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Universidad Estatal A Distancia
Escuela Ciencias De La Educación

                                   Curso
              Aplicaciones de la informática a la educación I
                               Código 993


                                  Tarea 2
   Principios constitutivos de las aplicaciones web 2.0 en la educación



Autora: Eleonora Salazar Calderón
Profesora: Liliana Arias
Centro universitario: Turrialba



                    Curso Lectivo I Cuatrimestre 2012
PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE
LA WEB 2.0 APLICADOS EN LA
        EDUCACIÓN
La web 2.0 es la evolución promovida por el cambio avanzado
     en las herramientas que la conforman. Estas nuevas
herramientas están dirigidas a producir el trabajo mediante la
 colaboración entre usuarios y están centradas en ofrecer los
mejores recursos para que se lleve acabo. El objetivo y motor
   de la web 2.0 es Colaborar, compartir, enlazar, participar
                            (O’Reilly).
      Esta evolución es dinámica e imparable, las nuevas
 aplicaciones y los sitios continúan apareciendo. En el campo
 educativo por su sencillez y accesibilidad, son aprovechadas
 por la interacción entre usuarios, invita a la participación por
medio del ciberespacio. Para aplicar la este tipo de métodos es
 importante que se cuente con la los implementos adecuados
  para accesar a las aplicaciones, y por su puesto tener los
                     conocimientos básicos
La web 2.0 esta conformado por 7 principios, estos son:


 1. World Wide Web Como plataforma
 2. Aprovechar la inteligencia colectiva
 3. La gestión de la base de datos como competencia básica
 4. Fin de ciclo de las actualizaciones de versiones de
 software
 5. Modelo de programación ligera, búsqueda de la
 simplicidad
 6. El software no limitado a un solo dispositivo
 7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
1. WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMA


     Es una herramienta que permite la distribución de
       información, es aquí donde se encuentran los
      contenidos de los diversos sitios que permiten la
   interacción entre el usuario en el Internet, esto gracias
      al establecimiento de disposiciones para subir y
    descargar archivos de texto, gráficos, sonido, entre
  otros. Esto permite que cualquier usuario pueda ver una
   página web sin importar desde que plataforma lo haga.
  La WWW como una plataforma tiene la excelencia de ser
   compatible con cualquier dispositivo, y su sencillez de
        uso lo hace accesible para cualquier persona
En la educación su uso va en aumento, los docentes han
     encontrado en esta herramienta un excelente
 instrumento de apoyo didáctico. Entre sus principales
             ventajas podemos mencionar:
1. Que es una excelente fuente de la cual se adquieren
    recursos como imágenes, videos, audio y texto,
 posiblemente todo en un solo documento. Además de
permitir al docente y a los alumnos la facilidad de crear
             sus propios medios didácticos
2. Permite la comunicación entre los docentes, los alumnos
   y sus pares, a través de redes académicas (como los
    colaboratorios), y los foros, este tipo de dinámicas
 permiten a los usuarios interactuar. También existe una
 innumerable cantidad de temas y contenidos los cuales
 pueden ser consultados en cualquier momento. De igual
   forma la WWW, es un medio que permite al docente
desarrollar actividades donde el alumno trabaje a su ritmo,
  interactuar con sus compañeros, investigar y tener un
                 aprendizaje significativo.
2. APROVECHAR LA INTELIGENCIA COLECTIVA


  La inteligencia colectiva es la unión de razonamientos, ideas
  o nociones que los usuarios de diferentes partes del mundo
      comparten en la web, con el fin de generar un solo
    conocimiento a partir del aporte de todos. Este tipo de
  información compuesta por varios conocimientos, se vuelve
    más integro y confiable para quienes estén en busca de
 adquirir una nueva comprensión sobre un tema en específico.
La información que se puede encontrar en la web abarca una
   gran cantidad de temas, los cuales permiten a los docentes
  elaborar actividades de mediación donde los alumnos pueden
 realizar una investigación acerca de un tema, en la web existen
  una gran cantidad de sitios donde estos pueden acudir para
adquirir un conocimiento e información. Un ejemplo de estas son
  el abcpedia, la Wikipedia, los blog entre otros sitios donde la
información está formulada por el aporte de más de una persona.
  Estos datos se convierten en una herramienta de la cual los
 docentes puede extraer información para dar la lección, para a
 clara una duda de los niños o personal con respecto a un tema.
3. LA GESTIÓN DE LA BASE DE DATOS COMO
          COMPETENCIA BÁSICA



  La gestión de refiere a un software, que funciona como una
conexión entre al usuarios y la base de datos para que este la
    pueda manejar de una forma comprensible, sencilla y
    organizada el conjunto de datos que se convertirán en
información de mucho valor para el usuario. La competencia de
la gestión de base de datos es recolectar la mayor cantidad de
datos que hayan generado los usuarios, y enriquecer la base de
                            datos.
En la educación este principio puede inspirar en la
 creación de una biblioteca virtual, cuya base de datos
contenga páginas, blogs, libros y periódicos virtuales a
los que los niños pueden acceder sin ningún problema,
y que esté gestionada por los docentes o por lo mismos
 alumnos que aportan información de algún tema en
especial. Esta base puede ser de exclusivo acceso para
             los miembros de institución.
4. FIN DE CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES DE
          VERSIONES DE SOFTWARE


   Los softwares actuales ya no se encuentran centralizados,
 ahora se ofrecen como un servicio y no como un producto, lo
    cual implica importantes cambios a la hora de ponerlo a
  disposición del usuario y el hecho de que sus mejoras ya no
  pueden ser adquiridas como un paquete de datos. En estos
  cambios el usuario sea convierte en un co-desarrollador de
  información, y son los encargados de referir a través del uso
   de estos softwares cuales son los aspectos que deben ser
  mejorados. Esto porque los programas son lanzados a la red
          como una versión beta (versión de prueba).
En la web existen softwares especiales para las instituciones
                         tales como:


“Kpercentage: es una aplicación matemática que ayuda a los
alumnos a mejorar sus habilidades para calcular porcentajes.


Kverbos es una aplicación que ayuda a practicar y memorizar
  la conjugación y el significado del verbo en otro idioma .
                   (Estos son para Linux).
Estos programas son una herramienta que los
  docentes pueden aprovechar y dado a que no
necesitan actualizaciones no existe el problema de
  que el programa no funcione correctamente.
5. MODELO DE PROGRAMACIÓN LIGERA,
    BÚSQUEDA DE LA SIMPLICIDAD




    Son programas sencillos de comprender , fiables y
         compatibles con cualquier plataforma.
    En las escuelas el programa más utilizado por los
    docentes de informática, es el SCRATCH, es una
   herramienta que hace que la programación sea más
  atrayente y accesible para niños, adolescentes y todo
        aquel que esté aprendiendo a programar.
Los alumnos tienen la oportunidad para aprender
     nociones básicas de computación que son
   importantes, para realizar una programación.
 SCRATCH se ha usado para presentar por primera
vez los conceptos de programación a estudiantes de
diferentes edades, desde la primaria hasta educación
                     superior.
6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO
            DISPOSITIVO


      Con el avance tecnológico los softwares pueden ser
      accesados desde cualquier dispositivo, un ejemplo de
         ello son los ordenadores, tabletas, Ipads y los
      teléfonos móviles, estos son artefactos cuentan con
       todos las recursos de compatibilidad para que los
            softwares puedan ser utilizados en ellos.
En las instituciones educativas es común el uso de la
  computadora, y estas pueden ser aprovechadas por los
docentes independientemente de cual sea la asignatura que
 se esté desarrollando. Existen softwares que estimulan y
 desarrollan diversos temas de los que se aplican en una
lección normal, al implementar este recurso genera que los
   alumnos además de aprender un tema del programa
  establecido también obtienen un conocimiento sobre la
           informática y sobre el uso de la web.
Un ejemplo la pagina V Centenario Cristóbal Colon, es
  una página donde encuentras información y juegos
 relacionados con los viajes de colon y los exploradores
que llegaron a América. Luego de una lección de historia
  (Estudios Sociales) realizar prácticas con este medio
 resultaría mas productivo que usar lápiz y papel para
                   resolver ejercicios.
7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO.


   Las aplicaciones web permiten a los usuarios crear, diseñar,
   construir y adquirir datos multimedia (video, imagen, texto y
    audio), el utilizar todos los recursos que hay en la web 2.0
   son una experiencia provechosa, pues no solo se aprende al
   leer la información formulada por tantas personas, sino que
     mediante la practica al usar una herramienta el usuario
   aprende a desarrollar la lógica matemática, la resolución de
            problemas de forma razonable entre otros.
Al aplicar estas herramientas en la educación no solo de
  damos a los alumnos la oportunidad de adquirir datos y
  nociones nuevas si no que estamos abriendo la puerta ha
   desarrollar una habilidad que de seguro le será de gran
utilidad en la vida cotidiana, pues la tecnología esta en todas
partes y el hecho que sepan como utilizarlas con anterioridad,
 les facilitara desenvolverse en el medio laboral y personal,
pues la mayoría de las personas actualmente forman parte de
               un grupo en las redes sociales.
Permitir a los usuarios practicar y realizar trabajos
en mediante dispositivos y herramientas de la web,
  ayuda a aumentar su autonomía, a trabajar en
equipo, avanzar a su propio ritmo y a desarrollar su
        creatividad y razonamiento lógico.




                           video
CONCLUSIÓN

  El uso y aplicación de la web 2.0 y de los principios que la
constituyen en la educación, si son empleados de forma correcta
 se lograría de forma más satisfactoria el alcanzar los objetivos
                           propuestos.
 Es importante implementar en las estrategias educativas cada
 uno de estos principios, los niños deben ser incitados a utilizar
  este tipo de herramientas, conocer los conceptos básicos y
  perder el miedo al uso de la tecnología, ya que fuera de las
 instituciones la tecnología es lo que moviliza a la sociedad, a
    través de los diversos dispositivos que se encuentran a
                   disposición de la población.
Estos principios rescatan los aspectos más importantes y
  positivos por las que se creó la web 2.0, y aplicarlos
   desde temprana edad generará a futuros usuarios
  conocedores de como utilizar la red adecuadamente
BIBLIOGRAFÍA
Eduteka (2008) programación de computadores en la educación
escolar, disponible en:
http://www.eduteka.org/modulos/9/284/908/1[5/3/2012]

Facultad de informatrica, (2009) Software Libre para escuelas,
disponible en:
http://lihuen.linti.unlp.edu.ar/index.php?title=Software_Libre_para
_escuelas#Recreaci.C3.B3n[5/3/2012]

torri@reduniv.edu.cu(2010) Sistema de Bases de Datos para la
Gestión de Bibliotecas con la ayuda del WinISIS, disponible
en:http://www.santafe-
conicet.gov.ar/servicios/isis/utilitarios/sistema.pdf[5/3/2012]

Wikipedia (2012) Sistema de gestión de bases de datos, disponible
en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_bases
_de_datos[5/3/2012]
Paula Raby (2009) Wiki en la Web 2.0, disponible              en:
http://www.slideshare.net/paula_raby/wiki-en-la-web-
20[5/3/2012]

dkepler75 (2010) Siete principios constitutivos          de   las
aplicaciones         web         2.0       disponible         en:
http://www.slideshare.net/dkepler75/siete-principios-
constitutivos-de-las-aplicaciones-web-20[4/3/2012]

Gerardo Siordia (2011) Una Experiencia Con La Web 2.0,
disponible    en:    http://www.geekzeitung.com/2011/09/una-
experiencia-con-la-web-2-0/[4/3/2012]

Plasmavisionsa  (2009)  Aulas   Virtuales, disponible en:
http://www.youtube.com/watch?v=JIGoMUy7U0o[4/3/2012]

Vinaixa comunicación y diseño (2010) La inteligencia colectiva en
la             empresa                 disponible             en:
http://www.vinaixa.org/web/blog/comunicacion-
empresarial/362/la-inteligencia-colectiva-en-la-
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Los principios constitutivos de la web 2.0 en la educación

  • 1. Universidad Estatal A Distancia Escuela Ciencias De La Educación Curso Aplicaciones de la informática a la educación I Código 993 Tarea 2 Principios constitutivos de las aplicaciones web 2.0 en la educación Autora: Eleonora Salazar Calderón Profesora: Liliana Arias Centro universitario: Turrialba Curso Lectivo I Cuatrimestre 2012
  • 2. PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LA WEB 2.0 APLICADOS EN LA EDUCACIÓN
  • 3. La web 2.0 es la evolución promovida por el cambio avanzado en las herramientas que la conforman. Estas nuevas herramientas están dirigidas a producir el trabajo mediante la colaboración entre usuarios y están centradas en ofrecer los mejores recursos para que se lleve acabo. El objetivo y motor de la web 2.0 es Colaborar, compartir, enlazar, participar (O’Reilly). Esta evolución es dinámica e imparable, las nuevas aplicaciones y los sitios continúan apareciendo. En el campo educativo por su sencillez y accesibilidad, son aprovechadas por la interacción entre usuarios, invita a la participación por medio del ciberespacio. Para aplicar la este tipo de métodos es importante que se cuente con la los implementos adecuados para accesar a las aplicaciones, y por su puesto tener los conocimientos básicos
  • 4. La web 2.0 esta conformado por 7 principios, estos son: 1. World Wide Web Como plataforma 2. Aprovechar la inteligencia colectiva 3. La gestión de la base de datos como competencia básica 4. Fin de ciclo de las actualizaciones de versiones de software 5. Modelo de programación ligera, búsqueda de la simplicidad 6. El software no limitado a un solo dispositivo 7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • 5. 1. WORLD WIDE WEB COMO PLATAFORMA Es una herramienta que permite la distribución de información, es aquí donde se encuentran los contenidos de los diversos sitios que permiten la interacción entre el usuario en el Internet, esto gracias al establecimiento de disposiciones para subir y descargar archivos de texto, gráficos, sonido, entre otros. Esto permite que cualquier usuario pueda ver una página web sin importar desde que plataforma lo haga. La WWW como una plataforma tiene la excelencia de ser compatible con cualquier dispositivo, y su sencillez de uso lo hace accesible para cualquier persona
  • 6. En la educación su uso va en aumento, los docentes han encontrado en esta herramienta un excelente instrumento de apoyo didáctico. Entre sus principales ventajas podemos mencionar: 1. Que es una excelente fuente de la cual se adquieren recursos como imágenes, videos, audio y texto, posiblemente todo en un solo documento. Además de permitir al docente y a los alumnos la facilidad de crear sus propios medios didácticos
  • 7. 2. Permite la comunicación entre los docentes, los alumnos y sus pares, a través de redes académicas (como los colaboratorios), y los foros, este tipo de dinámicas permiten a los usuarios interactuar. También existe una innumerable cantidad de temas y contenidos los cuales pueden ser consultados en cualquier momento. De igual forma la WWW, es un medio que permite al docente desarrollar actividades donde el alumno trabaje a su ritmo, interactuar con sus compañeros, investigar y tener un aprendizaje significativo.
  • 8. 2. APROVECHAR LA INTELIGENCIA COLECTIVA La inteligencia colectiva es la unión de razonamientos, ideas o nociones que los usuarios de diferentes partes del mundo comparten en la web, con el fin de generar un solo conocimiento a partir del aporte de todos. Este tipo de información compuesta por varios conocimientos, se vuelve más integro y confiable para quienes estén en busca de adquirir una nueva comprensión sobre un tema en específico.
  • 9. La información que se puede encontrar en la web abarca una gran cantidad de temas, los cuales permiten a los docentes elaborar actividades de mediación donde los alumnos pueden realizar una investigación acerca de un tema, en la web existen una gran cantidad de sitios donde estos pueden acudir para adquirir un conocimiento e información. Un ejemplo de estas son el abcpedia, la Wikipedia, los blog entre otros sitios donde la información está formulada por el aporte de más de una persona. Estos datos se convierten en una herramienta de la cual los docentes puede extraer información para dar la lección, para a clara una duda de los niños o personal con respecto a un tema.
  • 10. 3. LA GESTIÓN DE LA BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA BÁSICA La gestión de refiere a un software, que funciona como una conexión entre al usuarios y la base de datos para que este la pueda manejar de una forma comprensible, sencilla y organizada el conjunto de datos que se convertirán en información de mucho valor para el usuario. La competencia de la gestión de base de datos es recolectar la mayor cantidad de datos que hayan generado los usuarios, y enriquecer la base de datos.
  • 11. En la educación este principio puede inspirar en la creación de una biblioteca virtual, cuya base de datos contenga páginas, blogs, libros y periódicos virtuales a los que los niños pueden acceder sin ningún problema, y que esté gestionada por los docentes o por lo mismos alumnos que aportan información de algún tema en especial. Esta base puede ser de exclusivo acceso para los miembros de institución.
  • 12. 4. FIN DE CICLO DE LAS ACTUALIZACIONES DE VERSIONES DE SOFTWARE Los softwares actuales ya no se encuentran centralizados, ahora se ofrecen como un servicio y no como un producto, lo cual implica importantes cambios a la hora de ponerlo a disposición del usuario y el hecho de que sus mejoras ya no pueden ser adquiridas como un paquete de datos. En estos cambios el usuario sea convierte en un co-desarrollador de información, y son los encargados de referir a través del uso de estos softwares cuales son los aspectos que deben ser mejorados. Esto porque los programas son lanzados a la red como una versión beta (versión de prueba).
  • 13. En la web existen softwares especiales para las instituciones tales como: “Kpercentage: es una aplicación matemática que ayuda a los alumnos a mejorar sus habilidades para calcular porcentajes. Kverbos es una aplicación que ayuda a practicar y memorizar la conjugación y el significado del verbo en otro idioma . (Estos son para Linux).
  • 14. Estos programas son una herramienta que los docentes pueden aprovechar y dado a que no necesitan actualizaciones no existe el problema de que el programa no funcione correctamente.
  • 15. 5. MODELO DE PROGRAMACIÓN LIGERA, BÚSQUEDA DE LA SIMPLICIDAD Son programas sencillos de comprender , fiables y compatibles con cualquier plataforma. En las escuelas el programa más utilizado por los docentes de informática, es el SCRATCH, es una herramienta que hace que la programación sea más atrayente y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar.
  • 16. Los alumnos tienen la oportunidad para aprender nociones básicas de computación que son importantes, para realizar una programación. SCRATCH se ha usado para presentar por primera vez los conceptos de programación a estudiantes de diferentes edades, desde la primaria hasta educación superior.
  • 17. 6. EL SOFTWARE NO LIMITADO A UN SOLO DISPOSITIVO Con el avance tecnológico los softwares pueden ser accesados desde cualquier dispositivo, un ejemplo de ello son los ordenadores, tabletas, Ipads y los teléfonos móviles, estos son artefactos cuentan con todos las recursos de compatibilidad para que los softwares puedan ser utilizados en ellos.
  • 18. En las instituciones educativas es común el uso de la computadora, y estas pueden ser aprovechadas por los docentes independientemente de cual sea la asignatura que se esté desarrollando. Existen softwares que estimulan y desarrollan diversos temas de los que se aplican en una lección normal, al implementar este recurso genera que los alumnos además de aprender un tema del programa establecido también obtienen un conocimiento sobre la informática y sobre el uso de la web.
  • 19. Un ejemplo la pagina V Centenario Cristóbal Colon, es una página donde encuentras información y juegos relacionados con los viajes de colon y los exploradores que llegaron a América. Luego de una lección de historia (Estudios Sociales) realizar prácticas con este medio resultaría mas productivo que usar lápiz y papel para resolver ejercicios.
  • 20. 7. EXPERIENCIAS ENRIQUECEDORAS DEL USUARIO. Las aplicaciones web permiten a los usuarios crear, diseñar, construir y adquirir datos multimedia (video, imagen, texto y audio), el utilizar todos los recursos que hay en la web 2.0 son una experiencia provechosa, pues no solo se aprende al leer la información formulada por tantas personas, sino que mediante la practica al usar una herramienta el usuario aprende a desarrollar la lógica matemática, la resolución de problemas de forma razonable entre otros.
  • 21. Al aplicar estas herramientas en la educación no solo de damos a los alumnos la oportunidad de adquirir datos y nociones nuevas si no que estamos abriendo la puerta ha desarrollar una habilidad que de seguro le será de gran utilidad en la vida cotidiana, pues la tecnología esta en todas partes y el hecho que sepan como utilizarlas con anterioridad, les facilitara desenvolverse en el medio laboral y personal, pues la mayoría de las personas actualmente forman parte de un grupo en las redes sociales.
  • 22. Permitir a los usuarios practicar y realizar trabajos en mediante dispositivos y herramientas de la web, ayuda a aumentar su autonomía, a trabajar en equipo, avanzar a su propio ritmo y a desarrollar su creatividad y razonamiento lógico. video
  • 23. CONCLUSIÓN El uso y aplicación de la web 2.0 y de los principios que la constituyen en la educación, si son empleados de forma correcta se lograría de forma más satisfactoria el alcanzar los objetivos propuestos. Es importante implementar en las estrategias educativas cada uno de estos principios, los niños deben ser incitados a utilizar este tipo de herramientas, conocer los conceptos básicos y perder el miedo al uso de la tecnología, ya que fuera de las instituciones la tecnología es lo que moviliza a la sociedad, a través de los diversos dispositivos que se encuentran a disposición de la población.
  • 24. Estos principios rescatan los aspectos más importantes y positivos por las que se creó la web 2.0, y aplicarlos desde temprana edad generará a futuros usuarios conocedores de como utilizar la red adecuadamente
  • 25. BIBLIOGRAFÍA Eduteka (2008) programación de computadores en la educación escolar, disponible en: http://www.eduteka.org/modulos/9/284/908/1[5/3/2012] Facultad de informatrica, (2009) Software Libre para escuelas, disponible en: http://lihuen.linti.unlp.edu.ar/index.php?title=Software_Libre_para _escuelas#Recreaci.C3.B3n[5/3/2012] torri@reduniv.edu.cu(2010) Sistema de Bases de Datos para la Gestión de Bibliotecas con la ayuda del WinISIS, disponible en:http://www.santafe- conicet.gov.ar/servicios/isis/utilitarios/sistema.pdf[5/3/2012] Wikipedia (2012) Sistema de gestión de bases de datos, disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_bases _de_datos[5/3/2012]
  • 26. Paula Raby (2009) Wiki en la Web 2.0, disponible en: http://www.slideshare.net/paula_raby/wiki-en-la-web- 20[5/3/2012] dkepler75 (2010) Siete principios constitutivos de las aplicaciones web 2.0 disponible en: http://www.slideshare.net/dkepler75/siete-principios- constitutivos-de-las-aplicaciones-web-20[4/3/2012] Gerardo Siordia (2011) Una Experiencia Con La Web 2.0, disponible en: http://www.geekzeitung.com/2011/09/una- experiencia-con-la-web-2-0/[4/3/2012] Plasmavisionsa (2009) Aulas Virtuales, disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=JIGoMUy7U0o[4/3/2012] Vinaixa comunicación y diseño (2010) La inteligencia colectiva en la empresa disponible en: http://www.vinaixa.org/web/blog/comunicacion- empresarial/362/la-inteligencia-colectiva-en-la- empresa/[4/3/2012]