PIRAmIDE: una arquitectura para facilitar el desarrollo de aplicaciones móviles basadas en personalización y contexto<br /...
2<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente<br />04 | Arquitectura d...
3<br />01|Visión general<br />Sensorización,  <br />		captura de información,  <br />				servicios …<br />           un se...
4<br />01|Visión general:  Diseño de la arquitectura<br />Orientada a servicios<br />Basada en el terminal y asistida por ...
5<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente<br />04 | Arquitectura d...
6<br />02|Arquitectura de referencia<br />
7<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente <br />04 | Arquitectura ...
8<br />03|Arquitectura de cliente <br />Basado en módulos independientes denominados habilitadores:<br />De adquisición, d...
9<br />03|Arquitectura de cliente <br />
10<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente <br />04 | Arquitectura...
11<br />04|Arquitectura de Servidor de entorno<br />
12<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente <br />04 | Arquitectura...
13<br />05|Detalles de implementación<br />Dos versiones para la arquitectura cliente:<br />Más avanzada tecnológicamente:...
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Ponencia Arquitectura PIRAmIDE

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PIRAmIDE: una arquitectura para facilitar el desarrollo de aplicaciones
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Ponencia Arquitectura PIRAmIDE

  1. 1. PIRAmIDE: una arquitectura para facilitar el desarrollo de aplicaciones móviles basadas en personalización y contexto<br />TSI-020301-2008-2<br />
  2. 2. 2<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente<br />04 | Arquitectura de Servidor de entorno<br />00|Índice<br />05 | Detalles de implementación<br />
  3. 3. 3<br />01|Visión general<br />Sensorización, <br /> captura de información, <br /> servicios …<br /> un sexto sentido para facilitarnos la vida<br />
  4. 4. 4<br />01|Visión general: Diseño de la arquitectura<br />Orientada a servicios<br />Basada en el terminal y asistida por la red<br />Sensible al contexto<br />Estimación de parámetros básicos<br />Contexto por agregación<br />Suscripción al servicio<br />Razonamiento a varios niveles<br />ligero en el terminal, y asistido por la infraestructura en casos más complejos<br />
  5. 5. 5<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente<br />04 | Arquitectura de Servidor de entorno<br />05 | Detalles de implementación<br />
  6. 6. 6<br />02|Arquitectura de referencia<br />
  7. 7. 7<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente <br />04 | Arquitectura de Servidor de entorno<br />05 | Detalles de implementación<br />
  8. 8. 8<br />03|Arquitectura de cliente <br />Basado en módulos independientes denominados habilitadores:<br />De adquisición, de actuación o de contexto<br />Habilitadores de adquisición o de actuación<br />
  9. 9. 9<br />03|Arquitectura de cliente <br />
  10. 10. 10<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente <br />04 | Arquitectura de Servidor de entorno<br />05 | Detalles de implementación<br />
  11. 11. 11<br />04|Arquitectura de Servidor de entorno<br />
  12. 12. 12<br />01 | Visión general<br />02 | Arquitectura de referencia<br />03 | Arquitectura de cliente <br />04 | Arquitectura de Servidor de entorno<br />05 | Detalles de implementación<br />
  13. 13. 13<br />05|Detalles de implementación<br />Dos versiones para la arquitectura cliente:<br />Más avanzada tecnológicamente: <br /> mobile OSGi<br />Más extendida en terminales: <br /> J2ME con perfil CLDC<br />AMBAS SOLUCIONES SE BASAN EN TECNOLOGÍA JAVA<br />Necesidad de software nativo<br />
  14. 14. COORDINADOR<br />
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