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Objetos de Aprendizaje y Recursos Educactivos Abiertos . ¿Hablamos de lo mismo? Elvira Navas P. Dpto de Programación y  Tecnología Educativa Dir. de Postgrado en Ciencias y Humanidades
Contenido ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Pizarra Mapas Guías Impresas Libros Rotafolio
Simulaciones Presentaciones Animaciones Doumentos Electrónicos Imágenes Digitales
Video Blogs Wikis Weblogs Web presentaciones Documentos compartidos
 
 
 
 
 
 
 
 
Fases para la  producción de MDD WEB 2.0 1 Diseño 2 Producción 3 Evaluación 4 Reutilización
Objetos de Aprendizaje
Objetos de Aprendizaje
1.- Información general:  ¿quien creó el  objeto?¿Cuándo?  ¿Qué idioma utilizó? 2.- Información técnica;  tipo de archivo, restricciones de plataforma, requerimientos del sistema . 3.- Información Educacional;  objetivo, nivel, área . 4.- Información Legal ;  Derechos de autor, ¿Es gratuito? Cuando creamos un objeto debemos anexarle un conjunto de descriptores que nos permitan  responder a preguntas tales como: Metadatos LOM, SCORM, DUBLIN CORE
Una vez que los Objetos han sido creados y etiquetados, el próximo paso es almacenarlos en un lugar accesible. Así como una biblioteca es el lugar para almacenar los libros y revistas, el lugar donde se almacenarán los Objetos de Aprendizaje digitales son los que llamaremos  REPOSITORIOS de OBJETOS DE APRENDIZAJE .  Repositorios Repositorios Ariadne Careo Slope Belle VCILT APROA Wisconsin  Online Resources
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],¿Mito o realidad?
Existen actualmente muchos tipos de MDD ¿Podemos considerarlos Objetos de Aprendizaje? ¿Qué nos trae el mundo de la Web2.0 ?
Recursos Educativos Abiertos REA Recursos  para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un  sitio de dominio público  o que se han publicado bajo una  licencia de propiedad intelectual  que permite a otras personas su  uso libre  o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
REA Contenidos educativos Herramientas Recursos de Implementación  cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), etc. Software para apoyar la creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS)  y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea. Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales ; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento, estrategias didácticas.
Repositorios de REA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
 
[object Object]
 
[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object]
 
 
Diseño de REA Metodológicos Técnicos Legales Económicos
Aspectos legales freeware Shareware Código abierto Software Contenido Creative  Commons
Creative Commons  es una organización sin fines de lucro, no gubernamental que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
 
 
¿Cómo es el proceso? El  primer paso es ingresar a: http://es.creativecommons.org/
 
 
 
 
Algunos proyectos de investigación ,[object Object],[object Object]
Red CLED Conocimiento Libre y Educación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Reflexiones finales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Definitivamente los REA son parte fundamental del movimiento 2.0
¡¡¡Muchas gracias !!!

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Recursos Educativos Abiertos y Objetos de Aprendizaje

  • 1. Objetos de Aprendizaje y Recursos Educactivos Abiertos . ¿Hablamos de lo mismo? Elvira Navas P. Dpto de Programación y Tecnología Educativa Dir. de Postgrado en Ciencias y Humanidades
  • 2.
  • 3.  
  • 4. Pizarra Mapas Guías Impresas Libros Rotafolio
  • 5. Simulaciones Presentaciones Animaciones Doumentos Electrónicos Imágenes Digitales
  • 6. Video Blogs Wikis Weblogs Web presentaciones Documentos compartidos
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14.  
  • 15. Fases para la producción de MDD WEB 2.0 1 Diseño 2 Producción 3 Evaluación 4 Reutilización
  • 18. 1.- Información general: ¿quien creó el objeto?¿Cuándo? ¿Qué idioma utilizó? 2.- Información técnica; tipo de archivo, restricciones de plataforma, requerimientos del sistema . 3.- Información Educacional; objetivo, nivel, área . 4.- Información Legal ; Derechos de autor, ¿Es gratuito? Cuando creamos un objeto debemos anexarle un conjunto de descriptores que nos permitan responder a preguntas tales como: Metadatos LOM, SCORM, DUBLIN CORE
  • 19. Una vez que los Objetos han sido creados y etiquetados, el próximo paso es almacenarlos en un lugar accesible. Así como una biblioteca es el lugar para almacenar los libros y revistas, el lugar donde se almacenarán los Objetos de Aprendizaje digitales son los que llamaremos REPOSITORIOS de OBJETOS DE APRENDIZAJE . Repositorios Repositorios Ariadne Careo Slope Belle VCILT APROA Wisconsin Online Resources
  • 20.
  • 21. Existen actualmente muchos tipos de MDD ¿Podemos considerarlos Objetos de Aprendizaje? ¿Qué nos trae el mundo de la Web2.0 ?
  • 22. Recursos Educativos Abiertos REA Recursos para enseñanza, aprendizaje e investigación que residen en un sitio de dominio público o que se han publicado bajo una licencia de propiedad intelectual que permite a otras personas su uso libre o con propósitos diferentes a los que contempló su autor.
  • 23. REA Contenidos educativos Herramientas Recursos de Implementación cursos completos (programas educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), etc. Software para apoyar la creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS) y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea. Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales ; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento, estrategias didácticas.
  • 24.
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  • 34. Diseño de REA Metodológicos Técnicos Legales Económicos
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  • 36. Creative Commons es una organización sin fines de lucro, no gubernamental que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
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