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Projetos e Estudos sobreInteratividade na TV digitalProf. Ds.c. Elizabeth Sucupira Furtado  Bolsista CNPq – DT (2010-2012)
Quem somos   O LUQS (Laboratório de Estudos sobre Usuários e da    Qualidade de Uso de um Software) atua nas áreas de    ...
UsabilidadeExperiências do                            AcessibilidadeUsuárioFatores doNegócio                              ...
Soluções Adotadas   Etnografia e modelagem do usuário   Métodos colaborativos e Técnicas lúdicas   Conceitos da Semióti...
EstruturaLegenda:1. Sala de testes2. Sala de observação3. Sala dedesenvolvimento4. Sala dacoordenação/reunião
Projetos TVDi e Financiadores   Projeto SBTVD (2005) - Finep   Projeto SAMBA (2007-2009) – Financiamento    Europeu   P...
Projeto SBTVD - 2005UNIFOR   Objetivo - Desenvolver, avaliar e integrar a    aplicação Portal de Acesso de Televisão    D...
Problemática e Soluções para aUsabilidade   Como apresentar apenas as aplicações disponíveis    no local de acesso?     ...
Exemplo XML dos Metadados
Exemplo XML da Interface            portal_acesso.jpg
Desenvolvimento    Definição de um    Processo de    Desenvolvimento    (PD) baseado    em protótipos, no    RUP e alinha...
   Participação dos desenvolvedores, durante    brainstorming e reuniões, em artigos e relatórios                        ...
Testes de Usabilidade com Usuários
DivulgaçãoCursos:   CEFET-Pirambu, UNIFORWorkshops   2005-2006: 2 Brasil, 1 Canada e 1 EUAParticipação   na IV feira de...
Divulgação dos trabalhosPublicações:   4-> 20Pessoal:  Todos iniciaram as  Dissertações de mestrado  no tema.  Atualment...
Projeto SAMBA (2007-2009) Projeto SAMBA (System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil)...
Projeto SAMBA   O SAMBA é um projeto onde o foco principal é    fornecer serviços de TVDi que atendam as    necessidades ...
Processo de Projeto da Interação  Analisar as experiências do usuário dentro do seu contexto.  Modelar “o Usuário”  Ava...
Análise das necessidades dos Usuários   Vivenciar situações interativas através de ferramentas    de suporte ao uso da TV...
ResultadosPersonas
Personas, Cenários e Requisitos
Cultura orientada a “usuário”            Feira em Lyon- França - 2008
Modelagem do negócio SAMBA - System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil
Riscos na Cebola Semiótica(Furtado et al., ACM Computers in Entertainment’2009)  SAMBA - System for Advanced interactive d...
Padrões e ISO aplicados para TVDi                           Agentes da cadeia                           de valor da TVDi
Avaliação Constante
Contato com os usuários
Casas dos usuários beneficiados pelo PLC
Treinamento   SAMBA - System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil
Avaliação de Uso no Ambiente Real
Divulgação dos trabalhosPublicaçõesPessoal:  Todos terminaram as  Dissertações de mestrado!   Um não seguiu a pesquisa  ...
Projetos Atuais   Formação de Recursos Humanos para o desenvolvimento    da Educação a Distancia através da TV Digital In...
Arquitetura da Ferramenta   Faz uso do conceito TvILO (Video Interactive Learning    Objects for Television), que é trans...
TvILO   TvILO produzido é constituído de três principais elementos:    1) o vídeo, segue a Sequência Fedathi, um processo...
Possíveis Cenários   1º. experimento e 2º. Experimento (FEITO)     Cenário 1 - O aluno navega no conteúdo     Cenário 2...
Aplicação da Prática no Estudo de Caso   Materiais usados:
Prototipação da experiência   Elaboração de Aulas presenciais
Prototipação da experiência   Elaboração de Aulas para TVDi
Prototipação da experiênciaBrainstorm com os participantes
Acessibilidade na convergênciaTVDi, web e celularSituação 1   Situação 2
Aplicações
Divulgação dos trabalhosCursos         –Feira   da UniforUECEPublicaçõesInfoBrasil,   EuroiTV 2010Pessoal:5 Disserta...
Agradecimentos: Participantes das             pesquisas, Comunidade Européia, Barreirinhas, equipe do Luqs, parceiroscolab...
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  1. 1. Projetos e Estudos sobreInteratividade na TV digitalProf. Ds.c. Elizabeth Sucupira Furtado Bolsista CNPq – DT (2010-2012)
  2. 2. Quem somos O LUQS (Laboratório de Estudos sobre Usuários e da Qualidade de Uso de um Software) atua nas áreas de ES e IHC focando no projeto e avaliação da interação desde 1999. As pesquisas são realizadas por técnicos, professores e alunos dos cursos de computação, comunicação, educação e psicologia da Unifor , institutições Brasileiras e empresas. Desde o SBTVD, vem atuando com projetos para TVDi, tendo como foco a Usabilidade das aplicações.
  3. 3. UsabilidadeExperiências do AcessibilidadeUsuárioFatores doNegócio Facilidade De Uso Valor agregado Aspectos sociais
  4. 4. Soluções Adotadas Etnografia e modelagem do usuário Métodos colaborativos e Técnicas lúdicas Conceitos da Semiótica  Análise da infra-estrutura e dos Processos de negócio Projeto e avaliação de aplicações para TVDi  em ambiente simulado  em ambiente real Modelos de Interface Padrões e ISO aplicados para TVDi A Pesquisa: Publicação e Divulgação
  5. 5. EstruturaLegenda:1. Sala de testes2. Sala de observação3. Sala dedesenvolvimento4. Sala dacoordenação/reunião
  6. 6. Projetos TVDi e Financiadores Projeto SBTVD (2005) - Finep Projeto SAMBA (2007-2009) – Financiamento Europeu Projeto de Capacitação de RH em TVDi (2009- 2010) - Capes com possibilidade de renovação Projeto de Ensino da matemática via TVDi (2009-2010) - Funcap.
  7. 7. Projeto SBTVD - 2005UNIFOR Objetivo - Desenvolver, avaliar e integrar a aplicação Portal de Acesso de Televisão Digital com foco na usabilidade
  8. 8. Problemática e Soluções para aUsabilidade Como apresentar apenas as aplicações disponíveis no local de acesso?  Manutenção das aplicações através de metadados em um arquivo XML separado Como atualizar (incluir, alterar, excluir) as aplicações em tempo de execução?  Montagem da interface de usuário em tempo de execução a partir de um documento XML.
  9. 9. Exemplo XML dos Metadados
  10. 10. Exemplo XML da Interface portal_acesso.jpg
  11. 11. Desenvolvimento Definição de um Processo de Desenvolvimento (PD) baseado em protótipos, no RUP e alinhado com o PD do Cpqd.
  12. 12.  Participação dos desenvolvedores, durante brainstorming e reuniões, em artigos e relatórios  Definição de guias de estilo  Padrões de usabilidade definidos
  13. 13. Testes de Usabilidade com Usuários
  14. 14. DivulgaçãoCursos: CEFET-Pirambu, UNIFORWorkshops 2005-2006: 2 Brasil, 1 Canada e 1 EUAParticipação na IV feira de Tecnologia realizada na UNIFOR:  Palestra sobre o processo de desenvolvimento usado Stand mostrando as aplicações, com participação UFC, UNIFOR, IA e CEFET.
  15. 15. Divulgação dos trabalhosPublicações: 4-> 20Pessoal: Todos iniciaram as Dissertações de mestrado no tema. Atualmente: Uma defendeu o doutorado na Bélgica. Dois iniciaram o doutorado Na UFC Fabrício, David, Kênia, Marília, Patrí cia, Pedro, Albert e Amaury.
  16. 16. Projeto SAMBA (2007-2009) Projeto SAMBA (System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil), formado por 8 organizações do Brasil e Europa Axel Tech (Finlandia) TV Mirante (MA) Unifor (CE) FOKUS (Alemanha) APTEL (RJ) PUSP TIS Digilab CREATE-NET (Itália) (Itália)
  17. 17. Projeto SAMBA O SAMBA é um projeto onde o foco principal é fornecer serviços de TVDi que atendam as necessidades dos usuários Brasileiro e Italiano;  Através de uma plataforma que permita a interação dos usuários finais com conteúdos produzidos pela comunidade. South Tyrol Barreirinhas (Alto Adige) Bolzano & Bresssanone 5
  18. 18. Processo de Projeto da Interação  Analisar as experiências do usuário dentro do seu contexto.  Modelar “o Usuário”  Avaliar em vários contextos
  19. 19. Análise das necessidades dos Usuários Vivenciar situações interativas através de ferramentas de suporte ao uso da TVD: usando: T-Mail, T- Voto, Portal de Acesso  Modelo de análise de conteúdo referendada por Bardin (1979).
  20. 20. ResultadosPersonas
  21. 21. Personas, Cenários e Requisitos
  22. 22. Cultura orientada a “usuário” Feira em Lyon- França - 2008
  23. 23. Modelagem do negócio SAMBA - System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil
  24. 24. Riscos na Cebola Semiótica(Furtado et al., ACM Computers in Entertainment’2009) SAMBA - System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil
  25. 25. Padrões e ISO aplicados para TVDi Agentes da cadeia de valor da TVDi
  26. 26. Avaliação Constante
  27. 27. Contato com os usuários
  28. 28. Casas dos usuários beneficiados pelo PLC
  29. 29. Treinamento SAMBA - System for Advanced interactive digital television and Mobile services in BrAzil
  30. 30. Avaliação de Uso no Ambiente Real
  31. 31. Divulgação dos trabalhosPublicaçõesPessoal: Todos terminaram as Dissertações de mestrado! Um não seguiu a pesquisa Kelma, Adriano, Marília, Albert, Patr ícia, Lana, Fabrício, Pedro
  32. 32. Projetos Atuais Formação de Recursos Humanos para o desenvolvimento da Educação a Distancia através da TV Digital Interativa Brasileira: Um olhar MultiDisciplinar que norteia esta nova mídia na educação (UNIFOR, UFC-CC e UFC-FACED)  Formação de Recursos Humanos em TVD - cursos presenciais e a distância via TVDi Apoio à Capacitação de Recursos Humanos para o Ensino- Aprendizado da Matemática através de um ambiente de Educação a Distância na TV Digital Interativa Brasileira (UNIFOR, UFC-CC e UFC-FACED)  Desenvolvimento de uma ferramenta de apoio a EaD para TVDi
  33. 33. Arquitetura da Ferramenta Faz uso do conceito TvILO (Video Interactive Learning Objects for Television), que é transmitido e acessado por meio de uma aplicação para a TVDi; É baseada no paradigma de arquitetura orientada a serviços. Os serviços se referem à criação, manutenção, e disponibilidade de conteúdos para diversas plataformas, pois um conteúdo pode ser acessado por meio do Celular, construído via WEB e visualizado na TV; Garante a interoperacionalidade e portabilidade do conteúdo.
  34. 34. TvILO TvILO produzido é constituído de três principais elementos: 1) o vídeo, segue a Sequência Fedathi, um processo pedagógico estruturado ao ensino de matemática [Neto, H. Santana, J. Rogério, 2003]. 2) a aplicação para acessar um conteúdo extra, que é um conjunto de mídias (como perguntas, textos e imagens), existindo um relacionamento entre as mesmas por meio de um grafo.
  35. 35. Possíveis Cenários 1º. experimento e 2º. Experimento (FEITO)  Cenário 1 - O aluno navega no conteúdo  Cenário 2 - O aluno responde questões via TV 3º. experimento  Cenário 3 - O aluno responde questões via celular  Cenário 4 - O aluno pode fazer transição para obter conteúdo extra 4º. experimento  Cenário 6- O aluno pode enviar perguntas ao professor, podendo então se identificar  Cenário 7 – O aluno navega no conteúdo de forma adaptada em função das respostas.  Cenário 8 – as interações do aluno são gravadas
  36. 36. Aplicação da Prática no Estudo de Caso Materiais usados:
  37. 37. Prototipação da experiência Elaboração de Aulas presenciais
  38. 38. Prototipação da experiência Elaboração de Aulas para TVDi
  39. 39. Prototipação da experiênciaBrainstorm com os participantes
  40. 40. Acessibilidade na convergênciaTVDi, web e celularSituação 1 Situação 2
  41. 41. Aplicações
  42. 42. Divulgação dos trabalhosCursos –Feira da UniforUECEPublicaçõesInfoBrasil, EuroiTV 2010Pessoal:5 Dissertações demestrado emandamentoUm doutorando Professores e alunos de mestrado e de graduação
  43. 43. Agradecimentos: Participantes das pesquisas, Comunidade Européia, Barreirinhas, equipe do Luqs, parceiroscolaboradores, Finep, FUNCAP, CAPES, CNPQ, UNIF OR Referências – lattes dos envolvidos
  1. A particular slide catching your eye?

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