JavaME - Aula 1
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

JavaME - Aula 1

on

  • 1,652 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,652
Views on SlideShare
1,638
Embed Views
14

Actions

Likes
0
Downloads
46
Comments
0

4 Embeds 14

http://blogs.sun.com 7
http://blogs.oracle.com 3
https://blogs.oracle.com 3
http://www.apurva.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

JavaME - Aula 1 JavaME - Aula 1 Presentation Transcript

  • ERISVALDO GADELHA SARAIVA JÚNIOR Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo IFPB Graduando em Ciência da Computação pela UFPB Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística) E-mail: erisvaldojunior@gmail.com Site: http://erisvaldojunior.com Twitter: http://twitter.com/erisvaldojunior
  • Objetivo ROTEIRO A plataforma J2ME Desenvolver aplicações para dispositivos móveis considerando fatores como Exemplos Práticos portabilidade, uso de memória e processamento. Interface X Portabilidade Web / Pacotes Opcionais Próximos Passos
  • Visão geral da plataforma Java [SUN, 2008]
  • Configurações do JavaME CLDC 1.0 / CLDC 1.1
  • Perfis do CLDC • Trata-se da especificação • Revisão da especificação original (JSR 37); original (JSR 118); •Provê o núcleo necessário • Componentes de para aplicações móveis, como componentes básicos interface aprimorados, de interface e conexão de HTTPS, suporte a jogos e rede. aplicações multimídia. MIDP 2 .1 ... MIDP 3.0*
  • O que vamos usar Possíveis pacotes opcionais • Mobile Media API (MMAPI) – JSR 135; • Wireless Messaging API (WMA) – JSR 205; •É o "padrão de •File Connection mercado" atual. Optional Package (FCOP) – JSR 75.
  • Ciclo de vida de uma aplicação JavaME [FONSECA, 2005]
  • Estrutura básica de classes [FONSECA, 2005]
  • Estrutura expandida de classes Comum a todas as versões do MIDP MIDP 2.0 ou superior
  • Expandindo mais ainda...
  • Muita hora nessa calma... • Os Commands são • Apesar da grande essenciais. Você pode quantidade de classes, elas adicionar Commands em são de muito fácil uso. Em qualquer tela. Eles regem a geral, basta apenas chamar navegação da sua aplicação. o construtor da classe, setar Basta implementar o alguns métodos e depois método commandAction() informar ao Display para da interface mostrá-la na tela; CommandListener.
  • Persistência de Dados • Através do RMS (Record • Possui recursos Management Store), um interessantes, como esquema de navegar pelos registros armazenamento bastante através de um RecordEnumeration, simples do JavaME; filtrando-os da maneira • Uma aplicação pode que achar conveniente acessar múltiplos Record (RecordFilter) e Stores e cada um poder ordenando-os também ter N registros. como quiser (RecordComparator).
  • Persistência de Dados Forma de armazenamento dos Record Stores
  • Tecnologias utilizadas • Mobility •Game Builder(Não) •Visual Mobile Designer (Não, é a baba é?)
  • NetBeans 6.5 (Full ou Mobility) •Suporte completo a plataforma JavaME; •Ferramenta RAD para navegação de telas com o Visual Mobile Designer; •Ferramenta RAD para o design dos jogos com o Game Builder.
  • Emuladores Sun Java Wireless Toolkit (JWT) Nokia S40/S60 SDK MotoDEV SDK
  • Emuladores Sun Java Wireless Toolkit (JWT) Nokia S40/S60 SDK MotoDEV SDK
  • Exemplo 1: Olá Mundo!
  • Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 1/3)
  • Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 2/3)
  • Exemplo 2: FuelMIDlet (Parte 3/3)
  • Exemplo 3: PhoneBookMIDlet (Parte 1/3)
  • Exemplo 3: PhoneBook MIDlet (Parte 2/3)
  • Exemplo 3: PhoneBookMIDlet (Parte 3/3)
  • Mas esses exemplos estão muito feios... •Vamos melhorá-los! •SplashScreen herdando de Canvas; •Uso de RecordFilter/RecordComparator no Exemplo 3; •Trocar os componentes de alto nível (Alert, Form, List) por telas de baixo nível herdando de Canvas.