Practica 3 boton

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Practica 3 boton

  1. 1. PRACTICA 3Modificar una instancia de un símbolo. *Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo.
  2. 2. 1.- Dirígete al menú Ventana-Bibliotecas Comunes.
  3. 3. 2.- Seleccionamos la primera opción delsubmenú que aparecerá (Botones). Aparecerála librería de botones predefinidos de Flash 8.
  4. 4. 3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta queaparece en la lista (Arcade buttons).
  5. 5. Se abrirá una lista con todos lossímbolos contenidos en la carpeta.
  6. 6. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área detrabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
  7. 7. 5.- Selecciona nueva instancia.
  8. 8. 6.- Selecciona la herramienta Transformación Libre ymodifica el tamaño de la instancia arrastrando los extremosdel objeto.
  9. 9. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que elsímbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. El botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabas de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que has reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto puedes seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estarás insertando instancias.

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