Elisabeth Adriana Dudziak 2009 Mediação da Informação Design de Sistemas Centrado no Usuário
Princípios fundamentais da mediação
Imparcialidade do Mediador – O mediador é, um terceiro imparcial porque não defende, representa ou aconselha nenhuma das partes.
Confidencialidade – Aquilo que é discutido ou trabalhado no âmbito de uma Mediação não sai desse âmbito.
Autonomia da vontade das partes –A Mediação é portanto um processo voluntário e a responsabilidade das decisões tomadas no decorrer da mesma cabe aos mediados.
Cooperação entre as partes – Os mediados são responsáveis por trabalharem em conjunto.
Possibilita o efetivo desenvolvimento pessoal, uma vez que são as partes que criam responsavelmente a solução para o problema.
Vantagem da mediação
Promove o respeito
Investiga os reais interesses e desejos dos mediados
Investiga para auxiliar a que os mediados descubram quais são os reais conflitos
Orienta os mediados para que procurem informações corretas sobre o que vão decidir
Intervém para que os mediados assumam juntos a responsabilidade de resolver as questões que ali os levaram
O mediador
O mediador
Incentiva a criatividade dos mediados na busca de soluções
Auxilia na análise de cada uma das opções de solução criadas para ver qual ou quais satisfazem os interesses dos mediados
Auxilia na construção de um acordo final no sentido de garantir a sua exequibilidade, durabilidade e aceitabilidade para as partes
Início da Mediação Troca de Informações Negociação Consensos e Conclusão
Mediação e os Sistemas de Informação
Sistemas – Organização – pessoas
Pessoas – pessoas
Pessoas – computador – sistemas
O que é design?
design. (dizain) [Ingl.] S. m. 1. Concepção de um projeto ou modelo; planejamento. 2. O produto deste planejamento.
design , segundo o Oxford English Dictionary. “[design é] um plano ou esquema concebido na mente, com o intuito de ser posteriormente executado”.
Design de sistemas em Bibliotecas
Mediação de sistemas
Design de bibliotecas
- Acessibilidade Comunicacional. Não deve haver barreiras na comunicação interpessoal, escrita e virtual;
- Acessibilidade Metodológica. Não deve haver barreiras nos métodos e técnicas de estudo, de trabalho, de ação comunitária e de educação dos filhos;
- Acessibilidade Instrumental. Não deve haver barreiras nos instrumentos, utensílios e ferramentas de estudo, de trabalho e de lazer ou recreação;
- Acessibilidade Programática. Não deve haver barreiras invisíveis embutidas em políticas públicas e normas ou regulamentos;
- Acessibilidade Atitudinal. Não deve haver preconceitos, estigmas, estereótipos e discriminações.
Fonte:acessibilidade, 2006.
Design físico
Urbano
Arquitetônico
Acessos
Sinalização
Iluminação
Pavimentos
Acervo
Banheiros
Tecnologias assistivas
bengalas, lupas, rugosidades nos pavimentos, contrastes, ampliadores de tela, Braile, Libras, etc.
Design digital
Mobiliário e Computadores
Webdesign
Leitores de tela e síntese de voz (dosvox, virtual vision, etc).
3 Tipos de design
1. Centrado no sistema –
Focado em seus componentes e na tecnologia
Garante que as partes funcionam
O design é feito com base em modelos que historicamente “deram certo”
O projetista imagina e projeta respostas
2. Centrado nas atividades –
Focado nos processos
O projetista imagina os processos, cria ferramentas e respostas
Os usuários procuram se adaptar
3. Centrado no usuário –
Focado nas pessoas, suas necessidades e metas
Os usuários guiam o design
O projetista identifica e traduz as necessidades dos usuários, a partir deles.
Design - 3 pontos de vista
1) Ponto de vista da Tecnologia
Quando um produto parte da descoberta ou desenvolvimento de uma tecnologia nova . É o caso da maioria das empresas de tecnologia, que investem em um novo produto a partir da tecnologia desenvolvida. Ex.: Celulares e Indústria de Jogos.
2) Ponto de vista das Atividades
Quando um produto é pensado para suportar uma atividade já realizada pelas pessoas antes da tecnologia específica. Exemplo: Softwares de comunicação instânea, como Skype e MSN. Estes sistemas possibilitaram que as pessoas realizassem a mesma atividade de comunicação de uma outra forma. Nesses casos as pessoas é que se adaptam às atividades.
3) Ponto de vista das Pessoas
Quando um produto é pensado através do estudo das necessidades e características das pessoas. É neste cenário que se encontra o Design centrado no usuário: significa entender necessidades reais das pessoas para projetar produtos, experiências e serviços mais adequados a elas.
Fonte: Karen Drummond.
"O homem razoável adapta-se ao mundo; o homem não razoável persiste em tentar adaptar o mundo a ele próprio. Por isso, todo o progresso depende do homem não razoável." George Bernard Shaw (1856-1950)
Design de Sistemas Centrado no Usuário
Descobrir:
necessidades dos usuário , que podem ser conscientes ou inconscientes. Nem sempre se descobre perguntando.
características físicas dos usuários . (Que sejam relevantes ao projeto)
estilo de aprendizado . Com qual tecnologia ou estilo de interação os usuários estão mais acostumados?
o que querem alcançar? Pensar nos objetivos das pessoas.
como realizam as tarefas ?
como aumentar a produtividade deles.
medir o padrão de qualidade deles. Qual a expectativa de qualidade. Qual o padrão de qualidade ?
Design de interação
“ Design de interação é um campo ou metodologia criada para se projetar e produzir esperiências interativas e lida com o fluxo da experiência dos usuários, clientes, público ou participantes.” Nathan Shedroff, 1999
“ Design de interação define a estrutura e o comportamento de produtos e serviços interativos e suas interações com usuários.” Interaction Design Association, 2004
Em busca da superação de modelos de atuação bibliotecária
Your Life Work The Librarian http://www.youtube.com/watch?v=smrrZpbvI20
Mediando a tecnologia
Assista ao vídeo ao lado para compreender um pouco mais sobre o que estamos falando.
Mudar paradigmas é difícil – 2:38
http ://www. youtube .com/ watch ?v=znQND531ulM
Interação homem-computador
Envolve:
Ciência da Computação
Psicologia Cognitiva
Design
Ergonomia e estudo de fatores humanos
Psicologia social e organizacional
Lógica
Linguística
Inteligência Artificial
Filosofia, Sociologia e Antropologia
Engenharia
Exemplo de Sistema Centrado no Usuário
Interactive ui in Minority Report
http://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQ
Entendendo o usuário Criando o design Testando o design Construindo um protótipo Testando o protótipo Construindo a interface Monitoramento da interface Modificando a interface
E- serviços
Maturidade do serviço prestado eletronicamente
Níveis de maturidade e relação com os aspectos
Informação
Interação
Transação
E-serviço
Informação
onde obter, horário e local de funcionamento da instituição e pré-requisitos necessários.
geralmente são informações estáticas, básicas, limitadas e com propósito geral.
cada serviço é claramente identificado com a unidade da instituição que o executa.
E-serviço
Interação
Oferece a possibilidade de pesquisa,
obtenção e submissão dos formulários necessários para a realização do procedimento em questão,
links para outras informações relevantes.
E-serviço
Transação
O estágio de evolução tecnológica no nível transacional já permite a obtenção completa do serviço público de forma on-line.
O serviço é totalmente realizado por meio eletrônico e está disponível 24 horas durante os 7 dias da semana (24x7).
Além disso, a estrutura departamental por trás da prestação de serviços deixa de ser percebida.
Neste estágio os usuários podem conduzir, inclusive transações financeiras on-line.
O foco desta fase é construir aplicações de auto-serviço e também usar a Web como um complemento para outros canais de entrega.
Comunicabilidade
O usuário tem o direito de ser ouvido e receber explicações
Receptividade e abertura
Capacidade de oferecer ajuda
Facilidade de acesso a informação
Ter acesso as pessoas e órgãos que gerenciam a prestação de serviços
Direito de receber resposta adequadas as suas duvidas e manifestações
Meios de contato
Meios de Contato
Correio eletrônico das instituições envolvidas
Telefone das instituições envolvidas
Endereço das instituições envolvidas
Existência de informação sobre prazo para atendimento dos contatos
Ajuda
Ajuda
Existência de FAQ
Existência de ajuda on-line
Ajuda por telefone
Multiplicidade de acesso
SMS - Serviços prestados por celular por meio de mensagens curtas (SMS).
Quiosques ou PCs de acesso público.
Intermediação presencial a serviços eletrônicos.
Call Center/Contact Center (telefone fixo).
Acessibilidade
Acessibilidade
Pessoas portadoras de necessidades especiais
Presença de selo de acessibilidade A, AA, AAA.
Avaliação da acessibilidade
DaSilva
Disponibilidade
Disponibilidade
Peso da Página
Até 50 Kb
Mais de 70 Kb
Entre 50 Kb e 70 Kb
Prontidão 24 x 7
Facilidade de uso
Linguagem compreensível
Navegabilidade
Presença de motor de busca
Presença de mapa do sítio ou portal
Presença de barra de estado ou “migalha de pão”
Acesso à informação/serviço em até três cliques
Acesso à informação/serviço de forma fácil e intuitiva
Existência de uniformidade/padrão de apresentação e formatos
Confiabilidade
Presença de informações sobre segurança
Presença de informações sobre política de privacidade
Presença de informações sobre atualização do conteúdo
Transparência
Indicação do responsável pelos atos administrativos
Acompanhamento da situação/status do serviço
Referências
BRASIL. Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão. Secretaria de Logística e Tecnologia da Informação. Departamento de Governo Eletrônico. Indicadores e métricas para avaliação de e-Serviços / Departamento de Governo Eletrônico . – Brasília : MP, 2007. Disponível em:
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