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2010-10-15 (upm) eMadrid jtorrente ucm e-adventure android
 

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2010-10-15

2010-10-15
(upm)
eMadrid
Javier Torrente
Universidad Complutense de Madrid
Desarrollo de juegos educativos para dispositivos moviles: e-adventure e-learning games

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    2010-10-15 (upm) eMadrid jtorrente ucm e-adventure android 2010-10-15 (upm) eMadrid jtorrente ucm e-adventure android Presentation Transcript

    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Desarrollo de juegos educativos para dispositivos móviles
      Javier Torrente
      jtorrente@e-ucm.es
      Universidad Complutense de Madrid
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 1/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA
      • Surge a partir del interés de la comunidad científica en el uso de juegos digitales con propósitos educativos
      • Trata de resolver retos a los que se enfrenta el campo del aprendizaje basado en juegos (desde un punto de vista tecnológico)
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 2/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      OBJETIVOS
      Reducir los costes
      +
      Aumentar el valor educativo
      +
      Facilitar la integración
      en el flujo educativo
      (a través de plataformas e-learning)
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 3/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      OBJETIVOS
      Reducir los costes
      +
      Aumentar el valor educativo
      +
      Facilitar la integración
      en el flujo educativo
      (a través de plataformas e-learning)
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 4/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Un nuevo reto: El mercado de la telefonía móvil
      • Boom de los dispositivos móviles (especialmente teléfonos)
      52.88 millones de líneas de teléfono móvil en 2009
      (Fuente: telecompaper.com)
      • Gran interés en explotar este mercado en diversos ámbitos
      • Ejemplo: iPhone como plataforma de juegos
    • Mundo real +
      virtual
      Nuevos modos
      de interacción
      Nuevos modos
      de interacción
      Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Tecnología móvil + educación = m-Learning
      Lo que los dispositivos móviles pueden aportar
      en el dominio educativo
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 7/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      El proyecto <m-Adventure>
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 8/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      El proyecto <m-Adventure>
      OBJETIVO:
      PROPORCIONAR A EDUCADORES
      E INVESTIGADORES
      UNA HERRAMIENTA PARA LA CREACIÓN DE
      JUEGOS EDUCATIVOS MÓVILES
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 9/21
    • Objetivo: despliegue de juegos multiplataforma
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Principales retos
      • Adaptación de contenido interactivo a dispositivos móviles
      Pantalla de resolución inferior a un ordenador
      Nuevos modos de interacción
      Rendimiento
      • Modelos de uso de móviles que permitan aprovechar las características de estos dispositivos
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 10/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Experiencias previasJ2ME
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 11/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Nuevo enfoque: Android
      Open-source
      Última generación
      Plataforma natural para <e-Adventure>
              (e.g. Java)
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 12/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      DEMO
      Juegos en primera 
         y tercera persona
      Madrid, 15 de octubre de 2010 – 13/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Las ventajas de lasplataformas móviles
      Camera
      Geolocalización
      Movilidad
      Ubiquidad
      <e-Adventure> para Android se
      extendió para aprovechar todas
      estas características
      Madrid, 15 de octubre de 2010 -14/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      DEMO
      GPS & QR code integration
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 15/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Edición: Reglas basadas en eventos
      Efecto (modificación/es en el juego)
      Condición (Evento)
      Cambiar escenario del juego
      Usuario entra en
      área espacial (GPS)
      Lanzar escena aclaratoria
      Código QR detectado
      Producir evaluación del alumno
      Reproducir contenido
      multimedia

      Madrid, 15 de octubre de 2010 -16/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Otro enfoque… Edición de contenido en dispositivos móviles
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 17/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Editando juegosen Android
      Aprovechar sensores para capturar
      contenidos (cámara, geolocalización, etc.)
      Edición simplificada
          Juegos sencillos
          Pantalla táctil
      Vista previa en el móvil
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 18/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      DEMO: Editor en Android
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 19/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      El futuro de <e-Adventure>en Android
      Retos y mejoras:
      • Por ejemplo, formatos de video
      • Integración con la rama de desarrollo principal de <e-Adventure>
      Distribución en el Android Market
      Madrid, 15 de octubre de 2010 - 20/21
    • Seminario eMadrid: “Juegos, Aprendizaje y Movilidad”
      Gracias
      Javier Torrente
      jtorrente@fdi.ucm.es
      http://e-adventure.e-ucm.es