• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
 

мобильные игры, игроки, рынки и тенденции

on

  • 449 views

 

Statistics

Views

Total Views
449
Views on SlideShare
449
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
11
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    мобильные игры, игроки, рынки и тенденции мобильные игры, игроки, рынки и тенденции Presentation Transcript

    • Мобильные игры, игроки, рынки и тенденции
    • Весь вечер на арене…
      • Сергей Копов проект менеджер
      • [email_address]
      • vkontakte.ru / kopov
      • facebook.com / sergey.kopov
    • «Немного» истории Была такая компания Mattel, долгое время работавшая на ниве деревянной снеди вроде фоторамок (тогда еще — аналоговых, а не цифровых). В 1977 году компания выдала на-гора первую в истории портативную игровую консоль Mattel Auto Race. Правда, по своим функциональным характеристикам она недалеко ушла от цифрового калькулятора, а самое главное – в память устройства была вшита одна-единственная игра. Первыми, кто додумался до перевернувшей мобильную игровую индустрию идеи сменных картриджей с играми, оказались умницы из компании Milton Bradley. Спустя два года их стараниями появилась на свет портативная игровая система Milton Bradley Microvision. Интересно, что каждый игровой картридж обладал собственным процессором, а устройство представляло собой терминал. А потом пришел Nintendo и всех посрамил. С 1980 по 1991 год компания выпускала свои игровые приставки Game & Watch. Однако куда большую известность принесла неказистая на вид консоль Game Boy. Справедливости ради, отмечу, что успех приставки был предопределен приобретением компанией Nintendo прав на рожденную в СССР казуальную забаву «Тетрис» - в паре с Game Boy это был поистине магический тандем, продажи оригинальной версии консоли составили едва ли не 70 млн экземпляров. Дальше у Nintendo все пошло по накатанной, и стало скучно. Многие компании хотели как лучше, а побеждал все равно Game Boy – в различных вариациях, начиная от обкорнавшегося Game Boy Pocket (1996 год) и заканчивая Game Boy Color, получившего в 1998 году цветной экран. Конкуренты Game Boy зачастую были функциональнее (Atari Lynx обзавелся цветным экраном десятью годами раньше Game Boy), да и маркетинговая раскрутка была помощнее (SEGA Game Gear), однако принцип «кто раньше пришел, того и тапки» неизменно работал против них. И ни одна из соперничающих с Nintendo компаний не могла похвастать таким большим портфолио игр, которые застолбили для своей приставки удачливые японцы. В 2005 году вышло последнее, седьмое по счету, поколение Game Boy – приставка GameBoy Micro, однако в компании уже понимали, что идея дышит на ладан – пресыщенная возможностями консолей стационарных и ПК публика требовала свежей жидкокристаллической крови и кремниевых мозгов. Ня! – раздался возглас из Nintendo. 21 ноября 2004 года компания представила геймерам, потиравшим ладошки в предвкушении чего-нибудь эдакого, седьмое поколение портативных игровых консолей под названием Nintendo DS. Это была во всех смыслах ВЕЩЬ, недаром продажи во всем мире составили под сотню миллионов экземпляров. Оригинальная Nintendo DS представляла собой портативную игровую приставку в редком для жанра форм-факторе раскладушки. Жидкокристаллических экранов при этом было два, один из них, располагавшийся в нижней половинке, был сенсорным. Как ни странно, эргономика устройства от этого не проиграла, а только выиграла, поскольку стилус и аппаратные клавиши управления никуда не делись, а наличие дополнительного – сенсорного – экрана позволило выносить сюда различные вспомогательные элементы вроде игровых карт, а также черкать стилусом магическую абракадабру (ну или совсем не магические рукописные заметки). Графические возможности приставки были на уровне стационарной консоли Nintendo 64, а пользователь получал в довесок еще пригоршню аппаратных вкусностей: встроенный микрофон, стереозвук и Wi-Fi для сетевых баталий. Ко всему прочему, у консоли был слот для GBA-картриджей, известных еще по Nintendo Gameboy Advance. Вслед за промежуточной, изрядно похудевшей, версией от 2006 года Nintendo DS Lite в прошлом году вышла третья редакция культовой приставки — DSi, лишившаяся GBA-слота – помимо традиционного DS-слота для игровых картриджей, устройство теперь могло работать с SDHC-карточками памяти (до кучи обновление получило две встроенные камеры, встроенный браузер и 256 Мб собственной памяти). Наконец, все версии сохраняли одну из отличительных черт приставок Nintendo – долгое время автономной работы. :)
    • Короче!
      • 1977 - первая игровая консоль от Mattel
      • 1989 - Game Boy
      • 1997 – первая игра в телефоне Nokia
      • 1999 - J2ME
      • 2003 - N-Gage
      • 2004 - Nintendo 3 DS и PSP
      • 2007 – iPhone
      • 2008 – App Store
      • 2010 – WM7 ???
    • Устройства
    • Лидеры
    • Игры на Nintendo 3 DS
    • Игры на PSP
    • Игры на iPhone
    • Особенности
      • Мобильность
      • Уникальные интерфейсы
      • «Чем проще, тем лучше»
      • Младший в семье
      • «Живой» мультиплеер
      • Ограниченность железа
      • Еще?
    • Мобильный геймер
    • Рынки
      • «Сами с усами»
      • Операторы
      • Контент провайдеры
      • Магазины производителя:
        • App Store
        • Android Market (+ App Store = 78% )
        • Nokia OVI Store
        • BlackBerry App World
        • PlayStation Store
        • Microsoft Marketplace
    • Что дальше?
      • Объемная картинка
      • 3 D графика уровня старших братьев
      • Развитие мультиплеера
      • Еще?
    • Собственно… все спасибо :)