Your SlideShare is downloading. ×
0
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadores
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Historia de los ordenadores

460

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
460
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. HISTORIA DE LOS ORDENADORES
  • 2. INDICE
    • Concepto de Ordenador
    • Estructura del Ordenador
    • Funcionamiento del Ordenador
    • Montando un Ordenador
  • 3. Concepto de ordenador
    • Sistema Digital
    • Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales.
    • Microelectrónica
    • La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales.
    • Información
    • La información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
    • Programa
    • Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso Software.
  • 4. Estructura del Ordenador
    • Estructura
    • La estructura básica de una computadora, incluye
    • microprocesador (CPU), memoria y dispositivos
    • de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
    • permiten la comunicación entre ellos.
    • Microprocesador
    • Un Microprocesador es un conjunto de circuitos
    • electrónicos altamente integrado para cálculo y control
    • Computacional. Memoria caché : es generalmente encontrada en los
    • microprocesadores, discos duros u otros aparatos.
    • Dispositivos Entrada/Salida
    • Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los
    • elementos físicos (hardware) de un ordenador o
    • computadora que permiten al sistema interactuar con
    • elementos o actores físicos externos a la computadora.
    • Pantallas o terminales
    • Teclados o dispositivos apuntadores, como
    • ratones, joystick . Impresoras (dispositivos de salida)
    • Buses
    • Un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores.
    • CPU
    • Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o
    • Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se
    • ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el
    • funcionamiento de los distintos componentes del ordenador.
    • Memoria
    • Dispositivo capaz de almacenar información.
    • La memoria de ordenador es la parte del hardware que
    • retiene durante cierto período de tiempo información que
    • necesita el sistema para funcionar correctamente
    • Tipos de Memoria
    • Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario;
    • Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y
    • tiene una gran capacidad de almacenamiento
    • Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como
    • programas e información de manera temporal mientras el
    • ordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es
    • rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de
    • un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro.
    • La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es
    • volátil)
  • 5. Funcionamiento del Ordenador
    • Arquitectura von Neumann
    • Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras
    • digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
    • primeros computadores en los años 40, la mayoría todavía
    • utilizan la arquitectura von Neumann, propuesta a
    • principios de los años 1940 por John von Neumann
    • La arquitectura von Neumann describe un
    • computador con 4 secciones principales: la
    • unidad lógica y aritmética (ALU), la
    • unidad de control, la memoria, y los
    • dispositivos de entrada y salida (E/S);
    • Estas partes están interconectadas por un
    • conjunto de cables denominados buses.
    • mismo dispositivo de almacenamiento tanto
    • para las instrucciones como para los datos
    • CP.
    • U
    • Fase 1 von Neumann
    • Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1)
    • en la dirección indicada por el contador de programa
    • (2) y la guarda en el registro de instrucción (3)
    • Fase 2 von Neumann
    • Aumenta el contador de programa (4) en la longitud
    • de la instrucción para apuntar a la siguiente
    • Fase 3 von Neumann
    • Descodifica la instrucción mediante la unidad de control
    • (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
    • (6) del ordenador para realizar una función determinada
    • Fase 4 von Neumann
    • Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
    • contador del programa, permitiendo así operaciones
    • repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se
    • cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
    • ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
    • cualquier
    • grado de
    • complejidad,
    • aritmética
    • y lógica)
    • + - x /
    • Fase 5 von Neumann
    • Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde
    • la memoria en la dirección indicada por el contador de
    • programa y la guarda en el registro de instrucción
    • Añadidos
    • Hoy en día, la mayoría de ordenadores están
    • basados en esta arquitectura, aunque pueden
    • incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo,
    • para gestionar las interrupciones de dispositivos
    • externos como ratón, teclado,
  • 6.  
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14.  
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20.  

×