Cuestionario de flash
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Cuestionario de flash

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Cuestionario de Flash. Presentación realizada por Gonzalo Alberto Serrano. SENA.

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  • 1. CUESTIONARIO DE FLASH AUTOR: GONZALO ALBERTO SERRANO RAMÍREZ  PRESENTADO A: ING. EDISON MORALES  SENA
  • 2. TABLA DE CONTENIDO1. Que es Multimedia?2. Cuales son los tipos de productos multimedia?3. Que formatos de archivo se usan en multimedia?4. Que es animación? En que se fundamenta?5. Que es Flash? Donde se puede implementar su uso?6. Señalice las zonas que componen el entorno Flash.7. Describa los botones del panel de herramientas y la ventana de propiedades8. Que es la línea de tiempo?9. Que es un fotograma? Tipos de fotogramas.10. Que es el escenario?
  • 3. 11. Que son las capas?12. Que es una escena?13. Que es una película? Velocidad en fps.14. Que es un objeto? Propiedades.15. Que es un clip de película o movieclip?16. Que es biblioteca?17. Que es botón? Estados de un botón.18. Que es ActionScrip?19. Como se prueba una pelicula Flash?20. Que tipos de archivos se generan en Flash
  • 4. 1.Es cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión, biensean físicos o digitales, para presentar o comunicar información.Sin embargo se ha generalizado definir multimedia como la combinación detexto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros porcomputadora u otros medios electrónicosPodemos dividirla en dos grandes grupos:Lineales: No existe control del usuario o espectador. Un ejemplo serían laspelículas de cine.No lineales: Ofrecen interactividad al usuario para controlar la navegación, unejemplo serian las páginas web y los video juegos. (Interactiva, Hipermedia[emplea estructuras de navegación]).
  • 5. 2. TIPOS DE PRODUCTOS MULTIMEDIA Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. Y pueden ser: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. .TXT : Texto sin formato .RTF : Texto Enriquecido .DOC : Documento Word DOCX: Documento word 2007/2010 HTML: Documento Web ODT : Documento OpenOffice
  • 6. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...También definido como figuras o pictogramas que representan un objetoaproximándose a la realidad de sus características o atributos. Ejemplos de estos serían: -Caricaturas -Retratos -Dibujos -Planos - Diagramas
  • 7. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Es decir objetos formados porpuntos de color e intensidad generalmente capturados por una cámara o escáner, y secaracterizan por ser de gran tamaño en disco.Ejemplos: Ejemplos: Fotos de cámara digital Fotos de cámara de revelado Imágenes escaneadas o digitalizadas Formatos de imagen: BMP : Mapa de Bits JPEG: Joint Photographic Experts Group GIF: Graphics Interchange Format PNG: Portable Network Graphics CDR: Corel Draw PSD: Photo Shop TIFF: Tagged Image File Format
  • 8. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo quegenera en el observador la sensación de movimiento.Ejemplos: Dibujos animados Películas animadas GIF animados Animaciones en FlashFormatos: GIF: Gif animados SWF: Archivo Flash DCR: Archivo Shockwave PPT/PPS: Power Point
  • 9. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en elobservador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Ejemplos: Televisión Cine Películas de DVD Archivos de video para computadora. Formatos: AVI Audio Video Interleave. MPEG Moving Pictures Experts Group MOV Video Quick Time FLV Video Flash WMV Windows Media Video ASF Advance Streaming Format VOB Video DVD
  • 10. Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondaselásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generandomovimiento vibratorio de un cuerpo, Ejemplos: voz música otros sonidos. Formatos: WAV Archivo de onda MIDI Musical Instrument Digital Interface WMA Windows Media Audio KAR Karaoke RA/RAM/RM Real Audio Networks
  • 11. 3. QUE ES LA ANIMACIÓNLa animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes odibujos.Se basa en el trabajo con fotogramas (frames)Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que seva a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.
  • 12. 4. FORMATOS UTILIZADOS EN MULTIMEDIAFORMATOS DE TEXTO: .TXT : Texto sin formato .RTF : Texto Enriquecido .DOC : Documento Word DOCX: Documento word 2007/2010 HTML: Documento Web ODT : Documento OpenOfficeFORMATOS DE SONIDO: WAV :Archivo de onda MIDI :Musical Instrument Digital Interface WMA :Windows Media Audio KAR :Karaoke RA/RAM/RM Real Audio NetworksFORMATOS DE VIDEO: AVI Audio Video Interleave. MPEG Moving Pictures Experts Group MOV Video Quick Time FLV Video Flash WMV Windows Media Video ASF Advance Streaming Format VOB Video DVDFORMATOS GRAFICOS: GIF: Gif animados SWF: Archivo Flash DCR: Archivo Shockwave PPT/PPS: Power Point
  • 13. 5. QUE ES FLASHFlash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectorialesindependientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda paramostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual entodos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostraranimaciones en Flash.Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otrasimágenes vectoriales.Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc.compró la compañía que lo desarrolló.Su uso puede ser implementado en varios o casi todos los sistemas operativos,inclusive en la mayoría de las plataformas de los celulares.
  • 14. 6. SEÑALICE LAS ZONAS QUE COMPONEN EL ENTORNO DE FLASH
  • 15. 7. Describa los botones del panel de herramientas y la ventana de propiedades . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic). . Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. . Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. . permite trazar rectángulos o cuadrados de manera rápida y sencilla . Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. . Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. . Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. . Su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
  • 16. . Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puedeseleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólopuede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). Encontrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos(a menos que hagamos la selección a mano).. Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo.. Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permitemover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dichaherramienta.. Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo.. Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamosutilizarlos.. permite seleccionar un objeto en un rectángulo o de acuerdo a la figura(lazo)
  • 17. Panel de propiedades:contiene las principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante nuestrapelícula, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él todo lo que nos hacefalta conocer sobre nuestro texto. . Fuente: Desde aquí, podemos seleccionar el tipo de letra o "fuente"que más nos guste. .Espaciado: Determina el espaciado entre los caracteres. Útil cuando la tipografíaque empleamos muestra las letras muy juntas o para dar efectos concretos al texto. .Dirección del Texto: Cambia la orientación del texto de horizontal a vertical, tanto deizquierda a derecha como de derecha a izquierda. .Ajuste automático entre caracteres.
  • 18. Posición: Nos permite convertir nuestro texto en subíndices o en superíndices (odejarlo normal). URL: Si queremos que al pulsar sobre nuestro texto, elusuario vaya a una dirección web, nada más fácil que escribirla ahí. Flash la asociará altexto que estés escribiendo en ese momento. Destino: Determina si la URL a la que el texto hace referencia se cargará enla misma ventana del navegador o en una nueva . Tipo de Línea: Si el texto que vamos a incluir es dinámico (de lo contrarioaparece sin activar), esta opción nos permite determinar cómo queremos que aparezcanlas líneas (línea única, multilínea o multilínea sin ajuste). Configuración: Son las clásicas opciones que permiten convertir el texto enNegrita (B), Cursiva (I), cambiar el color del texto y el tamaño. Otras Propiedades: Dado que Flash trata los textos como objetos, éstostambién tienen anchura, altura y coordenadas.
  • 19. El Texto Estático se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de laanimación. Es importante que no confundamos la palabra "estático" con que el texto nose mueva o malinterpretemos la frase "es el texto que no presenta cambios a lo largo dela animación".El Texto Dinámico en contraposición al estático sí que puede cambiar su contenidoEl Texto de Entrada tiene básicamente las mismas propiedades que el TextoDinámico, junto con algunas propias de un tipo de texto orientado a la introducción dedatos por parte de usuario.
  • 20. 8. QUE ES LA LINEA DE TIEMPOLa Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modosimplificado. Consta de 2 partesLos Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formandorectángulos)Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cadafotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
  • 21. 9. QUE ES UN FOTOGRAMA Y TIPOS DE FOTOGRAMAUn fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es unequivalente a un cuadro de un film.TIPOS: Fotograma Clave (KeyFrame) : Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto, parainsertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tenerun punto negro en el centro y cuando esté vació se le diferencia por una línea negravertical.
  • 22. Fotograma Normal (Normal Frame) : Estos fotograma siempre siguen alos fotogramas normales y no representran contenido nuevo. El últimofotograma de una secuencia de fotogramas normales viene representadopor un cuadrado blanco y son de color gris.Fotograma Contenedor: No son fotogramas propiamente dichos, si noque representan un lugar dentro de la Linea de Tiempo en la que se puedeinsertar uno. Por defecto ocupan toda la película y Flash no los tendrá encuenta al publicar la película.Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.Fotograma Etiquetado (Label Frame): Contienen en la parte superioruna "bandera" roja que indica que tienen un nombre asociado. Dichonombre se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es lasuficiente, se puede leer el nombre (o etiqueta) que identifica al conjuntode fotogramas.Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una"a" que indica que tienen una acción asociada. Estos fotogramas sonespecialmente importante, pues estas acciones, en principio "ocultas"(para verlas hay que acceder al Panel Acciones) puede cambiar elcomportamiento de la película.
  • 23. Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienencaracterizados por el color morado y representa elmovimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de laposición del Keyframe inicial al final. Para representar estaanimación aparece una flecha entre estos Keyframes.Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizadospor el color verde y representan un cambio en la forma de unobjeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe iniciala la del final. Para representar esta animación aparece unaflecha entre estos Keyframes.
  • 24. 10. QUE ES EL ESCENARIOEl escenario es el área donde dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de lapelícula que estemos realizando.El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con lasPropiedades del documento. Para acceder a ellas, hacemos clic con el botón derechosobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobrePropiedades del documento.
  • 25. 11.Que son las capas?Las capas son los niveles en los que podemos dibujar, insertar sonidos, textos... conINDEPENDENCIA unas de las otras. Hay que tener en cuenta que todas las capascomparten la misma Línea de Tiempos y por tanto, sus distintos fotogramas sereproducirán simultáneamente.
  • 26. 12. Que es una escena?Una Escena no es más que una porción de la Línea de Tiempo, con todo lo que éstaincluya (capas, fotogramas...).13. Que es una película? Velocidad en fps. una secuencia de imágenes, con o sin sonidos. Desde el punto de vista técnico, una película es una secuencia de imágenes fotográficas tomadas con una cámara, y reproducidas mediante un proyector cinematográfico, empleando una velocidad de sustitución de imágenes superior a 18 fotogramas por segundo, de tal manera que crea en el ojo humano la ilusión de continuidad, sin interrupción entre cada fotograma debido a la persistencia retiniana. fps: fotogramas por segundo de una película o clip
  • 27. 14. Que es un objeto? Propiedades.Son instancias de una determinada clase. Es decir, son representantes de una clase yadefinida. Así, son objetos, por ejemplo, un botón, un clip de película, un gráfico o unsonido ... es decir, que prácticamente TODO es un OBJETO en Flash CS3.15. Que es un clip de película o movieclip? Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en si misma, pero que está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas en él. Los clips de película tienen su propia línea de tiempo. Sin embargo, esta línea temporal no está ligada a la línea de tiempos del documento que lo contiene, de tal forma que su ejecución es independiente.
  • 28. 16. Que es biblioteca? Es un almacén de objetos (gráficos o sonidos) que podrán ser utilizados en una misma animación en una o más ocasiones. En Flash CS3 podemos encontrar dos tipos de bibliotecas, las bibliotecas comunes y de ejemplos. Para acceder a las bibliotecas comunes que nos ofrece Flash simplemente tenemos que ir a la Barra de Menús, Ventana → Bibliotecas Comunes y seleccionar alguna de las que se nos ofrecen. Las hay de todo tipo de símbolos: botones, clips o gráficos. Para acceder a la librería de símbolos de la película que estamos creando de nuevo vamos a la Barra de Menús, Ventana → Biblioteca. En esta biblioteca aparecerán todos los símbolos que hemos creado hasta el momento.
  • 29. 17. Que es botón? Estados de un botón. Son objetos gráficos a los que podemos asignar diferentes estados. Un botón, en Flash, es igual que cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Al igual que los otros símbolos de Flash CS3, los botones tienen su propia línea de tiempos. Esta es independiente pero, sin embargo, está formada únicamente por cuatro fotogramas, uno para cada estado posible del botón. Reposo: Aspecto por defecto del botón, es decir, cuando el puntero del ratón no está situado sobre él. Sobre: Aspecto del botón cuando situamos el puntero sobre él. Presionado: Apariencia que deseamos tenga nuestro botón mientras lo mantengamos pulsado. Zona activa: Aquí debemos indicar el área real en la que queremos que actúe nuestro botón. Esto es importante sobre todo en botones compuestos sólo por texto.
  • 30. 18. Que es ActionScrip?ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP),utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entornoAdobe Flash.El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desdesus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS3. A grandes rasgos,podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS3 todolo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo querodea a una película Flash. Absolutamente de todo.19. Como se prueba una pelicula Flash? Para probar la película lo hacemos desde el propio programa, generando un archivo de reproducción (.SWF) y dando clip sobre la opción probar película del menú control de la barra de menús.
  • 31. 20. Que tipos de archivos se generan en Flash.FLA : Archivos de origen de cualquier proyecto, que se crean en elprograma Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash (no enDreamweaver ni en los navegadores). Puede abrir el archivo Flash enFlash y, a continuación, exportarlo a SWF o SWT para utilizarlo en losnavegadores.SWF : Versión comprimida del archivo Flash optimizada para la Web.Este archivo se puede reproducir en navegadores y ver enDreamweaver, pero no se puede editar en Flash. Éste es el tipo dearchivo que se crea utilizando el botón Flash y objetos de texto Flash..SWT: Archivos de plantilla Flash . Estos archivos permiten modificar yreemplazar información de un archivo SWF de Flash. Se utilizan en elobjeto de botón Flash, que permite modificar la plantilla con texto ovínculos propios, para crear un SWF personalizado e insertarlo en eldocumento.
  • 32. .SWC :Elementos Flash . Archivos Flash SWF que permitencrear aplicaciones de Internet completas mediante suincorporación en una página Web. Los elementos Flashtienen parámetros personalizables que pueden modificarsepara realizar diferentes funciones de la aplicación..FLV: Formato de archivo Flash Video . Archivo de vídeoque contiene datos codificados de audio y vídeo paraenviarlos a través de Flash® Player. Por ejemplo, si tuvieraun archivo de vídeo de QuickTime o WindowsMedia, debería utilizar un codificador (como Flash® 8 VideoEncoder o Sorensen Squeeze) para convertir el archivo devídeo en un archivo FLV.