empaque - Ejercicio: Lámina # 15 - Rediagramación de empaque a tamaño real (Evaluación – trabajo en taller) - Bocetos a color Materiales: - Cajas de jabón o similar, hojas bond, masking, lápiz HB, borrador, cuchilla, escuadras, imágenes referenciales, colores acuarelablesP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  35. 35. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 - Tema: Empaque - Ejercicio: Continuación de lámina # 15 (Evaluación – trabajo en taller) - Construcción de empaque a tamaño real - Traspaso de boceto a cartulina - Materiales: - Cartulina 350 gr, lápiz HB, borrador, cuchilla, escuadras, imágenes referenciales. SEMANA 16 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Empaque - Ejercicio: Continuación de lámina # 15 (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de empaque (tapa) Materiales: - Témperas, pinceles (2,4, 6, 8), compás, tiralíneas, escuadras, cubeta, gotero Sesión 2 - Tema: Empaque - Ejercicio: Continuación de lámina # 15 (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de empaque (contra tapa) Materiales: - Témperas, pinceles (2,4, 6, 8), compás, tiralíneas, escuadras, cubeta, gotero SEMANA 17 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Empaque - Ejercicio: Continuación de lámina # 15 (Evaluación – presentación de lámina) - Detalles (acabados finales) - Armado de empaque Materiales: - Jebe líquido, celofán, masking tape Sesión 2 - Tema: Examen final - Ejercicio: Bolsa publicitaria (Evaluación – trabajo en taller) - Aprobación de imagen - Bocetos a color - Construcción de bolsa Materiales: - Bolsa de papel (cartulina de 350 gr), lápiz HB, imágenes referenciales, bitácora A-3, cuchillaP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  36. 36. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 18 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Examen final - Ejercicio: Bolsa publicitaria (Evaluación – trabajo en taller) - Preparación de colores (témperas) - Pintado de bolsa (tapa) Materiales: - Bolsa de papel (cartulina de 350 gr), témperas profesionales, pinceles (2,4,6,8,10) tiralíneas, escua- dras, pistoletes, compás, cubetas, gotero Sesión 2 - Tema: Examen final - Ejercicio: Bolsa publicitaria (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de bolsa (contratapa) Materiales: - Bolsa de papel (350 gr), témperas profesionales, pinceles (2,4,6,8,10) tiralíneas, escuadras, pistoletes, compás, cubetas, gotero SEMANA 19 (04 Horas) Sesión 1 - Tema: Examen final - Ejercicio: Bolsa publicitaria (Evaluación – trabajo en taller) - Pintado de bolsa (detalles) - Acabados finales Materiales: - Bolsa de papel (350 gr), témperas profesionales, pinceles (2,4,6,8,10) tiralíneas, escuadras, pistoletes, compás, cubetas, gotero Sesión 2 - Presentación de examen final (Evaluación – presentación de lámina) SEMANA 20 (04 Horas) - EXAMEN DE RECUPERACIÓNVIII.- BIBLIOGRAFÍA: -SATUÉ, Enric. (1997) El diseño gráfico. Historia de una forma comunicativa nueva, Madrid: Ediciones Alianza. -ARNHEIM, Rudolph. (1979) Arte y percepción visual: psicología del ojo creador, Madrid: Ediciones Alianza. - KANDINSKY, W. (1971) Punto y línea sobre el plano. Contribución al análisis de los elementos pictó- ricos. Barcelona: Ediciones Barral. - MUNARI, Bruno. (1984) Diseño y comunicación visual. Contribución a una metodología didáctica. México: Editorial Gustavo Gili. - ALBERS, Josef. (1980) La interacción del color. Madrid: Ediciones Alianza.. - BRAHAM, Bert. (1991) Manual del diseñador gráfico. Madrid: Celeste Ediciones. P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  37. 37. Diseño Básico Carrera Profesional de Diseño Gráfico - CAMPOS ASENJO, J. (1983) Dibujo Técnico. Madrid: Ediciones Campos. - DALLEY, Terence. (1982) Guía completa de ilustración y diseño. Barcelona: Tursen-Hermann Blume editores. - KOREN, Leonard y WIPO MECKLER, R. (1989) Recetario de diseño gráfico. México: Editorial Gustavo Gili.IX.- WEBGRAFÍA: - Martinez Leon, Maria. (2009) Imágenes geométricas. Recuperado de: http://fundamentosdeldisenomluisaeasdmurcia.blogspot.com/2009/10/imagenes- geometricas.html - Malca, Nicida. (s. f.). Fundamentos del diseño gráfico: Formas básicas. Recuperado de: http://es.scribd.com/doc/7449561/Fundamentos-de-Diseno-Grafico-Formas-Basicas - Márquez, Alvaro. (s. f.). Conceptos básicos de diseño. Recuperado de: http://es.scribd.com/doc/15485427/Conceptos-Basicos-de-Diseno P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  38. 38. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Diseño Digital II. Información General: 1.1 Carrera Profesional : Diseño Gráfico. 1.2 Nombre de la Asignatura : Diseño Digital I ( Adobe Illustrator ) 1.3 Ciclo Académico : I Ciclo. 1.4 Duración : 20 semanas. 1.5 Horas Semanales : 05 Horas.II. Fundamentación: 2.1.- Aporte de la asignatura al perfil profesional: La naturaleza de la asignatura permitirá conocer y aplicar Adobe Illustrator como software de diseño grafico digital, mostrando sus atributos artísticos y técnicos de ilustración vectorial, de confección y edición de piezas graficas vectoriales. Dentro del mercado de la publicidad y el diseño gráfico, tiene un gran presencia en proyectos de impresión principalmente, así como en web y en multimedia. 2.2.- Sumilla: El uso de los diversos recursos digitales que ofrece Adobe Illustrator nos permitirá la realización de proyectos gráficos altamente profesionales para la presentación de diversas piezas graficas tales como volantes, afiches, trípticos, carpetas, papelería e imagen institucional, avisos publicitarios, elaboración de texturas, empaques, ilustración de objetos y figuras humanas, etc.III- Objetivos Generales: 3.1.- El objetivo general de la asignatura es brindar el conocimiento, los procedimientos y técnicas necesarias para que el usuario determine cómo y con que efectuara el desarrollo y elaboración de diversas piezas graficas para el mercado laboral según los requerimientos solicitados. Asimismo conocer la importancia que tiene la aplicación del software como parte fundamental de la carrera de Diseño Gráfico.IV- Objetivos Específicos: 4.1.- Identificar y utilizar Ordenadores Macintosh como complementos en el uso de software de diseño gráfico digital. 4.2.- Conocer y aplicar el área de trabajo, herramientas, paneles y menús de Adobe Illustrator 4.3.- Conocer y aplicar los recursos y atributos de texto para el desarrollo de piezas gráficas 4.4.- Desarrollar la habilidad de crear y redibujar imágenes vectoriales de optimo acabado. 4.5.- Distinguir y aplicar los recursos de la importación de imágenes en la elaboración de piezas gráficas. 4.6.- Identificar y aplicar los diversos recursos gráficos que posee Adobe Illustrator para la elaboración de piezas gráficas. 4.7.- Manejar e incentivar el uso de los comandos abreviados del teclado, para favorecer la aplicación del software. 4.8.- Conocer los atributos de exportación e impresión de Adobe Illustrator P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  39. 39. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño GráficoV.- Metodología: 5.1.- El curso se desarrollará de manera práctica desarrollando diversos ejercicios y piezas graficas en el taller, implementado con software y hardware de última generación, con medios de proyección multimedia. Se proporcionará a los alumnos los materiales necesarios que contiene los temas que se desarrollarán en el curso; asimismo, los archivos de trabajo que utilizarán en clase. En cada sesión se empleará una guía de ejemplos prácticos sobre los temas expuestos. Se propiciará y estimulará la intervención e iniciativa de los alumnos.VI.- Evaluación: 6.1,- El sistema de evaluación será constante y abarcara las siguientes evaluaciones: Evaluaciones de trabajo en laboratorio (procedimental) (E1): estarán dadas por la realización de ejercicios y /o practicas de laboratorio, las mismas que tendrán una evaluación en los tiempos determinados por el docente. Evaluaciones de trabajo en casa (E2): será la presentación de trabajos prácticos realizados o terminados en casa y presentándose en la fecha indicada por el profesor, se considerara el orden, limpieza y puntualidad en la presentación. Evaluación actitudinal (E3): Se calificará el comportamiento, iniciativa y predisposición al curso así como el compromiso y desarrollo en su formación profesional. Evaluación parcial y final (EP y EF): es la presentación de trabajos prácticos realizados en el laboratorio en la semana de exámenes resultado del desarrollo de un conjunto de objetivos de aprendizaje. Para poder acceder a la aprobación del curso el docente tomará en cuenta la asistencia del alumno al 70% o más de las clases programadas. 6.2 .- Rúbricas para Evaluación Parcial y Final P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  40. 40. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico 6.3.- Rúbricas para evaluación actitudinal: 6.4.-Tabla de puntuación para evaluaciones de laboratorio y trabajos para la casa: 6.5.-Distribución de notas promediadas:P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  41. 41. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño GráficoVII. Contenidos7.1 UNIDAD FORMATIVA I Semana 1 (05 Horas) Sesión 1 Tema: - Introducción al curso. - Conceptos básicos. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia Sesión 2 Tema: - Hardware, software, integración de software, preferencias del software. - Introducción y manejo del sistema operativo MAC. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia SEMANA 2 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Introducción a Adobe illustrator. - Área de trabajo, herramientas, paletas y menú. - Creación y unidades de medida, orientaciones, sangrías, modos de color. - Ajuste de documentos. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia Sesión 2 Tema - Visualización y desplazamiento. - Herramienta lupa y desplazamiento, atajos de teclado, paleta navegación, opciones del menú. - Vista contorneo o lineal, reglas, cuadrículas y guías, guías inteligentes. - Plantillas de diseño. - Abrir y guardar archivos en Adobe illustrator, formatos de grabación, AI, PDF, EPS, SVG. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia SEMANA 3 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Herramientas de selección. - Herramienta de selección, selección directa y selección de grupos, lazo, menú selección. - Cuadro delimitador. P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  42. 42. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico - Herramienta transformación libre. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia Sesión 2 Tema - Herramientas de formas geométricas. - Marco rectangular, marco elíptico, polígonos, estrellas, destellos. - Herramientas de línea. - Herramienta segmento de línea recta, curva y espiral, cuadricula rectangular y polar, filas y columnas. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia SEMANA 4 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Color en Adobe Illustrator. - Paleta color, Paleta trazo. - Herramienta cuentagotas, herramienta varita mágica. Ejercicio - Taller práctico de aplicación y cambio de color a imagen vectorial. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 - Tema - Herramientas de dibujo. - Herramienta pincel, Uso básico de paleta pinceles. - Herramienta lápiz, herramienta suavizar, herramienta borrador de trazados. - Herramientas pincel de manchas. Ejercicio. - Taller práctico de Aplicación de Pinceles y redibujado de ilustraciones lineales. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 5 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Paleta transformación. - Herramientas y menú de transformación. - Escala, rotación, reflejo, distorsión y reformar. Ejercicio - Taller práctico de elaboración de formas vectoriales con transformaciones. Materiales - Hardware, software, proyector multimediaP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  43. 43. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 Tema - Operaciones básicas. - Bloquear desbloquear, ocultar y mostrar, copias y duplicado. - Paleta alinear. Ejercicio - Taller práctico de elaboración de isotipos. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 6 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Paleta degradé. - Tipos de degrade, ángulos y proporción, creación de degrade, guardar degrades. - Herramienta degrade, Anotador de degrade. Ejercicio. - Taller práctico de creación de degrades. - Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 - Tema - Paleta muestras. - Creación y almacenamiento. - Bibliotecas de color, colores pantone process y pantone sólido, Creación de pattern o motivos de relleno. - Bibliotecas de degradés y patterns. - Paleta guía de color. Ejercicio - Taller práctico de creación de motivos y armonías de color. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 7 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Texto en Adobe Ilustrator. - Herramientas de texto. - Opciones de escritura. - Paleta carácter, pictogramas. - Conversión de texto a curvas. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia,P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  44. 44. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 - Paleta párrafo - Sangrías, cambio mayúsculas y minúsculas. - Ceñir texto, tabulación. - Estilos de carácter y párrafo. Ejercicio. - Taller práctico de desarrollo de composiciones tipográficas. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 8 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Herramienta pluma. - Creación, edición, duplicación y eliminación de puntos de ancla. - Trazados en menú objeto. - Importación de imágenes (Uso básico) Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Panel Buscatrazos. - Paleta capas. Ejercicio - Taller práctico de combinaciones con la paleta buscatrazos - Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 9 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Trabajo parcial Ejercicio. - Redibujado vectorial de imagen de mapa de bits. - Desarrollo trabajo parcial. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Trabajo parcial Ejercicio. - Redibujado vectorial de imagen de mapa de bits. - Desarrollo trabajo parcial. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitalesP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  45. 45. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico SEMANA 10 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Presentación de trabajos. Ejercicio. - Redibujado vectorial de imagen de mapa de bits. - Desarrollo trabajo parcial. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Examen parcial. Ejercicio. - Desarrollo examen parcial. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitalesP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  46. 46. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico7.2.- Unidad formativa II SEMANA 11 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Importación de imágenes de mapa de bits en Adobe Ilustrator (Uso avanzado) - Paleta enlaces, enlace e incrustación, actualizaciones, reenlazar, editar. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Mascaras de recorte. - Crear, soltar y editar mascaras. Ejercicio. - Taller práctico de aplicación de máscaras de recorte. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 12 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Herramienta de efectos líquidos y herramienta anchura de trazos. - Deformar, molinete, fruncir, engordar, festonear, cristalizar, arrugar. Ejercicio. - Taller práctico de aplicación de efectos líquidos. - Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Distorsiones envolventes. - Herramientas de corte y borrar. - Herramienta tijera, cuchilla y borrador. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 13 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Calco interactivo. - Opciones de calco interactivo. - Expandir calco. - Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  47. 47. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 Tema - Pintura interactiva. - Herramienta creador de formas. - Herramienta Pintura interactiva. - Herramienta selección de pintura interactiva. Ejercicio. - Taller práctico con calco interactivo y pintura interactiva. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 14 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Herramienta fusiones. - Creación de fusiones, tipos de fusión, edición de fusiones, expandir fusiones, reemplazo de lomo. - Aplicación de fusiones. Ejercicio. - Taller práctico de fusiones. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Paleta Transparencia. - Opacidad, modos de fusión. - Mascaras de opacidad. Ejercicio. - Taller práctico con transparencias. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 15 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Paleta pinceles (Avanzado) - Aplicación de pinceles en vectores. - Los pinceles como objetos vectoriales. - Expandir pinceles. - Bibliotecas de pinceles. - Creación y edición e importación de pinceles. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitalesP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  48. 48. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 Tema - Panel símbolos. - Aplicación de símbolos. - Expandir y edición de símbolos. - Bibliotecas de símbolos. - Creación de símbolos. - Herramienta edición de símbolos. - Panel estilos gráficos. - Aplicación de estilos gráficos. - Biblioteca de estilos gráficos. Ejercicio. - Taller práctico de elaboración de piezas gráficas. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 16 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Efectos en Illustrator. - Efectos de mapa de bits y gráficos vectoriales. - Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Panel Apariencia. - Uso del panel apariencia. - Edición de efectos. - Duplicación de contornos y rellenos. - Creación y edición y de estilos gráficos. Ejercicio - Taller practico de armado de pieza gráfica con efectos y apariencia. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 17 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Herramienta malla de degradado. - Usos y aplicaciones. Ejercicio. - Taller práctico de ilustración con malla de degradado. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitalesP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  49. 49. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño Gráfico Sesión 2 Tema - Herramienta Cuadricula de Perspectiva. - Usos y aplicaciones. Ejercicio. - Taller práctico con herramienta cuadricula de perspectiva. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 18 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Rasterización, Acciones, Herramientas de cuadros estadísticos. - Opciones de exportación y funciones de impresión. - Panel atributos. Pre visualización de separaciones. Ejercicio. - Practica de rasterización y exportación. Materiales Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales Sesión 2 Tema - Trabajo final. Ejercicio. - Desarrollo trabajo final Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 19 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Presentación de trabajos Sesión 2 Tema - Examen final Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitales SEMANA 20 (05 Horas) Sesión 1 Tema - Examen de recuperación. Materiales - Hardware, software, proyector multimedia, imágenes digitalesP r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n
  50. 50. Diseño Digital I Carrera Profesional de Diseño GráficoVIII.- Bibliografía: - ADOBE PRESS, (2012) Illustrator CS6: Diseño y Creatividad. ESPAÑA: Publicaciones ANAYA MULTIMEDIA IX.- Web grafía: - http://www.adobe.com/products/illustrator.html - http://helpx.adobe.com/es/media-encoder/topics.html - http://www.gusgsm.com/ P r o g r a m a d e D i s e ñ o , P u b l i c i d a d y E x t e n s i ó n

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