Historia de los ordenadores

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Historia de los ordenadores

  1. 1. HISTORIA DE LOS ORDENADORES
  2. 2. INDICE <ul><li>Concepto de Ordenador </li></ul><ul><li>Estructura del Ordenador </li></ul><ul><li>Funcionamiento del Ordenador </li></ul><ul><li>Montando un Ordenador </li></ul>
  3. 3. Concepto de ordenador <ul><li>Sistema Digital </li></ul><ul><li>Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. </li></ul><ul><li>Microelectrónica </li></ul><ul><li>La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. </li></ul><ul><li>Información </li></ul><ul><li>La información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. </li></ul><ul><li>Programa </li></ul><ul><li>Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso Software. </li></ul>
  4. 4. Estructura del Ordenador <ul><li>Estructura </li></ul><ul><li>La estructura básica de una computadora, incluye </li></ul><ul><li>microprocesador (CPU), memoria y dispositivos </li></ul><ul><li>de entrada/salida (E/S), junto a los buses que </li></ul><ul><li>permiten la comunicación entre ellos. </li></ul><ul><li>Microprocesador </li></ul><ul><li>Un Microprocesador es un conjunto de circuitos </li></ul><ul><li>electrónicos altamente integrado para cálculo y control </li></ul><ul><li>Computacional. Memoria caché : es generalmente encontrada en los </li></ul><ul><li>microprocesadores, discos duros u otros aparatos. </li></ul><ul><li>Dispositivos Entrada/Salida </li></ul><ul><li>Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los </li></ul><ul><li>elementos físicos (hardware) de un ordenador o </li></ul><ul><li>computadora que permiten al sistema interactuar con </li></ul><ul><li>elementos o actores físicos externos a la computadora. </li></ul><ul><li>Pantallas o terminales </li></ul><ul><li>Teclados o dispositivos apuntadores, como </li></ul><ul><li>ratones, joystick . Impresoras (dispositivos de salida) </li></ul><ul><li>Buses </li></ul><ul><li>Un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. </li></ul><ul><li>CPU </li></ul><ul><li>Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o </li></ul><ul><li>Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se </li></ul><ul><li>ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el </li></ul><ul><li>funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. </li></ul><ul><li>Memoria </li></ul><ul><li>Dispositivo capaz de almacenar información. </li></ul><ul><li>La memoria de ordenador es la parte del hardware que </li></ul><ul><li>retiene durante cierto período de tiempo información que </li></ul><ul><li>necesita el sistema para funcionar correctamente </li></ul><ul><li>Tipos de Memoria </li></ul><ul><li>Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario; </li></ul><ul><li>Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y </li></ul><ul><li>tiene una gran capacidad de almacenamiento </li></ul><ul><li>Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como </li></ul><ul><li>programas e información de manera temporal mientras el </li></ul><ul><li>ordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es </li></ul><ul><li>rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de </li></ul><ul><li>un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro. </li></ul><ul><li>La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es </li></ul><ul><li>volátil) </li></ul>
  5. 5. Funcionamiento del Ordenador <ul><li>Arquitectura von Neumann </li></ul><ul><li>Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras </li></ul><ul><li>digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los </li></ul><ul><li>primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía </li></ul><ul><li>utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a </li></ul><ul><li>principios de los años 1940 por John von Neumann </li></ul><ul><li>La arquitectura von Neumann describe un </li></ul><ul><li>computador con 4 secciones principales: la </li></ul><ul><li>unidad lógica y aritmética (ALU), la </li></ul><ul><li>unidad de control, la memoria, y los </li></ul><ul><li>dispositivos de entrada y salida (E/S); </li></ul><ul><li>Estas partes están interconectadas por un </li></ul><ul><li>conjunto de cables denominados buses. </li></ul><ul><li>mismo dispositivo de almacenamiento tanto </li></ul><ul><li>para las instrucciones como para los datos </li></ul><ul><li>CP. </li></ul><ul><li>U </li></ul><ul><li>Fase 1 von Neumann </li></ul><ul><li>Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) </li></ul><ul><li>en la dirección indicada por el contador de programa </li></ul><ul><li>(2) y la guarda en el registro de instrucción (3) </li></ul><ul><li>Fase 2 von Neumann </li></ul><ul><li>Aumenta el contador de programa (4) en la longitud </li></ul><ul><li>de la instrucción para apuntar a la siguiente </li></ul><ul><li>Fase 3 von Neumann </li></ul><ul><li>Descodifica la instrucción mediante la unidad de control </li></ul><ul><li>(5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes </li></ul><ul><li>(6) del ordenador para realizar una función determinada </li></ul><ul><li>Fase 4 von Neumann </li></ul><ul><li>Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del </li></ul><ul><li>contador del programa, permitiendo así operaciones </li></ul><ul><li>repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se </li></ul><ul><li>cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el </li></ul><ul><li>ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar </li></ul><ul><li>cualquier </li></ul><ul><li>grado de </li></ul><ul><li>complejidad, </li></ul><ul><li>aritmética </li></ul><ul><li>y lógica) </li></ul><ul><li>+ - x / </li></ul><ul><li>Fase 5 von Neumann </li></ul><ul><li>Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde </li></ul><ul><li>la memoria en la dirección indicada por el contador de </li></ul><ul><li>programa y la guarda en el registro de instrucción </li></ul><ul><li>Añadidos </li></ul><ul><li>Hoy en día, la mayoría de ordenadores están </li></ul><ul><li>basados en esta arquitectura, aunque pueden </li></ul><ul><li>incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, </li></ul><ul><li>para gestionar las interrupciones de dispositivos </li></ul><ul><li>externos como ratón, teclado, </li></ul>
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