O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?

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Palestra "O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?" apresentada por Guilherme Motta [1] na Trilha de Teste do TDC 2011 Florianópolis em 20/08/2011. …

Palestra "O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?" apresentada por Guilherme Motta [1] na Trilha de Teste do TDC 2011 Florianópolis em 20/08/2011.

[1] http://twitter.com/#!/gfcmotta

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  • 1. O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo? Guilherme Motta [email_address]
  • 2. Guilherme Motta
    • ThoughtWorker, 5+ anos no mercado de TI
    • Bacharel em Sistemas de Informação pela PUCRS
    • MBA em andamento pela FGV
    • Generalista!
    • @gfcmotta
  • 3. Guilherme Motta
    • Ultima Online (1997)
    • RedMoon (2000)
    • ...
  • 4. Motivação
    • TestingExperience.com
    • Ter sido beta/alpha tester de jogos
  • 5. CrowdSourcing pra testes de jogos?!?!
    • Diversao
    • Reconhecimento
    • Melhoria do produto
  • 6. Contexto dos Jogos
    • Single Player Multi Player Online Offline Real time
    • Mobile
    • Web
    • Flash
  • 7. Contexto de Software Corporativo
    • Usuarios (quantos, tipos e etc..)
    • Criticidade de manter uma determinada disponibilidade
    • Funcionalidades (atuais e futuras)
    • Acessibilidade (multiplataforma)
  • 8. Quem faz parte da crowd de testes de jogos?
    • Hackers
    • Testers
    • Competidores
    • Early Adopters
    • Desenvolvedores
    • Comunidade
    • Fãs
    • Clãs
  • 9. Quem faz parte da crowd de testes de software?
    • Testers
    • Profissionais de TI
    • Pessoas que entendem do negocio
    • Pessoas que nao se encaixam em nenhum dos itens acima
  • 10. Usuários dos Jogos
    • Faixa etária
    • Poder de compra
    • Gênero
    • Hardware necessário
  • 11. Usuários dos Softwares Corporativos
    • ?
  • 12. Momentos de Teste de Jogos
    • Demo
    • Alpha testing
    • Beta testing
    • Pre-launch
    • Early access
  • 13. Momentos de Teste de Software
    • Demo
    • Alpha testing
    • Beta testing
    • Pre-launch
    • Early access
  • 14. Qual o valor deste jogo?
    • Forma de pagamento
    • Planos de pagamento
    • Marca
  • 15. Qual o valor deste software?
    • ?
  • 16. Vantagens das Crowds para Teste
    • multidisciplinaridade
    • multinacionalidade
    • diversidade!
    • teste de configuração ("grátis")
    • testes de localização ("grátis")
    • testes de escalabilidade
    • testes de recuperabilidade
    • "A/B Testing"
    • independente
    • descentralizado
    • agregador/coletivo
  • 17. Vantagens do CrowdTesting (para jogos)
    • especialistas (em jogos mas não em testes..)
  • 18. Desvantagens do CrowdTesting (para jogos)
    • Perde o boom do lançamento
    • Risco de versão "alternativa"
    • Pessoas que só querem jogar! 
  • 19. Desvantagens do CrowdTesting (para jogos)
    • Clientes não sabem o que querem?
    • Clientes acham que querem uma coisa?
    • Nem sempre o que é melhor pro cliente é o melhor pro cliente.
  • 20. Desvantagens do CrowdTesting (para software)
    • buzzword / "modismo"
    • forma de pagamento da crowd é por bugs
    • conhecimento das pessoas da crowd em teste de software
  • 21. Análise da crowd
    • Kate H Gordon
    • 200 pessoas
    • Ordenar itens por peso
    • O grupo em média acertou 94%
    • Apenas 5/200 tiveram performance superior
  • 22. Análise da crowd
    • "Show do Milhão"
    • Ligar para o amigo inteligente
    • Pedir ajuda da platéia
  • 23. Análise da crowd
    • "Show do Milhão"
    • Ligar para o amigo inteligente 65%
    • Pedir ajuda da platéia % muito superior
  • 24. Quem trabalha?
    • Escravo
    • Regime Servil
    • Mão-de-obra
    • Recurso
    • Funcionário
    • Colaborador
    • ...
  • 25.
    • GAMER
  • 26. EUA
    • 145,000,000 jogadores ativos nos estados unidos
    • 311,989,000 população dos estados unidos
    • 46% da população joga?!
  • 27.  
  • 28. Guilherme Motta [email_address] @gfcmotta  #TDC2011