1. Interface
Humano-‐Computador
nos
Projetos
realizados
no
LUQS
(Laboratório de Estudos sobre Usuários e
da Qualidade de Uso de um Software)
Prof. D.sc. Elizabeth Sucupira Furtado
da pós-graduação da Unifor e da graduação da UECE
Bolsista CNPq – DT (2010-2013)
IV Workshop da Tecnologia da
Informação do Sertão Central
2. Quem somos
ž O LUQS atua nas áreas de ES e IHC focando no projeto
e avaliação da interação desde 1999.
ž As pesquisas são realizadas por técnicos, professores
e alunos dos cursos de computação, comunicação,
educação e psicologia da Unifor , institutições
Brasileiras e empresas.
ž Atua em projetos para EAD e TVDi, tendo como foco a
Usabilidade.
4. Br-CHI
•
É
um
componente
(capítulo
local)
do
SIGCHI,
que
pertence
a
ACM
(AssociaFon
of
Computer
Machinering).
•
Br-‐chi
atual
(2012-‐2014):
coordenação:
Elizabeth
Furtado,
vice-‐coordenação:
Tayana
Comte
e
Alex
Gomes
Designer:
Stefan
MarFns
•
ObjeFvo:
Promover
IHC,
integrando
diversos
profissionais
da
academia
e
Empresas
e
nas
Regiões
onde
IHC
está
menos
disseminada
8. Questões da Pesquisa
ž Como se pode fazer inovação e ter foco nas
experiências dos usuários, quando se tem que
fazer entregas rápidas?
— Que técnicas aplicar?
— Que artefatos devem ser produzidos?
9. Profissionais de IHC devem conscientizar todos
envolvidos em um projeto, para uma visão sobre
a Experiência dos Usuários e precisam
“aplicar técnicas simples e participativa,
procurando o entendimento, o projeto e
apresentação rápida de soluções e a
avaliação constante …”
10. “eu quero ...
avaliar a QemU <contexto de uso do SI>
QPd <conteúdo>, <produto>, <SI>,
QPr <processo de software>, <técnica>, <prática>,
CO <processo de negócio>, <empresa>, etc.
Para responder <questões investigativas >
Com respeito ao atendimento <ao objeto de avaliação, como
normas ISO, heurísticas, modelos de certificação>
Visando <aos resultados esperados, como critérios,
requisitos, valores>”.
Em função de critérios de um projeto, mas com planejamento
11. Projetos e Financiadores
— Projeto SBTVD (2005) - Finep
— Projeto SAMBA (2007-2009) – Financiamento
Europeu
— Projeto M-PLAYER TV Digital – Finep (2010)
— Projeto de EaD via TVDi (2009-2012) – Capes e
Funcap.
— Projeto de disseminação de IHC - CNPq
(2010-2013)
12. Projeto SBTVD - 2005 UNIFOR
ž Objetivo – Desenvolver a aplicação Portal de
Acesso de Televisão Digital
ž Foco: Usabilidade do Produto (alternativas para
entrada de dados, apresentação das
informações)
13. Projeto da Aplicação
ž Personalização
ž Alternativas para entrada de dados
— Técnica principal aplicada: Teste de usabilidade
15. Conclusão
ž Da
usabilidade
do
produto…
— Modelagem
das
interfaces
para
personalização
em
tempo
de
execução
— Um
processo
de
desenvolvimento
e
avaliação
das
interfaces
alinhado
ao
de
gestão
do
Cnpq;
ž …
Em
direção
às
experiências
dos
usuários
16. Projeto SAMBA (2007-2009)
SAMBA
(System
for
Advanced
interacFve
digital
television
and
Mobile
services
in
BrAzil)
Desenvolver
uma
plataforma
que
permita
a
produção
de
conteúdos
pela
comunidade
(usuários
de
Barreirinhas)
e
sua
interação
pela
TVD
Axel Tech
(Finlandia)
TV Mirante (MA)
Unifor
(CE) FOKUS
(Alemanha)
APTEL (RJ)
PUSP
TIS Digilab CREATE-NET
(Itália) (Itália)
19. Projeto orientado às “experiências do usuário”
Técnicas:
Experiência
com
protóFpos,
quesFonário,
entrevista
Personas
e
cenários
Teatro
20. Verificação das necessidades
1
Revisão individual dos usuários finais
(personas), cenários de uso (storyboard).
[Madeira & Furtado, 2007]
2
Revisão em grupo dos usuários finais
(personas), cenários de uso (storyboard).
21. Validação das necessidades, dos requisitos e
soluções
Interpretação dos Cenários no Teatro
1 3
Edição do vídeo ilustrado
4
2
Validação dos cenários com vídeo ilustrado
22. Validação do Sistema Users´ acceptance and
system utility
What the users liked
What they did not like
Their Involvement with the
content
Social acceptability
System usability:
Problems on interaction
Way to use the remote control
Way to have connectivity
Completeness of the goal
Frequency to help
Teste
de
usabilidade
em
ambiente
real
23. Conclusão
ž Uma
Cultura
orientada
ao
Projeto
e
Avaliação
para
InformáFca
Comunitária:
considera
a
comunidade
como
foco
de
atuação
para:
— Desenvolver soluções inovadoras e apropriadas
○ Soluções que possam ser compartilhadas e
abrangentes para reduzir custos e tornar as
tecnologias não só mais acessíveis, mas
efetivamente significativas aos não atingidos
— Senhoras, que gostam de TV e estarão excluídas
desta nova tecnologia
24. Projeto Mplayer (2011)
ObjeFvo:
ž Analisar
de
forma
qualitaFva
a
influência
do
apresentador
de
programas
de
auditório
na
interação
dos
usuários
com
aplicações
de
TV
digital,
especificamente
as
intenções
de
uso
25. Incentivo à interação
Chamada
direta
à
parFcipação
Chamada
indireta
à
parFcipação
Convite
ao
usuário
para
acompanhar
os
resultados
parciais
das
votações
Momentos
que
permitem
o
usuário
responder
o
jogo
Demonstração
de
uso
do
CR
pelo
Apresentador
26. Passos para execução do trabalho
• Escolher
a
Emissora,
tema,
programa
e
apresentamos
as
aplicações
• Adaptar
o
roteiro
elaborado
para
incluir
cenários
com
linguagem
interaFva
• Acompanhar
a
gravação
do
programa
• Editar
o
programa
gravado
• Realizar
a
avaliação
e
analisar
os
resultados
27. Interação no Roteiro Televisivo
1º
BLOCO
2º
BLOCO
3º
BLOCO
ESCALADA
ENTREVISTA
3
CONSIDERAÇÕES
VT
APRESENTAÇÃO
DO
INTERATIVO
2
FINAIS
PERSONAGEM
VT
MARIDO
INTERATIVO
4
ENTREVISTA
1
ENTREVISTA
4
CONTATOS
ENTREVISTA
2
INTERATIVO
3
ENCERRAMENTO
INTERATIVO
1
BREAK
2
BREAK
1
• Técnica:
cenário
de
interação
• INTERATIVO
1-‐
a
apresentadora
chama
para
a
1ª.
Votação
e
explica
como
interagir
fazendo
a
demonstração
das
opções
de
menu
• Legenda
para
a
interação
para
1ª.
Votação
com
SMS
com
a
chamada
da
Apresentadora
28. Gravação e Edição do Programa
Integração entre
as equipes
usando o roteiro e ž Edição do vídeo
:
cenários de Explicação
da
Ajuda
interação Inclusão
das
legendas
29. ž Amostra – mulheres na
faixa etária de 32 a 55
.
anos, Escolaridade
fundamental incompleto,
Profissão: serviços gerais
30. Conclusão
• Apresentador
é
um
meta-‐comunicador,
mas
quanto
mais
o
usuário
adquire
conhecimento
sobre
as
possibilidades
de
interação,
menos
ele
tende
a
ficar
dependente
e
mais
apto
a
explorar
outras
possibilidades.
• Necessidade
para
integrar
IHC
desde
o
início
da
produção
31. Projeto EAD pela TVD
(2009-2012)
Objetivo: Desenvolver uma ferramenta para
viabilizar a EAD via TVD, que:
— É baseada no padrão Brasileiro
— Dá suporte ao produtor de conteúdos
educativos, considerando valores que
influenciam na qualidade de uso do sistema
32. Processo iterativo e incremental
Sprint 0 Identificação de necessidades e
estabelecimento de requisitos
Sistema inovador, no Como considerar valores
que influenciam no uso,
Demaisqual valores devem ser quando os envolvidos têm
Sprints considerados e
dependem do contexto dificuldades em entender
a tecnologia?
33. Técnicas de design participativo
ž Prototipaçãoda experiência
ž Representação espaço-tempo
ž Prototipagem no papel
ž Uso de pré-padrões
37. Conclusão
• Stakeholders
de
perfils
variados,
inclusive
com
necessidade
especial
• Aplicações
de
pre-‐padrões
em
momentos
de
definição
de
uma
solução
39. Objetivo:
• Criação, organização e manutenção de uma base
de conteúdo em IHC...
• … A partir de compartilhamentos de conteúdo em
múltiplos grupos de redes sociais
Passos para execução do trabalho
• Conhecer os usuários
• Entender o Vocabulário para categorizar as
técnicas a disseminar
• Estudar onde e como disseminar as técnicas
40. Metodologia de Geração das Personas
Coletar dados
Montar cartão
Segmentar e para cada
classificar Persona
os principais perfis
Definir objetivos
Definir atributos e necessidades
relevantes
40
41. Renato
Designer de Interação, 33
Trabalha para uma empresa de Tecnologia. Possui 10
anos de estrada e um mestrado em Ciência da
Computação no currículo. Acessa diariamente conteúdo
de blogs da área e é leitor assíduo de listas de
“Inovação é uma discussão. No entanto, confia mesmo é no
atitude.” conhecimento que adquire na prática.
Adoraria que fosse mais fácil...
q Tomar conhecimento de novas práticas e conceitos;
q Compartilhar algum material encontrado;
q Obter apoio para a disseminação de UCD/IHC;
q Explicar para ao restante da equipe o que é seu trabalho;
q Publicar suas experiências para a comunidade
41
42. Técnica Card Sorting
Verificar o
percentual
Gerar a
de classificação
Taxonomia
dos termos
nas categorias
43.
44. E-Luqs
KNOWLEDGE
BASE
TAXONOMIES
HCI COMMUNITY
EDITORS
ONTOLOGIES
Initial content load Access
Initial Taxonomy Use
Initial Ontology Collaboration
Content moderation Dissemination
Folksonomy moderation
FOLKSONOMIES
46. • Revisão
abrangente
de
enfoques
de
V&V
da
Qualidade
da
Interação
• Integração
entre
a
Engenharia
de
Requisitos
e
Design
da
Interação
• Avaliação
de
alternaFvas
de
design
• Pré-‐padrões
e
Critérios
de
Usabilidade,
Tecnológicos
e
de
Comunicação
• Modelagem
de
Personas
Indivíduo
e
Empresa
• Modelos
para
planejamento
de
aplicação
de
técnicas
com
responsabilidade
47. “Acredito nas diversas técnicas de projeto centrado no
usuário e de informática comunitária. Acredito que um
indivíduo é capaz de superar as suas dificuldades com
a tecnologia ajudado por uma série de fatores humanos
e contextuais envolvidos na comunidade em que vive¨.
Elizabeth Sucupira Furtado – Elizabethsfur@gmai.com
Obrigada!
Colaboradores (Luqs, UFC, TV Unifor, TV Diário, cursos de
jornalismo)
Financiadores: FUNCAP, CAPES, UNIFOR, CNPQ, União
Européia
48. Referências
FURTADO, ELIZABETH SUCUPIRA; SCHILLING, ALBERT; FAVA, FABRÍCIO; CAMARGO, LIÁDINA.
Promoting Communication and Participation Through Enactments of Interaction Design Solutions - A study
case for validating requirements for Digital TV. In: International Conference on Enterprise Information
Systems, Barcelona, 2008.
FURTADO, ELIZABETH SUCUPIRA; KAMPF, THAIS; PICCOLO, LARA; BARANAUSKAS, CECILIA.
Prospecting the Appropriation of Digital TV in a Brazilian Project. ACM Computers in Entertainment : CIE,
v. 7, pp. 10-32. 2009.
FURTADO, VASCO; FURTADO, ELIZABETH SUCUPIRA; AYRES, LEONARDO; CAMINHA, CARLOS;
NOGUEIRA, NATÉRCIA; VASCONCELOS, EURICO. Apoio ao Projeto de Sites Colaborativos: uma
Abordagem Fundamentada na Associação de Requisitos de Colaboração e de Interação com Pré-
padrões de Interface, In: WAIHCWS. BH. 2010.
GUIMARÃES, DANIELLY BARBOZA; CARVALHO, CARLOS ROSEMBERG; FURTADO, ELIZABETH
SUCUPIRA. Panorama, Oportunidades e Recomendações para o Contexto Brasileiro de Interação
Humano-Computador e Design Centrado no Usuário a partir do uso de Personas. In IHC’2011. Porto de
Galinhas, Brasil, 2011.
MADEIRA, KELMA; FURTADO, ELIZABETH SUCUPIRA. SEP – Sistematização para Elaboração de Personas.
VII ENCONTRO DE PÓS-GRADUAÇÃO E PESQUISA. Anais do Mundo UNIFOR. Universidade de
Fortaleza. Ceará. 2007.
MENDES, MARILIA. DIRCE – Design da interação e levantamento de requisitos com foco na comunicação e
exploração de ideia: experiências de uso aplicadas em sistemas de criação de conteúdo para a TVD.
Dissertação de Mestrado em Informática Aplicada. UNIFOR. 2009.
MENDES, MARILIA; FURTADO ELIZABETH SUCUPIRA. Creation of pre-patterns in a system of content
creation for digital television. In: EuroiTV´2010. Finlândia. 2010.
SCHILLING, ALBERT GOMES. FAVIHC – Framework de Avaliação da Interação Humano-Computador.
Dissertação (mestrado) – Universidade de Fortaleza, 2009.
VASCONCELOS, PATRÍCIA; FAVA, FABRÍCIO; KAMPF, THAIS; SCHILLING, ALBERT; FURTADO, ELIZABETH
SUCUPIRA. Ethnographic Investigational Methodology and Evaluation on Local Television Channel
Creation that Allows Interaction with the Community. In: EUROiTV, Italia, 2007.