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O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?
 

O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?

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Palestra "O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?" apresentada por Guilherme Motta [1] na Trilha de Teste do TDC 2011 Florianópolis em 20/08/2011. ...

Palestra "O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo?" apresentada por Guilherme Motta [1] na Trilha de Teste do TDC 2011 Florianópolis em 20/08/2011.

[1] http://twitter.com/#!/gfcmotta

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    O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo? O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo? Presentation Transcript

    • O que CrowdTesting de jogos tem a ver com software corporativo? Guilherme Motta [email_address]
    • Guilherme Motta
      • ThoughtWorker, 5+ anos no mercado de TI
      • Bacharel em Sistemas de Informação pela PUCRS
      • MBA em andamento pela FGV
      • Generalista!
      • @gfcmotta
    • Guilherme Motta
      • Ultima Online (1997)
      • RedMoon (2000)
      • ...
    • Motivação
      • TestingExperience.com
      • Ter sido beta/alpha tester de jogos
    • CrowdSourcing pra testes de jogos?!?!
      • Diversao
      • Reconhecimento
      • Melhoria do produto
    • Contexto dos Jogos
      • Single Player Multi Player Online Offline Real time
      • Mobile
      • Web
      • Flash
    • Contexto de Software Corporativo
      • Usuarios (quantos, tipos e etc..)
      • Criticidade de manter uma determinada disponibilidade
      • Funcionalidades (atuais e futuras)
      • Acessibilidade (multiplataforma)
    • Quem faz parte da crowd de testes de jogos?
      • Hackers
      • Testers
      • Competidores
      • Early Adopters
      • Desenvolvedores
      • Comunidade
      • Fãs
      • Clãs
    • Quem faz parte da crowd de testes de software?
      • Testers
      • Profissionais de TI
      • Pessoas que entendem do negocio
      • Pessoas que nao se encaixam em nenhum dos itens acima
    • Usuários dos Jogos
      • Faixa etária
      • Poder de compra
      • Gênero
      • Hardware necessário
    • Usuários dos Softwares Corporativos
      • ?
    • Momentos de Teste de Jogos
      • Demo
      • Alpha testing
      • Beta testing
      • Pre-launch
      • Early access
    • Momentos de Teste de Software
      • Demo
      • Alpha testing
      • Beta testing
      • Pre-launch
      • Early access
    • Qual o valor deste jogo?
      • Forma de pagamento
      • Planos de pagamento
      • Marca
    • Qual o valor deste software?
      • ?
    • Vantagens das Crowds para Teste
      • multidisciplinaridade
      • multinacionalidade
      • diversidade!
      • teste de configuração ("grátis")
      • testes de localização ("grátis")
      • testes de escalabilidade
      • testes de recuperabilidade
      • "A/B Testing"
      • independente
      • descentralizado
      • agregador/coletivo
    • Vantagens do CrowdTesting (para jogos)
      • especialistas (em jogos mas não em testes..)
    • Desvantagens do CrowdTesting (para jogos)
      • Perde o boom do lançamento
      • Risco de versão "alternativa"
      • Pessoas que só querem jogar! 
    • Desvantagens do CrowdTesting (para jogos)
      • Clientes não sabem o que querem?
      • Clientes acham que querem uma coisa?
      • Nem sempre o que é melhor pro cliente é o melhor pro cliente.
    • Desvantagens do CrowdTesting (para software)
      • buzzword / "modismo"
      • forma de pagamento da crowd é por bugs
      • conhecimento das pessoas da crowd em teste de software
    • Análise da crowd
      • Kate H Gordon
      • 200 pessoas
      • Ordenar itens por peso
      • O grupo em média acertou 94%
      • Apenas 5/200 tiveram performance superior
    • Análise da crowd
      • "Show do Milhão"
      • Ligar para o amigo inteligente
      • Pedir ajuda da platéia
    • Análise da crowd
      • "Show do Milhão"
      • Ligar para o amigo inteligente 65%
      • Pedir ajuda da platéia % muito superior
    • Quem trabalha?
      • Escravo
      • Regime Servil
      • Mão-de-obra
      • Recurso
      • Funcionário
      • Colaborador
      • ...
      • GAMER
    • EUA
      • 145,000,000 jogadores ativos nos estados unidos
      • 311,989,000 população dos estados unidos
      • 46% da população joga?!
    •  
    • Guilherme Motta [email_address] @gfcmotta  #TDC2011