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Ingenieria en software

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  • 1. INGENIERIA EN SOFTWARE TORIBIO ALCARAZ VALENZUELA
  • 2. INTRODUCCIÓN • Tema principal es definiciones, orígenes, su importancia. Definiciones de Software Engineering Suit (SEI) y el World Wide Web Consortium (W3C) que son organizaciones que se encargan de la ingeniería de software como nos ayuda a la creación de software de calidad que también se incluyen los modelos de desarrollo y sus procesos para el desarrollo del mismo.
  • 3. DEFINICIÓN • La ingeniería del software es el desarrollo, operación y mantenimiento del software de forma sistemática, disciplinada y cuantificable, y el estudio de dichos métodos. En otras palabras, es el estudio dedicado a la creación de software de buena calidad, barato y fácil de desarrollar y mantener. Es la aplicación de la ingeniería al software.
  • 4. HISTORIA • El concepto de ingeniería del software surgió en 1968, tras una conferencia en Alemania que tuvo como objetivo resolver los problemas de la crisis del software. • El término crisis del software se usó desde finales de 1960 hasta mediados de 1980 para describir los frecuentes problemas que aparecían durante el proceso de desarrollo de nuevo software.
  • 5. IMPORTANCIA • La importancia de la ingeniería en software es muy importante ya que con ella se puede analizar, diseñar, programar y aplicar un software de manera correcta y organizada, cumpliendo con todas las especificaciones del cliente y el usuario final. Lo anterior es posible gracias a los objetivos que esta propone.
  • 6. UTILIDAD • Facilitar el control en el proceso de desarrollo de software • Suministrar a los desarrolladores las bases para construir software de alta calidad en una forma eficiente. • Definir una disciplina que garantice la producción y el mantenimiento de los productos software desarrollados en el plazo fijado y dentro del costo estimado.
  • 7. CLASIFICACIÓN DE APLICACIONES DE COMPUTO Los sistemas de computo se pueden dividir de acuerdo a los siguientes puntos: • De acuerdo a la forma de representación física de la Información • De acuerdo al Tipo de Uso • De acuerdo a la Potencia • De acuerdo al paralelismo • IBM vs. APPlE • Clones vs. de marca.
  • 8. SEI (SOFTWARE ENGINEERING INSTITUTE) • Es un centro de investigación y desarrollo fundado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos y operado por la Carnegie Mellon University, en Pittsburgh, Pennsylvania. La SEI ayuda en el avance de los principios y prácticas de la ingeniería de software, y sirve como un recurso nacional en la ingeniería de software, seguridad en computación, y mejora en procesos.
  • 9. W3C (WORLD WIDE WEB CONSORTIUM) • Es la principal organización internacional de estándares para la World Wide Web. Fue fundada por Tim Berners-Lee en Octubre de 1994, en la MIT/LCS (Massachusetts Institute Of Tecnology Laboratory for Computer Science), y actualmente es quien lo encabeza. Dicho consorcio está conformado por organizaciones que mantienen un staff de tiempo completo con el propósito de trabajar juntos en el desarrollo de estándares para la World Wide Web.
  • 10. MODELOS Y FILOSOFÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE.
  • 11. Modelo en Cascada: Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software, de tal forma que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la etapa anterior. Un ejemplo de dicha metodología es: • Análisis de requisitos. • Diseño del Sistema. • Diseño del Programa. • Codificación. • Pruebas. • Implantación. • Mantenimiento. De esta forma, cualquier error de diseño detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado, aumentando los costos del desarrollo.
  • 12. • Modelo de Prototipos: Se trata de un modelo de desarrollo de tipo evolutivo. La mecánica consiste en construir un prototipo en poco tiempo, utilizando los programas adecuados y tratando de no usar mucho dinero pues, a partir de que el prototipo sea aprobado, se podrá comenzar con el desarrollo del producto final. • El modelo de prototipos consta de varias etapas. • Comunicación • Plan Rápido • Modelado, Diseño Rápido • Construcción del Prototipo • Desarrollo, Entrega y Retroalimentación
  • 13. • Modelo en Espiral: Es un modelo de desarrollo evolutivo. Las actividades a realizar se encuentran dentro de una espiral, donde cada bucle representa un conjunto de actividades, las cuales no cuentan con ninguna prioridad, sino que las siguientes se definen en función del análisis de riesgos. • Para cada ciclo, habrá cuatro actividades a realizar.
  • 14. CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
  • 15. PROCESOS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE • Definición de objetivos: definir el resultado del proyecto y su papel en la estrategia global. • Análisis de los requisitos y su viabilidad: recopilar, examinar y formular los requisitos del cliente y examinar cualquier restricción que se pueda aplicar.
  • 16. • Diseño general: requisitos generales de la arquitectura de la aplicación. • Diseño en detalle: definición precisa de cada subconjunto de la aplicación. • Programación (programación e implementación): es la implementación de un lenguaje de programación para crear las funciones definidas durante la etapa de diseño.
  • 17. • Prueba de unidad: prueba individual de cada subconjunto de la aplicación para garantizar que se implementaron de acuerdo con las especificaciones. • Integración: para garantizar que los diferentes módulos se integren con la aplicación. Éste es el propósito de la prueba de integración que está cuidadosamente documentada.
  • 18. • Prueba beta (o validación), para garantizar que el software cumple con las especificaciones originales. • Documentación: sirve para documentar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros.
  • 19. • Implementación • Mantenimiento: para todos los procedimientos correctivos (mantenimiento correctivo) y las actualizaciones secundarias del software (mantenimiento continuo).
  • 20. ARQUITECTURA DE SOFTWARE. • conjunto de patrones que proporcionan un marco de referencia necesario para guiar la construcción de un software, permitiendo a los programadores, analistas y todo el conjunto de desarrolladores del software compartir una misma línea de trabajo y cubrir todos los objetivos y restricciones de la aplicación. Es considerada el nivel más alto en el diseño de la arquitectura de un sistema puesto que establecen la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software.
  • 21. CONCLUSIÓN En este documento se aprecia el desarrollo de un software y los estándares que se tienen que seguir para poder obtener un software de calidad. Hay diferentes tipos de desarrollos de software, los cuales si no se llevan a cabo podría fallar en un 70% el sistema diseñado.
  • 22. BIBLIOGRAFIA • http://www.slideshare.net/almoralgon/clasificacion -de-los-sistemas-de-computo • http://ingenieriadesoftware3.blogspot.mx/p/import ancia-de-la-ingenieria-del.html • http://www.monografias.com/trabajos5/inso/inso.s html#intro • http://www.alegsa.com.ar/Dic/ingenieria%20del%2 0software.php