Elena PasquinelliGroupe CompasEducation Technologies Cognitionhttp://www.groupe-compas.net/
Moi• Réhabilitation• Philosophie• Philosophie des sciences cognitives• Percro Lab, Enactive• Groupe Compas
Le Groupe CompasDepuis quelques décennies, deux courants ont engendré une véritable révolutiondans les sciences de l’EDUCA...
Education Cognition Technologies
Education => Apprentissage              une idée opérationnelle              d’apprentissage:            • acquérir des ca...
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Une famille de domaines de            recherche             • neurosciences             • psychologie: du               dé...
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apprendre                       utiliser le contexte et les autres     en faisant                             comme facili...
"The concept of prime numbers appears to bemore readily grasped when the child, through                                   ...
Education Cognition Technologies
Nouvelles technologies               • technologies de l’information                 et de la communication = TIC         ...
technologies pour la   réalité virtuelle, game-basedsimulation, la         learningmodélisation, le jeu
technologies pour la      e-learning, mobile learning,communication et le       web, tableaux blancs                      ...
technologies pour la   logiciels de programmation oucréation de contenus   de création de contenus multi-                 ...
Un peu de morale avant la fable
1.        L’éducation peut profiter d’une science de                     l’apprentissagespécialement quand il s’agit d’intr...
2.Les nouvelles technologies utilisées commemaquillage ou comme forme de dématérialisationne sont pas très intéressantessp...
2.a    qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles  technologies qu’on ne peut pas faire autrement?Dans ce cas on part d...
2.b      quelles pratiques basées sur les nouvelles   technologies pourraient être intéressantes pour                   l’...
Des cas pour réflechir
1.            L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage                                             2.Les ...
Un modèle pour une science de l’apprentissage       qui vient de la médecine                                              ...
systèmes d’évaluation des méthodes éducatives statistiques                                                 tests randomisé...
savoirs pour l’éducation                                                                                         Kirsh, D....
1.               L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage                                        2.Les no...
Quelques exemples de pratiques TICEinintéressantes (pour moi)• utiliser un tableau blanc interactif comme simple tableau, ...
1.               L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage                                             2.L...
Fluidité entre contextes et augmentation de la réalité• Le téléphone portable pour  prendre des notes multi-modales  dans ...
Modélisation, création, action• Les jeux sérieux pour  l’apprentissage : modellisation  pour l’action avec feedback,      ...
Contenus: accès et création• Blogs pour communiquer avec d’autres classes                   http://                       ...
Retours en temps réel• Le tableau blanc interactif et le  téléphone portable ou boitier de  vote électronique + ordinater ...
1.              L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage                                             2.Le...
Innovation par colonisation depratiques• Digital natives? (Prensky, 2001)• Peut être que non, mais des pratiques  existent...
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  1. 1. Elena PasquinelliGroupe CompasEducation Technologies Cognitionhttp://www.groupe-compas.net/
  2. 2. Moi• Réhabilitation• Philosophie• Philosophie des sciences cognitives• Percro Lab, Enactive• Groupe Compas
  3. 3. Le Groupe CompasDepuis quelques décennies, deux courants ont engendré une véritable révolutiondans les sciences de l’EDUCATION :les avancées des SCIENCES COGNITIVESet l’irruption des NOUVELLES TECHNOLOGIES.Compas a pour ambition de créer des synergies entre ces deux courants à travers: • un think tank / think for doing • en partenariat avec IEns, DEC, Microsoft Partners in Learning
  4. 4. Education Cognition Technologies
  5. 5. Education => Apprentissage une idée opérationnelle d’apprentissage: • acquérir des capacités • savoir re-utiliser • savoir innover Text • différentes formes d’apprentissageEDUCATION
  6. 6. European Commission - Education and Training European Year of Creativity and Innovation 2009 http://ec.europa.eu/education/index_en.htm http://www.create2009.europa.eu/ Lifelong Learning Programme European Schoolnet - Transforming education in Europe http://www.lifelonglearningprogramme.org.uk/ The Lifelong Learning Programme (LLP) is a European funding http://www.eun.org/web/guest/home programme which supports education and training across http://insight.eun.org/ww/en/pub/ Europe. The LLP provides funding for all stages of lifelong insight/index.htm learning; for activities at school, at college, at university, in the workplace and in the community. European Schoolnet demonstrates how information and communications technology (ICT) can support change in teaching and learning. TogetherFP7 ICT Work programme 2009-2010 with its members, EUN identifies evidence, best practice and emerginghttp://cordis.europa.eu/fp7/ict/programme/home_en.html priorities in education in Europe. As part of the services it provides to itsMore abundant, accessible, interactive and usable content and knowledge, coupled with shifts stakeholders, European Schoolnetin demands (future of education and training systems, productivity, time to competency, focus produces country reports which highlight the major trends and policieson intangible assets) contribute to reshaping the way we learn: teaching methods are in today’s education systems in termsincreasingly focusing on inquiry-based, problem-solving approaches; technologies are of ICT.suggesting new ways to generate learners engagement and motivation and to supportinnovation and creativity; learning is increasingly integrated into business processes,corporate knowledge management and human resources systems. The research is becomingintrinsically cross disciplinary, requiring input from cognitive and social sciences, pedagogy, continus (toute la vie/à toutcomputer and neurosciences. moment) multiples (non seulement scolaires) apprentissages formels & informels adaptés et personnalisés
  7. 7. UNESCO (2007). The plurality of literacy and its implication for educational programmeshttp://unesdoc.unesco.org/images/0013/001362/136246e.pdfThe plurality of literacy refers to the many ways in which literacy is employedand the many things with which it is associated in a community or society and throughout the life of anindividual. People acquire and apply literacy for different purposes in different situations, all of which are shapedby culture, history, language, religion and socio-economic conditions. The plural notion of literacy latches uponthese different purposes and situations. Rather than seeing literacy as only a generic set of technical skills, itlooks at the social dimensions of acquiring and applying literacy. It emphasizes that literacy is not uniform, butis instead culturally and linguistically and even temporallydiverse. It is shaped by social as well as educational institutions: the family, community, workplace, religiousestablishments and the state. Constraints on its acquisition and application lie not simply in the individual, butalso in relations and patterns of communication structured by society. School dropout prevention programme http://www.ed.gov/programs/dropout/ index.html The purpose of the program is to support effective, sustainable, and coordinated dropout prevention and reentry programs in high schools with annual dropout rates that exceed their state average annual dropout rate. Middle schools that have students who continue on to these high schools also are supported. différentes formes d’alphabétisation (alphabétisation numérique) différents moyens d’alphabétisation alphabétisation et et d’éducation éducation pour tous
  8. 8. savoir utiliser pour programmer savoir utiliser pour créer et partageralphabétisation digitale savoir utiliser pour accéder à des contenus
  9. 9. Education Cognition Technologies
  10. 10. Une famille de domaines de recherche • neurosciences • psychologie: du développement, experimentale, cognitive • intelligence artificielle et robotique Une famille d’approches: • classique • nouvelle vagueCOGNITION
  11. 11. processus mentaux processus mentaux distribués et étendusexternalisés et situés (via (échaffaudage externe, externalisme) processus mentaux action et perception) decentralisés (cognition émergeante) processus mentaux decentralisation encarnés le cerveau n’est pas un ordinateur couplage de les processus cognitifs ne sont pas l’organisme et centralisés (dans le cerveau) de l’environnement (cognition enactive) la cognition ne se limite pas à la pensée logique et symbolique les processus cognitifs ne sont pas sciences cognitives nécessairement des opérations classiques vs nouvelle formelles sur des symboles (représentations) vague
  12. 12. apprendre utiliser le contexte et les autres en faisant comme facilitateursapprentissage par d’apprentissages manipulation physique et apprentissage comme activitémétaphorique de contextualisée et sociale l’information (constructivisme)apprentissage pardesign et création experience &(constructionisme) construction rehabilitation des formes de connaissance concrète, dans les contenus et dans les formes d’acquisition rôle du contexte concret et de sa manipulation plus ou moins des principes éducatifs physique compatibles rôle du contexte social
  13. 13. "The concept of prime numbers appears to bemore readily grasped when the child, through “create tools that engageconstruction, discovers that certain handfuls of learners in construction,beans cannot be laid out in completed rows and invention, experimentation.columns. Such quantities have either to be laid This process involves at leastout in a single file or in an incomplete row- two levels of design:column design in which there is always one extra educators need to designor one too few to fill the pattern. These things that allow students topatterns, the child learns, happen to be called design things” (Resnick,prime. It is easy for the child to go from this step 1997)to the recognition that a multiple table socalled, is a record sheet of quantities incompleted multiple rows and columns. Here isfactoring, multiplication and primes in aconstruction that can be visualized." (Bruner, 1966) “computers provide a context for the development of concrete thinking” (Turkle & Papert, 1992) les technologies digitales permettent de simuler, manipuler même si de manière abstraite les technologies digitales constituent un outil qui étend la cognition, en sens social et en tant qu’outils des outils compatibles
  14. 14. Education Cognition Technologies
  15. 15. Nouvelles technologies • technologies de l’information et de la communication = TIC • technologies digitales ou numériques ... il n’y a pas que les ordinateurs mais plusieurs catégories de TICTECHNOLOGIES
  16. 16. technologies pour la réalité virtuelle, game-basedsimulation, la learningmodélisation, le jeu
  17. 17. technologies pour la e-learning, mobile learning,communication et le web, tableaux blancs numériquespartage des contenus enlocal et à distance
  18. 18. technologies pour la logiciels de programmation oucréation de contenus de création de contenus multi- media, wikis
  19. 19. Un peu de morale avant la fable
  20. 20. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissagespécialement quand il s’agit d’introduire (ou de en pas introduire)de nouvelles stratégies et de nouveaux instruments
  21. 21. 2.Les nouvelles technologies utilisées commemaquillage ou comme forme de dématérialisationne sont pas très intéressantesspécialement quand on ne peut pas compter sur des ressources infines, et il faut faire deschoix
  22. 22. 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement?Dans ce cas on part des besoins en termes d’apprentissage: enseigner à manipuler unbistouri sans ne faire de mal à personne
  23. 23. 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?Dans ce cas on part des pratiques existantes, et on les colonise avec des applicationséducatives
  24. 24. Des cas pour réflechir
  25. 25. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2.Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme dedématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.bquelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  26. 26. Un modèle pour une science de l’apprentissage qui vient de la médecine 1. Evaluation des résultats basée sur des données observables, reproductibles, non interprétées sur la base de l’intuition • Attention à la manière dont les mesures sont conduites Médecine fondée sur les faits/ Evidence Based Medicine = l’adoption 2. Recours à des surces scientifiques d’une méthode scientifique dans le choix de la thérapie • Meta-analyse de la littérature • Sélection (large) des savoirs pertinentsDavidoff F, Haynes RB, Sackett DL, Smith R. Evidence-based medicine. British Medical Journal1995;310:1085-6 3. Personnalisation par rapport aux utilisateurs finaux
  27. 27. systèmes d’évaluation des méthodes éducatives statistiques tests randomisés de comparaison entre groupes expérimentaux et de contrôle http://ltsblogs.org.uk/consolarium/2008/09/25/ dr-kawashima-extended-trial-summary-results/http://www.pisa.oecd.org/pages/0,2987,en_32252351_32235731_1_1_1_1_1,00.htm http://www.unicog.org/ main/pages.php? page=NumberRace
  28. 28. savoirs pour l’éducation   Kirsh, D. and P. Maglio, Some Epistemic Benefits of Action: Tetris a Case Study,Proceedings of the Fourteenth Annual Cognitive Science Society, Morgan Kaufmann. 1992.Science Jung, R. & Haier, R. (2007). The Parieto-Frontal IntegrationAndrew N. Meltzoff, et al. (2009) Theory (P-FIT) of intelligence: Converging neuroimagingFoundations for a New Science of Learning evidence. BEHAVIORAL AND BRAIN SCIENCES 30, 135 - 187
  29. 29. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2.Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme dedématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.bquelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  30. 30. Quelques exemples de pratiques TICEinintéressantes (pour moi)• utiliser un tableau blanc interactif comme simple tableau, ou à la limite comme surface de projection• traduire point par point un cours en face à face dans un programme éducatif pour ordinateur• créer/utiliser des simulations iperréalistes et riches de détails pour des logiciels d’apprentissage des mathématiques• utiliser un téléphone portable juste pour répondre à des tests qu’on peut faire sur papier
  31. 31. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2.Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme dedématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.bquelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  32. 32. Fluidité entre contextes et augmentation de la réalité• Le téléphone portable pour prendre des notes multi-modales dans l’apprentissage des langues (Kukulska-Hulme, et al., 2009)• Le téléphone portable pour créer des jeux localisés ou des cartes Create a scape multimodales www.futurelab.org.uk/projects/ create-a-scape• Le téléphone portable pour Frequency 1550 http:// l’apprentissage de l’histoire et des freq1550.waag.org/ cartes géographiques
  33. 33. Modélisation, création, action• Les jeux sérieux pour l’apprentissage : modellisation pour l’action avec feedback, http:// investigation, simulation de professorlaytonds.com/ curiousvillage/ propriétés et d’expériences, répétition avec feedback immédiat• La création de jeux et de robots ou autre produit digital http://www.lego.com/eng/ education/mindstorms/
  34. 34. Contenus: accès et création• Blogs pour communiquer avec d’autres classes http:// www.lecube.com/ connectonsnosvilles/ http://www.lettera27.org/• Wikipedia pour écrire (et non seulement pour lire) des contenus collaboratifs et locaux http://questionbox.org/• La consultation des contenus d’Internet comme “question box” http:// pedagame.blogspot.• Les communautés de pratiques pour échanger com/ des pratiques, demander conseil, trouver des http://www.teachers.tv/
  35. 35. Retours en temps réel• Le tableau blanc interactif et le téléphone portable ou boitier de vote électronique + ordinater pour http://www.youtube.com/ des interactions à double sens watch? v=po7UsVA7czw&feature=pl ayer_embedded)• Le campus: systèmes de email, http://www.txttools.co.uk/ messages sur téléphone portable preloginjsp/txttools/index.jsp qui rappellent les cours, les dates des examens, les devoirs (pour les Brown, 2003 élèves ou pour les parents), donnent un encouragement
  36. 36. 1. L’éducation peut profiter d’une science de l’apprentissage 2.Les nouvelles technologies utilisées comme maquillage ou comme forme dedématérialisation ne sont pas très intéressantes 2.a qu’est-ce qu’on peut faire avec les nouvelles technologies qu’on ne peut pas faire autrement? 2.b quelles pratiques basées sur les nouvelles technologies pourraient être intéressantes pour l’apprentissage ?
  37. 37. Innovation par colonisation depratiques• Digital natives? (Prensky, 2001)• Peut être que non, mais des pratiques existent certainement, comme dans le cas de MXit• Math on MXit est un exemple de colonisation d’une pratique existante et diffusée de la part d’un but éducatif en présence d’un besoin: dans ces conditions la greffe réussit• Ce n’est qu’en se transformant en pratique qu’une invention devient innnovation Butgereit, 2007
  38. 38. MERCI!
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