O documento apresenta uma visão geral da plataforma JavaME para desenvolvimento de aplicações móveis, abordando tópicos como perfis CLDC/MIDP, estrutura básica de classes, persistência de dados, emuladores e exemplos práticos de aplicações.
1. ERISVALDO GADELHA SARAIVA JÚNIOR
Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo IFPB
Graduando em Ciência da Computação pela UFPB
Pesquisador do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística)
E-mail: erisvaldojunior@gmail.com
Site: http://erisvaldojunior.com
Twitter: http://twitter.com/erisvaldojunior
2. Objetivo ROTEIRO
A plataforma J2ME
Desenvolver aplicações para
dispositivos móveis
considerando fatores como Exemplos Práticos
portabilidade, uso de
memória e processamento. Interface X Portabilidade
Web / Pacotes Opcionais
Próximos Passos
6. Perfis do CLDC
• Trata-se da especificação • Revisão da especificação
original (JSR 37); original (JSR 118);
•Provê o núcleo necessário
• Componentes de
para aplicações móveis,
como componentes básicos interface aprimorados,
de interface e conexão de HTTPS, suporte a jogos e
rede. aplicações multimídia.
MIDP 2 .1 ... MIDP 3.0*
7. O que vamos usar
Possíveis pacotes opcionais
• Mobile Media API
(MMAPI) – JSR 135;
• Wireless Messaging
API (WMA) – JSR 205;
•É o "padrão de
•File Connection
mercado" atual. Optional Package
(FCOP) – JSR 75.
8. Ciclo de vida de uma aplicação JavaME
[FONSECA, 2005]
12. Muita hora nessa calma...
• Os Commands são
• Apesar da grande essenciais. Você pode
quantidade de classes, elas adicionar Commands em
são de muito fácil uso. Em qualquer tela. Eles regem a
geral, basta apenas chamar navegação da sua aplicação.
o construtor da classe, setar Basta implementar o
alguns métodos e depois método commandAction()
informar ao Display para da interface
mostrá-la na tela; CommandListener.
13. Persistência de Dados
• Através do RMS (Record • Possui recursos
Management Store), um interessantes, como
esquema de navegar pelos registros
armazenamento bastante através de um
RecordEnumeration,
simples do JavaME;
filtrando-os da maneira
• Uma aplicação pode que achar conveniente
acessar múltiplos Record (RecordFilter) e
Stores e cada um poder ordenando-os também
ter N registros. como quiser
(RecordComparator).
16. Tecnologias utilizadas
• Mobility
•Game Builder(Não)
•Visual Mobile
Designer (Não, é a
baba é?)
17. NetBeans 6.5 (Full ou Mobility)
•Suporte completo a plataforma
JavaME;
•Ferramenta RAD para navegação
de telas com o Visual Mobile
Designer;
•Ferramenta RAD para o design
dos jogos com o Game Builder.
18. Emuladores
Sun Java Wireless
Toolkit (JWT)
Nokia S40/S60 SDK
MotoDEV SDK
19. Emuladores
Sun Java Wireless
Toolkit (JWT)
Nokia S40/S60 SDK
MotoDEV SDK
27. Mas esses exemplos estão muito feios...
•Vamos melhorá-los!
•SplashScreen herdando de Canvas;
•Uso de
RecordFilter/RecordComparator no
Exemplo 3;
•Trocar os componentes de alto nível
(Alert, Form, List) por telas de baixo
nível herdando de Canvas.