Comandos y tema de 3 dmax y vray curso arqmodel
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  • 1. CONFIGUARACION DEL 3D MAXCambiar unidades de medida customaze- metrics.cm (siempre en inchas para moviliario escalado)Cambiar todos los materiales al mismo tipo …customize/Correcion de colores…rendering/Gamma/lutsetup COMANDOSBORRAR: SUPRM : MATERIALESW: MOVERVIW POR EN GRANDE ALT+WMOVER CON MEDIDA : F12 Ó CLICK DERECHO EN BOTON MOVERVISTAS: PERSPECTIVAS :P FRONT :F TOP: VISTA EN PLANTAVISUALUSAR SMOOTH O WIREFRAME: F3 (SECCIONES)ORBITAR: ALT+SCROL SOSTENIDOOSNAP “s” activar o “s” desactivasSELECCIONAR POR NOMBRE: HEDITH MESH (PONERLE MATERIALES DIFERENTES A LAS CARAS)G: QUITAR O PONER REGILLAS (GRID)C: VISTA EN CAMARACARGAR UN RENDER F10Control L para quitar los muros con sombraALT+W VISTA EN GRANDE PARAMETRIC DEFORMERSModifeque /Modifer list/BENDTWISTSTRECHSQUEEZESLICEGIZMO (MODIFICAR SU ESTRUCTURA)EDIT MESH: SIRVE PARA PONER DOS O MAS MATERIALES EN UN COMPONENTETip : 32 rectas por curva es el promedio para mejorar la curvaturaOSNAP “s” activar o “s” desactivasHUECOS PUESTAS Y VENTANASBOOLEAN- COMPOUND OBJECT- COMANDO PARA HACER HUECOSMEJOR TIPO DE VENTANA EN 3D FIXED GEOMETRIC/WINDOWS/FIXEDCAMARA DE VRAYCréate/cámaras/ vray(SOLO MOVER TARGET)MARCO DE SEGURIDAD Shif + f (siempre activar marco de seguridad)
  • 2. Activar comando H , seleccionar la cámara physicalcam,Propiedades de cámara:Modifer/cámara/ Film gate: entre 40 - 60 promImportante seleccionar “ guess vertical” (alinea muros q estén inclinados)MATERIALESDIFIUSE: A COLOR O FOTOGRAFIA DE TEXTURATEXTURAS FOTOGRAFICAS SE LLAMAN “BITMAP”DESACTIVAR SECUENCEAPLICAR TEXTURA Y COLORESTEXTURIZADO RUGOSO: BUMP (SE HACE CON FOTOGRAFIAS)TIP BUMP: LO BLANCO HACE POROS Y LO NEGRO NO Y GRIS EFECTO CURVEADOPARA CAMBIAR TEXTURA GO TO PAREND/BUMB/CLICK DERECHO/CLEARTELA : FALOFF (ESTA EN DIFIUSE) el tipo de faloff que se usa siempre es fresnel (video faloffColor de arriba es la base predomina tanto color como textura y el de abajo siempre le dara elefecto siempre gris blanco y negro en gama de grises.RENDER WIRE O CON SEGMENTOS es igual VRAYEDGESTEXColor a elegir blanco es el predominanteQuitar tabla estándar, y elegir pestaña VRAY/Vrayedges Tex /cambiar color negroCambiar grosor de la línea pixel/1.5 ó 2DEGRADADO O GRADIENTDifuse/stándar/gradiant/ elegir coloresCOLOR REFLEJANTESSIEMPRE ACTIVAR “BACKGROUND” CON REFLEJOS BRILLANTE Y DE TRANSPARENCIAVIDRIO:COLOR 1 NEGROCOLOR 2 BLANCOACTIVAR “FRESNEL REFLEXION “REFRACT: VALORES ENTRE 200 Y 255ACTIVAR AFFECT SHADOWSINDICE DE REFRACCION IOR: VIDRIO 1.51(INVESTIGAR IOR MATERIALS EN INTERNET)WATER:1.33ALUMINIO DE COCINAS: 1.44VIDRIOS DE COLORES…EN REFRACT MANEJAR COLORES CLAROS SOLAMENTEVIDRIO ESMERILADO UTILIZAR GLOSSINES VALOR 0.4 O 0.6
  • 3. TIP PARA LIMPIAR MANCHAS ES EN SUBDIVS 32 (SOLO PARA ESTE TIPO DE VIDRIO)SI YO LE PONGO FRESNEL REFLEXIONS A TODOS LOS REFLEJOS SON MEJORES PERO EL RENDERTARDA MAS (APLICARLO SOLO EN LOS MATERIALES Q VALGAN EL TIEMPO)REFLEC REFLEJOS REFRACT MANEJA LAS TRANSPARENCIASAPLICAR MATERIALES A LA ESCENASIEMPRE CAMBIAR MATERIAL A BLANCO DE TODA LA ESCENA ANTES DEL RENDERSELECCIONAR COLOR PRINCIPAL/ ASSING MATERIAL TO SELECCIONSAPLICAR ASSING MATERIAL A MARCOS DE VENTANA/ MODIFER LIST/ EDIT MESH/SELECCIONARCUBO/DARLE CLICK A LA VENTANA /ARRASTRAR MATERIAL(SIEMPRE SELECCIONAR CON EL CUBO A TODO EL COMPONENTE PARA QUE EL MATERIAL SEAPLIQUE EN TODAS LAS CARAS)PARA APLICAR SOLO COLOR A UN MURO Y NO A TODO EL COMPONENTE DE MURO SE DEBE:IR A MODIFER LIST/EDIT MESH/ POLIGON/ SELECCIONAR COLOR/ ASSING MATERIAL TOSELECCIÓN(SIEMPRE HAY QUE APLICAR SHOW STANDAR MAP IN VIEWPORT) ESCALAR TEXTURAS COMO ESCALAR TEXTURAS: UVWMAPSELECCIONAR PISO “H” /MODIFER LIST/ UVWMAP/ APLICAR TAMAÑO DE TEXTURA EN LENGTH Y WIDTH ASEGURARSE QUE ESTE EN PLANAR PARAMETROS DE VRAY (PRESETS DE VRAY) EL SOL ES CON VRAY SUN Cambiar a vista en planta “TOP” Control L para quitar los muros con sombra Autoback Biblioteca/3dmax/autoback Customise/preferences/files/num of autobak/ PARAMETROS DE LA CAMARA DE UVRAY FILM GATE: ENTRE 60 Y 40
  • 4. F NUMBER: ENTRE MAS GRANDE SEA MAS OBSCURO VA A ESTAR EL RENDER ENTRE MAS CHICO ESTE EL F NUMBER MAS ILUMIDADO. VALORES: PARA EXTERIORES 18,16,14,12,10,8 SON BUENOS. VALORES PARA INTERIORES: 2,4,6,8 SHUTTER SPEED: ENTRE MAS ALTO MAS OBSCURO Y ENTRE MAS BAJO MAS ILUMINADO VALORES:10,50,100,150,200,250,300 FILM SPEED (ISO) VALORES 100-300 REFLEJO DE MADERA LLEVAN GLOSSINES 1 SERAN MUY BRILLANTES 0.7 O .08 SON ESFUMADOS SUBDIVICIONES DE 32 PA ARRIBA LOS QUE TENGAN GLOUSSINES Y LOS VIDRIOS SUBDIVICIONES PARA ALTA CALIDAD 8 16 VALORES VAJOR Y VALORES ALTOS DE 30 A 50 INSERTAR MOBILIARIO INICIO/IMPORT/MERGE O ARRASTRAR EL MOBILIARIO DESDE LA CARPETA GUARDADA /MERGE MOBI ESCONDER Y APARCER OBJETOS CLICK DERECHO/HIGTH SELECTION/GUARDAR EL ARCHIVO COMO ZIP (sirve para poder abrir tu modelo en otra computadora y que las texturas se vean) Archivo/guardar como/archive zips PAGINA PARA BAJAR TEXTURAS www.Cgtextures.com Para buscar imágenes hay que buscarlas en ingles….de mas de 1000 pix Muebles www.Evermotion.org www.3dmodelfree.com MANEJAR LIBRERÍAS DE MATERIALES Extensiones para abrir materiales (.max y .mat) .max son todos los archivos que grabo en 3d max.mat son todos aquellos que descargamos de internet (www.vray-materials.de) con registro gratis www.Pixplant.com sirve para hacer los bumbs de mis texturas
  • 5. MATERIALES ILUMINADOS Vrayligthmaterials Vraymaterial/virayligth/color/intensidad/ACTIVAR CAMERA EXPOSURE/ VALORES DE FOCO: ENTRE 1 Y 3 VALORES DE CIELO: ENTRE 1 Y 10 VALORES DE NEONES: 1 AL 8FUEGO ES CON OPACIDAD TE QUITA LO QUE NO QUIERES VER DE UNA IMAGEN (LO BLANCO ES LO QUE SE VA A VER Y LO NEGRO LO QUE SE QUITA) VALORES DEL FUEGO: ENTRE 1 Y 5 VRAY LIGTH Aplicar en todas en todas las ventanas y vanos de los espacios Propiedades vrayligth Modifer/intensiti/multipler/promedio 30-100/ color/ Tips propiedades: Activar en opciones/invisible/activar siempre storewithirradiancemap/desactivar affectreflections El skylight portal activado sirve para que la vrayligth agarre el poder del sol. CIELOS EN BOX Render de noche Cargar un render de noche Render/rendersetup/preset/load dvd vivo3d/presetsvray/vivo3d noche Luces artificiales de noche Nunca activar skyligth portal Vray Single = a 1 solo render Active time segment= animación Rango= rango de imagen en tu lap Franes = render Área torender View= hace el render completo Región= solo renderiza las áreas seleccionadas por sección Blowup: te hace un zoom del área seleccionada para rederizar Para renders de prueba 649x480 o 800x 600 RENDER OUPUT Guardar el render antes de tirarlo por cualquier accidente Renderfreinwindow siempre desactivado Renderframe buffer se desactiva ventana de render Enableframe buffer para recuperar ultimo render hecho
  • 6. Overridematerials / activar/seleccionar el material para prueba (ejejmplo de rayas) arrastras al none Antialiasingfiter Typeadaptivedmc es el mejor Catmullrom es para exteriores Michel-netravali es para interiores Tip: siempre desactivar el cuadro palomeado Envionmentskylightoveride Color: de dia es blanco Color : noche es negroPoner cuando sea la escena un atardecer aplicar en none la imagen del cielo para acoplar el cielo y que los tonos se vean iguales. Color mapping: es como se verán los colores Type: reinhard es uno de los mejores Gama debe de ir de acuerdo al gama d tu render 2.2 INDIRECT ILUMINATION (siempre debe estar activado) Ambient oclusión activa las sombras de todas las aristas (activas siempre en todos los renders finales) Irradiancemap Currentpresentlow para pruebas High para finales Showcalcphase siempre activado Inderectilumination Ligth cache Clacuatin parámetros 400 y para alta calidad 1200, 1500 y 1800 Settings Min samples 32 final y 2 en final 32 y 1 en render de prueba FORMATOS DE GUARDADO. Jpg baja calidad Bmp presentaciones e impreciones Pnj presentaciones para photoshop
  • 7. EXPORTAR PLANO DE AUTOCAD (CERRAR BIEN CONTORNOS UTILIZAR SIEMPRE POLILINEAS)EXPORTAR PLANO/ BUSCARLO/MOVER/PONER EN COORDENADAS ABSOLUT WORLD/ZOOM EXTENS OLDVISTA EN PLANTA TOP/TECLA H/ DESAGRUPAR (UNGROUP) / H/ SELECCIONAR LADYER CALLE/ MODIFERLIST/EXTRUDE/AMOUNT/PONER ESPESOR (EJEMPLO 10CM) COMANDO H/ JARDIN/ MODIFER/ESTRUDE/10 CM COMANDO H/ BANQUETA/ ESTRUDE/20 CM SIEMPRE QUE QUERAMOS LEVANTAR LOS EJES DE MUROS COM H/SELEC LAYER EJES/ MODIFER/ RENDERING PESTAÑA/ ACTIVAR ENABLE IN RENDERER/ACTIVAR ENABLE IN REPORT/ RECTANGULAR WIDTH 15PARA MOVER LOS MUROS AL PUNTO CERO DEL NIVEL DE PISO/ COMAND MOVER/150 EN Z MODIFER/MODIFER LIST/ EDIT MESH/CLICK EXPORTA MODELOS DE SKETCHUP VRAY PLANE Y CIELOS IBL CLICK INICIO/OPEN/OPEN/ABRIR ARCHIVO VIVO 3D/ MODELOS DE EJEMPLO/ EXTERIOR/IBL/PREGUNTA/RESCALE THE FILE OBJECTS TO SYSTEM CLICK H/ESFERA/OK /CLICK DERECHO SOBRE LA ESFERA/ HIGT SELECTION/ PARA PONER PLANO INFINITO/H/VRAY PLANE/ SUPR/ PARA CRAR VRAY PLANE/ CREAR/GEOMETRIAS VRAY/ VRAY PLANE/CLICK EN PANTALLA ARREGLAR SOMBRAS SOLO CON ENTRADA DE LUZ DE CAMARA H/SELC VRAY FISICAL CAM/ MODIFER/ F NUMBER 4 (ENTRE MAS BAJO MAS ILUMINADO)/SHUTTER SPEED (ENTRE MENOS MAS ILUMINADO) 50 CIELO IBL (ES CON UN DOMO) CLICK PANTALLA/UNHAVE BE NAME/ APARECER ESFERA/ ABRIR NUEVO MATERIAL/ POENERLE NOMBRE CIELO/ ABRIR VRAY LIGHT MATERIAL/ NONE/ BITMAP/ MODELOS EJEMPLO/EXTERIOR/IBL/ ENVOSKY/OK/GO TO PARENT/ INTENSIDAD 5/ ACTIVAR COMPENSATE EXPOSURE/APLICAR TEXTURA RECOMENDAR MAS CIELO DE CAJA EN INTERIORES PARA EXTERIORES ES MEJOR ESFERA
  • 8. CROMADO DIFIUSE/GRIS/ REFLECT/COLOR INTERMEDIO GRIS SUAVE/APLICAR MATERIAL/ CREAR AGUA AGUA ES CON BUMB: NOISE TIENE 3 TIPOS REGULAR SIRVE PARA ESPEJOS DE AGUA NADA MAS FRACTAL SIRVE PARA ALBERCAS TURBULENCE SIRVE PARA MAR ABIERTO TAMAÑO DE OLA SIZE: BAJAR DE 1 A 100 BUMB ES EL ALTO DE LA OLA SIZE ES EL ANCHO AGUAS DE ALBERCA ES IGUAL PERO SE LE MANEJA TRANSPARENCIA (IOR 1.33) ABRIR CARPETA VIVO 3D/ ESCALAS HUMANAS/ARRASTRAR Y SOLTAR ESCALA EN PANTALLA/MERCH/ PONERLE TEXTURA A ESCALA HUMANAABRIR MATERIAL NUEVO/NOMBRE ESCALA HUMANA/DIFIUSE/BIBMAP/BUSCAR LA ESCALA QUE LE CORRESPONDE/ TIPO DE ARCHIVOS ALL FORMATS(SIEMPRE)/ APLICAR MATERIAL AL COMPONENTE DE ESCALA HUMANA LOS CIELOS QUE SE PONEN EN LAS ESFERAS SE LLAMAN PANORAMICS SKIES O 360 SKY ARBOLES SIEMPRE EN PLANOS NUNCA PONERLOS EN CAJASCREAR/STANDART PRIMITIVE/PLANE/TRAZAR PLANO DETRÁS DE LA ESCENA/ CAMBIAMOS VISTA EN CAMARA/VISTA SMOOTH/ CREAR MATERIAL NUEVO/NOMBRE ARBOL/MINIMIZAR BASIC PARAMETROS/ MINIMIZARTODO/ABRIR PESTAÑAS DE MAPS/DIFIUSE/ NONE/ BITMAP/ BUSCAR CARPETAS DE ARBOLES/ ALL FORMATS/ DIFIUSE ARBOL VERDE/GO TO PARENT/ BUSCAR OPACITY/NONE/BITMAP/ELEGIR IMAGEN BLANCO Y NEGRO/ BUMB DE ARBOLE/ GO TO PARENT/ BUSCAR IMAGEN ARBOL ESCALA DE GRISES/ COMO BUSCAR ARBOLES EN INTERNET? OPACITY TREE O TREE ALPHA CHANNEL ESCALAS HUMANAS LOW POLY PEOPLE CESPED VRAY FUR
  • 9. ESTÁNDAR PRIMITIVES/ VRAY FUR/ ABRIR MATERIAL NUEVO/ NOMBRAR CESPED/ CARGAR FOTOGRAFIA BITMAP/ DVD VIVO3D/ TEXTURAS/ NUM 8 TIP: FUR DEBE LLEVAR FOTO DE PASTO Y TAMBIEN EL PLANE NO MAS DE 10 X 10 PASTO CHINO VARIABLES 1 EN TODOS ESTEREOSCOPIACREAR/ALADO DE LAS CAMARA VIENE GELPERT/SE LLAMA TIPO VRAY STEREOSCOPIC/MODIFICAR DISTANCIA DE SEPARACION/6.5/ACTIVAR ADJUST RESOLUCION/LA ESTEREOSCOPIA ES UN DESFASE DE 6.5 CEMDUPLIDATA.COM.MX PAGINA PARA COMPRAR LENTES EN 3Dcuando metas el especular activa e HighlightGlossines y lo manes en valores abajo de 1ponte ejemploen HigthLigth Glossines:.7 0 .5y en el Reflect.Glossines : .6 o .4elreflec tiene que ser menor que el Higth