3. ARMAS DE FUEGO
Son instrumentos de dimensiones y formas diversas,
destinados a lanzar violentamente ciertos proyectiles
aprovechando la fuerza expansiva de los gases que se
desprenden en e momento de la deflagración de la
pólvora
4. ARMAS DE FUEGO
Instrumento
destinado a
ofender o defender.
Penal: aquellos
instrumentos que
emplean como
agente impulsor de
un proyectil, la
expansion de los
gases generados
por la deflagracion
de uan sustancia
quimica.
5. LESIONES POR ARMA DE FUEGO
Las lesiones que provoca son contusas, a las que se les
agrega un efecto perforante de distinta gravedad de
acuerdo con la región anatómica en que se hace el
impacto y un efecto explosivo
Su etiología imprime caracteres particulares que permite
identificarles.
6. PARTES DEL ARMA DE
FUEGO:
Las principales son: El cañón, el sistema de
alimentación, el mecanismo de disparo (aguja percutora)
y el sistema de agarre. Mientras que existen otros
accesorios como lo son el punto de mira, el
guardamonte, la cacha, silenciador y las miras.
7.
8.
9. CLASIFICACIÓN
Según la longitud del cañón: Armas de fuego
cortas Armas de fuego Largas
Según el tipo de ánima: Lisa, a saber ,
escopetas
Rayada, a saber, revólveres, pistolas, fusiles,metralletas.
11. CLASIFICACIÓN
Según la carga que disparan de proyectil
único de proyectil múltiple
Según la forma de cargarlas armas e
antecarga armas de retrocarga
12. La balística es la rama de la física que estudia el
comportamiento y los efectos mecánicos
producidos por los proyectiles. Se divide, para
su estudio,
en tres grandes grupos:
1. Balística interior, que estudia los fenómenos
ocurridos dentro del arma de fuego hasta que el
proyectil sale por el cañón.
2. Balística exterior, que estudia los
fenómenosdesde la punta del cañón hasta el
objetivo.
13. 3. Balística de efectos o terminal, que estudia los
fenómenos producidos por el proyectil sobre el
objetivo. Dentro de esta rama encontramos la
balística de las lesiones, que explica los mecanismos de
producción de las heridas por efecto
de los proyectiles de armas de fuego sobre los
tejidos del cuerpo humano.
14. La severidad de las lesiones está
determinado por el coeficiente balístico o potencial
de penetración (PP) del proyectil que se traduce
como la habilidad que tiene para vencer la resistencia del
medio a través del que se desplaza
15. 1. Factores del proyectil:
a) El calibre del proyectil, que está determinado
por sus medidas en 3 dimensiones. En el caso
de ojivas de armas de fuego, se refiere a su
diámetro y longitud.
16. b) La masa del proyectil, que es el peso y que
en el aire se ve afectado por la fuerza de gravedad. Sin
embargo, es importante señalar
que al dispararse un proyectil debajo del agua,
esta relación se ve afectada dependiendo a
la profundidad donde se desplace.
17. La construcción del proyectil, lo que se refiere a los
materiales que conforma la estructura de éste.
) El perfil del proyectil que determina el área
de superficie que impacta.
e) El centro de gravedad del proyectil, que determina qué
tan rápido rueda a través de su trayecto en los tejidos.
18. La velocidad restante del proyectil, o sea, la
velocidad que lleva el proyectil al momento
del impacto
19. g) La dirección del proyectil que lleva al momento
del impacto (de frente o con cierto ángulo).
h) La distancia de disparo desde el arma hasta
el individuo, ya que a mayor distancia, menor
velocidad restante por acción de la resistencia del
medio.
20. Factores de los tejidos
a) Los tipos de tejidos lesionados, proporcionado por la
elasticidad, la densidad, gravedad
específica y cohesividad tisular interna; éstos
determinan la cantidad de tejido que se
comprime.
b) El espesor de los tejidos, que determina la
distancia en que el proyectil comienza a deformarse y
rueda en los tejidos.
21. . Factores externos
a) Medidas de protección empleadas como uso
de casco, chaleco antibalas o parapetos protectores
22. POLVORA
Es una mezcla o combinacion quimica, de carácter
deflagrante, la cual durante su proceso de combustion
genera desprendimiento de gran cantidad de energia en
forma de calor, gases y presiones superiores a la
atmosferica.
23. POLVORA
Se pueden clasificar en negra, sin humo y piroxiladas
La negra compuesta por nitrato de potasa, carbón y
azufre, y se dividen en fuertes extrafuertes
Las piroxiladas mas comunes se obtienen mediante el
ácido nítrico, las mas comunes son la My T.
24. PROYECTILES
Militar: elementos autopropulsados y los disparados por
arma de fuego y piezas de artilleria.
Balistica: todo cuerpo que es lanzado al espacio con o
sin una velocidad inicial.
Para su mejor comprensión, definamos como
proyectil a cualquier cuerpo proyectado a través del
espacio. De esta manera, los proyectiles pueden
ser clasificados como:
25. . Primarios, que incluyen las municiones de las
armas de fuego:
a. Municiones de armamento personal como pistolas,
revólveres, fusiles, rifles y ametralladoras.
b. Granadas en general (de mano, de fusil, de
mortero, de artillería ligera y pesada).
.
26. c. Bombas.
d. Minas antipersonal y antitanque.
e. Armas autopropulsadas como torpedos, cohetes y
bombas inteligentes
27. 2. Secundarios, que incluyen dos subtipos:
a) Externos, son todo objeto que se convierte
en proyectil por efecto de los proyectiles primarios,
como rocas, material de construcción, esquirlas
metálicas producidas por explosivos de fragmentación
como bombas o
granadas.
28. b) Internos, después que algún proyectil ha penetrado el
cuerpo, fractura y fragmenta estructuras óseas,
convirtiendo a su vez éstos
en proyectiles.
31. CARTUCHOS
BALISTICA FORENSE: clasifica en armas de fuego ligeras
o portatiles, dependiendo del numero de proyectiles que
esten en capacidad de expulsar por disparo y por su tipo
de percusion.
La pieza completa con la que se carga toda arma de
fuego.
Compuesta de una carga de pólvora y municiones o de
pólvora sola, encerrada en un tubo metálico.
32. CLASIFICACIÓN
Según el numero de proyectiles Cartuchos de
proyectiles únicos o múltiples Cartuchos de proyectil
único
Según el sistema de percusión de
percusión central de percusión
periférica o anular de percusión lateral
33. NUMERO DE PROYECTILES
Cartuchos de carga multiple:
Aquellos que expulsan varios proyectiles en un mismo intervealo de
tiempo o disparo.
Compuesta por postas o perdigones.
Calibre entre 9.14 y 1.27 mm, depende directamente del diametro y
peso de los proyectiles.
34. CONFORMACION
NARIZ
CUERPO
BASE
POSTAS Y PERDIGONES:
38. Tres elementos integran la herida: el Orificio de
entrada, el trayecto y el Orificio de salida.
39. HERIDAS POR PROYECTIL SIMPLE
Orificio de entrada: Caracteres constantes
ORIFICO DE PENETRACION.no siempre es evidente,
puede tener una forma circular,oblicua o en canal,su
diámetro es variable.
COLLARETE EROSIVO. Es el resultado de la excoriación
alrededor del orificio de penetración , la forma depende
del ángulo de tiro
40. HERIDAS POR PROYECTIL SIMPLE
COLLARETE DE LIMPIADO. Es un ribete negro circular que
se sitúa en el borde del orificio de entrada, si hay
interposición de vestidos , el ribete negro se encuentra
sobre el vestido externo.
INFILTRACION HEMORRAGICA. Señala la contusión de la
piel y forma un manguito alrededor del trayecto de la
bala.
44. HERIDAS POR PROYECTIL
SIMPLE
DISPARO DE CONTACTO, se produce cuando la boca
de fuego del arma se sostiene contra la superficie del
cuerpo, en el momento del disparo, el humo, los
vapores metálicos del proyectil del fulminante y del
casquillo así como del monóxido de carbono se
depositan a lo largo del trayecto
Signo de PUPPE-WERKGARTNER: es la producción
del contorno del la boca de fuego sobre la piel
Signo de HOFFMAN. o de “boca de mina”, aspecto
desgarrado de bordes irregulares y enegrecidos del
orificio de entrada
Signo de BENASSI: se observa en el epicraneo un
anillo de humo alrededor de la perforación de entrada
48. HERIDAS POR PROYECTIL SIMPLE
Orificio de disparo de corta distancia
Es aquel entre la piel y la boca de
fuego del arma existiendo una
distancia menor de un centímetro.
Hay superposición de tatuaje, de
ahumamiento, y de la quemadura o
área chamuscada alrededor del
orificio de entrada
51. HERIDA POR PROYECTIL SIMPLE
Orificio de entrada por disparo a distancia intermedia
La boca de fuego del arma y la piel de la victima media
una distancia mayor a un centímetro que permite la
formación de tatuaje de pólvora por fuera de la zona
chamuscada y muestra.
52. a) Quemadura o zona chamuscada: piel apergaminada,
pardusca o amarillenta, pelos quemados.
b) Tatuaje de pólvora: lesiones puntiformes, pardo
rojizas o rojo amarillentas en torno al orificio
c) Ahumamiento: una zona ennegrecida por fuera del
orificio
54. HERIDA POR PROYECTIL SIMPLE
Orificio por disparo de larga distancia:
Solo se presentan los signos
correspondientes a la acción
mecanica del proyectil al perforar la
piel, son el anillo de contusión,
anillo de enjugamiento
57. HERIDA POR PROYECTIL SIMPLE
Tatuaje: la distancia de producción es aproximadamente
Pistola hasta 35 cm. de distancia
En revólver hasta 70 cm.
En promedio 50 cm.
58. La velocidad necesaria para atravesar la piel es de
36m/s, manejándose
cifras de entre 7 y 10 perf. (medida del poder de
penetración o perforación). Para
atravesar el hueso se necesita una velocidad de 61m/s,
entre 20 y 30 perf. se
perforan todos los huesos. La velocidad para que sea
mortal un disparo se sitúa
en los 122m/s, entre 30 y 40 perf.
59. La energía cinética es la fuerza que lleva
el proyectil y que al contado con el objetivo, se trasmite
en forma de energía mecánica y térmica, provocando
destrucción a su paso por los tejidos del
cuerpo humano. La energía cinética se calcula con
la siguiente fórmula:
EC = 1/2 (m × v2)
60.
61. FRACTURA ABIERTA POR ARMA DE
FUEGO
Varón de 12 años. Fractura abierta por arma de fuego
(escopeta). Tratamiento quirúrgico. Resto de perdigones en
el codo.