2. Dispositivos de Usuarios
Son los host por los cuales las personas se conectan e interactúan en la red.
Computadora
SmartPhone
Tablet
Printer
SmartWatch
SmartTv
Smart Refrigerator
3.
4. Interfaces de Conexion
Es el enlace “puerto” a través del cual se envían y/o reciben señales ( datos )
desde un dispositivo hacia otro.
Clasificación:
De acuerdo al medio de transmisión:
Wire Interface.
Air ( wireless ) Interface.
De acuerdo al modo de transmisión:
Serial Interface.
5. D-subminiature ( D-sub )
Es una interfaz común. Se denominan así por su característico escudo de metal
en forma de D.
6. RS-232
Es un estándar que designa las normas para el intercambio de una serie de datos
binarios entre un DTE y un DCE.
7. V.35
V.35 es un estándar del (ITU-T) para interfaces de transmisiones serial de alta
velocidad.
8. Registered Jack ( RJ )
Es una familia de interfaces de red de telecomunicaciones para la conexión de
equipos.
9. Bayonet Neill–Concelman ( BNC )
Es una interfaz miniatura de conexión / desconexión rápida de radiofrecuencia
utilizado para cable coaxial
10. ST
Es una interfaz que termina el extremo de una
fibra óptica, y permite la conexión y desconexión
rápida.
11.
12. UM Interface
Es la interfaz aérea entre la estación móvil (MS) y la estación transceptora base
(BTS).
13. USB
Es un estándar industrial que define los cables, interfaces y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre
computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
14. Dispositivos de Red
Son los equipos usados para conectar los dispositivos de usuario en la red.
Network Interface Controller / Card ( NIC ).
Wireless Network Interface Controller / Card ( WNIC ).
Repetidor ( Repeater ).
Modulador ( Moden ).
Puente ( Bridge ).
Concentrador ( Hub ).
Conmutador ( Switch ).
15. [ Wireless ] Network Interface Controller ( [ W ] NIC )
Provee la interfaz entre el cableado y el dispositivo de usuario.
25. Topologia Fisica
La disposición del cableado utilizado para conectar dispositivos en la red.
Point to Point.
Bus / Lineal.
Estrella.
Anillo / Circular.
Malla.
Hibrido.
26. Punto a Punto
El valor de una red de punto a punto es comunicación permanente sin obstáculos
entre los dos puntos finales.
27. Bus / Lineal
El tipo de topología de red en la que todos los nodos de la red están conectados a
un medio de transmisión común, que tiene exactamente dos puntos finales ( bus /
backbone / trunk ).
28. Estrella
Cada host de red está conectado a un ( hub / router / switch ) central con una
conexión punto a punto.
29. Anillo / Circular
Es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de
entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
30. Malla
Es una topología de red en la que un nodo puede estar estar conectado a uno o
varios nodos ( conectado parcialmente ), o en la que todos los nodos están
interconectados ( conectado completamente ).
31. Hibrido
Combina dos o
más topologías de
tal manera que la
topología resultante
no presenta una de
las topologías
estándar.
32. Topologia Logica
Es la forma en que las señales actúan sobre los medios de comunicación de la
red, o la forma en que los datos pasan a través de la red desde un dispositivo al
siguiente sin tener en cuenta la interconexión física de los dispositivos.
Shared-media.
Token-based.
35. Segmento de Red
Un segmento de la red es una porción de una red de ordenadores que está
separada del resto de la red mediante un dispositivo tal como un repetidor, un
concentrador, puente, conmutador o router. Cada segmento puede contener uno
o varios ordenadores u otros host.
El tipo de segmentación difiere según el tipo de dispositivo utilizado. Por ejemplo,
un puente que separa los dominios de colisión, mientras que un router separa
ambos: dominios de colisión y dominios de difusión.
38. Ethernet ( IEEE 802.3 )
Es una familia de estandares de redes de área local para computadores.
Estandares:
802.3i :10Base-T.
802.3j: 10Base-F.
802.3u: 100Base-Tx, 100Base-Fx.
802.3ab: 1000Base-T.
802.3af: Power over Ethernet.
802.3an: 10GBase-T.
39. Colisiones
Una colisión se produce cuando dos o más dispositivos de red intentan enviar una
señal a lo largo del mismo canal de transmisión, al mismo tiempo.
40. Dominio de Colision
Es un área lógica en una red en donde paquetes de datos pueden colisionar entre
sí.
41. Dominio de Difusion ( Broadcast )
Es el área lógica en una red en la que cualquier computadora conectado a la red
puede transmitir directamente a cualquier otra sin precisar ningún dispositivo de
encaminamiento.
42. Carrier sense multiple access with collision detection
(CSMA/CD)
Es un protocolo de acceso al medio de control. Su uso está especialmente
extendido en redes Ethernet donde es empleado para mejorar sus prestaciones.
En CSMA/CD, los dispositivos de red escuchan el medio antes de transmitir, es
decir, es necesario determinar si el canal y sus recursos se encuentran
disponibles para realizar una transmisión. Además, mejora el rendimiento de
CSMA finalizando el envío cuando se ha detectado una colisión.
43. Carrier sense multiple access with collision
avoidance ( CSMA/CA )
Es un protocolo de acceso al medio de control que permite que múltiples
estaciones utilicen un mismo medio de transmisión. Cada equipo anuncia
opcionalmente su intención de transmitir antes de hacerlo para evitar colisiones
entre los paquetes de datos (comúnmente en redes inalámbricas, ya que estas no
cuentan con un modo práctico para transmitir y recibir simultáneamente).
De esta forma, el resto de equipos de la red sabrán cuando hay colisiones y en
lugar de transmitir la trama en cuanto el medio está libre, se espera un tiempo
aleatorio adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el medio sigue
libre, se procede a la transmisión reduciendo la probabilidad de colisiones en el
canal.
Notas del editor
El proceso de comunicación entre cliente y servisor es:
El cliente solicita los datos.
La solicitud se traduce.
La solicitud se envía a través de la red al servidor.
El servidor lleva a cabo una búsqueda en el equipo donde existen los datos.
Los registros solicitados se devuelven al cliente.
Los datos se presentan al usuario.
Prepara, envía y controla el flujo de los datos. También puede recibir los datos y traducirlos a bytes para el CPU.
Tiene una direccion MAC específica de 48 bits.
Trabaja en las capas 1 y 2 del modelo OSI.
Eliminan el ruido ( Interferencia ) de una señal.
No puede filtrar el tráfico.
Solo trabaja en la capa física ( 1 ) del modelo OSI.
Modular: Convertir Informacion Digital en Analoga.
Demodular: Convertir Informacion Analoga en Digital.
La tecnologia que utiliza es DSL.
Existen dos tipos de Hubs: Activos y Pasivos.
Pasivos: Solo conectan los puertos eléctricamente y usualmente no tienen alimentación.
Activos: Amplifican y Limpian la señal antes de enviarla.
Solo trabajan en la capa fisica del modelo OSI.
Puede filtrar el tráfico basado en la direccion MAC.
Trabaja en las capas 1 y 2 del Modelo OSI.
Tiene múltiples dominio de colisión, pero un solo dominio de difusión.
Tiene una tabla de direcciones MAC que le permiten filtrar el tráfico.
Trabaja en la capa de Enlace del Modelo OSI.
Múltiples dominio de colisión, pero un único dominio de difusión.
Cada dispositivo tiene el total del ancho de banda.
Tienen una tabla de direcciones IP ( Routing Table ).
Trabajan en la capa de Red del Modelo OSI.
Son más lentos al analizar y elegir la ruta de los paquetes ( packet-forwading delay ).
Tiene varios dominios de colisión y de difusión.
Desempaca los datos entrantes a través de la completa pila de protocolos de la red.
Encapsula los datos de salida en la pila de protocolo completa de la otra red para permitir la transmisión.
https://en.wikipedia.org/wiki/Logical_topology
En una topología de medios compartidos, todos los sistemas tienen la capacidad de acceder a la capa física siempre que lo necesiten. La principal ventaja de una topología de medios compartidos es que los sistemas tienen acceso sin restricciones a los medios físicos. Por supuesto, la principal desventaja de esta topología es colisiones. Si dos sistemas envían información en el cable, al mismo tiempo, los paquetes colisionan y matan a los dos paquetes. Ethernet es un ejemplo de una topología de medios compartidos. Para ayudar a evitar el problema de colisión, Ethernet utiliza un protocolo denominado detección de portadora de acceso múltiple con detección de colisiones (CSMA / CD). En este protocolo, cada sistema monitorea el cable, escucha el tráfico. Si se detecta tráfico, el sistema espera hasta que no se oye ningún tráfico antes de enviar.
La topología basada en token funciona mediante el uso de un token para proporcionar acceso a los medios físicos. En una red basada en token, hay un token que viaja por la red. Cuando un sistema necesita enviar paquetes, toma el token del cable, se une a los paquetes que se envían, y lo envía de vuelta en el cable. A medida que el token se desplaza alrededor de la red, cada sistema examina el token. Cuando los paquetes llegan a los sistemas de destino,estos copian la información del cable y el token continúa su recorrido hasta que llega de nuevo al remitente. Cuando el emisor recibe el token de nuevo, se elimina el token y se envía un nuevo token vacío para ser utilizado por la siguiente máquina.
http://www.linfo.org/network_segment.html
http://pluto.ksi.edu/~cyh/cis370/ebook/ch08c.htm
Ethernet define las características de cableado y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Los sistemas que se comunican a través de Ethernet dividen un flujo de datos en trozos más cortos denominados tramas. Cada trama contiene direcciones de origen y destino, y los datos de comprobación de errores de manera que las tramas dañadas pueden ser detectadas y descartadas.
Procedimiento:
Is my frame ready for transmission? If yes, it goes on to the next point.
Is medium idle? If not, wait until it becomes ready.
Start transmitting and monitor for collision during transmission.
Did a collision occur? If so, go to collision detected procedure.
Reset retransmission counters and end frame transmission.
Procedimiento de Detección de Colisiones:
Continue transmission (with a jam signal instead of frame header/data/CRC) Increment retransmission counter.
Was the maximum number of transmission attempts reached? If so, abort transmission.
Re-enter main procedure at stage 1.