JavaME - Aula 2

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JavaME - Aula 2

  1. 1. ERISVALDO GADELHA SARAIVA JÚNIOR Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo IFPB Graduando em Ciência da Computação pela UFPB Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística) E-mail: erisvaldojunior@gmail.com Site: http://erisvaldojunior.com Twitter: http://twitter.com/erisvaldojunior
  2. 2. Objetivo ROTEIRO A plataforma J2ME Desenvolver aplicações para dispositivos móveis considerando fatores como Exemplos Práticos portabilidade, uso de memória e processamento. Interface X Portabilidade Web / Pacotes Opcionais Próximos Passos
  3. 3. Principais classes do JavaME Comum a todas as versões do MIDP MIDP 2.0 ou superior
  4. 4. ClasseCanvas • Classe abstrata que deve • As classes que ser especializada para a confecção de uma tela em herdam de Canvas baixo nível; podem implementar • As classes que herdam o método de Canvas keyPressed(), que obrigatoriamente devem implementar o método verifica se uma paint(), responsável por determinada tecla foi desenhar a tela; pressionada.
  5. 5. ClasseCanvas • Graphics possui •O método paint() diversos métodos recebe como para desenhar na argumento uma tela, tais como: instância de Graphics, drawImage(), com a qual é possível drawRect(), fillRect(), desenhar na tela; drawString(), etc.
  6. 6. ClasseCanvas (Imagens x Portabilidade) •Todos os desenhos • A altura e a largura da tela podem ser devem ser sempre obtidas pelos posicionados de acordo métodos getHeight() com as dimensões de e getWidth(), tela, permitindo a respectivamente; portabilidade da aplicação.
  7. 7. ClasseCanvas (Teclas x Portabilidade) •As "Soft Keys" não • Qualquer tecla que o possuem constantes usuário pressionar definidas em Canvas, ou seja, o keyCode varia de pode ser tratada pelo aparelho para aparelho. método Com isso, o uso de Commands é recomendado, keyPressed(int visando evitar-se problemas keyCode); de portabilidade.
  8. 8. Exemplo de Splash Screen com Canvas
  9. 9. Constantes de teclas emCanvas
  10. 10. GameCanvas x Canvas • Em GameCanvas, não • O MIDP 2.0 apresenta há necessidade de a classe GameCanvas, implementar o método que herda de Canvas e paint(). Graphics é possui algumas obtido com vantagens em relação a getGraphics() e o anterior, sendo estado das teclas com bastante útil para getKeyStates(). jogos;
  11. 11. Constantes de teclas emGameCanvas
  12. 12. Integração com a WEB • J2ME é capaz de realizar requisições HTTP, do tipo GET ou POST, bem como tratar suas respostas. Isso permite: • Envio de conteúdo para uma aplicação PhP, RoR ou um Servlet; • A aplicação Web pode integrar o conteúdo a um banco de dados; • O cliente JavaME pode mostrar a resposta da requisição.
  13. 13. Pacotes Opcionais •FileConnection and PIM API (JSR 75); •Java APIs for Bluetooth 1.1 (JSR 82); •Mobile Media API 1.1 (JSR 135); •Location API for J2ME 1.1 (JSR 179); •Mobile 3D Graphics API for J2ME 1.1 (JSR 184); •Wireless Messaging API 2.0 (JSR 205); • Advanced Multimedia Supplements 1.1 (JSR 234); • Mobile Sensor API (JSR 256); • Entre outros...

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