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Convergencia y Otros Paradigmas

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Convergencia y Otros Paradigmas Presentation Transcript

  • 1. Convergencia y otros paradigmas de la S. del Conocimiento Dr. Alejandro Prince 2009
  • 2. Paradigmas estratégicos de la Sociedad de la Información y del Conocimiento /1
    • Planetario, glocal
    • Información y conocimiento creciente en productos, procesos y personas
    • Digitalización, virtualización
    • Intangible, desmaterializado
    • En red, interactiva
    • Co-construida
    • En tiempo real, acelerada, instantánea
    • Ubicua
  • 3. Paradigmas estratégicos de la Sociedad del Conocimiento /2
    • Móvil
    • Personalizada, individualizada
    • Localizada
    • Multimedial
    • Hipertextual
    • Flexible, molecular
    • Hiperárquica, más horizontal y ascendente
    • Más diversa, híbrida
    • Evolutiva, emergente y autoorganizada
  • 4. Paradigmas estratégicos de la Sociedad del Conocimiento /3
    • Viral
    • Experiencial
    • Trazable
    • Menos fricción, menos discontinuidades, más “perfeccionada”
    • De relaciones, de uso y acceso
    • Relación, alcance y profundidad
    • Convergencia
  • 5.
    • - Información y tool-content en todo
    • Experiencial, de relaciones de uso y acceso on demand , de valor agregado
    • Móvil, multimedial e hipertextual
    • De broadcasting a “ unicasting ”
    • Colaborativa, participativa, en red
    • Convergencia y ubicuidad, todo con todo en todo lugar
    • Emergente, evolutiva, autoorganizada
  • 6. Convergencia
    • Henry Jenkins - Convergence Culture
    • Massachusetts Institute of Technology
    • La convergencia es mucho más que un simple cambio tecnológico.
    • La convergencia alterará a lo largo de la década las relaciones (y límites) entre las tecnologías, las industrias y los mercados, los géneros, los medios y las audiencias.
  • 7. Convergencia / 2
    • Jenkins afirma que la lucha por la convergencia redefinirá la cultura popular.
    • Los líderes de la industria ven oportunidades de dirigir contenido por muchos canales para incrementar los ingresos y ampliar mercados.
    • Los consumidores por su parte prevén una esfera pública liberada, libre de los controles de las cadenas, en un entorno mediático descentralizado.
  • 8. Etapas de Convergencia Convergencia comercial, alianzas Convergencia equipos (productos inteligentes) Convergencia entre terminales Convergencia de Redes y normativa Pre-Convergencia Convergencia
  • 9. Servicios básicos Tiempo Ingresos Video/telefonía y Entretenimiento Convergencia fijo/móvil VoIP IPTV Portales de contenidos Los nuevos servicios Nuevos Servicios Hoy
  • 10. Evolución dispositivos de acceso y masividad Entretenimiento interactivo iTV/ todos Hogar Ídem Celular/PDA WiMax Ídem Notebooks WiFI Hot spots Ídem PC Cybercafés Entretenimiento, comunicación, trabajo y estudio PC Hogar Trabajo PC Trabajo Momento y tipo de uso Dispositivo Lugar de acceso
  • 11. “ Blur”o la confusión hija de la muerte del tiempo, la distancia y la masa
    • Tiempo Velocidad: cada aspecto del negocio y de la organización en red opera en tiempo real
    • Espacio Conectividad: todo estará conectado con todo, gente, cosas, empresas, etc. En todo lugar, momento y para todos
    • Masa Intangibles: Cada producto y/o servicio tiene valor económico, tangible e intangible. Los intangibles (la información principalmente, servicios, experiencias) crecen más rápido
    • Velocidad x Conectividad x Intangibles = BLUR
  • 12. Blur / 2
    • Se corren o hacen difusos todos los límites tradicionales
    • Los productos y servicios se mezclan
    • Lo privado y lo público se sobrelapan
    • El ocio y el negocio se confunden
    • Lo lineal y directo deja de serlo
    • Los compradores se hacen productores y vendedores
    • Usar y poseer se confunden
    • Real y virtual. Copia y original
    • De stocks a flujos
    • Estructura y proceso se hacen insdistinguibles
    • Los opuestos se combinan
  • 13. Leyes de la SC
    • - Ley de Moore. Doble de potencia cada 18 meses a igual precio (ver wikipedia)
    • - Ley de Metcalfe y Ley de Reed.
    • - Agregados de Prince a Metcalfe y Reed:
    • Más relaciones entre redes, más valor
    • Más cambio de relaciones, más valor
    • - Ley de Gilder (ver wikipedia)
    • - Ley de la Fractura (clase)
    • Ley de Eroom? La gente pide igual potencia a menos precio…
  • 14. Ley de Metcalfe
    • El valor de una red es proporcional al cuadrado de sus nodos
    • Ejemplos: Fax, correo electrónico, transferencia electrónica de fondos.
    • y = n 2 – n n=4 y=12
    • (6 conexiones bidireccionales)
    Costos 1 3 4 2 Ingresos Costos
  • 15. Ley de Reed
    • El valor de una comunidad es proporcional al número de grupos que se pueden formar
    • Ejemplo: Napster, Redes de Conocimiento, Foros de Discusión, etc.
    • y = 2 n - n – 1 n=4 y=11 grupos
    Ingresos Costos 3 4 1 2 3 1 2 4 1 2 3 4 1 3 4 2 1 2 3 1 4 1 3 2 4 2 3 4
  • 16. Ley de Gilder