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INTRODUCCION 
El deporte nos ayuda a estar bien con nuestra salud ya 
que abecés se presentan enfermedades pero abecés 
se presentan algunos problemas en la disciplina que 
nos encontremos, en el futbol los goles fantasmas son 
un problema a igual que la natación por los crono 
metristas pero con la tecnología que ya inventaron ya 
no abra mas problemas
INDICE 
FUTBOL 
FUTBOL AMERICANO 
NATACION 
FORMULA 1 
BEISBOL
FUTBOL 
CAIROS Technologies AG[2] 
El sistema está basado en campos magnéticos que rastrean un balón Campos(diseñado por Adidas) que 
cuenta con un sensor suspendido en su interior. Unos cables con una carga eléctrica única, enterrados 
bajo el área de penalti y la línea de gol, crean la red magnética necesaria para que el sistema funcione. 
Cuando el balón se acerca a estos campos, emite una señal a unos receptores situados tras la portería que 
la remiten a un ordenador para que éste determine, en fracciones de segundo, si el balón ha cruzado la 
línea y envíe una señal al reloj del árbitro 
GOALCONTROL-4D[3] 
El sistema funciona con 14 cámaras de alta velocidad (7 por potería) situadas alrededor del campo en las 
gradas y conectadas un procesador de imágenes que rastrea el movimiento de todos los objetos del 
terreno de juego y filtra los jugadores, árbitros y demás elementos que no sean el propio balón. El sistema 
es capaz de conocer su posición en 3D con una precisión milimétrica. Cuando el balón sobrepasa la línea 
de gol, el sistema envía una señal óptica con vibración al reloj del árbitro y guarda las imágenes para 
posibilitar así su posterior revisión y análisis.
HAWK-EYE INNOVATIONS[4] 
Este sistema también usa 7 cámaras de alta frecuencia de imagen por cada portería para rastrear el balón 
en el aire mediante triangulación. El software tiene una precisión milimétrica y es capaz de localizar el 
balón incluso cuando sólo una pequeña parte de la pelota sea visible y cuando éste sólo sea captado por 2 
de las 7 cámaras. Cuando la pelota cruza la línea de gol, emite una señal encriptada de forma instantánea 
al reloj del árbitro, y graba el recorrido de la pelota en el aire para posibilitar su análisis posterior y el 
estudio de estadísticas y tendencias. 
GOALREF[5] 
Este sistema usa campos magnéticos de baja frecuencia, creados mediante inducción magnética gracias 
aGoalRef un circuito electrónico pasivo integrado en la pelota, uno en el área de gol y otro alrededor de la 
pelota cuando ésta se acerca a la portería. La interacción entre ambos campos magnéticos es recogida por 
unas bobinas que hay en la portería. Analizando los cambios en el campo magnético de la pelota es 
posible determinar si ésta ha cruzado por completo la línea de gol. La información es procesada por un 
software específico que, en menos de 1 segundo, transmite un mensaje al reloj del árbitro informándole 
con una señal encriptada (para evitar su manipulación) visual y vibratoria, de si ha habido gol.
Futbol americano 
Pizarras interactivas 
Toda jugada en el fútbol americano es cuidadosamente estudiada, igual que los movimientos de todos los 
jugadores del equipo y la estrategia a seguir. Cada vez más se utilizan pizarras electrónicas para 
esquematizar y simular el desarrollo de movimiento de los jugadores. 
Comunicación inalámbrica 
Los entrenadores de los equipos cuentan con un dispositivo de audio que les permite mantener contacto 
con coordinadores ofensivos y defensivos, que incluso pueden ubicarse en las gradas para observar mejor 
el campo. Otras de las ventajas de esta tecnología es poder dar instrucciones al mariscal de campo hasta 
15 segundos antes de comenzar con la jugada
Sensores para el balón 
Es un proyecto en desarrollo en el que, para las jugadas más polémicas que involucran al balón -como las 
que determinan si una parte del ovoide cruzó la línea de anotación- la NFL podría considerar el uso de 
sensores en él. La Universidad de Carnegie Mellon, en EU., está desarrollando una tecnología al respecto 
en su grupo de investigación de ingeniería de fútbol americano. El sensor funcionaría en forma 
inalámbrica dando a los árbitros la posición exacta del balón. 
Seguridad en el casco 
Además de ser un juego de estrategia, el fútbol americano es un deporte de contacto que implica que en 
ocasiones los jugadores suelen lesionarse gravemente. Una de las condiciones que más preocupan a la 
NFL son las conmociones causadas por los golpes en la cabeza. Para ello algunas empresas están 
desarrollando un "casco inteligente" que cuenta con sensores que evalúan el impacto del golpe a fin de 
que los médicos en el terreno evalúen la posibilidad de una conmoción. Otra tecnología emplea "celdas de 
aire" que absorben el impacto de los golpes que los jugadores reciben en la cabeza y que cada vez es más 
empleado por atletas de la NFL.
NATACIÓN 
EL CRONÓMETRO 
Es un reloj o una función de reloj utilizada para medir fracciones temporales, normalmente breves y 
precisas. La palabra cronómetro es un neologismo de etimología griega: Χρόνος Cronos es el dios del 
tiempo, μετρον -metron es hoy un sufijo que significa aparato para medir'.1El funcionamiento usual de un 
cronómetro, consiste en empezar a contar desde cero al pulsarse el mismo botón que lo detiene. Además 
habitualmente pueden medirse varios tiempos con el mismo comienzo y distinto final. Para ello se congela 
los sucesivos tiempos con un botón distinto, normalmente con el de reinicio, mientras sigue contando en 
segundo plano hasta que se pulsa el botón de comienzo. Para mostrar el segundo tiempo o el tiempo 
acumulado, se pulsa reset o reinicio. Los cronómetros pueden activarse con métodos automáticos, con 
menor margen de error y sin necesidad de un actor. Algunos de estos sistemas son: el corte de un haz 
luminoso o la detección de un transceptor. También en los ciclocomputadores se usa un cronómetro 
automático activado por el movimiento de la rueda. Son habituales las medidas en centésimas de 
segundo, como en los relojes de pulsera o incluso milésimas de segundo. Está extendido su uso en 
competiciones deportivas.
CÁMARAS DE ALTA VELOCIDAD 
Capaces de hacer cien fotografías por segundo, paneles sensibles en las piscinas que dirimen quién es el 
nadador que llega en primera posición o plataformas que detectan el último impulso antes del salto. Todo 
eso es parte de la tecnología que se utiliza en el Mundial de natación de Barcelona, donde los errores en el 
cronometraje están prácticamente olvidados. 
MP3 EN EL AGUA 
HAY QUIEN ASEGURA QUE LOS ENTRENAMIENTOS DE NATACIÓN SON LOS MÁS ABURRIDOS DE TODO EL 
DEPORTE, PUESTO QUE NO HAY POSIBILIDAD DE COMUNICARSE CON NADIE Y LA SOLEDAD ES PATENTE 
CUANDO UNO DEBE REALIZAR MILES DE METROS DIARIOS. PERO AQUÍ VAMOS A MOSTRAR UNOS 
“ARTILUGIOS” DE ÚLTIMA APLICACIÓN, QUE HACEN QUE ESTE DEPORTE SEA MÁS LLEVADERO Y 
MOTIVANTE. EN 2005 APARECIÓ EN EL MERCADO AMERICANO UN REPRODUCTOR MP3 NOVEDOSO 
DEBIDO A QUE ESTÁ DISEÑADO ESPECÍFICAMENTE PARA LA NATACIÓN. NO SOLO ES IMPERMEABLE, SI NO 
QUE SU SISTEMA DE AURICULARES NO FUNCIONA POR LA CONDUCCIÓN AÉREA TRADICIONAL, SI NO QUE 
UTILIZA UNA TECNOLOGÍA POR VIBRACIÓN, DE MANERA QUE ESTA SE TRANSMITE POR LOS HUESOS 
HASTA ALCANZAR EL OÍDO INTERNO, CON UNA CALIDAD MUY BUENA. EL PRODUCTO SE LLAMA SWIMP3.
GAFAS INTELIGENTES PARA NADADORES 
Una estudiante de tercer curso de ingeniería, Katie Williams, acaba de inventar unas gafas de agua que 
permiten a los nadadores medir su velocidad y la distancia que realizan mientras nadan, segun un artículo 
en BBC News Technology. 
Las gafas muestran un contador de largos y de minutos para que los nadadores puedan contrastar la 
distancia que nadan con el tiempo. Las gafas llevan incorporada una brújula que detecta cada vez que un 
nadador completa un largo en la piscina. Según la estudiante, cuyo invento ha captado la imaginación del 
sector de deportes y los medios de comunicación en el Reino Unido, estas gafas permitirán que los 
nadadores se centren en mejorar su técnica en vez de contar largos.
Williams sacó la idea gracias a su experiencia como socorrista en una piscina. Muchos nadadores cuando 
entrenan utilizan un reloj para controlar su tiempo, pero esto afecta la forma en la que nadan. “Si llevan 
reloj, muchos nadadores mueven su brazo izquierdo de forma distinta, para comprobar la velocidad a la 
que nadan. Esto supone una pérdida de energía” dice la científica. 
Además, según Williams, muchos nadadores no son capaces de seguir contando los largos conforme van 
nadando, y intentar hacerlo solo les quita concentración. Las nuevas gafas inteligentes pretenden mejorar 
el rendimiento de los nadadores. 
Las gafas Inview funcionan con una brújula que “se orienta a sí misma” cuando el nadador se sumerge por 
primera vez en la piscina. 
La brújula reconoce los cambios de dirección y así registra una vuelta tras otra, contando las vueltas sin 
que esta cuenta afecte en el rendimiento del deportista que se tiene que concentrar. 
El prototipo del dispositivo electrónico que integra la brújula y el contador de vueltas es del tamaño de 
una pequeña piedra y “sería algo incómodo nadar con él”, dice Williams. 
Sin embargo, agrega la diseñadora, el sistema electrónico del producto terminado no sería más grande 
que una moneda y podría colocarse de forma discreta en la correa de los lentes. 
Esperamos vuestros comentarios, un saludo.
FOMULA 1 
Boudy Castaing 
Básicamente, el turbo se trata de una bomba de aire movida por la fuerza de los gases de escape, que 
comprime y hace entrar a su vez más aire en el motor, aumentando su potencia. Básicamente, el turbo se 
trata de una bomba de aire movida por la fuerza de los gases de escape, que comprime y hace entrar a su 
vez más aire en el motor, aumentando su potencia. 
CAJA DE CAMBIOS SEMIAUTOMÁTICA. 
En una norma para los coches de carreras porque mejoraba la ergonomía del piloto. Ya no era necesario 
que quitasen las manos del volante para cambiar la marcha. A mediados de la década de los 90, se 
introdujo este sistema en los coches de Ferrari; actualmente, se pueden encontrar cambios similares 
incluso en los coches de alquiler.
SISTEMA DE RECUPERACIÓN DE ENERGÍA CINÉTICA. 
Este sistema permite a los pilotos cargar las baterías, acumulando la energía mientras frenan para usarla 
cuando aceleran. El mismo principio que se usa en los vehículos híbridos actuales, haciendo que los viajes 
sean más ecológicos y baratos.
FRENOS CARBOCERÁMICOS. 
Este tipo de discos de freno son parecidos a los normales que están hechos de acero. Los materiales 
modernos nos permiten rebajar el peso de los frenos y aumentar su resistencia al calor. De todos modos, 
esta tecnología todavía tiene un coste elevado y solo se encuentra en los coches de lujo. Por supuesto, al 
ser estos frenos más seguros, la evolución natural de la tecnología hará que pronto estén disponibles en 
los vehículos de gran consumo. 
DISPOSITIVO AERODINÁMICOS. 
Mejorar el rendimiento de todos los vehículos. Aunque se lleve hasta el extremo en los coches de carreras, 
se ha podido aplicar en los utilitarios. Los ingenieros de Ferrari se han esforzado por mantener la 
resistencia aerodinámica bajo control. La parte superior del coche está modelada de forma que eleva el 
vehículo y la única forma de hacer que permanezca en el suelo es modificando los bajos del bólido. Esta 
tecnología se utiliza en otros automóviles como La Ferrari (o F70) y el F355.
CHASIS MONOCASCO 
Éste es un elemento primordial en la seguridad de los pilotos de Fórmula 1 además del componente 
principal del chasis del coche. El monocasco soporta toda la carga a través de la piel externa como una 
pelota de ping pong. Sin embargo, está hecho de un compuesto de organoaluminio que es realmente 
ligero y resistente. Actualmente, solo se utiliza en vehículos como el Ferrari F70, pero dentro de un 
tiempo, se usará en otros más comunes como el Smart o Aveo. 
CONTROLES DEL VOLANTE. 
ESTO ES TODO UN “LUJO” PARA LOS COCHES DE CARRERAS, CUYOS VOLANTES SON EL ÚNICO SITIO 
DONDE COLOCAR TODOS LOS CONTROLES DEL PILOTO. LOS VOLANTES DE F1 CONSTAN DE NUMEROSOS 
BOTONES Y MANDOS. INSPIRADOS EN ELLOS, LOS FABRICANTES AUTOMOVILÍSTICOS EMPEZARON A 
AÑADIR BOTONES A SUS VOLANTES PARA CONTROLAR DESDE EL VOLUMEN DE LA RADIO AL ORDENADOR 
DE A BORDO. ADEMÁS, EXISTEN OTROS DOS CONTROLES DIRECTAMENTE INSPIRADOS POR LA FÓRMULA 
1, COMO EL MANETTINO DE LOS COCHES FERRARI QUE PERMITEN AL CONDUCTOR GESTIONAR EL MOTOR 
Y LA SUSPENSIÓN
BEISBOL 
SENSOR 
Gracias a la tecnología se puede determinar la velocidad en la cual la pelota se desplaza, por ejemplo esto 
lleva a la mejor decisión de pitcher que son los que lanzan la pelota para que el jugador contrario la pueda 
batear, los entrenadores pueden determinar cual es el jugador que mejor lanza y de esta manera creando 
una estrategia contra el equipo contrario. 
JET HITTER PARA ENTRENAMIENTO DE BEISBOL 
Se encarga de servir pelotas a su usuario de una forma muy particular: en vez de arrojarlas en el sentido 
del jugador, lo que hace es simplemente hacer flotar la pelota a una altura determinada para que el 
jugador de béisbol pueda batearla. Esto permite al jugador batear con un ángulo de campo mucho más 
amplio, haciendo que el bateo sea lo más natural posible.
LLEGE A LA CONCLUCION QUE EL DEPORTE 
NOS AYUDA A ESTAR VIEN CON NUESTRA 
SALUD Y PARA EVITAR ALGUNOS RIESGOS 
EN EL DEPORTE SE AN DISEÑADO 
TECNOLOGIA PARA EVITAR TANTOS 
PROBLEMAS QUE TIENEN EN EL DEPORTE.

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TECNOLOGIA EN EL DEPORTE

  • 1.
  • 2. INTRODUCCION El deporte nos ayuda a estar bien con nuestra salud ya que abecés se presentan enfermedades pero abecés se presentan algunos problemas en la disciplina que nos encontremos, en el futbol los goles fantasmas son un problema a igual que la natación por los crono metristas pero con la tecnología que ya inventaron ya no abra mas problemas
  • 3. INDICE FUTBOL FUTBOL AMERICANO NATACION FORMULA 1 BEISBOL
  • 4. FUTBOL CAIROS Technologies AG[2] El sistema está basado en campos magnéticos que rastrean un balón Campos(diseñado por Adidas) que cuenta con un sensor suspendido en su interior. Unos cables con una carga eléctrica única, enterrados bajo el área de penalti y la línea de gol, crean la red magnética necesaria para que el sistema funcione. Cuando el balón se acerca a estos campos, emite una señal a unos receptores situados tras la portería que la remiten a un ordenador para que éste determine, en fracciones de segundo, si el balón ha cruzado la línea y envíe una señal al reloj del árbitro GOALCONTROL-4D[3] El sistema funciona con 14 cámaras de alta velocidad (7 por potería) situadas alrededor del campo en las gradas y conectadas un procesador de imágenes que rastrea el movimiento de todos los objetos del terreno de juego y filtra los jugadores, árbitros y demás elementos que no sean el propio balón. El sistema es capaz de conocer su posición en 3D con una precisión milimétrica. Cuando el balón sobrepasa la línea de gol, el sistema envía una señal óptica con vibración al reloj del árbitro y guarda las imágenes para posibilitar así su posterior revisión y análisis.
  • 5. HAWK-EYE INNOVATIONS[4] Este sistema también usa 7 cámaras de alta frecuencia de imagen por cada portería para rastrear el balón en el aire mediante triangulación. El software tiene una precisión milimétrica y es capaz de localizar el balón incluso cuando sólo una pequeña parte de la pelota sea visible y cuando éste sólo sea captado por 2 de las 7 cámaras. Cuando la pelota cruza la línea de gol, emite una señal encriptada de forma instantánea al reloj del árbitro, y graba el recorrido de la pelota en el aire para posibilitar su análisis posterior y el estudio de estadísticas y tendencias. GOALREF[5] Este sistema usa campos magnéticos de baja frecuencia, creados mediante inducción magnética gracias aGoalRef un circuito electrónico pasivo integrado en la pelota, uno en el área de gol y otro alrededor de la pelota cuando ésta se acerca a la portería. La interacción entre ambos campos magnéticos es recogida por unas bobinas que hay en la portería. Analizando los cambios en el campo magnético de la pelota es posible determinar si ésta ha cruzado por completo la línea de gol. La información es procesada por un software específico que, en menos de 1 segundo, transmite un mensaje al reloj del árbitro informándole con una señal encriptada (para evitar su manipulación) visual y vibratoria, de si ha habido gol.
  • 6. Futbol americano Pizarras interactivas Toda jugada en el fútbol americano es cuidadosamente estudiada, igual que los movimientos de todos los jugadores del equipo y la estrategia a seguir. Cada vez más se utilizan pizarras electrónicas para esquematizar y simular el desarrollo de movimiento de los jugadores. Comunicación inalámbrica Los entrenadores de los equipos cuentan con un dispositivo de audio que les permite mantener contacto con coordinadores ofensivos y defensivos, que incluso pueden ubicarse en las gradas para observar mejor el campo. Otras de las ventajas de esta tecnología es poder dar instrucciones al mariscal de campo hasta 15 segundos antes de comenzar con la jugada
  • 7. Sensores para el balón Es un proyecto en desarrollo en el que, para las jugadas más polémicas que involucran al balón -como las que determinan si una parte del ovoide cruzó la línea de anotación- la NFL podría considerar el uso de sensores en él. La Universidad de Carnegie Mellon, en EU., está desarrollando una tecnología al respecto en su grupo de investigación de ingeniería de fútbol americano. El sensor funcionaría en forma inalámbrica dando a los árbitros la posición exacta del balón. Seguridad en el casco Además de ser un juego de estrategia, el fútbol americano es un deporte de contacto que implica que en ocasiones los jugadores suelen lesionarse gravemente. Una de las condiciones que más preocupan a la NFL son las conmociones causadas por los golpes en la cabeza. Para ello algunas empresas están desarrollando un "casco inteligente" que cuenta con sensores que evalúan el impacto del golpe a fin de que los médicos en el terreno evalúen la posibilidad de una conmoción. Otra tecnología emplea "celdas de aire" que absorben el impacto de los golpes que los jugadores reciben en la cabeza y que cada vez es más empleado por atletas de la NFL.
  • 8. NATACIÓN EL CRONÓMETRO Es un reloj o una función de reloj utilizada para medir fracciones temporales, normalmente breves y precisas. La palabra cronómetro es un neologismo de etimología griega: Χρόνος Cronos es el dios del tiempo, μετρον -metron es hoy un sufijo que significa aparato para medir'.1El funcionamiento usual de un cronómetro, consiste en empezar a contar desde cero al pulsarse el mismo botón que lo detiene. Además habitualmente pueden medirse varios tiempos con el mismo comienzo y distinto final. Para ello se congela los sucesivos tiempos con un botón distinto, normalmente con el de reinicio, mientras sigue contando en segundo plano hasta que se pulsa el botón de comienzo. Para mostrar el segundo tiempo o el tiempo acumulado, se pulsa reset o reinicio. Los cronómetros pueden activarse con métodos automáticos, con menor margen de error y sin necesidad de un actor. Algunos de estos sistemas son: el corte de un haz luminoso o la detección de un transceptor. También en los ciclocomputadores se usa un cronómetro automático activado por el movimiento de la rueda. Son habituales las medidas en centésimas de segundo, como en los relojes de pulsera o incluso milésimas de segundo. Está extendido su uso en competiciones deportivas.
  • 9. CÁMARAS DE ALTA VELOCIDAD Capaces de hacer cien fotografías por segundo, paneles sensibles en las piscinas que dirimen quién es el nadador que llega en primera posición o plataformas que detectan el último impulso antes del salto. Todo eso es parte de la tecnología que se utiliza en el Mundial de natación de Barcelona, donde los errores en el cronometraje están prácticamente olvidados. MP3 EN EL AGUA HAY QUIEN ASEGURA QUE LOS ENTRENAMIENTOS DE NATACIÓN SON LOS MÁS ABURRIDOS DE TODO EL DEPORTE, PUESTO QUE NO HAY POSIBILIDAD DE COMUNICARSE CON NADIE Y LA SOLEDAD ES PATENTE CUANDO UNO DEBE REALIZAR MILES DE METROS DIARIOS. PERO AQUÍ VAMOS A MOSTRAR UNOS “ARTILUGIOS” DE ÚLTIMA APLICACIÓN, QUE HACEN QUE ESTE DEPORTE SEA MÁS LLEVADERO Y MOTIVANTE. EN 2005 APARECIÓ EN EL MERCADO AMERICANO UN REPRODUCTOR MP3 NOVEDOSO DEBIDO A QUE ESTÁ DISEÑADO ESPECÍFICAMENTE PARA LA NATACIÓN. NO SOLO ES IMPERMEABLE, SI NO QUE SU SISTEMA DE AURICULARES NO FUNCIONA POR LA CONDUCCIÓN AÉREA TRADICIONAL, SI NO QUE UTILIZA UNA TECNOLOGÍA POR VIBRACIÓN, DE MANERA QUE ESTA SE TRANSMITE POR LOS HUESOS HASTA ALCANZAR EL OÍDO INTERNO, CON UNA CALIDAD MUY BUENA. EL PRODUCTO SE LLAMA SWIMP3.
  • 10. GAFAS INTELIGENTES PARA NADADORES Una estudiante de tercer curso de ingeniería, Katie Williams, acaba de inventar unas gafas de agua que permiten a los nadadores medir su velocidad y la distancia que realizan mientras nadan, segun un artículo en BBC News Technology. Las gafas muestran un contador de largos y de minutos para que los nadadores puedan contrastar la distancia que nadan con el tiempo. Las gafas llevan incorporada una brújula que detecta cada vez que un nadador completa un largo en la piscina. Según la estudiante, cuyo invento ha captado la imaginación del sector de deportes y los medios de comunicación en el Reino Unido, estas gafas permitirán que los nadadores se centren en mejorar su técnica en vez de contar largos.
  • 11. Williams sacó la idea gracias a su experiencia como socorrista en una piscina. Muchos nadadores cuando entrenan utilizan un reloj para controlar su tiempo, pero esto afecta la forma en la que nadan. “Si llevan reloj, muchos nadadores mueven su brazo izquierdo de forma distinta, para comprobar la velocidad a la que nadan. Esto supone una pérdida de energía” dice la científica. Además, según Williams, muchos nadadores no son capaces de seguir contando los largos conforme van nadando, y intentar hacerlo solo les quita concentración. Las nuevas gafas inteligentes pretenden mejorar el rendimiento de los nadadores. Las gafas Inview funcionan con una brújula que “se orienta a sí misma” cuando el nadador se sumerge por primera vez en la piscina. La brújula reconoce los cambios de dirección y así registra una vuelta tras otra, contando las vueltas sin que esta cuenta afecte en el rendimiento del deportista que se tiene que concentrar. El prototipo del dispositivo electrónico que integra la brújula y el contador de vueltas es del tamaño de una pequeña piedra y “sería algo incómodo nadar con él”, dice Williams. Sin embargo, agrega la diseñadora, el sistema electrónico del producto terminado no sería más grande que una moneda y podría colocarse de forma discreta en la correa de los lentes. Esperamos vuestros comentarios, un saludo.
  • 12. FOMULA 1 Boudy Castaing Básicamente, el turbo se trata de una bomba de aire movida por la fuerza de los gases de escape, que comprime y hace entrar a su vez más aire en el motor, aumentando su potencia. Básicamente, el turbo se trata de una bomba de aire movida por la fuerza de los gases de escape, que comprime y hace entrar a su vez más aire en el motor, aumentando su potencia. CAJA DE CAMBIOS SEMIAUTOMÁTICA. En una norma para los coches de carreras porque mejoraba la ergonomía del piloto. Ya no era necesario que quitasen las manos del volante para cambiar la marcha. A mediados de la década de los 90, se introdujo este sistema en los coches de Ferrari; actualmente, se pueden encontrar cambios similares incluso en los coches de alquiler.
  • 13. SISTEMA DE RECUPERACIÓN DE ENERGÍA CINÉTICA. Este sistema permite a los pilotos cargar las baterías, acumulando la energía mientras frenan para usarla cuando aceleran. El mismo principio que se usa en los vehículos híbridos actuales, haciendo que los viajes sean más ecológicos y baratos.
  • 14. FRENOS CARBOCERÁMICOS. Este tipo de discos de freno son parecidos a los normales que están hechos de acero. Los materiales modernos nos permiten rebajar el peso de los frenos y aumentar su resistencia al calor. De todos modos, esta tecnología todavía tiene un coste elevado y solo se encuentra en los coches de lujo. Por supuesto, al ser estos frenos más seguros, la evolución natural de la tecnología hará que pronto estén disponibles en los vehículos de gran consumo. DISPOSITIVO AERODINÁMICOS. Mejorar el rendimiento de todos los vehículos. Aunque se lleve hasta el extremo en los coches de carreras, se ha podido aplicar en los utilitarios. Los ingenieros de Ferrari se han esforzado por mantener la resistencia aerodinámica bajo control. La parte superior del coche está modelada de forma que eleva el vehículo y la única forma de hacer que permanezca en el suelo es modificando los bajos del bólido. Esta tecnología se utiliza en otros automóviles como La Ferrari (o F70) y el F355.
  • 15. CHASIS MONOCASCO Éste es un elemento primordial en la seguridad de los pilotos de Fórmula 1 además del componente principal del chasis del coche. El monocasco soporta toda la carga a través de la piel externa como una pelota de ping pong. Sin embargo, está hecho de un compuesto de organoaluminio que es realmente ligero y resistente. Actualmente, solo se utiliza en vehículos como el Ferrari F70, pero dentro de un tiempo, se usará en otros más comunes como el Smart o Aveo. CONTROLES DEL VOLANTE. ESTO ES TODO UN “LUJO” PARA LOS COCHES DE CARRERAS, CUYOS VOLANTES SON EL ÚNICO SITIO DONDE COLOCAR TODOS LOS CONTROLES DEL PILOTO. LOS VOLANTES DE F1 CONSTAN DE NUMEROSOS BOTONES Y MANDOS. INSPIRADOS EN ELLOS, LOS FABRICANTES AUTOMOVILÍSTICOS EMPEZARON A AÑADIR BOTONES A SUS VOLANTES PARA CONTROLAR DESDE EL VOLUMEN DE LA RADIO AL ORDENADOR DE A BORDO. ADEMÁS, EXISTEN OTROS DOS CONTROLES DIRECTAMENTE INSPIRADOS POR LA FÓRMULA 1, COMO EL MANETTINO DE LOS COCHES FERRARI QUE PERMITEN AL CONDUCTOR GESTIONAR EL MOTOR Y LA SUSPENSIÓN
  • 16. BEISBOL SENSOR Gracias a la tecnología se puede determinar la velocidad en la cual la pelota se desplaza, por ejemplo esto lleva a la mejor decisión de pitcher que son los que lanzan la pelota para que el jugador contrario la pueda batear, los entrenadores pueden determinar cual es el jugador que mejor lanza y de esta manera creando una estrategia contra el equipo contrario. JET HITTER PARA ENTRENAMIENTO DE BEISBOL Se encarga de servir pelotas a su usuario de una forma muy particular: en vez de arrojarlas en el sentido del jugador, lo que hace es simplemente hacer flotar la pelota a una altura determinada para que el jugador de béisbol pueda batearla. Esto permite al jugador batear con un ángulo de campo mucho más amplio, haciendo que el bateo sea lo más natural posible.
  • 17. LLEGE A LA CONCLUCION QUE EL DEPORTE NOS AYUDA A ESTAR VIEN CON NUESTRA SALUD Y PARA EVITAR ALGUNOS RIESGOS EN EL DEPORTE SE AN DISEÑADO TECNOLOGIA PARA EVITAR TANTOS PROBLEMAS QUE TIENEN EN EL DEPORTE.