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2010-10-15

2010-10-15
(upm)
eMadrid
Javier Torrente
Universidad Complutense de Madrid
Desarrollo de juegos educativos para dispositivos moviles: e-adventure e-learning games

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  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Desarrollo de juegos educativos para dispositivos móviles
    Javier Torrente
    jtorrente@e-ucm.es
    Universidad Complutense de Madrid
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 1/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA
    • Surge a partir del interés de la comunidad científica en el uso de juegos digitales con propósitos educativos
    • Trata de resolver retos a los que se enfrenta el campo del aprendizaje basado en juegos (desde un punto de vista tecnológico)
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 2/21
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  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    OBJETIVOS
    Reducir los costes
    +
    Aumentar el valor educativo
    +
    Facilitar la integración
    en el flujo educativo
    (a través de plataformas e-learning)
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 3/21
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  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    OBJETIVOS
    Reducir los costes
    +
    Aumentar el valor educativo
    +
    Facilitar la integración
    en el flujo educativo
    (a través de plataformas e-learning)
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 4/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Un nuevo reto: El mercado de la telefonía móvil
    • Boom de los dispositivos móviles (especialmente teléfonos)
    52.88 millones de líneas de teléfono móvil en 2009
    (Fuente: telecompaper.com)
    • Gran interés en explotar este mercado en diversos ámbitos
    • Ejemplo: iPhone como plataforma de juegos
  • Mundo real +
    virtual
    Nuevos modos
    de interacción
    Nuevos modos
    de interacción
    Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Tecnología móvil + educación = m-Learning
    Lo que los dispositivos móviles pueden aportar
    en el dominio educativo
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 7/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    El proyecto <m-Adventure>
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 8/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    El proyecto <m-Adventure>
    OBJETIVO:
    PROPORCIONAR A EDUCADORES
    E INVESTIGADORES
    UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIÓN DE
    JUEGOS EDUCATIVOS MÓVILES
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 9/21
  • Objetivo: despliegue de juegos multiplataforma
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Principales retos
    • Adaptación de contenido interactivo a dispositivos móviles
    Pantalla de resolución inferior a un ordenador
    Nuevos modos de interacción
    Rendimiento
    • Modelos de uso de móviles que permitan aprovechar las características de estos dispositivos
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 10/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Experiencias previasJ2ME
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 11/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Nuevo enfoque: Android
    Open-source
    Última generación
    Plataforma natural para <e-Adventure>
            (e.g. Java)
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 12/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    DEMO
    Juegos en primera 
       y tercera persona
    Madrid, 15 de octubre de 2010 – 13/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Las ventajas de lasplataformas móviles
    Camera
    Geolocalización
    Movilidad
    Ubiquidad
    <e-Adventure> para Android se
    extendió para aprovechar todas
    estas características
    Madrid, 15 de octubre de 2010 -14/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    DEMO
    GPS & QR code integration
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 15/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Edición: Reglas basadas en eventos
    Efecto (modificación/es en el juego)
    Condición (Evento)
    Cambiar escenario del juego
    Usuario entra en
    área espacial (GPS)
    Lanzar escena aclaratoria
    Código QR detectado
    Producir evaluación del alumno
    Reproducir contenido
    multimedia

    Madrid, 15 de octubre de 2010 -16/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Otro enfoque… Edición de contenido en dispositivos móviles
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 17/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Editando juegosen Android
    Aprovechar sensores para capturar
    contenidos (cámara, geolocalización, etc.)
    Edición simplificada
        Juegos sencillos
        Pantalla táctil
    Vista previa en el móvil
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 18/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    DEMO: Editor en Android
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 19/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    El futuro de <e-Adventure>en Android
    Retos y mejoras:
    • Por ejemplo, formatos de video
    • Integración con la rama de desarrollo principal de <e-Adventure>
    Distribución en el Android Market
    Madrid, 15 de octubre de 2010 - 20/21
  • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    Gracias
    Javier Torrente
    jtorrente@fdi.ucm.es
    http://e-adventure.e-ucm.es