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2010-10-15 (upm) eMadrid jtorrente ucm e-adventure android
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Universidad Complutense de Madrid
Desarrollo de juegos educativos para dispositivos moviles: e-adventure e-learning games

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  • 1. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Desarrollo de juegos educativos para dispositivos móviles<br />Javier Torrente<br />jtorrente@e-ucm.es<br />Universidad Complutense de Madrid<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 1/21<br />
  • 2. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA<br /><ul><li>Surge a partir del interés de la comunidad científica en el uso de juegos digitales con propósitos educativos
  • 3. Trata de resolver retos a los que se enfrenta el campo del aprendizaje basado en juegos (desde un punto de vista tecnológico)</li></ul>Madrid, 15 de octubre de 2010 - 2/21<br />
  • 4. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />OBJETIVOS<br />Reducir los costes<br />+<br />Aumentar el valor educativo<br />+<br />Facilitar la integración<br />en el flujo educativo<br />(a través de plataformas e-learning)<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 3/21<br />
  • 5. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />OBJETIVOS<br />Reducir los costes<br />+<br />Aumentar el valor educativo<br />+<br />Facilitar la integración<br />en el flujo educativo<br />(a través de plataformas e-learning)<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 4/21<br />
  • 6. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />
  • 7. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Un nuevo reto: El mercado de la telefonía móvil<br /><ul><li>Boom de los dispositivos móviles (especialmente teléfonos)</li></ul>52.88 millones de líneas de teléfono móvil en 2009 <br /> (Fuente: telecompaper.com)<br /><ul><li>Gran interés en explotar este mercado en diversos ámbitos
  • 8. Ejemplo: iPhone como plataforma de juegos</li></li></ul><li>Mundo real +<br />virtual<br />Nuevos modos<br />de interacción<br />Nuevos modos<br />de interacción<br />Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Tecnología móvil + educación = m-Learning<br />Lo que los dispositivos móviles pueden aportar<br />en el dominio educativo<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 7/21<br />
  • 9. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />El proyecto <m-Adventure><br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 8/21<br />
  • 10. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />El proyecto <m-Adventure><br />OBJETIVO:<br />PROPORCIONAR A EDUCADORES <br />E INVESTIGADORES<br />UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIÓN DE <br />JUEGOS EDUCATIVOS MÓVILES<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 9/21<br />
  • 11. Objetivo: despliegue de juegos multiplataforma<br />
  • 12. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Principales retos<br /><ul><li>Adaptación de contenido interactivo a dispositivos móviles</li></ul> Pantalla de resolución inferior a un ordenador<br /> Nuevos modos de interacción<br /> Rendimiento<br /><ul><li>Modelos de uso de móviles que permitan aprovechar las características de estos dispositivos</li></ul>Madrid, 15 de octubre de 2010 - 10/21<br />
  • 13. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Experiencias previasJ2ME<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 11/21<br />
  • 14. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Nuevo enfoque: Android<br />Open-source<br />Última generación<br />Plataforma natural para <e-Adventure><br />        (e.g. Java)<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 12/21<br />
  • 15. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />DEMO<br />Juegos en primera <br />   y tercera persona<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 – 13/21 <br />
  • 16. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Las ventajas de lasplataformas móviles<br />Camera<br />Geolocalización<br />Movilidad<br />Ubiquidad<br /><e-Adventure> para Android se<br />extendió para aprovechar todas<br />estas características<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 -14/21<br />
  • 17. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />DEMO<br />GPS & QR code integration<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 15/21<br />
  • 18. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Edición: Reglas basadas en eventos<br />Efecto (modificación/es en el juego)<br />Condición (Evento)<br />Cambiar escenario del juego<br />Usuario entra en<br />área espacial (GPS)<br />Lanzar escena aclaratoria<br />Código QR detectado<br />Producir evaluación del alumno<br />Reproducir contenido<br /> multimedia<br />…<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 -16/21<br />
  • 19. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Otro enfoque… Edición de contenido en dispositivos móviles<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 17/21<br />
  • 20. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Editando juegosen Android<br />Aprovechar sensores para capturar<br />contenidos (cámara, geolocalización, etc.)<br />Edición simplificada<br />    Juegos sencillos<br />    Pantalla táctil<br />Vista previa en el móvil<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 18/21<br />
  • 21. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />DEMO: Editor en Android<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 19/21<br />
  • 22. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />El futuro de <e-Adventure>en Android<br />Retos y mejoras:<br /><ul><li>Por ejemplo, formatos de video
  • 23. Integración con la rama de desarrollo principal de <e-Adventure></li></ul>Distribución en el Android Market<br />Madrid, 15 de octubre de 2010 - 20/21<br />
  • 24. Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”<br />Gracias <br />Javier Torrente<br />jtorrente@fdi.ucm.es<br />http://e-adventure.e-ucm.es<br />

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