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Livroregras2010 2011
 

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    Livroregras2010 2011 Livroregras2010 2011 Document Transcript

    • REGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011Junho 2010Autorizadas pelo International Football Association BoardTodos os direitos desta publicação são reservados.Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorizaçãoexpressa da FIFA.Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF. Senhores árbitros, A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo. "Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu espírito" CA/CBF
    • ÍndiceREGRAS DO JOGO DE FUTEBOL 2010/2011 PÁGINASPalavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .03Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .04OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .051 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .062 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2510 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2611 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2712 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2813 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2914 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3415 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3716 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3917 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDAOU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47INTERPRETAÇÃO DAS REGRAS DO JOGO E DIRETRIZESPARA ÁRBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49SINAIS DO ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . . . .109 2
    • PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF Senhores desportistas, A vida do homem em sociedade somente é possível porque há normas,leis que dão a noção exata dos direitos e deveres, dos quais nascem orespeito, a ordem, a harmonia social e, mais do que isso, a empatia e asolidariedade humana. No futebol não é diferente. As regras do jogo tornam esse esporte ummeio de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Daí oincentivo da FIFA ao "fair play" – jogo limpo. Ao editar o livro de regras do futebol, 2010/2011, a CBF cumpre seu deverinstitucional de atualizar seus árbitros, jogadores, treinadores e dirigentesdo futebol, com vista a que o Brasil siga em destaque no cenário esportivomundial. Desejo, assim, que este livro sirva de oportunidade e constante alavancapara conhecimento das intricadas regras do jogo, que tantos discutimos,mas que poucos, muito poucos sabemos. Ricardo Terra Teixeira Presidente da CBF 3
    • PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DEARBITRAGEM DA CBF Senhores árbitros, Agradecendo o apoio e empenho da CBF, na pessoa do seu Presidente,Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais uma edição do livro de regras dofutebol, devidamente revisado e atualizado, dedico-o a todos os árbitros doBrasil, aconselhando-os que o tenham como uma bíblia, à cabeceira dacama e estudando-o diariamente, porquanto somente com o pleno domíniodas regras é possível atuar bem. É verdade que o saber as regras isoladamente não basta. Também éindispensável compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma fortepara não se alquebrar com as críticas, mas, ao contrário, recebê-las comhumildade e como oportunidade de crescimento, sobretudo as críticasdecorrentes de interesses legítimos. Agindo assim, todo homem, ainda quenão tenha capacidade inata para ser árbitro, poderá desempenhar a funçãocondignamente. Colho a oportunidade para agradecer aos instrutores que ajudaram narevisão deste livro, bem assim a todos os demais que, desinteressadamentedo ponto de vista material, correram o Brasil de norte a sul, transmitindoseus conhecimentos e orientando os árbitros brasileiros para evolução denossa arbitragem. Agradeço, por fim e principalmente, a todos os árbitros, árbitras,assistentes e observadores do Brasil pelo empenho e dedicação natemporada de 2010, desejando pleno sucesso no ano de 2011. Sergio Correa da Silva Presidente da CA/CBF 4
    • Observações sobre as Regras do JogoModificaçõesSujeito à aprovação das associações-membros e sempre que sejamrespeitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão sermodificadas e adaptadas em partidas disputadas por menores de 16 anos,equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadorescom deficiência física.São permitidas as seguintes modificações:• Dimensão do campo de jogo• Circunferência, peso e material da bola• Largura entre os postes de meta e altura do travessão• Duração dos tempos da partida• SubstituiçõesOutras modificações somente serão permitidas com o consentimento doInternational Football Association Board.Homens e MulheresToda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais comoárbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerátanto a homens como a mulheres (para simplificar a leitura).Linguagem prevalenteA FIFA, em nome do International Football Association Board, publica asregras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguasoficiais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redaçãoem inglês será a prevalente.ChaveUma linha simples à margem esquerda do texto indica mudança na Regra. 5
    • Regra 1: O Campo de JogoSuperfície de jogo O centro do campo será marcadoAs partidas serão jogadas em com um ponto na metade da linhasuperfícies naturais ou artificiais, de de meio-campo, a partir do qualacordo com o regulamento da será traçado um círculo com umcompetição. raio de 9,15m.A cor das superfícies artificiais Poderá ser feita uma marcação foradeverá ser verde. do campo de jogo, a 9,15m do quarto de círculo e perpendicular àQuando forem utilizadas superfícies linha de meta, para indicar aartificiais em partidas de competição distância que deverá ser observadaentre equipes representativas de pelos adversários na execução deassociações afiliadas à FIFA ou em um tiro de canto.partidas internacionais decompetição de clubes, a superfície Dimensõesdeverá cumprir os requisitos do O comprimento da linha lateral seráconceito de qualidade da FIFA para superior ao comprimento da linhagrama de futebol ou do de meta.International Artificial Turf Standard,exceto se a FIFA conceder uma Comprimento (linha lateral):autorização especial. mínimo 90 m máximo 120 mMarcação do campo Comprimento (linha de meta):O campo de jogo deve ser mínima 45 mretangular e marcado com linhas. máxima 90 mEssas linhas fazem parte das áreasque demarcam. Todas as linhas devem ter a mesma largura, que não pode ser superior aAs duas linhas extremas de 12cm.marcação mais compridas sãochamadas de linhas laterais, as duas Partidas internacionaismais curtas são chamadas de linhasde meta. Comprimento (linha lateral):O campo de jogo será dividido em mínimo 100 mduas metades por uma linha de máximo 110 mmeio-campo, que unirá os pontos Comprimento (linha de meta):médios das duas linhas laterais. mínima 64 m máxima 75 m 6
    • Regra 1: O Campo de JogoÁrea de meta extremo da linha do meio deSerão traçadas duas linhas campo, a no mínimo 1m da linhaperpendiculares à linha de meta, a lateral.5,5m da parte interior de cada postede meta. Elas adentrarão 5,5m no Quarto de círculocampo de jogo e serão unidas por Um quarto de círculo será traçadouma linha paralela à linha de meta. dentro do campo de jogo, com 1A área delimitada por estas linhas e metro de raio, a partir de cada postea linha de meta será a área de meta. de canto.Área penal MetasSerão traçadas duas linhas As metas serão colocadas no centroperpendiculares à linha de meta, a de cada linha de meta.16,5m da parte interior de cadaposte de meta. Elas adentrarão Consistirão em dois postes verticais,16,5m no campo de jogo e serão equidistantes das bandeirinhas deunidas por uma linha paralela à canto e unidos na parte superior porlinha de meta. A área delimitada por uma barra horizontal (travessão). Osestas linhas e a linha de meta será a postes de meta e o travessão serãoárea penal. de madeira, metal ou outro material aprovado.Em cada área penal será marcadoum ponto penal, a 11m de distância Deverão ter forma quadrada,do ponto médio da linha entre os retangular, redonda ou elíptica epostes de meta e eqüidistante dos não deverão constituir nenhummesmos. Fora de cada área penal perigo para os jogadores.será traçado um arco de círculo com A distância entre os postes de metaum raio de 9,15m desde o ponto será de 7,32m e a distância da partepenal. inferior do travessão ao solo será de 2,44m.Bandeirinhas Os postes de meta e o travessãoEm cada canto do campo, um poste terão a mesma largura e espessura,não pontiagudo será colocado com de no máximo 12cm. As linhas deuma bandeirinha. A altura mínima meta terão a mesma largura dosdesse poste será de 1,5m. postes de meta e do travessão.Postes com banderinhas tambémpoderão ser colocados em cada 7
    • Regra 1: O Campo de JogoPoderão ser fixadas redes nas metas Segurançae no solo atrás dos gols, desde queestejam devidamente presas e não As metas deverão estar fixadasatrapalhem o goleiro. firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas portáteis, desdeOs postes de meta e os travessões que se cumpra essa exigência.serão de cor branca. 8
    • Regra 1: O Campo de JogoO campo de jogoPoste de bandeirinha de canto 9
    • Regra 1: O Campo de JogoDimensões do campo(em metros) Dimensões do campo (em jardas)Decisão 1 do Interational F. A. BoardA área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica. 10
    • Regra 2: A BolaCaracterísticas e medidas Substituição de uma bola defeituosaA bola:• será esférica Se a bola estourar ou se• será de couro ou qualquer outro danificar durante a partida: material adequado• terá uma circunferência não • o jogo será paralisado superior a 70 cm e não inferior a • a partida será reiniciada com bola 68 cm ao chão, executado com uma nova• terá um peso não superior a 450 g bola, do local onde a primeira bola e não inferior a 410 g no começo se danificou, a menos que o jogo da partida tenha sido paralisado com a bola• terá uma pressão equivalente a dentro da área de meta; neste 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 caso, o árbitro executará o bola ao g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6 chão na linha da área de meta libras) paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde a bola substituída se encontrava quando o jogo foi paralisado. Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que não esteja em jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): • a partida será reiniciada conforme as Regras A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro. 11
    • Decisões do International F. A. BoardDecisão 1 especificações adicionais,Além das especificações da Regra 2, características de cada um dosa aprovação de uma bola para logotipos, deverá ser aprovada pelopartidas de uma competição oficial, International F.A. Board. Osorganizada pela FIFA ou pelas institutos que realizam os testes deconfederações, estará sujeita a que qualidade estarão sujeitos àessa bola contenha um dos três aprovação da FIFA.seguintes logotipos: Nas competições das associações-• o logotipo oficial membro, o uso de bolas que levem “FIFA APPROVED” um dos três logotipos poderá ser• o logotipo oficial exgido. “FIFA INSPECTED”• o logotipo oficial Decisão 2 “INTERNATIONAL MATCHBALL Em jogos de competição oficial STANDARD” organizada sob os auspícios da FIFA, confederações ou associações- membro, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção dos emblemas da competição, do organizador daEsses logotipos indicarão que a bola competição e da marca registradafoi oficialmente testada e cumpre as autorizada do fabricante. Oespecificações técnicas, diferentes regulamento da competição podepara cada logotipo e adicionais às restringir o tamanho e o númeroespecificações mínimas estipuladas dessas marcas.na Regra 2. A lista dessas 12
    • Regra 3: Número de JogadoresJogadores Todas as PartidasUma partida será jogada por duas Em todas as partidas, os nomes dosequipes, cada uma formada por no substitutos deverão ser entreguesmáximo onze jogadores, dos quais ao árbitro antes do início da partida.um jogará como goleiro. A partida Todo substituto cujo nome não tivernão começará se uma das equipes sido informado ao árbitro nessetiver menos de sete jogadores. momento não poderá participar da partida.Competições OficiaisPoderão ser realizadas no máximotrês substituições por equipe emqualquer partida de competiçãooficial organizada sob os auspíciosda FIFA, das confederações ou dasassociações-membro.O regulamento da competiçãodeverá estipular quantos substitutospoderão ser relacionados, de três asete, no máximo.Outras PartidasEm partidas de seleções nacionais Procedimento de substituição“A” podem ser realizadas no Para substituir um jogador por ummáximo seis substituições por substituto, deverão ser observadasequipe. Em outras partidas, um as seguintes condições:número maior de substiuições pode • o árbitro deverá ser informadoser realizado, desde que: antes de ser efetuada a• as equipes envolvidas cheguem a substituição proposta um acordo sobre o número • o substituto não poderá entrar no máximo de substituições campo de jogo, até que o jogador• o árbitro tenha sido informado a ser substituído tenha saído do antes do início da partida. campo de jogo, e o substitutoSe o árbitro não for informado ou as tenha recebido o sinal do árbitroequipes não chegarem a um acordo • o substituto entrará no campo deantes do início da partida, não serão jogo somente pela linha de meiopermitidas mais de seis campo e durante uma paralisaçãosubstituições por equipe. do jogo. 13
    • Regra 3: Número de Jogadores• uma substituição terminará tiro livre indireto a favor da equipe quando o substituto entrar no adversária, do local onde se campo de jogo. encontrava a bola no momento da• a partir desse momento, o paralisação (ver Regra 13 – Posição substituto se torna um jogador e o em tiros livres). jogador a quem substituiu se converte em jogador substituído Se um jogador trocar de posição• um jogador substituído não voltará com o goleiro sem a autorização a participar da partida prévia do árbitro:• todos os substitutos estão • o árbitro permitirá que o jogo submetidos à autoridade e continue jurisdição do árbitro, sejam • o árbito advertirá com cartão chamados ou não a participar da amarelo os jogadores envolvidos partida. assim que a bola estiver fora de jogoTroca de goleiroQualquer jogador poderá trocar de Por qualquer outra infração a estaposição com o goleiro, desde que: regra:• o árbitro seja informado • os jogadores envolvidos serão previamente advertidos com cartão amarelo• a troca se efetue durante uma • a partida será reiniciada com um paralisação do jogo. tiro livre indireto a favor da equipe adversária, do local onde seInfrações / Sanções encontrava a bola no momento daSe um substituto ou um jogador paralisação (ver Regra 13 – Posiçãosubstituído entrar no campo de jogo em tiros livres)sem a autorização do árbitro:• o árbitro paralisará o jogo (ainda Jogadores e substitutos expulsos que não imediatamente se tal Um jogador expulso, antes do tiro pessoa não interferir no jogo) de saída para iniciar uma partida,• o árbitro advertirá com cartão somente poderá ser substituído por amarelo o infrator por conduta um dos substitutos relacionados. antidesportiva e ordenará que ele Um substituto relacionado expulso saia do campo de jogo antes do tiro de saída para iniciar• se o árbitro tiver paralisado o jogo, uma partida ou depois de seu início, o mesmo será reiniciado com um não poderá ser substituído. 14
    • Regra 4: Equipamento dos jogadoresSegurança CaneleirasOs jogadores não utilizarão nenhum • deverão estar cobertasequipamento nem levarão consigo completamente pelos meiões.nenhum objeto que seja perigoso • deverão ser de borracha, plásticopara si ou para os demais jogadores ou de um material similar(incluíndo qualquer tipo de jóias). adequado. • deverão oferecer uma proteçãoEquipamento básico adequada.O equipamento básico obrigatóriode um jogador é composto das Coresseguintes peças: • as duas equipes usarão cores que• agasalho ou camisa – caso seja as diferenciem entre si e também usada roupa por baixo da camisa, do árbitro e dos árbitros as mangas dessa roupa deverão assistentes. ter a cor principal das mangas da • cada goleiro usará cores que o camisa ou do agasalho diferencie dos demais jogadores,• calção – caso sejam usados do árbitro e dos árbitros calções interiores, esses deverão assistentes. ter a cor principal do calção no uniforme• meiões• caneleiras• calçado 15
    • Regra 4: Equipamento dos jogadoresInfrações / Sanções • o jogador somente poderá retornarPor qualquer infração a esta regra: ao campo de jogo quando a bola• não será necessário paralisar o estiver fora de jogo. jogo• o árbitro instruirá o jogador Um jogador que foi obrigado a sair infrator a sair do campo de jogo do campo de jogo por infração a para colocar em ordem seu esta regra e retorna ao campo de equipamento jogo sem autorização do árbitro,• o jogador sairá do campo de jogo, será advertido com cartão amarelo. assim que a bola estiver fora de jogo, a menos que, nesse Reinício de jogo momento, o jogador já tenha Se o árbitro paralisar o jogo para colocado em ordem seu advertir com cartão amarelo o equipamento infrator:• todo jogador, que teve de sair do • o jogo será reiniciado com um tiro campo de jogo para colocar em livre indireto, executado por um ordem seu equipamento, não jogador da equipe adversária, do poderá retornar ao campo sem a local onde a bola se encontrava autorização do árbitro quando o árbitro paralisou a• o árbitro deve assegurar-se de que partida (ver Regra 13 – Posição em o equipamento do jogador está em tiros livres). ordem antes de autorizá-lo a retornar ao campo de jogo 16
    • Regra 4: Equipamento dos jogadoresDecisão 1 do International F. A. O organizador da competição puniráBoard os jogadores que levantarem sua• Os jogadores não deverão mostrar camisa para mostrar lemas ou ao público roupas por baixo com publicidade. O organizador da lemas ou publicidade. competição ou a FIFA punirá aO equipamento básico obrigatório equipe de um jogador, cujonão deverá conter mensagens equipamento básico obrigatóriopolíticas, religiosas ou pessoais. tiver mensagens políticas, religiosas ou pessoais. 17
    • Regra 5: O ÁrbitroA autoridade do Árbitro • permitirá que o jogo continue atéCada partida será dirigida por um que a bola esteja fora de jogo se,árbitro, que terá autoridade total em sua opinião, um jogadorpara fazer cumprir as Regras do estiver levemente lesionadoJogo naquela partida. • assegurará que todo jogador com sangramento saia do campo dePoderes e Deveres jogo; o jogador somente poderáO árbitro retornar depois do sinal do árbitro,• fará cumprir as Regras do Jogo que deve estar certo de que o• controlará a partida em sangramento parou. cooperação com os árbitros • permitirá que o jogo continue, se a assistentes e, quando possível, equipe que sofreu uma infração se com o quarto árbitro beneficiar de uma vantagem, e• assegurará que as bolas utilizadas punirá a infração cometida atendam às exigências da Regra 2 inicialmente se a vantagem• assegurará que o equipamento dos prevista não se concretizar naquele jogadores atenda às exigências da momento Regra 4 • punirá a infração mais grave• atuará como cronometrista e quando um jogador cometer mais tomará nota dos incidentes na de uma infração ao mesmo tempo partida • tomará medidas disciplinares• paralisará, suspenderá ou contra jogadores que cometerem encerrará a partida, a seu critério, infrações puníveis com advertência em caso de infração às Regras do ou expulsão; não será obrigado a Jogo tomar essas medidas• paralisará, suspenderá ou imediatamente, porém deverá encerrará a partida por qualquer fazê-lo assim que a bola estiver tipo de interferência externa fora de jogo• paralisará a partida se, em sua • tomará medidas contra os opinião, um jogador tiver sofrido funcionários oficiais das equipes uma lesão grave e assegurará que que não se comportarem de o mesmo seja transportado para maneira correta e poderá, a seu fora do campo de jogo; um critério, expulsá-los do campo de jogador lesionado somente poderá jogo e de seus arredores retornar ao campo de jogo depois que a partida tiver sido reiniciada 18
    • Regra 5: O Árbitro• atuará conforme as indicações de Decisões do árbitro seus árbitros assistentes em As decisões do árbitro sobre fatos relação a incidentes que não pôde relacionados ao jogo, incluído o fato observar de um gol ter sido marcado ou não• não permitirá que pessoas não e o resultado da partida, são autorizadas entrem no campo de definitivas. jogo• determinará reinício do jogo O árbitro somente poderá modificar depois de uma paralisação uma decisão se perceber que a• remeterá às autoridades mesma é incorreta ou, a seu critério, competentes um relatório da conforme uma indicação de um partida, com informação sobre árbitro assistente ou do quarto todas as medidas disciplinares árbitro, sempre que ainda não tiver tomadas contra jogadores e/ou reiniciado o jogo ou terminado a funcionários oficiais das equipes e partida. sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida 19
    • Decisões do International F. A. BoardDecisão 1 • uma decisão de paralisar ou não oUm árbitro (ou, quando for o jogo para permitir que um jogadorcaso, um árbitro assistente ou lesionado seja transportado paraum quarto árbitro) não será fora do campo de jogo para serresponsável por: atendido• qualquer tipo de lesão sofrida por • uma decisão de solicitar que um um jogador, funcionário oficial ou jogador lesionado seja retirado do torcedor campo de jogo para ser atendido• qualquer dano a todo o tipo de • uma decisão de permitir ou não propriedade que um jogador use certa• qualquer outra perda sofrida por indumentária ou equipamento uma pessoa, clube, companhia, • uma decisão (na medida em que associação ou entidade similar, a essa possa ser de sua qual se deva ou possa dever-se a responsabilidade) de permitir ou alguma decisão que o árbitro tiver não a qualquer pessoa (incluindo tomado em conformidade com as os funcionários das equipes e do Regras do Jogo ou com o estádio, o pessoal da segurança, procedimento normal requerido para os fotógrafos ou outros realizar, jogar e controlar uma partida representantes dos meios de comunicação) estar presente nasEntre tais situações, podem figurar: proximidades do campo de jogo• uma decisão de permitir ou não • qualquer outra decisão que possa que uma partida seja disputada em tomar em conformidade com as razão das condições do campo de Regras do Jogo ou com seus jogo, de suas imediações, ou das deveres, de acordo com o condições meteorológicas estipulado pelas normas ou• uma decisão de suspender regulamentos da FIFA, definitivamente uma partida por confederação, associação membro qualquer razão ou liga, sob cuja jurisdição é• uma decisão sobre a condição das disputada a partida. instalações do campo ou da bola utilizadas durante uma partida, Decisão 2 incluindo os postes de meta, o Em torneios ou competições em que travessão e as bandeiras de canto. for escalado um quarto árbitro, suas• uma decisão de paralisar ou não tarefas e deveres deverão estar de uma partida devido à interferência acordo com as diretrizes aprovadas de torcedores ou a qualquer pelo International F.A. Board, problema nesta área descritas nesta publicação. 20
    • Regra 6: Os Árbitros AssistentesDeveres • quando, nos tiros penais, o goleiroSerão designados dois árbitros se adiantar além da linha de metaassistentes que terão, sempre antes de a bola ser chutada e se asubmetido à decisão do árbitro o bola ultrapassar a linha de meta.dever de indicar:• quando a bola sair completamente Assistência do campo de jogo Os árbitros assistentes também• a que equipe pertence o arremesso ajudarão o árbitro a dirigir o jogo lateral ou se é tiro de canto ou de conforme as Regras. meta Particularmente, poderão entrar no• quando deverá ser punido um campo de jogo para ajudar a jogador por estar em posição de controlar que se respeite a distância impedimento de 9,15m.• quando for solicitada uma substituição Em caso de intervenção indevida ou• quando ocorrer alguma infração conduta inapropriada de um árbitro ou outro incidente fora do campo assistente, o árbitro prescindirá de visual do árbitro seus serviços e elaborará um• quando forem cometidas infrações relatório às autoridades que possam ver melhor do que o competentes. árbitro (isso inclui, em certas circunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal) 21
    • Regra 7: Duração da PartidaTempos de Jogo • transporte dos jogadoresA partida terá duração de dois lesionados para fora do campo detempos iguais de 45 minutos cada jogo para atendimentoum, a menos que, por acordo mútuo • perda de tempoentre o árbitro e as duas equipes • qualquer outro motivoparticipantes, se decida outra coisa. A duração da recuperação do tempoTodo acordo de alterar os tempos perdido ficará a critério do árbitro.de jogo (por exemplo, reduzir cadatempo para 40 minutos devido à Tiro penaliluminação insuficiente) deverá ser Quando um tiro penal tiver de serfeito antes do início da partida e em executado ou repetido, o tempo deconformidade com o regulamento jogo será prorrogado até que o tiroda competição. penal tenha sido executado.Intervalo do meio-tempo Partida suspensaOs jogadores têm direito a um Uma partida suspensa será jogadaintervalo entre cada tempo. O novamente, a menos que ointervalo entre cada tempo não regulamento da competição estipuledeverá exceder 15 minutos. O outro procedimento.regulamento da competição deveráestipular claramente a duração dodescanso entre cada tempo.A duração do intervalo entre cadatempo somente pode ser alteradacom o consentimento do árbitro.Recuperação de tempo perdidoCada tempo de jogo deverá serprolongado (acrescido) pararecuperar todo o tempo perdidocom:• substituições• avaliação de lesão de jogadores 22
    • Regra 8: Início e Reinício de JogoIntrodução ProcedimentoUma moeda será lançada ao ar e a • todos os jogadores deverãoequipe que ganhar o sorteio encontrar-se em sua própriadecidirá a direção para a qual metade do campoatacará no primeiro tempo da • os adversários da equipe quepartida. efetuará o tiro de saída deverãoA outra equipe efetuará o tiro de encontrar-se a, no mínimo, 9,15msaída para iniciar a partida. da bola, até que esta esteja emA equipe que ganhar o sorteio jogoexecutará o tiro de saída para iniciar • a bola estará imóvel no pontoo segundo tempo da partida. centralNo segundo tempo da partida, as • o árbitro dará o sinalequipes trocarão de lado de campo • a bola estará em jogo no momentoe atacarão na direção oposta. em que for chutada e se mover para frenteTiro de saída • o executor do tiro não deverá tocarO tiro de saída é uma forma de na bola pela segunda vez antes deiniciar ou reiniciar o jogo: esta ter tocado em outro jogador• no começo da partida• depois de um gol ter sido marcado Depois de uma equipe marcar um• no começo do segundo tempo da gol, a equipe adversária efetuará o partida tiro de saída.• no começo de cada tempo da prorrogação, quando for o casoUm gol poderá ser marcadodiretamente de um tiro de saída. 23
    • Regra 8: Início e Reinício de JogoInfrações / Sanções ProcedimentoSe o executor do tiro de saída tocar O árbitro deixará cair a bola nona bola pela segunda vez antes de local onde a mesma se encontravaessa ter tocado em outro jogador: quando o jogo foi paralisado, a• será concedido tiro livre indireto menos que o jogo tenha sido para a equipe adversária, que será paralisado com a bola dentro da executado do local onde ocorrer a área de meta; nesse caso, o árbitro infração (ver Regra 13 – Posição deixará cair a bola ao chão na linha em tiros livres) da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo doPor qualquer outra infração ao local onde a bola se encontravaprocedimento do tiro de saída: quando o jogo foi paralisado.• será repetido o tiro de saída O jogo será considerado reiniciadoBola ao chão quando a bola tocar no solo.Se após a bola entrar em jogo oárbitro paralisá-lo por qualquer Infrações / Sançõesmotivo não indicado nas Regras do O procedimento de bola ao chãoJogo, a partida será reiniciada com será repetido:bola ao chão. • se a bola for tocada por um jogador antes de tocar no solo • se a bola sair do campo de jogo depois de tocar no solo, sem ter sido tocada por um jogador. 24
    • Regra 9: Bola em Jogo e Fora de JogoBola fora de jogo Bola em jogoA bola estará fora de jogo quando: A bola estará em jogo em qualquer•tiver ultrapassado totalmente a outro momento, inclusive quando: linha lateral ou de meta, seja por • rebater nos postes de meta, terra ou pelo ar travessão ou poste de bandeirinha• o jogo tiver sido paralisado pelo de canto e permanecer no campo árbitro de jogo • rebater no árbitro ou em um árbitro assistente localizado dentro do campo de jogo. Toda bola que rebate na bandeirinha de canto, Bola em jogo poste de meta ou travessão Bola em jogo do terreno de jogo, estará em jogo Bola em jogo Bola em jogo Bola fora de jogo 25
    • Regra 10: Gol MarcadoGol marcado Regulamento de competiçãoUm gol será marcado quando a bola Se o regulamento da competiçãoultrapassar totalmente a linha de estabelecer que deverá haver umameta, entre os postes de meta e por equipe vencedora depois de umabaixo do travessão, desde que a partida ou de um jogo eliminatórioequipe que marcou o gol não tenha que termine em empate, serãocometido previamente nenhuma permitidos somente os seguintesinfração às Regras do Jogo. critérios aprovados pelo International F. A. Board:Equipe vencedora • Regra de gols marcados fora deA equipe que fizer o maior número casade gols durante uma partida será a • Prorrogaçãovencedora. Se ambas as equipes • Tiros do ponto penalmarcarem o mesmo número de golsou não marcarem nenhum, a partidaterminará empatada. 26
    • Regra 11: ImpedimentoPosição de impedimento Não há infraçãoO fato de estar em uma posição de Não haverá infração deimpedimento não constitui uma impedimento se um jogador receberinfração. a bola diretamente de:Um jogador estará em posição de • um tiro de meta, ouimpedimento quando: • um arremesso lateral, ou• se encontrar mais próximo da • um tiro de canto linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário Infrações / Sanções Por qualquer infração deUm jogador não estará em posição impedimento, o árbitro deveráde impedimento quando: conceder um tiro livre indireto para• se encontrar em sua própria a equipe adversária, que será metade de campo , ou executado do local onde ocorrer a• estiver na mesma linha do infração (ver Regra 13 – Posição em penúltimo adversário, ou tiros livres).• estiver na mesma linha dos dois últimos adversáriosInfraçãoUm jogador em posição deimpedimento somente serásancionado se, no momento em quea bola for tocada ou jogada por umde seus companheiros, ele estiver,na opinião do árbitro, envolvido emjogo ativo:• interferindo no jogo, ou• interferindo num adversário, ou• ganhando vantagem por estar naquela posição 27
    • Regra 12: Faltas e IncorreçõesAs faltas e incorreções serão O tiro livre direto será executado dosancionadas da seguinte local onde ocorrer a infração (vermaneira: Regra 13 – Posição em tiros livres)Tiro livre direto Tiro penalSerá concedido um tiro livre direto Será concedido um tiro penal se umpara a equipe adversária se um jogador cometer uma das dezjogador cometer uma das seguintes infrações descritas acima dentro desete infrações, de maneira que o sua própria área penal,árbitro considere imprudente, independentemente da posição datemerária ou com uso de uma força bola, desde que a mesma esteja emexcessiva: jogo.• dar ou tentar dar um pontapé (chute) em um adversário• passar ou tentar passar uma rasteira em um adversário• saltar sobre um adversário• fazer carga em um adversário• golpear ou tentar golpear um adversário• empurrar um adversário• dar uma entrada contra um adversárioTambém será concedido um tirolivre direto para a equipe adversáriase um jogador cometer uma dasseguintes três infrações:• segurar um adversário• cuspir em um adversário• tocar na bola com as mãosintencionalmente (exceto o goleirodentro de sua própria área penal) 28
    • Regra 12: Faltas e IncorreçõesTiro livre indireto jogadorSerá concedido um tiro livre indireto O tiro livre indireto será executadopara a equipe adversária se um do local onde ocorrer a infração (vergoleiro cometer uma das seguintes Regra 13 – Posição em tiros livres)quatro infrações dentro de suaprópria área penal: Sanções disciplinares• demorar mais de seis segundos O cartão amarelo é utilizado para para repor a bola em disputa, informar ao jogador, ao substituto e depois de tê-la controlado com ao jogador substituído, que o suas mãos mesmo foi advertido.• voltar a tocar a bola com as mãos, depois de tê-la controlado com as O cartão vermelho é utilizado para mãos e a colocado em disputa, informar ao jogador, ao substituto e sem que antes tenha havido toque ao jogador substituído, que o de outro jogador mesmo foi expulso.• tocar a bola com as mãos, depois de ela lhe ter sido intencionalmente Somente poderão ser apresentados passada com o pé por um jogador cartões amarelos e vermelhos aos de sua equipe. jogadores, aos substitutos e aos• tocar a bola com as mãos, jogadores substituídos. recebida diretamente de um arremesso lateral executado por O árbitro tem autoridade para tomar um companheiro medidas disciplinares desde o momento em que entra no campoTambém será concedido um tiro de jogo até que o abandone, depoislivre indireto para a equipe do apito final.adversária se um jogador, naopinião do árbitro: Se um jogador cometer uma• jogar de forma perigosa infração punível com advertência• impedir o avanço de um adversário verbal, com cartão amarelo ou• impedir o goleiro de repor a bola expulsão, seja dentro ou fora do com as mãos campo de jogo, contra um• cometer qualquer outra adversário, um companheiro, o infração,não mencionada árbitro, um árbitro assistente ou previamente na Regra 12, em contra qualquer outra pessoa, será razão da qual o jogo deva ser punido conforme a natureza da paralisado para advertir com infração cometida. cartão amarelo ou expulsar um 29
    • Regra 12: Faltas e IncorreçõesInfrações sancionáveis com Infrações sancionáveis comcartão amarelo expulsãoUm jogador será advertido com Um jogador, um substituto ou umcartão amarelo se cometer uma das jogador substituído será expulso eseguintes sete infrações: receberá o cartão vermelho se1. for culpado de conduta cometer uma das seguintes sete antidesportiva infrações:2. desaprovar com palavras ou 1. for culpado de jogo brusco grave gestos as decisões da arbitragem 2. for culpado de conduta violenta3. infringir persistentemente as 3. cuspir em um adversário ou em Regras do Jogo qualquer outra pessoa4. retardar o reinício do jogo 4. impedir um gol ou acabar com5. não respeitar a distância uma oportunidade clara de gol, regulamentar em um tiro de com uso intencional de mão na canto,tiro livre ou arremesso bola (isso não vale para o goleiro lateral dentro de sua própria área penal)6. entrar ou retornar ao campo de 5. acabar com uma oportunidade jogo sem a permissão do árbitro clara de gol de um adversário,7. abandonar intencionalmente o que se movimenta em direção à campo de jogo sem a permissão meta adversária, mediante uma do árbitro infração punível com um tiro livre ou penalUm substituto ou um jogador 6. empregar linguagem e/ousubstituído será advertido com gesticular de maneira ofensiva,cartão amarelo se cometer uma das grosseira ou abusivatrês infrações: 7. receber uma segunda advertência1. for culpado de conduta com cartão amarelo na mesma antidesportiva partida2. protestar com palavras ou gestos as decisões da arbitragem Um jogador, um substituto ou um3. retardar o reinício do jogo jogador substituído que for expulso e receber o cartão vermelho deverá deixar os arredores do campo de jogo e a área técnica. 30
    • Regra 13: Tiros LivresTipos de tiros livres • se um tiro livre indireto forOs tiros livres são diretos e chutado diretamente na própriaindiretos. meta, será concedido um tiro de canto para a equipe adversáriaTiro livre direto ProcedimentoA bola entra na meta Tanto para os tiros livres diretos• se um tiro livre direto for chutado como para os indiretos, a bola diretamente na meta adversária, deverá estar imóvel quando o tiro será concedido um gol for executado e o executor não• se um tiro livre direto for chutado poderá tocar na bola pela segunda diretamente na própria meta, será vez, antes que essa tenha tocado em concedido um tiro de canto para a outro jogador. equipe adversária Posição em tiros livresTiro livre indireto Tiro livre dentro da área penalSinal do árbitroO árbitro indicará um tiro livre Tiro livre direto ou indireto paraindireto levantando o braço acima a equipe defensora:da sua cabeça. Manterá seu braço •todos os adversários deverãonessa posição até que o tiro tenha encontrar-se no mínimo a 9,15m dasido executado e a bola tenha bolatocado em outro jogador ou saia de • todos os adversários deverãojogo. permanecer fora da área penal até que a bola entre em jogoA bola entra na meta • a bola só entrará em jogo após serUm gol será válido somente se a chutada e sair diretamente da áreabola tocar em outro jogador antes penalde entrar na meta. • um tiro livre concedido na área de• se um tiro livre indireto for meta poderá ser executado de chutado diretamente na meta qualquer ponto dessa área adversária, será concedido um tiro de meta 31
    • Regra 13: Tiros LivresTiro livre indireto para a equipe Tiro livre fora da área penalatacante: • todos os adversários deverão• todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m encontrar-se no mínimo a 9,15m da bola até que esta entre em jogo da bola até que esta entre em • a bola estará em jogo no momento jogo, a menos que se encontrem em que for chutada e se sobre sua própria linha de meta movimentar entre os postes de meta • o tiro livre será executado do local• a bola estará em jogo assim que onde ocorrer a infração ou do local for chutada e se movimentar onde se encontrava a bola quando• um tiro livre indireto concedido na ela ocorreu (conforme a natureza área de meta será executado na da infração) linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde ocorrer a infração 32
    • Regra 13: Tiros LivresInfrações / Sanções • será concedido um tiro penal se aSe, ao executar um tiro livre, um infração ocorrer dentro da áreaadversário se encontrar mais penal do executorpróximo da bola do que a distânciaregulamentar: Tiro livre executado pelo• será repetido o tiro goleiro: Se após a bola entrar em jogo oSe a equipe defensora executar um goleiro tocá-la pela segunda veztiro livre dentro de sua própria área (exceto com suas mãos), antes quepenal, sem que a bola saia essa tenha tocado em outrodiretamente da área penal: jogador:• será repetido o tiro • será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária,Tiro livre executado por que será executado do local ondequalquer jogador, exceto o ocorrer a infração (ver Regra 13 –goleiro Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-la pela Se após a bola entrar em jogo osegunda vez (exceto com suas goleiro tocá-la intencionalmentemãos), antes que essa tenha tocado com as mãos, antes que essa tenhaem outro jogador: tocado em outro jogador:• será concedido um tiro livre • se a infração ocorrer fora da área indireto para a equipe adversária, penal do goleiro, será concedido que será executado do local onde um tiro livre direto para a equipe ocorreu a infração (ver Regra 13 – adversária, que será executado do Posição em tiros livres) local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres)Se após a bola entrar em jogo o • se a infração ocorrer dentro daexecutor do tiro tocá-la área penal do goleiro, seráintencionalmente com as mãos, concedido um tiro livre indiretoantes que essa tenha tocado em para a equipe adversária, que seráoutro jogador: executado do local onde ocorrer a• será concedido um tiro livre direto infração (ver Regra 13 – Posição para a equipe adversária, que será em tiros livres) executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) 33
    • Regra 14: Tiro PenalSerá concedido um tiro penal contra • atrás do ponto penala equipe que cometer uma das dez • a, no mínimo, 9,15m do pontoinfrações, que originam um tiro livre penaldireto, dentro de sua própria áreapenal e enquanto a bola estiver em Procedimentojogo. • depois que cada jogador estiver em sua posição conforme estaUm gol poderá ser marcado regra, o árbitro dará o sinal paradiretamente de um tiro penal. que seja executado o tiro penal • o executor do tiro penal chutará aSerá concedido tempo adicional bola para frentepara se executar um tiro penal ao • o executor do tiro penal nãofinal de cada tempo ou ao final dos poderá tocar na bola pela segundatempos de uma prorrogação. vez até que esta tenha tocado em outro jogadorPosição da bola e dos jogadores • a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se moverA bola: para frente• deverá ser colocada no ponto penal Quando for executado um tiro penal durante o curso normal de umaO executor do tiro penal: partida ou quando o tempo de jogo• deverá ser devidamente tiver sido prorrogado no primeiro identificado tempo ou ao final do tempo regulamentar para executar ouO goleiro defensor: repetir um tiro penal, será• deverá permanecer sobre sua concedido um gol se, antes de própria linha de meta, de frente passar entre os postes e abaixo do para o executor do tiro penal e travessão: entre os postes de meta, até que a • a bola tocar em um ou ambos os bola seja chutada postes e/ou no travessão e/ou no goleiroOs jogadores, exceto o executor • O árbitro decidirá quando o tirodo tiro, deverão estar: penal se completar.• dentro do campo de jogo• fora da área penal 34
    • Regra 14: Tiro PenalInfrações / Sanções • se a bola entrar na meta, o tiro penal será repetidoSe o árbitro der o sinal para • se a bola não entrar na meta, oexecutar o tiro penal e, antes árbitro paralisará o jogo eque a bola esteja em jogo, reiniciará a partida com um tiroocorrer uma das seguintes livre indireto para a equipesituações: defensora, que será executado do local onde ocorrer a infraçãoO executor do tiro penal cometeuma infração às Regras do Um companheiro do goleiroJogo: comete uma infração às Regras• o árbitro permitirá que se execute do Jogo: o tiro penal • o árbitro permitirá que se execute• se a bola entrar na meta, o tiro o tiro penal penal será repetido • se a bola entrar na meta, será• se a bola não entrar na meta, o concedido o gol árbitro paralisará o jogo e • se a bola não entrar na meta, será reiniciará a partida com um tiro repetido o tiro penal livre indireto para a equipe defensora, que será executado do Um jogador da equipe defensora local onde ocorrer a infração e outro da equipe atacante cometem uma infração àsO goleiro comete uma infração Regras do Jogo:às Regras do Jogo: • será repetido o tiro penal• o árbitro permitirá que se execute o tiro penal Se após a execução do tiro• se a bola entrar na meta, será penal: concedido o gol O executor do tiro tocar na bola• se a bola não entrar na meta, será pela segunda vez (exceto com suas repetido o tiro penal mãos), antes que essa tenha tocado em outro jogador:Um companheiro do executor • será concedido um tiro livredo tiro comete uma infração às indireto para a equipe adversária,Regras do Jogo: que será executado do local onde• o árbitro permitirá que se execute ocorrer a infração (ver Regra 13 – o tiro penal Posição em tiros livres) 35
    • Regra 14: Tiro PenalO executor do tiro tocar A bola continuar no campo deintencionalmente na bola com jogo após rebater no goleiro, noas mãos antes que essa tenha travessão ou nos postes, e, logotocado em outro jogador: depois, tocar em qualquer• será concedido um tiro livre direto objeto: para a equipe adversária, que será • o árbitro paralisará o jogo executado do local onde ocorrer a • a partida será reiniciada com bola infração (ver Regra 13 – Posição ao chão no local onde ela tocar o em tiros livres) objeto, a menos que seja tocado na ára de meta; neste caso, oA bola tocar em qualquer objeto árbitro deixará cair a bola na linhano momento em que se move da área de meta, paralela à linhapara frente: de meta, no ponto mais próximo• será repetido o tiro penal do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado 36
    • Regra 15: Arremesso LateralO arremesso lateral é uma forma de O executor do arremesso lateral nãoreiniciar o jogo. poderá tocar na bola até que essa tenha tocado em outroO arremesso lateral será concedido jogador.à equipe adversária do últimojogador que tocar na bola, antes de Infrações / Sançõesesta ultrapassar totalmente a linha Arremesso lateral executado porlateral, por terra ou pelo ar. qualquer jogador, exceto o goleiroNão poderá ser marcado um goldiretamente de um arremesso Se após a bola entrar em jogo olateral. executor do arremesso tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos),Procedimento: antes que essa tenha tocado emNo momento de arremessar a bola, outro jogador:o executor deverá: • será concedido um tiro livre• estar de frente para o campo de indireto para a equipe adversária, jogo que será executado do local onde• ter uma parte de ambos os pés ocorrer a infração (ver Regra 13 – sobre a linha lateral ou no exterior Posição em tiros livres) da mesma• usar ambas as mãos Se após a bola entrar em jogo o• conduzir a bola por trás da cabeça executor do arremesso tocá-la e a arremessar por sobre a cabeça intencionalmente com as mãos,• arremessar a bola do local onde a antes que essa tenha tocado em mesma saiu do campo de jogo outro jogador: • será concedido um tiro livre diretoTodos os adversários deverão para a equipe adversária, que serápermanecer a, no mínimo, 2 metros executado do local onde ocorrer ade distância do local da execução infração (ver Regra 13 - Posiçãodo arremesso lateral. em tiros livres) • será concedido um tiro penal, se aA bola estará em jogo assim que infração ocorrer dentro da áreativer entrado no campo de jogo. penal do executor 37
    • Regra 15: Arremesso LateralArremesso lateral executado • se a infração ocorrer dentro dapelo goleiro área penal do goleiro, seráSe após a bola entrar em jogo o concedido um tiro livre indiretogoleiro tocá-la pela segunda vez para a equipe adversária, que será(exceto com as mãos), antes que executado do local onde ocorrer aessa tenha tocado em outro infração (ver Regra 13 - Posiçãojogador: em tiros livres)• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, Se um adversário distrair ou que será executado do local onde atrapalhar, de forma incorreta, o ocorrer a infração (ver Regra 13 - executor do arremesso: Posição em tiros livres) • será advertido com cartão amaraelo por condutaSe após a bola entrar em jogo o antidesportivagoleiro tocá-la intencionalmentecom as mãos, antes que essa tenha Por qualquer outra infração a estatocado em outro jogador: Regra:• se a infração ocorrer fora da área • o arremesso lateral será executado penal do goleiro, será concedido por um jogador da equipe um tiro livre direto para a equipe adversária adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) 38
    • Regra 16: Tiro de MetaO tiro de meta é uma forma de Infrações e Sançõesreiniciar o jogo. Se a bola não for chutada diretamente para fora da área penal:Será concedido um tiro de meta • será repetido o tiro de metaquando a bola ultrapassartotalmente a linha de meta, seja Tiro de meta executado porpor terra ou pelo ar, depois de ter qualquer jogador, exceto otocado por último em um jogador goleiro:da equipe atacante, e não tiver sido Se após a bola entrar em jogo omarcado um gol conforme a Regra executor do tiro tocá-la pela10. segunda vez (exceto com as mãos), antes que essa tenha tocado emPoderá ser marcado um gol outro jogador:diretamente de um tiro de meta, • será concedido um tiro livreporém somente contra a equipe indireto para a equipe adversária,adversária. que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 -Procedimento Posição em tiros livres)• um jogador da equipe defensora chutará a bola de qualquer ponto da área de meta• os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola entre em jogo• o executor do tiro não deverá tocar na bola pela segunda vez antes que essa tenha tocado em outro jogador• a bola só entrará em jogo se for chutada diretamente para fora da área penal 39
    • Regra 16: Tiro de MetaSe após a bola entrar em jogo o Se após a bola entrar em jogo oexecutor do tiro tocá-la goleiro tocá-la intencionalmenteintencionalmente com as mãos, com as mãos, antes que essa tenhaantes que essa tenha tocado em tocado em outro jogador:outro jogador: • se a infração ocorrer fora da área• será concedido um tiro livre direto penal do goleiro, será concedido para a equipe adversária, que será um tiro livre direto para a equipe executado do local onde ocorrer a adversária, que será executado do infração (ver Regra 13 - Posição local onde ocorrer a infração (ver em tiros livres) Regra 13 - Posição em tiros livres)• será concedido um tiro penal se a • se a infração ocorrer dentro da infração ocorrer dentro da área área penal do goleiro, será penal do executor do tiro concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que seráTiro de meta executado pelo executado do local onde ocorrer agoleiro infração (ver Regra 13 - PosiçãoSe após a bola entrar em jogo o em tiros livres)goleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes que Por qualquer outra infração a estaessa tenha tocado em outro Regra:jogador: • será repetido o tiro de meta• será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres) 40
    • Regra 17: Tiro de CantoO tiro de canto é uma forma de Procedimentoreiniciar o jogo. • a bola será colocada no interior do quarto de círculo do poste deSerá concedido um tiro de canto bandeirinha de canto maisquando a bola ultrapassar próximo do local onde elacompletamente a linha de meta, ultrapassar a linha de metaseja por terra ou pelo ar, depois de • não deverá ser retirado o poste deter tocado por último em um bandeirinha de cantojogador da equipe defensora, e não • os jogadores da equipe adversáriativer sido marcado um gol conforme deverão permanecer a, no mínimo,a Regra 10. 9,15m de distância do quarto de círculo de canto até que a bolaPoderá ser marcado um gol entre em jogodiretamente de um tiro de canto, • a bola será chutada por umporém somente contra a equipe jogador da equipe atacanteadversária. • a bola estará em jogo no momento em que for chutada e se movimentar • o executor do tiro não deverá tocar na bola pela segunda vez até que esta tenha tocado em outro jogador 41
    • Regra 17: Tiro de CantoInfrações / Sanções • será concedido um tiro livre indireto para a equipe adversária,Tiro de canto executado por que será executado do local ondequalquer jogador, exceto goleiro ocorrer a infração (ver Regra 13 -Se após a bola entrar em jogo o Posição em tiros livres)executor do tiro tocá-la pelasegunda vez (exceto com as mãos), Se após a bola entrar em jogo oantes que essa tenha tocado em goleiro tocá-la intencionalmenteoutro jogador: com as mãos, antes que essa tenha• será concedido um tiro livre tocado em outro jogador: indireto para equipe adversária, • se a infração ocorrer fora da área que será executado do local onde penal do goleiro, será concedido ocorrer a infração (ver Regra 13 - um tiro livre direto para a equipe Posição em tiros livres) adversária, que será executado do local onde ocorrer a infração (verSe após a bola entrar em jogo o Regra 13 – Posição em tiros livres)executor do tiro tocá-la • se a infração ocorrer dentro daintencionalmente com as mãos, área penal do goleiro, seráantes que essa tenha tocado em concedido tiro livre indireto para aoutro jogador: equipe adversária, que será• será concedido um tiro livre direto executado do local onde ocorrer a para a equipe adversária, que será infração (ver Regra 13 – Posição executado do local onde ocorrer a em tiros livres) infração (ver Regra 13 - Posição em tiros livres) Por qualquer outra infração a esta• será concedido um tiro penal se a Regra: infração ocorrer dentro da área • será repetido o tiro de canto penal do executor do tiroTiro de canto executado pelogoleiroSe após a bola entrar em jogo ogoleiro tocá-la pela segunda vez(exceto com suas mãos), antes queessa tenha tocado em outrojogador: 42
    • Procedimentos para Determinar o Vencedorde uma partida ou de jogos de ida-e-vindaOs gols marcados fora de casa, a • o árbitro anotará todos os tirosprorrogação e os tiros do ponto executadospenal são os três meios aprovados • sujeito às condições estipuladaspara determinar a equipe abaixo, cada equipe executarávencedora, no final de um jogo, ou cinco tirosde jogos de ida-e-vinda, em caso de • os tiros deverão ser executadosempate, sempre que o regulamento alternadamente pelas equipesda competição assim o exigir. • se antes de as equipes terem executado seus cinco tiros, umaGols marcados fora de casa equipe marcar mais gols do que aO regulamento da competição pode outra possa marcar, mesmo queestipular que, se as equipes jogarem complete seus cinco tiros, apartidas de ida-e-vinda e o resultado execução dos tiros do pontoterminar empatado depois da penal será encerradasegunda partida, seja contado em • se ambas as equipes executaramdobro qualquer gol marcado no seus cinco tiros, marcando acampo da equipe adversária. mesma quantidade de gols ou não marcando nenhum, a execuçãoProrrogação dos tiros deverá continuar naO regulamento da competição mesma ordem até que umapode estipular que sejam jogados equipe marque um gol a mais domais dois tempos iguais de não que a outra, após ambasmais de quinze minutos cada um. terem executado o mesmoSerão aplicadas as condições da número de tirosRegra 8. • um goleiro que sofrer uma lesão durante a execução dos tiros eTiros do ponto penal não puder continuar jogando, poderá ser substituído por umProcedimento substituto relacionado, desde que• o árbitro escolherá a meta em que sua equipe não tenha utilizado o serão executados os tiros do número máximo de substitutos ponto penal permitido pelo regulamento da• o árbitro lançará uma moeda e a competição equipe cujo capitão ganhar o sorteio decidirá se executará o primeiro ou o segundo tiro 43
    • Procedimentos para Determinar o Vencedorde uma partida ou de jogos de ida-e-vinda• com exceção do caso antes • a menos que se estipule outro mencionado, somente os procedimento, serão aplicadas as jogadores que se encontrarem no Regras do Jogo e as Decisões do campo de jogo ao final da partida, International F.A. Board quando se incluindo a prorrogação quando executarem tiros do ponto penal for o caso, estarão autorizados a • se, ao terminar a partida e antes executar os tiros do ponto penal de iniciar a execução dos tiros do• cada tiro deverá ser executado por ponto penal, uma equipe tiver um jogador diferente e todos os mais jogadores do que a outra, ela jogadores autorizados deverão deverá reduzir seu número de executar um tiro antes que um jogadores para se equiparar ao de jogador possa executar seu sua adversária, e o capitão da segundo tiro equipe deverá informar ao árbitro• qualquer jogador habilitado o nome e número de cada jogador poderá trocar de posição com o excluído. Todo jogador que for goleiro a qualquer momento assim excluído não poderá durante a execução dos tiros participar do lançamento dos tiros• somente os jogadores habilitados do ponto penal e os árbitros poderão permanecer • antes de iniciar os tiros do ponto no campo de jogo quando se penal, o árbitro deverá assegurar a executar os tiros do ponto penal permanência, no interior do círculo• todos os jogadores, exceto o central, do mesmo número de executor do tiro e os dois goleiros, jogadores por equipe na execução deverão permanecer no interior do dos tiros do ponto penal. círculo central• o goleiro companheiro do executor do tiro deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde os tiros estiverem sendo executados, na interseção da linha de meta com a linha da área penal 44
    • Execução de Tiros do Ponto Penal Todos os outros jogadores dentro do círculo central Nenhum dirigente, treinador etc. poderá permanecer dentro Árbitro Assistente do campo de jogo Executor Árbitro Goleiro da Árbitro equipe do Assistente executor 45
    • A Área TécnicaA área técnica se refere • o treinador e demais funcionáriosparticularmente às partidas oficiais deverão permanecerdisputadas em estádios que contam dentro dos limites da área técnica,com uma área especial para o salvo em circunstâncias especiais,pessoal técnico e substitutos, tal por exemplo, se um fisioterapeutacomo se pode ver na ilustração. ou um médico deve entrar no campo de jogo, com a permissãoAinda que o tamanho e a localização do árbitro, para avaliar lesão dedas áreas técnicas possam variar de jogadoresum estádio para outro, as seguintes • o treinador e demais ocupantes daobservações servem de diretriz: área técnica deverão comportar-se• a área técnica se estende 1m de de maneira adequada cada lado da área dos bancos e para frente até a distância de 1m da linha lateral• recomenda-se utilizar marcações para delimitar tal área• o número de pessoas autorizadas a permanecer na área técnica será determinado pelo regulamento da competição• em conformidade com o regulamento da competição, deverão ser identificados os ocupantes da área técnica antes do início da partida• somente uma pessoa de cada vez estará autorizada a dar instruções técnicas 46
    • O Quarto Árbitro e oÁrbitro Assistente Reserva• O quarto árbitro será designado • Terá autoridade para controlar o conforme o regulamento da equipamento dos substitutos, competição e substituirá qualquer antes que estes entrem no campo um dos três árbitros responsáveis de jogo. No caso do equipamento da partida no caso de um deles não corresponder ao estabelecido não ter condições de continuar nas Regras do Jogo, informará ao atuando, a menos que um árbitro árbitro. assistente reserva tenha sido • Quando necessário, controlará a designado. O quarto árbitro substituição de bolas. Se, durante assistirá o árbitro em todo o uma partida, a bola tiver que ser momento. substituída por instrução do• Antes do início da competição, o árbitro, o quarto árbitro organizador deverá estipular providenciará uma nova bola, claramente se o quarto árbitro limitando ao mínimo a perda de assumirá as funções do árbitro tempo. principal, no caso de este último • Ajudará o árbitro a controlar a não poder continuar dirigindo a partida de acordo com as regras partida, ou se o primeiro árbitro do jogo. O árbitro, todavia, assistente assumirá essa função e continua com autoridade para o quarto árbitro passará, então, a decidir sobre todas as ocorrências ser árbitro assistente. do jogo.• O quarto árbitro ajudará em todos os deveres administrativos antes, durante e depois da partida, segundo lhe solicite o árbitro.• Será responsável por ajudar nos procedimentos de substituição durante a partida. 47
    • O Quarto Árbitro e oÁrbitro Assistente Reserva• Depois da partida, o quarto árbitro • Um árbitro assistente reserva deverá apresentar um relatório às poderá ser designado conforme o autoridades competentes sobre regulamento da competição. Seu qualquer falta ou outro incidente único dever será substituir um que tenha ocorrido fora do campo árbitro assistente que não tenha visual do árbitro e dos árbitros condições de continuar no jogo ou assistentes. O quarto árbitro substituir o quarto árbitro, se for o informará ao árbitro e a seus caso. assistentes sobre a elaboração de qualquer relatório.• Terá autoridade para informar ao árbitro se qualquer ocupante da área técnica se comportar de maneira inadequada. 48
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 1 – O CAMPO DE JOGO o árbitro deixará cair a bola ao chão na linha da área de metaMarcação do campo paralela à linha de meta, no pontoÉ proibido marcar o campo de jogo mais próximo do local onde a bolacom linhas interrompidas ou em se encontrava quando o jogo foisulcos. paralisado.Se um jogador fizer marcas não Publicidade comercialautorizadas no campo de jogo com Toda publicidade comercial deveráseu pé, ele será advertido com encontrar-se fora do campo de jogocartão amarelo por conduta a, no mínimo, 1m de distância dasantidesportiva. Se o árbitro notar linhas demarcatórias do campo deessa marcação durante a partida, jogo.advertirá com cartão amarelo oinfrator por conduta antidesportiva É proibido todo tipo de publicidadeassim que a bola estiver fora de comercial, seja real ou virtual, nojogo. campo de jogo, em suas instalações e arredores, incluídas as redes daSerão utilizadas unicamente as meta e as áreas que elas delimitam,linhas estipuladas na Regra 1 para ou na área técnica, ou à distânciamarcar o campo de jogo. inferior de 1m da linha lateral, desde o momento em que as equipesMetas entram no campo de jogo até oSe o travessão se rompe ou sai do momento em que saem no intervalolugar, será paralisado o jogo até que do meio-tempo e a partir dotenha sido consertado ou momento em que retornam aorecolocado em seu lugar. Se não for campo de jogo até o término dapossível consertar o travessão, a partida. Particularmente, é proibidopartida deverá ser suspensa. Não o uso de qualquer tipo deserá permitido o uso de uma corda publicidade nas metas, redes,para substituir o travessão. Se o postes de bandeirinha e nelastravessão puder ser consertado, a próprias. Não será colocado nessespartida será reiniciada com bola ao itens nenhum equipamentochão, no local onde a bola se estranho (câmeras, microfones etc.).encontrava quando o jogo foiparalisado, a menos que o jogotenha sido paralisado com a boladentro da área de meta; nesse caso, 49
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosLogotipos e emblemas chão na linha da área de metaÉ proibida reprodução real ou paralela à linha de meta, no pontovirtual de logotipos ou emblemas mais próximo do local onde a bolarepresentativos da FIFA, se encontrava quando o jogo foiconfederações, associações- paralisado.membro, ligas, clubes ou outrasentidades, no campo de jogo, nas Se uma bola adicional entrar noredes das metas e áreas que elas campo de jogo durante a partidaenvolvem, nas metas, nos mastros e sem interferir no jogo, o árbitrobandeiras de tiro de canto durante o providenciará sua retirada de campotempo de jogo. na primeira oportunidade.REGRA 2 – A BOLA REGRA 3 – NÚMERO DE JOGADORESBolas adicionaisPoderão ser colocadas bolas Procedimento de substituiçãoadicionais ao redor do campo de • As substituições somente podemjogo para uso durante a partida, ser feitas com o jogo paralisadodesde que cumpram as • O árbitro assistente sinalizará queespecificações estipuladas na Regra uma substituição foi solicitada.2 e seu uso esteja sob o controle do • O jogador que será substituídoárbitro. deverá receber a permissão do árbitro para sair do campo de jogo,Bolas adicionais no campo de a menos que já se encontre forajogo do mesmo por razões previstasSe uma bola adicional entrar no nas Regras do Jogo.campo de jogo durante a partida, o • O árbitro autorizará a entrada doárbitro deverá paralisar o jogo substituto no campo de jogo.somente se essa bola adicional • Antes de entrar no campo de jogo,interferir no jogo. A partida deverá o substituto deverá esperar que oser reiniciada com bola ao chão no jogador a ser substituído saia dolocal onde a bola da partida se campo de jogo.encontrava quando o jogo foi • O jogador que será substituído nãoparalisado, a menos que o jogo é obrigado a sair do campo detenha sido paralisado com a bola jogo pela linha de meio campo.dentro da área de meta; nesse caso, • Em certas circunstâncias, poderáo árbitro deixará cair a bola ao ser retardada a permissão das substituição, por exemplo, se um 50
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros substituto não estiver pronto para • o árbitro providenciará a retirada entrar no campo de jogo. do agente externo do campo de• Um substituto que não tenha jogo e de suas imediações completado o procedimento de • se o árbitro paralisar a partida, substituição, entrando no campo deverá reiniciá-la com bola ao de jogo, não poderá reiniciar o chão no local onde a bola se jogo efetuando um arremesso encontrava quando o jogo foi lateral ou tiro de canto. paralisado, a menos que o jogo• Se um jogador que será tenha sido paralisado com a bola substituído recusar-se a sair do dentro da área de meta; nesse campo de jogo, a partida caso, o árbitro deixará cair a bola continuará. ao chão na linha da área de meta• Se uma substituição é feita paralela à linha de meta, no ponto durante o intervalo do meiotempo mais próximo do local onde a bola ou antes da prorrogação, o se encontrava quando o jogo foi procedimento de substituição paralisado. deverá ser completado antes do tiro de saída do segundo tempo ou Funcionários oficiais de uma da prorrogação. equipe Se o funcionário oficial de umaPessoas extras no campo de equipe entrar no campo de jogo:jogo • o árbitro deverá paralisar o jogo (mesmo que não imediatamenteAgentes externos se o funcionário oficial da equipeQualquer pessoa não relacionada não interferir no jogo ou se cabena lista da equipe como um aplicar uma vantagem)jogador, substituto ou funcionário • o árbitro providenciará a retiradaoficial de uma equipe será do funcionário oficial do campo deconsiderado agente externo, a jogo e, no caso de sua conduta serexemplo de um jogador que foi incorreta, o árbitro deveráexpulso. expulsá-lo do campo de jogo e de suas imediaçõesSe um agente externo entrar no • se o árbitro paralisar a partida,campo de jogo: deverá reiniciá-la com bola ao• o árbitro deverá paralisar o jogo chão no local onde a bola se (mesmo que não imediatamente encontrava quando o jogo foi se o agente externo não interferir paralisado, a menos que o jogo no jogo) tenha sido paralisado com a bola 51
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros dentro da área de meta; nesse Se o árbitro paralisar o jogo, esse caso, o árbitro deixará cair a bola será reiniciado: ao chão na linha da área de meta • com um tiro livre indireto para a paralela à linha de meta, no ponto equipe adversária do local onde a mais próximo do local onde a bola bola se encontrava quando o jogo se encontrava quando o jogo foi foi paralisado (ver Regra 13 - paralisado. Posição em tiros livres), caso não haja nenhuma outra infraçãoJogador fora do campo de jogo • de acordo com a Regra 12, se oSe um jogador sair do campo de jogador tiver infringido essa regrajogo, com a autorização do árbitro,para: Se um jogador acidentalmentea) por em ordem algo não permitido ultrapassar uma das linhas em seu uniforme ou demarcatórias do campo de jogo, equipamento; não terá cometido nenhumab) tratar de uma lesão ou infração. O fato de sair do campo de sangramento, pois o seu jogo pode ser considerado como equipamento está sujo de parte de um movimento de jogo. sangue;c) por qualquer outro motivo. Substituto ou um jogador substituídoE retrornar ao campo sem Se um substituto ou um jogadorautorização do árbitro, ele deverá: substituído entrar no campo de jogo sem permissão:• paralisar a partida (mesmo que • o árbitro deverá paralisar o jogo não imediatamente se o jogador (mesmo que não imediatamente se não interferir no jogo ou se uma o jogador em questão não vantagem puder ser aplicada) interferir no jogo ou se uma• advertir com cartão amarelo o vantagem puder ser aplicada) jogador por entrar no campo de • o árbitro deverá advertir com jogo sem sua autorização cartão amarelo o jogador por• ordenar o jogador a sair do campo conduta antidesportiva de jogo, caso seja necessário (por • o jogador deverá sair do campo de exemplo, por infração à Regra 4) jogo 52
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosSe o árbitro paralisar o jogo, deverá Número mínimo de jogadoresreiniciá-lo com um tiro livre Se o regulamento da competiçãoindireto para a equipe adversária do estabelecer que todos os jogadoreslocal onde a bola se encontrava e substitutos deverão serquando o jogo foi paralisado (ver relacionados antes do tiro de saídaRegra 13 - Posição em tiros livres). para iniciar a partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onzeGol marcado com pessoa extra jogadores, somente os jogadoresdentro do campo de jogo relacionados na súmula antes doSe, após ser marcado um gol, o início da partida, poderãoárbitro perceber, antes de reiniciar completar os onze jogadores.o jogo, que havia uma pessoa extrano campo de jogo no momento em Apesar de uma partida não poderque o gol foi marcado o árbitro ser INICIADA se qualquer uma dasdeverá invalidar o gol se: equipes tiver menos de sete jogadores, o número mínimo de- a pessoa extra for um agente jogadores em uma equipe, externo e interferir no jogo necessário para continuar uma- a pessoa extra for um jogador, partida, fica a critério das substituto, jogador substituído ou associações-membro. Entretanto, o funcionário oficial da equipe que International F. A. Board entende marcou o gol que uma partida não deve CONTINUAR se houver menos de• o árbitro deve validar o gol se: sete jogadores em qualquer uma- a pessoa extra for um agente das equipes. externo e não interferir no jogo- a pessoa extra for um jogador, Se uma equipe ficar com menos de substituto, jogador substituído ou sete jogadores porque um ou mais funcionário oficial da equipe que jogadores abandonaram sofreu o gol deliberadamente o campo de jogo, o árbitro não será obrigado a paralisar o jogo imediatamente. Ele poderá, inclusive, aplicar a vantagem. Nesse caso, o árbitro não deverá reiniciar a partida depois que a bola estiver fora de jogo se uma equipe não tiver o número mínimo de sete jogadores. 53
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS cabeça, máscaras faciais, protetoresJOGADORES de tornozelo e de braço, feitos de materiais maleáveis, leves eEquipamento básico acolchoados não são consideradosCores: perigosos e, por isso, são• se as camisas dos goleiros tiverem permitidos. a mesma cor e nenhum deles tiver ma camisa ou agasalho reserva, o Tendo em vista a nova tecnologia árbitro deverá permitir que se que oferece óculos esportivos mais inicie a partida seguros, tanto para o usuário como para os demais jogadores, osSe um jogador perder seu calçado árbitros deverão mostrar tolerânciaacidentalmente e imediatamente ao permitir seu uso,depois jogar a bola e/ou marcar um particularmente no caso degol, não haverá infração e será jogadores jovens.concedido o gol, uma vez que aperda do calçado foi acidental. Se uma peça de roupa ou equipamento, que foi inspecionadoOs goleiros poderão usar calças no início da partida e avaliadocompridas como parte de seu como não sendo perigoso, tornar-seequipamento básico. perigoso ou for usado de uma maneira perigosa durante a partida,Outro equipamento seu uso será proibido.Um jogador poderá usarequipamento distinto do básico, É proibido o uso de sistemas dedesde que seu único propósito seja comunicação de rádio entreproteger-se fisicamente e não jogadores e/ou comissão técnica.represente nenhum perigo para siou para qualquer outro jogador. Jóias É estritamente proibido o uso deO árbitro deverá inspecionar toda qualquer jóia (colares, anéis,roupa ou equipamento diferente do braceletes, brincos, pulseiras debásico para determinar que não couro, de plástico etc.), que deverárepresenta perigo algum. ser retirada antes da partida. Não é permitido cobrir as jóias comOs equipamentos modernos de esparadrapo.proteção, tais como protetores de 54
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosOs árbitros também não podem tenha desejado obedecerusar adereços e/ou jóias (exceto o • advertir com cartão amarelo orelógio ou aparelho similar para jogador se ele se recusarcronometrar a partida). intencionalmente a obedecer ou, se, mesmo após ter- lhe sidoMedidas disciplinares solicitada a retirada do item, oOs jogadores deverão ser jogador for visto usando o iteminspecionados antes do início da novamente.partida e os substitutos antes deentrarem no campo de jogo. Se um Se o jogo for paralisado parajogador for visto usando roupa ou advertir com cartão amarelo ojoia proibida durante a partida, o jogador, será concedido um tiroárbitro deverá: livre indireto para a equipe• informar ao jogador que o item em adversária do local onde a bola se questão deve ser retirado encontrava quando o jogo foi• ordenar o jogador a sair do campo paralisado (ver Regra 13 – Posiçãode jogo na primeira paralisação, em tiros livres).caso ele não tenha podido ou não 55
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 5 – O ÁRBITRO Se um torcedor assoprar um apito e o árbitro considerar que issoPoderes e deveres interferiu no jogo (por exemplo,O árbitro está autorizado a um jogador pega a bola com suasparalisar o jogo se, em sua opinião, mãos, imaginando que o jogo foia iluminação artificial for paralisado), o árbitro deveráinadequada. paralisar a partida e reiniciar o jogo com bola ao chão no local onde aSe um objeto arremessado por um bola se encontrava quando o jogotorcedor atingir o árbitro ou um de foi paralisado, a menos que o jogoseus árbitros assistentes, ou um tenha sido paralisado com a bolajogador, ou um funcionário oficial dentro da área de meta; nesse caso,de uma equipe, o árbitro poderá o árbitro deixará cair a bola aopermitir que o jogo continue, chão na linha da área de metasuspender o jogo ou encerrar a paralela a esta linha, no ponto maispartida, dependendo da gravidade próximo do local onde a bola sedo incidente. Em qualquer caso, o encontrava quando o jogo foiárbitro deverá relatar o incidente ou paralisado.incidentes e enviá-los àsautoridades competentes. Aplicação da vantagem O árbitro poderá aplicar a vantagemO árbitro tem autoridade para sempre que se cometer umamostrar cartões amarelos ou infração.vermelhos durante o intervalo domeio-tempo e depois que a partida Os árbitros deverão considerar astermina, assim como durante a seguintes circunstâncias na hora deprorrogação e a execução de tiros aplicar a vantagem ou paralisar odo ponto penal, uma vez que a jogo:partida permanece sob sua • a gravidade da infração; se ajurisdição nesses momentos. infração merecer uma expulsão, o árbitro deverá paralisar o jogo eSe o árbitro estiver expulsar o jogador, a menos quetemporariamente incapacitado por haja uma oportunidade imediataqualquer motivo, o jogo poderá de marcar um gol.continuar sob a supervisão dos • a posição onde a infração foiárbitros assistentes até a bola sair cometida: quanto mais próxima àde jogo. meta adversária, mais efetiva será a vantagem. 56
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• a oportunidade de um ataque seguro e rápido do jogador para imediato e perigoso contra a meta fora do campo de jogo adversária. • os maqueiros só devem entrar no• o "clima" da partida. campo de jogo com a maca após o sinal do árbitroA decisão de punir a infração • o árbitro deverá assegurar ooriginal deverá ser tomada transporte seguro e rápido dosegundos depois da ocorrência de jogador lesionado para fora doinfração. campo de jogo • não é permitido atender o jogadorSe a infração merecer uma no campo de jogoadvertência, essa deverá ser • todo jogador que sofre uma feridaaplicada na primeira paralisação do com sangramento deve sair dojogo. No entanto, a menos que haja campo de jogo; não poderáuma situação clara de vantagem, é retornar até que o árbitrorecomendado que o árbitro paralise considere que o ferimento deixouo jogo e advirta o jogador de sangrar; não é permitido queimediatamente. No caso de NÃO ser um jogador use roupa manchadaaplicada a advertência com cartão de sangueamarelo na primeira paralisação do • quando o árbitro autorizar ajogo, o cartão não poderá ser entrada dos médicos no campo deaplicado mais tarde. jogo, o jogador deverá sair do campo , seja na maca ou a pé; se oJogadores lesionados jogador não obedecer essaQuando houver jogadores disposição, deverá ser advertidolesionados, o árbitro deverá atentar com cartão amarelo por condutapara os seguintes procedimentos: antidesportiva• permitirá que o jogo prossiga até • um jogador lesionado somente que a bola esteja fora de jogo se, poderá retornar ao campo de jogo em sua opinião, a lesão for leve depois que a partida tiver sido• paralisará o jogo se, em sua reiniciada opinião, a lesão for grave • quando a bola estiver em jogo, o• depois de consultar o jogador jogador lesionado poderá retornar lesionado, autorizará a entrada de ao campo de jogo unicamente pela um ou, no máximo, dois médicos linha lateral; quando a bola estiver no campo de jogo para avaliar a fora de jogo, poderá retornar ao lesão e providenciar o transporte campo por qualquer linha demarcatória 57
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• somente o árbitro está autorizado • uma vez que o árbitro tenha a permitir que um jogador decidido aplicar um cartão a um lesionado retorne ao campo de jogador que esteja lesionado e jogo, independentemente de a tenha de deixar o campo de jogo bola estar ou não em jogo para atendimento, o árbitro deverá• o árbitro autorizará o retorno de mostrar o cartão antes de o um jogador lesionado ao campo jogador sair do campo de jogo. de jogo se um árbitro assistente ou o quarto árbitro tiver verificado As exceções a esse procedimento que o jogador está pronto para serão feitas somente quando: retornar • um goleiro estiver lesionado• se o jogo não tiver sido paralisado • um goleiro e um jogador de linha por outra razão, ou se a lesão se chocarem e necessitarem de sofrida pelo jogador não for atendimento imediato causada por uma infração às • jogadores da mesma equipe se Regras do Jogo, o árbitro deverá chocarem e necessitarem de reiniciar o jogo com bola ao chão atendimento imediato no local onde a bola se encontrava • ocorrer uma lesão grave, por quando o jogo foi paralisado, a exemplo, engolir a língua, choque menos que o jogo tenha sido violento entre jogadores, que paralisado com a bola dentro da atinja a cabeça, fratura de perna área de meta; nesse caso, o árbitro etc. deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à Mais de uma infração ao mesmo esta linha, no ponto mais próximo tempo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado • Infrações cometidas por dois ou• o árbitro deverá acrescer, ao final mais jogadores de uma mesma de cada tempo de jogo, todo o equipe: tempo perdido por causa de lesões - o árbiro deverá punir a infração mais grave quando os jogadores cometerem mais de uma infração ao mesmo tempo - o jogo deverá ser reiniciado de acordo com a infração mais grave. 58
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• Infrações cometidas por jogadores • "O que precisa ser visto" não está de equipes diferentes: sempre próximo à bola. O árbitro- o árbitro deverá paralisar o jogo e deverá estar atento a: reiniciá-lo com bola ao chão no - confrontos individuais agressivos local onde a bola se encontrava de jogadores distantes da bola quando o jogo foi paralisado, a - possíveis infrações na área para menos que o jogo tenha sido onde se dirige a jogada paralisado com a bola dentro da - infrações ocorridas depois de a área de meta; nesse caso, o árbitro bola ser jogada para longe deixará cair a bola ao chão na linha da área de meta paralela à Posicionamento do árbitro com linha de meta, no ponto mais a bola fora de jogo próximo do local onde a bola se O melhor posicionamento é aquele encontrava quando o jogo foi em que o árbitro pode tomar a paralisado. decisão correta. Todas as recomendações sobrePosicionamento do árbitro com posicionamento em uma partida sãoa bola em jogo baseadas em probabilidades eRecomendações deverão ser ajustadas por meio de• O jogo deve se desenvolver entre informações específicas sobre as o árbitro e o árbitro assistente equipes, os jogadores e as situações mais próximo da jogada. bde jogo até aquele momento.• O árbitro assistente mais próximo da jogada deverá estar no campo As posições sugeridas nos gráficos visual do árbitro. O árbitro utilizará a seguir são básicas e um sistema de diagonal amplo. recomendadas aos árbitros. A• Uma posição lateral ao jogo referência a uma "zona" serve para ajudará o árbitro a manter tanto o enfatizar que cada posição jogo quanto o árbitro assistente recomendada constitui, na verdade, em seu campo visual. uma área dentro da qual o árbitro• O árbitro deve estar estará provavelmente otimizando suficientemente próximo à jogada, sua atuação. Tal zona poderá ser para observar o jogo, mas não maior, menor ou diferente, de deverá interferir nele. acordo com as circunstâncias. 59
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta 60
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2) 61
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2) 62
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4) 63
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal 64
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosSinais do Árbitro Tiro livre direto Vantagem Tiro livre indireto Cartão amarelo Cartão vermelho (advertência) (expulsão) 65
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosUso do apito aos jogadores que o jogo não seráO apito é necessário para: reiniciado antes de tal sinal (apito).• iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e também para reiniciá-lo após um Linguagem corporal gol A linguagem corporal é uma• paralisar o jogo para: ferramenta que o árbitro usará- conceder um tiro livre ou um tiro para: penal • ajudá-lo a controlar a partida- suspender ou encerrar uma partida • demonstrar sua autoridade e- finalizar os períodos do jogo, autocontrole devido ao término dos tempos• reiniciar o jogo: A linguagem corporal não serve- nos tiros livres, quando se ordena para: que uma barreira fique na • explicar decisões tomadas distância apropriada- nos tiros penais REGRA 6 – OS ÁRBITROS• reiniciar o jogo após ter sido ASSISTENTES paralisado devido à:- aplicação de um cartão amarelo ou Deveres e responsabilidades vermelho por incorreção Os árbitros assistentes ajudam o- lesão árbitro a dirigir a partida conforme- substituição as Regras do Jogo. Eles também assistem o árbitro em todas as• apito NÃO é necessário para outras tarefas envolvendo a direção paralisar o jogo por: da partida, a pedido e sob controle- um tiro de meta, tiro de canto ou do árbitro. Isso, normalmente, inclui arremesso lateral responsabilidades como:- um gol (claro) • inspecionar o campo, as bolas a• reiniciar o jogo mediante: serem usadas e o equipamento- um tiro livre, tiro de meta, tiro de dos jogadores canto, arremesso lateral • determinar se problemas com equipamento ou sangramentoUm apito que é usado foram resolvidosdesnecessariamente com muita • monitorar o procedimento defreqüência terá menos impacto substituiçãoquando for necessário. Quando um • manter controle do tempo, dosapito for necessário para reiniciar o gols e das incorreçõesjogo, o árbitro informará claramente 66
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosPosicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe1. Tiro de saídaOs árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimoDefensor 67
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros2. Posicionamento durante a partidaOs árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensorou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que openúltimo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frentepara o campo de jogo. 68
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros3. Tiro de meta1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está dentro da área de meta:• Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levantará sua bandeira2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbitro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora dessa área:• Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverá mover-se diretamente à margem da área penal3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 69
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros4. Goleiro solta a bola de suas mãosOs árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal econtrolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverãoposicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridadeabsoluta. 70
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros5. Tiro penalO árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de metacom a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de abola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverálevantar sua bandeira. 71
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros6. Tiros do ponto penalUm dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha demeta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bolaultrapassou a linha de meta.• Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assistente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquer sinal adicional.• Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua bandeira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central paracontrolar o restante dos jogadores de ambas as equipes. 72
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros7. Situações de "Gol – Não gol"Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, oárbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitroassistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateralem direção à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira. 73
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosQuando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, oárbitro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair aatenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correrrapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha demeio-campo.Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha demeta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, oárbitro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário,fará um sinal discreto com a mão. 74
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros8. Tiro de cantoEm um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste debandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele nãodeverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que abola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo. 75
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros9. Tiro livreEm um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha dopenúltimo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é umaprioridade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deveráestar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linhalateral em direção ao poste de bandeirinha de canto. 76
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosSinais com a mão ou gestos Sinal de "bip"Como regra geral, os árbitros Recorda-se aos árbitros assistentesassistentes não deverão fazer sinais que o equipamento eletrônicoóbvios com a mão. Todavia, em ("bip") é um sinal complementar aalguns casos, um sinal discreto com ser usado somente, quandoa mão livre pode significar um necessário, para atrair a atenção dovalioso apoio ao árbitro; porém, o árbitro.sinal terá um significado preciso.Tal sinal deve ter sido discutido e Situações quando o sinal de "bip" éacordado nas conversas prévias útil:(plano de trabalho) à partida. • impedimento • faltas (fora do campo visual doTécnica de deslocamento árbitro)Como regra geral, os árbitros • arremessos laterais, tiros de cantoassistentes estarão de frente para o e de meta (situações difíceis)campo de jogo enquanto se • situações de gol (decisões difíceis)movimentam pela linha lateral. Osmovimentos laterais deverão serusados em distâncias curtas; isso éespecialmente importante nomomento de julgar as situações deimpedimento, e oferecem ao árbitroassistente um melhor campo visual. 77
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosSinais do Árbitro Assistente Substituição Arremesso lateral Arremesso lateral para o atacante para o defensor Tiro de meta Tiro de canto 78
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros Impedimento Impedimento Impedimento Impedimento parte próxima centro do campo parte mais afastada do campo do campo Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante 79
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosTécnica da bandeira e trabalho • se o jogo for paralisado para queem equipe uma ação disciplinar seja tomada,A bandeira do árbitro assistente deverá reniciar-se conforme asdeverá estar sempre visível para o Regras do Jogo (tiro livre, tiroárbitro, desenrolada e para baixo, penal etc.)enquanto corre. • se o jogo já tiver sido reiniciado, o árbitro ainda poderá adotarAo fazer um sinal, o árbitro medidas disciplinares, porém nãoassistente deverá parar de correr, punirá a infração com tiro livre ouficar de frente para o campo de tiro penaljogo, estabelecer contato visual como árbitro e levantar a bandeira com Arremesso lateralmovimentos firmes (não apressados Quando a bola ultrapassar a linhaou exagerados). A bandeira será lateral próximo ao árbitro assistente,como uma extensão do braço. ele deverá assinalar diretamente para indicar a direção do arremessoO árbitro assistente deverá levantar lateral.a bandeira utilizando a mesma mãoque usará para fazer o próximo sinal Quando a bola ultrapassar a linhaem uma seqüência. Se as lateral distante do árbitro assistentecircunstâncias mudam e a outra e a decisão do arremesso lateral formão deve ser usada para o próximo óbvia, o árbitro assistente deverásinal, o árbitro assistente deverá também assinalar diretamente apassar sua bandeira para a mão direção do arremesso lateral.oposta por baixo da cintura. Quando a bola ultrapassar a linhaSempre que o árbitro assistente lateral distante do árbitroassinalar que a bola saiu do campo assistente, mas a bola parecer aindade jogo, ele deverá manter esse estar em jogo ou se o árbitrosinal até que o árbitro o veja assistente estiver em dúvida, então,. ele deverá levantar sua bandeiraSe o árbitro assistente levantar a para informar ao árbitro que a bolabandeira para assinalar uma está fora de jogo, estabelecerconduta violenta e o árbitro não contato visual com o árbitro e seguirperceber imediatamente esse sinal: o sinal do árbitro. 80
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosTiro de canto / Tiro de meta Se o árbitro não vir a bandeira deQuando a bola ultrapassar a linha imediato, o árbitro assistentede meta próximo ao árbitro deverá manter o sinal até que oassistente, ele deverá assinalar árbitro veja ou até que a bola estejadiretamente com sua mão direita claramente no controle da equipe(melhor campo visual) para indicar defensora.se deve ser concedido um tiro demeta ou um tiro de canto. O árbitro assistente levantará sua bandeira com a mão direita paraQuando a bola ultrapassar a linha dispor de uma linha de visãode meta próximo ao árbitro melhor.assistente, mas a bola parecer aindaestar em jogo, o árbitro assistente Substituiçãodeverá primeiramente levantar sua No caso de uma substituição, obandeira para informar ao árbitro quarto árbitro deverá informarque a bola saiu do campo de jogo, primeiramente o árbitro assistente.e, então, indicar se deve ser O árbitro assistente deverá, então,concedido um tiro de meta ou um assinalar ao árbitro na primeiratiro de canto. paralisação do jogo. O árbitro assistente não precisará deslocar-seQuando a bola ultrapassar a linha até a linha de meio-campo, uma vezde meta distante do árbitro que o quarto árbitro se encarregaráassistente, o árbitro assistente do procedimento de substituição.deverá levantar sua bandeira parainformar ao árbitro que a bola saiu Se não houver quarto árbitro, odo campo de jogo, estabelecer árbitro assistente deverá encarregar-contato visual e seguir a decisão do se do procedimento de substituição.árbitro. O árbitro assistente poderá Nesse caso, o árbitro deverá esperartambém assinalar diretamente caso até que o árbitro assistente retornea decisão seja óbvia. a sua posição, antes de apitar para reiniciar o jogo.ImpedimentoA primeira ação de um árbitro Faltasassistente depois de uma decisão O árbitro assistente deverá levantarde impedimento é levantar sua sua bandeira quando uma falta oubandeira. Em seguida, usará sua incorreção for cometida próximo abandeira para indicar a área do ele ou fora do campo visual docampo onde ocorreu a infração. árbitro. Em todas as demais 81
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitrossituações, ele deverá esperar e O árbitro assistente deverá usar aoferecer sua opinião, quando técnica de "esperar e ver", a fim derequisitada. Se esse for o caso, o permitir que continue a jogada eárbitro assistente deverá informar não levantará sua bandeira quandoao árbitro o que ele viu e ouviu, e a equipe contra a qual uma faltaquais jogadores estiveram tiver sido cometida seja beneficiadaenvolvidos. com uma vantagem. Neste caso, é importante que o árbitro assistenteAntes de assinalar uma infração, o estabeleça contato visual com oárbitro assistente deverá assegurar- árbitro.se que:• a infração ocorreu fora do campo Faltas fora da área penal visual do árbitro ou se a visão do Quando uma falta for cometida fora árbitro estava obstruída da área penal (próxima à• o árbitro não teria aplicado a demarcação da área penal), o vantagem, caso tivesse visto a árbitro assistente deverá estabelecer infração contato visual com o árbitro para ver onde ele está posicionado e queQuando uma falta ou incorreção for ação ele tomou.cometida, o árbitro assistente O árbitro assistente deverádeverá: permanecer parado em linha com a• levantar a bandeira com a mesma área penal e levantar sua bandeira, mão que usará para assinalar a se necessário. direção, o que dará ao árbitro uma indicação clara de quem cometeu Em situações de contra-ataque, o a falta árbitro assistente deverá ser capaz• estabelecer contato visual com o de informar se uma falta foi árbitro cometida ou não, se foi dentro ou• agitar ligeiramente a bandeira para fora da área penal, que é uma frente e para trás (evitando prioridade absoluta, e que medida qualquer movimento excessivo ou disciplinar deverá ser tomada. brusco)• usar o sinal eletrônico de "bip", se Faltas dentro da área penal necessário. Quando uma falta for cometida dentro da área penal fora do campo visual do árbitro, especialmente se for próxima ao 82
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitrosárbitro assistente, ele deverá Distância da barreiraprimeiramente estabelecer contato Quando for concedido um tiro livrevisual com o árbitro para ver onde o muito próximo à linha lateral e pertoárbitro está posicionado e que do árbitro assistente, ele poderádecisão ele tomou. Se o árbitro não entrar no campo de jogo para ajudartomou nenhuma decisão, o árbitro a assegurar que a barreira seassistente deverá levantar sua coloque a 9,15m da bola. Nessebandeira, usar o sinal eletrônico de caso, o árbitro deverá esperar atébip, deslocando-se visivelmente que o árbitro assistente retorne adepois ao longo da linha lateral em sua posição, antes de apitar paradireção ao poste da bandeirinha de reiniciar o jogo.canto. REGRA 7 – DURAÇÃO DAConfronto coletivo PARTIDAEm situações de confronto coletivoentre jogadores, o árbitro assistente Recuperação do tempo perdidomais próximo poderá entrar no Muitas das paralisações do jogo sãocampo de jogo para ajudar o árbitro. completamente normais (porO outro árbitro assistente deverá exemplo: arremessos laterais, tirostambém observar a situação e de meta etc). Deverá ser recuperadoanotar detalhes do incidente. o tempo perdido somente quando essas paralisações são excessivas.ConsultasPara consultas sobre decisões O quarto árbitro indicará o tempodisciplinares, o contato visual e um mínimo a ser acrescido, decididosinal discreto com a mão entre o pelo árbitro, ao final do últimoárbitro assistente e o árbitro serão minuto de cada tempo de jogo.suficientes em alguns casos. O anúncio do acréscimo não indicaCaso seja necessária uma consulta o tempo exato que resta na partida.direta, o árbitro assistente poderá O tempo poderá ser acrescido se oentrar 2 ou 3 metros no campo de árbitro considera apropriado, masjogo. Ao falar, o árbitro e o árbitro nunca reduzido.assistente deverão estar de frentepara o campo de jogo para evitarque sejam ouvidos por terceiros. 83
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosO árbitro não deverá compensar umerro de cronometragem durante oprimeiro tempo acrescendo oureduzindo a duração do segundotempo. REGRA 9 – BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO A bola que está em jogo toca em uma pessoa que não é um jogador Se a bola estiver em jogo e tocar no árbitro ou em um árbitro assistente que está temporariamente dentro doREGRA 8 – INÍCIO E REINÍCIO campo de jogo, o jogo continuará,DE JOGO uma vez que o árbitro e os árbitros assistentes fazem parte da partida.Bola ao ChãoQualquer jogador poderá disputarbola ao chão (inclusive o goleiro).Não há um número mínimo oumáximo de jogadores que possamdisputar bola ao chão. O árbitro nãopoderá decidir que jogadorespoderão participar ou não dadisputa de bola ao chão. 84
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 10 – GOL MARCADO • "Interferindo num adversário" significa impedir que umGol não marcado adversário jogue ou possa jogar aSe um árbitro assinalar um gol bola, obstruindo claramente oantes de a bola ter ultrapassado campo visual ou os movimentostotalmente a linha de meta e do adversário, ou fazendo gestosimediatamente perceber seu erro, o ou movimentos que, na opinião dojogo será reiniciado com bola ao árbitro, engane ou distraia ochão no lugar onde se encontrava a adversário.bola quando o jogo foi paralisado, a • "Ganhando vantagem por estarmenos que o jogo tenha sido naquela posição" significa jogarparalisado com a bola dentro da a bola que rebate em um poste, noárea de meta; nesse caso, o árbitro travessão ou em um adversário,deixará cair a bola ao chão na linha depois de haver estado em umada área de meta paralela à linha de posição de impedimento.meta, no ponto mais próximo dolocal onde a bola se encontrava Infraçõesquando o jogo foi paralisado. Quando ocorrer uma infração de impedimento, o árbitro concederáREGRA 11 – IMPEDIMENTO um tiro livre indireto que será executado do local onde seDefinições encontrava o jogador infrator noNo contexto da Regra 11, O momento em que a bola lhe foiImpedimento, serão aplicadas as jogada ou tocada por um de seusseguintes definições: companheiros de equipe (Regra 13 -• "mais próximo da linha de Posição em tiros livres). Qualquer meta adversária" significa que defensor que sair do campo de jogo qualquer parte de sua cabeça, por qualquer motivo, sem a corpo ou pés encontra-se mais permissão do árbitro, deve ser próxima da linha de meta considerado como se estivesse adversária do que a bola e o sobre sua própria linha de meta ou penúltimo adversário. Os braços linha lateral para fins de não estão incluídos nessa impedimento, até a seguinte definição. paralisação do jogo. Se o jogador• "Interferindo no jogo" significa sair deliberadamente do campo de jogar ou tocar a bola que foi jogo, ele deve ser advertido com passada ou tocada por um cartão amarelo, assim que a bola companheiro. estiver fora de jogo. 85
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosO fato de um jogador que se enquanto a bola entra no gol, seráencontre em uma posição de concedido um gol. Todavia, se oimpedimento sair do campo de jogo atacante distrair um adversário,para mostrar ao árbitro que não está deverá ser invalidado o gol. Oenvolvido no jogo não constitui uma jogador será advertido com cartãoinfração. Todavia, se o árbitro amarelo por conduta antidesportivaconsiderar que ele deixou o campo e o jogo será reiniciado com bola aode jogo por razões táticas para chão no local onde a bola seganhar uma vantagem ilícita nao encontravaretornar ao campo de jogo, o quando o jogo foi paralisado, ajogador deverá ser advertido com menos que o jogo tenha sidocartão amarelo por conduta paralisado com a bola dentro daantidesportiva. O jogador terá que área de meta; nesse caso, o árbitropedir permissão ao árbitro para deixará cair a bola na linha da árearetornar ao campo de jogo. de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do local onde aSe um atacante permanecer parado bola se encontravaentre os postes de meta e na parte quando o jogo foi paralisado.delimitada pela rede da metaUm atacante, que está em uma posição de impedimento (A), sem interferir em umadversário, toca na bola. O árbitro assistente levantará a bandeirinha quando o jogadortocar na bola. 86
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosUm atacante, que está em posição de impedimento (A), sem interferir em um adversário,não toca na bola. Este jogador não pode ser punido, pois ele não tocou na bola.Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola. Umcompanheiro, que não está em posição de impedimento (B), também corre emdireção à bola e a toca. Este jogador (A) não pode ser punido, pois não tocou a bola. 87
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosUm jogador em posição de impedimento (A), poderá ser punido antes de jogar outocar a bola se, a juízo do árbitro, nenhum outro companheiro em posição correta tem aoportunidade de jogar a bola.Um atacante, que está em posição de impedimento (1), corre em direção à bola, enão a toca. O árbitro marcará um tiro de meta. 88
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosUm atacante, que está em posição de impedimento (A), obstrui claramente o campovisual do goleiro. O atacante será punido, porque impediu que o adversário jogasse oupudesse jogar a bolaUm atacante, que está em posição de impedimento (A), não obstrui claramente ocampo visual do goleiro, nem faz um gesto ou movimento que o engane ou o distraia. 89
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosUm atacante, que está em uma posição de impedimento (A), corre em direção à bola,porém não impede que o adversário a jogue ou possa jogá-la. (A) não faz nenhum gestoou movimento que engane ou o distraia (B)Um atacante, que está em posição de impedimento (A), corre em direção à bola eimpede que o adversário (B) a jogue ou possa jogá-la. O jogador (A) está fazendo umgesto ou movimento que engana ou distrai o jogador (B) 90
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosO chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro em direção ao jogador (B), queserá punido por jogar a bola, após ganhar uma vantagem por estar naquela posição deimpedimento anteriormente.O chute de um companheiro (A) é rebatido pelo goleiro. O jogador (B), que está emposição legal, toca a bola. O jogador (C), em posição de impedimento, não serápunido, porque não ganhou vantagem por estar naquela posição, pois não tocou na bola. 91
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosA bola que é chutada por um atacante (A), rebate em um adversário e vai ao atacante (B).Ele será punido por tocar a bola, após ganhar uma vantagem por estar em posição deimpedimento anteriormente.Um atacante (C), que está em posição de impedimento, não interfere em umadversário no momento em que um companheiro (A) passa a bola ao jogador (B1) emposição legal. Ele (B1) corre em direção à meta adversária e agora na posição (B2) passaa bola a um companheiro (C). O atacante (C) não pode ser punido, porque quando o seucompanheiro (B1) já na posição (B2) lhe passou a bola, ele, (C) não estava mais emposição de impedimento (outra jogada). 92
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 12 – FALTAS E disciplinar se a falta forINCORREÇÕES considerada imprudente.Requisitos básicos para marcar "Temerária" significa que o jogadoruma falta age sem levar em consideração o risco ou as conseqüências para seuDeverão ser reunidas as seguintes adversário.condições para que uma infração • Um jogador que atua de maneiraseja considerada uma falta: temerária deverá ser admoestado.• deve ser cometida por um jogador• deve ocorrer no campo de jogo "Com uso de força excessiva"• deve ocorrer com a bola em jogo significa que o jogador excedeu na força empregada, correndo o riscoSe o árbitro paralisar a partida de lesionar seu adversário.devido a uma infração cometida o Um jogador que faz uso de forçafora do campo de jogo (quando a excessiva deve ser expulso.bola estiver em jogo), deveráreiniciá-la com bola ao chão no local Fazer carga em um adversárioonde a bola se encontrava quando o O ato de fazer carga em umjogo foi paralisado, a menos que o adversário, representa uma disputajogo tenha sido paralisado com a por espaço, usando o contato físico,bola dentro da área de meta; nesse mas sem usar braços ou cotovelos,caso, o árbitro deixará cair a bola ao e com a bola em distância de jogo.chão na linha da área de meta É uma infração fazer carga em umparalela à linha de meta, no ponto adversário:mais próximo do local onde a bola • de maneira imprudentese encontrava quando o jogo foi • de maneira temeráriaparalisado. • com uso de força excessivaManeira imprudente, temerária Segurar um adversárioou/com uso de força excessiva O ato de seguar um adversário inclui o uso dos braços, das mãos"Imprudente" significa que o ou do corpo para impedí-lo de sejogador mostra desatenção ou movimentar ou passar.desconsideração na disputa da bola Recorda-se aos árbitros que deverãocom um adversário, ou atua sem atuar preventivamente e comprecaução. firmeza em relação à infração de• Não será necessária sanção segurar um adversário, 93
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitrosespecialmente dentro da área penal, • Não deverá ser tomada nenhumanos tiros de canto e tiros livres. medida disciplinar em outras situações de segurar o adversário.Para lidar com essas situações, oárbitro deverá: Reinício do jogo• advertir verbalmente qualquer • Tiro livre direto do local onde jogador que segure um adversário ocorreu a infração (ver Regra 13 - antes da bola ser colocada em Posição em tiros livres) ou tiro jogo penal se a falta ocorrer dentro da• advertir com cartão amarelo o área penal. jogador que continue a segurar o adversário antes da bola ser Tocar a bola com a mão colocada em jogo Tocar a bola com a mão implica a• conceder um tiro livre direto ou ação deliberada de um jogador tiro penal e advertir com cartão fazer contato na bola com as mãos amarelo o jogador se a infração ou os braços. O árbitro deverá ocorrer com a bola em jogo considerar as seguintes circunstâncias:Se um defensor começar a segurar • o movimento da mão em direção àum atacante fora da área penal e bola (e não da bola em direção àcontinuar segurando dentro desta mão).área, o árbitro deverá conceder um • a distância entre o adversário e atiro penal. bola (bola que chega de forma inesperada).Medidas disciplinares • a posição da mão não pressupõe• Deverá ser advertido com cartão necessariamente uma infração amarelo por conduta • tocar a bola com um objeto antidesportiva o jogador que segurado com a mão (roupa, segurar um adversário para caneleira etc.) constitui uma impedi-lo de obter a posse da bola infração. ou de se colocar em uma posição • atingir a bola com um objeto vantajosa. arremessado (chuteira, caneleira• Deverá ser expulso o jogador que etc.) constitui uma infração. evitar uma oportunidade clara de gol ao segurar um adversário. 94
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosMedidas disciplinares infrações puníveis com tiros livresHá circunstâncias em que a indiretos.advertência com cartão amarelo érequerida, por caracterizarem Infrações cometidas pelosconduta antidesportiva, quando um goleirosjogador, por exemplo: O goleiro não deverá manter a• toca deliberada e acintosamente a posse da bola em suas mãos por bola com a mão para impedir que mais de seis segundos. O goleiro um adversário a receba. estará de posse da bola:• tenta marcar um gol tocando • enquanto a bola estiver em suas deliberadamente a bola com a mão. mãos ou entre sua mão e qualquer superfície (por exemplo:No entanto, será expulso um • solo, seu próprio corpo)jogador que impedir um gol ou uma • enquanto segurar a bola em suaoportunidade clara de gol ao tocar mão aberta estendidadeliberadamente a bola com a mão. • enquanto bater a bola no solo ouEssa sanção não se deve à ação de lançá-la ao aro jogador tocar intencionalmente abola com a mão, mas à intervenção Quando o goleiro controlar a boladesleal e inaceitável de impedir a com suas mãos, nenhum adversáriomarcação de um gol. poderá disputá-la com ele.Reinício do jogo O goleiro não poderá tocar a bola• Tiro livre direto do local onde com suas mãos dentro de sua ocorreu a infração (ver Regra 13 - própria área penal nas seguintes Posição em tiros livres) ou tiro circunstâncias: penal. • voltar a tocar a bola com as mãos, antes que outro jogador a tenhaFora de sua própria área penal, o tocado, depois de tê-la controladogoleiro está sujeito às mesmas com as mãos e a colocado emrestrições de qualquer outro jogador disputa.ao tocar a bola com as mãos. - considera-se que o goleiro controlaDentro de sua própria área penal, o a bola quando a toca comgoleiro não será punido com tiro qualquer parte de suas mãos oulivre direto, nem culpado de braços, exceto se a bola forconduta antidesportiva pelo fato de rebatida acidentalmente pelocolocar a mão na bola. Ele poderá, goleiro, por exemplo, depois de eletodavia, ser culpado por várias ter feito uma defesa. 95
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros- a posse da bola inclui o fato de o Essa ação é cometida com um goleiro rebater com as mãos adversário próximo, impedindo que deliberadamente a bola. este jogue (dispute) a bola por• se ele tocar a bola com a mão medo de lesionar-se. depois de um companheiro ter-lhe intencionalmente passado a bola São permitidas jogadas de "bicicleta" com o pé. ou "tesouras", desde que, na opinião• se ele tocar a bola com suas mãos do árbitro, não constituam nenhum depois de tê-la recebido perigo para o adversário. diretamente de um arremesso lateral executado por um Jogar de maneira perigosa não companheiro de equipe. envolve contato físico entre os jogadores. Se houver contato físico,Reinício de jogo a ação passa a ser uma infração• Tiro livre indireto do lugar onde punível com um tiro livre direto ou ocorreu a infração (ver Regra 13 - tiro penal. No caso de contato Posição em tiros livres) físico, o árbitro deverá considerar atentamente a alta probabilidadeInfrações contra o goleiro de que tenha sido cometida uma• O ato de impedir que o goleiro conduta antidesportiva. solte a bola com as mãos constitui uma infração. Medidas disciplinares• Deverá ser punido um jogador, por • Se um jogador jogar de uma jogar de maneira perigosa, se ele maneira perigosa em uma disputa chutar ou tentar chutar a bola "normal", o árbitro não tomará quando o goleiro estiver tentando nenhuma medida disciplinar. Se a recolocá-la em disputa. ação for feita com um risco claro• O ato de restringir o raio de ação de lesão, o árbitro advertirá com do goleiro ao impedir seus cartão amarelo o jogador. movimentos, por exemplo, em um • Se um jogador acabar com uma tiro de canto, constitui uma oportunidade clara de gol jogando infração. de maneira perigosa, o árbitro deverá expulsá-lo.Jogar de maneira perigosaJogar de maneira perigosa consiste Reinício do jogona ação de um jogador que, ao • Tiro livre indireto do local ondetentar disputar a bola, coloque em ocorreu a infração (ver Regra 13 -risco alguém (inclusive a si mesmo). Posição em tiros livres) 96
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• Se houver contato físico, será Retardar o reinício do jogo para cometida uma infração diferente, aplicar um cartão sancionável com um tiro livre Quando o árbitro tiver decidido direto ou tiro penal. aplicar um cartão, seja para advertir ou para expulsar um jogador, o jogoImpedir o avanço de um não deverá ser reiniciado até que oadversário cartão tenha sido aplicado.Impedir o avanço de um adversáriosignifica colocar-se em seu caminho Advertências por condutapara obstruir, bloquear, diminuir sua antidesportivavelocidade ou forçar uma mudança Há diferentes circunstâncias em quede direção, quando a bola não um jogador será advertido comestiver a distância de jogo dos cartão amarelo por condutajogadores envolvidos. antidesportiva, por exemplo: • cometer de maneira temerária umaTodos os jogadores têm direito de das sete faltas puníveis com umocupar uma posição no campo de tiro livre diretojogo; o ato de estar no caminho de • cometer uma falta tática paraum adversário não é o mesmo que impedir um ataque promissorse colocar no caminho de um • segurar um adversário por motivoadversário. tático para afastá-lo da bola ou impedi-lo de obter a posse daÉ permitido proteger a bola. Um mesmajogador que se coloca entre um • tocar a bola com a mão paraadversário e a bola por razões impedir que um adversário tenhatáticas não comete uma infração, posse da mesma ou desenvolvadesde que a bola seja mantida a um ataque (exceto o goleiro dentrouma distância de jogo e o jogador de sua própria área penal)não segure o adversário com os • tocar a bola com a mão para tentarbraços ou o corpo. marcar um gol (não é necessário que consiga)Se a bola estiver em distância de • tentar enganar o árbitro simulandojogo, o jogador pode receber carga uma lesão ou fingindo ter sofridolegal de um adversário. uma falta (simulação) • trocar de posição com o goleiro durante o jogo sem a permissão do árbitro 97
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• atuar de maneira a mostrar São permitidas comemorações desrespeito ao jogo razoáveis. No entanto, não deverá• jogar a bola quando estiver saindo ser incentivada a prática de do campo de jogo depois de ter comemorações coreografadas, recebido permissão para deixá-lo quando essas resultam em perda• distrair verbalmente um adversário excessiva de tempo. Neste caso, os durante o jogo ou em seu reinício árbitros deverão intervir.• fazer marcas não autorizadas no campo de jogo Deverá ser advertido com cartão• empregar um truque deliberado amarelo o jogador se: com a bola em jogo para passar a • na opinião do árbitro, fizer gestos bola a seu goleiro com a cabeça, o ofensivos, debochados ou peito, o joelho etc., a fim de burlar provocadores a Regra, independentemente de o • subir nos alambrados em volta do goleiro tocar ou não a bola com campo para comemorar um gol suas mãos; a infração é cometida • tirar a camisa por cima de sua pelo jogador que tenta burlar tanto cabeça ou cobri-la com a camisa a letra quanto o espírito da Regra 12. O jogo será reiniciado com um tiro livre indireto.• empregar um truque deliberado ao executar um tiro livre para passar a bola a seu goleiro a fim de burlar a Regra (depois de o jogador ser advertido com cartão amarelo, deverá ser repetido o tiro livre).Comemoração de um golAinda que seja permitido que umjogador expresse sua alegriaquando marca um gol, acomemoração não deverá serexcessiva. 98
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• cobrir a cabeça ou o rosto com Retardar o reinício de jogo uma máscara ou artigos semelhantes Os árbitros advertirão com cartão amarelo jogadores que retardarem o reinício de jogo por meio de táticas como: • executar um tiro livre do lugar errado com a única intenção de forçar o árbitro a ordenar sua repetição • simular a intenção de executar umApenas sair do campo para arremesso lateral, mas, de repente,comemorar um gol não é uma deixar a bola para uminfração, porém é essencial que os companheiro executá-lojogadores retornem ao campo de • chutar a bola para longe oujogo o mais rápido possível. carregá-la com as mãos depois de o árbitro ter paralisado o jogoEspera-se que os árbitros atuem de • retardar excessivamente amaneira preventiva e utilizem o bom execução de um arremesso lateralsenso ao lidarem com as ou tiro livrecomemorações de gol. • retardar a saída do campo de jogo durante uma substituiçãoDesaprovar com palavras ou • provocar um confronto ao tocarações deliberadamente a bola depois deUm jogador culpado de protestar o árbitro ter paralisado o jogo(verbalmente ou não) contra adecisão do árbitro deverá ser Infrações persistentesadvertido com cartão amarelo. Os árbitros deverão estar sempre atentos a jogadores que infringiremO capitão de uma equipe não goza persistentemente as Regras dode uma categoria especial ou Jogo. Deverão considerar,privilégios nas Regras do Jogo, mas sobretudo, que, mesmo quando umele tem certo grau de jogador cometer um número deresponsabilidade no que diz respeito diferentes infrações, deverá serà conduta de sua equipe. advertido com cartão amarelo por infringir persistentemente as Regras do Jogo. 99
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosNão há um número específico de Será expulso o jogador culpado deinfrações que constitua a jogo brusco grave e o jogo será"persistência" ou a existência de um reiniciado com um tiro livre diretopadrão de comportamento; isso é do local onde ocorreu a infraçãointeiramente uma avaliação do (ver Regra 13 - Posição em tirosárbitro, que deverá ser feita no livres) ou um tiro penal (se acontexto da efetiva administração infração ocorreu dentro da áreaeficaz da partida. penal do infrator)Jogo brusco graveUm jogador será culpado de jogobrusco grave se empregar forçaexcessiva ou brutalidade contra seuadversário no momento de disputara bola em jogo.Uma entrada que puser em risco aintegridade física de um adversáriodeverá ser punida como jogo bruscograve.Todo jogador que se atire contraum adversário na disputa da bola,frontalmente, lateralmente ou portrás, utilizando um ou ambos ospés, com uso de uma forçaexcessiva e colocando em risco aintegridade física do adversário,será culpado de jogo brusco grave. Conduta Violenta Um jogador será culpado deEm situações de jogo brusco grave, conduta violenta se empregar forçanão será aplicada a vantagem, a excessiva ou brutalidade contra ummenos que haja uma oportunidade adversário com a bola fora declara de marcar um gol. Nesse caso, disputa.o árbitro deverá expulsar o jogadorculpado de jogo brusco grave assim Será, também, culpado de condutaque a bola estiver fora de jogo. violenta se empregar força excessiva ou brutalidade contra um 100
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitroscompanheiro de equipe, torcedor chão no local onde a bola seárbitros da partida ou qualquer encontrava quando o jogo foioutra pessoa. paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a bolaA conduta violenta pode ocorrer dentro da área de meta; nessedentro ou fora do campo de jogo, caso, o árbitro deixará cair a bolacom a bola em jogo ou fora de jogo. ao chão na linha da área de meta paralela à linha de meta, no pontoEm situações de conduta violenta, mais próximo do local onde a bolanão será aplicada a vantagem, a se encontrava quando o jogo foimenos que haja uma oportunidade paralisado.clara de marcar um gol. Nesse caso, - se o jogador sair do campo deo árbitro deverá expulsar o jogador jogo para cometer a infração, oculpado de conduta violenta assim jogo será reiniciado com um tiroque a bola estiver fora de jogo. livre indireto do local onde a bola se encontrava quando o jogo foiRecorda-se aos árbitros que conduta paralisado (ver Regra 13 – Posiçãoviolenta, normalmente, leva ao em tiros livres)confronto coletivo entre jogadores • Se a bola estiver em jogo e ume, portanto, os árbitros deverão jogador cometer uma infraçãoimpedir essa situação com uma dentro do campo de jogo:intervenção ativa. - contra um jogador adversário, o jogo será reiniciado com um tiroUm jogador, um substituto ou um livre direto do local onde ocorreu ajogador substituído culpado de infração (ver Regra 13 – Posiçãoconduta violenta deverá ser expulso. em tiros livres) ou com um tiro penal (se a infração ocorrer naReinício do jogo: área penal do infrator)• Se a bola estiver fora de jogo, o - contra um jogador companheiro, o jogo será reiniciado de acordo com jogo será reiniciado com um tiro a decisão anterior, relativa à livre indireto do local onde ocorreu conduta violenta. a infração (ver Regra 13 – Posição• Se a bola estiver em jogo e a em tiros livres) infração ocorrer fora do campo de - contra um substituto ou um jogo jogador substituído, o jogo será- se o jogador estiver fora do campo reiniciado com um tiro livre de jogo e cometer a infração, o indireto, do local onde a bola se jogo será reiniciado com bola ao encontrava quando o jogo foi 101
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros paralisado (ver Regra 13 – Posição qualquer outra pessoa com uso de em tiros livres) força excessiva, o árbitro deverá- contra o árbitro ou um árbitro paralisar o jogo e expulsar o assistente, o jogo será reiniciado jogador, o substituto ou o jogador com um tiro livre indireto do local substituído por conduta violenta. onde ocorreu a infração (ver Regra 13 – Posição em tiros livres) Reinício do jogo- contra qualquer outra pessoa, o • Se um jogador situado dentro de jogo será reiniciado com bola ao sua própria área penal arremessar chão do local onde a bola se um objeto contra um adversário encontrava quando o jogo foi situado fora da área penal, o paralisado, a menos que o jogo árbitro reiniciará o jogo com um tenha sido paralisado com a bola tiro livre direto para a equipe dentro da área de meta; nesse adversária no local onde o objeto caso, o árbitro deixará cair a bola atingiu ou teria atingido o na linha da área de meta paralela à adversário. linha de meta, no ponto mais • Se um jogador situado fora de sua próximo do local onde a bola se própria área penal arremessar um encontrava quando o jogo foi objeto contra um adversário paralisado. situado dentro da área penal do infrator, o árbitro reiniciará o jogoInfrações relacionadas ao com um tiro penal.lançamento de objetos (ou da • Se um jogador situado dentro dobola) campo de jogo arremessar umSe após a bola entrar em jogo um objeto contra qualquer pessoajogador, um substituto ou um situada fora do campo de jogo, ojogador substituído arremessar um árbitro reiniciará o jogo com umobjeto contra um adversário ou tiro livre indireto no local onde aqualquer outra pessoa de maneira bola se encontrava quando o jogotemerária, o árbitro deverá paralisar foi paralisado (ver Regra 13 -o jogo e advertir com cartão Posição em tiros livres).amarelo o jogador, o substituto ou o • Se um jogador situado fora dojogador substituído. campo de jogo arremessar um objeto contra um adversárioSe a bola estiver em jogo e um situado dentro do campo de jogo,jogador, um substituto ou um o árbitro reiniciará o jogo com umjogador substituído arremessar um tiro livre direto para a equipeobjeto contra um adversário ou adversária no local onde o objeto 102
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros atingiu ou teria atingido o Os árbitros considerarão as adversário, ou com um tiro penal seguintes circunstâncias na hora de se a infração ocorrer na área penal decidir expulsar um jogador por da própria equipe do infrator. acabar ou impedir uma• Se um substituto ou um jogador oportunidade clara de gol: substituído situado fora do campo • a distância entre o local da de jogo arremessar um objeto infração e a meta contra um adversário situado • a probabilidade de manter ou dentro do campo de jogo, o árbitro controlar a bola reiniciará o jogo com um tiro livre • a direção da jogada indireto para a equipe adversária • a posição e o número de jogadores do local onde a bola se encontrava defensores quando o jogo foi paralisado (ver • a infração que impede um Regra 13 - Posição em tiros livres). adversário de marcar um gol ou acaba com uma oportunidade claraAcabar ou impedir uma de gol pode ser punível com tirooportunidade clara de gol livre direto ou indireto.Há duas infrações puníveis comexpulsão que se relacionam ao ato REGRA 13 – TIROS LIVRESde acabar ou impedir umaoportunidade clara de gol do Procedimentoadversário. Não é necessário que a A bola estará em jogo no momentoinfração ocorra dentro da área em que for chutada e se mover.penal. Poderá ser executado um tiro livreSe o árbitro aplicar a vantagem levantando a bola com um pé oudurante uma oportunidade clara de ambos os pés simultaneamente.marcar um gol e o gol for marcadodiretamente, apesar de o O ato de utilizar fintas ao executaradversário tocar a bola com a mão um tiro livre para confundir osou cometer uma falta, o jogador adversários faz parte do futebol einfrator não será expulso, mas está permitido. Todavia, o árbitropoderá ser advertido. deverá advertir com cartão amarelo o jogador se considerar que tal finta é um ato de uma conduta antidesportiva. 103
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosSe, na execução correta de um tiro porque o defensor decidiu executarlivre, o executor chuta o tiro rapidamente e os adversáriosintencionalmente a bola contra um não tiveram tempo de deixar a áreaadversário, de maneira não penal, o árbitro deverá permitir queimprudente, não temerária nem com o jogo continue.uso de força excessiva, com aintenção de poder tocá-la REGRA 14 – TIRO PENALnovamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue Procedimento. Fazer fintas durante a corrida paraDeverá ser repetido um tiro livre executar um tiro penal, paraindireto, se o árbitro deixar de confundir o adversário, é permitidolevantar seu braço para indicar que e faz parte do futebol. Todavia, fazero tiro é indireto e a bola entrar fintas ao chutar a bola quando odiretamente no gol. O tiro livre jogador já completou a corrida deindireto inicial não será invalidado preparação, é infração à Regra 14 epor um erro do árbitro. caracteriza conduta antidesportiva, pelo que o jogador deve ser punidoDistância com cartão amarelo.Se um jogador decidir executar umtiro livre rapidamente e um Preparativos de um tiro penaladversário que está a menos de O árbitro deverá confirmar que se9,15m de distância da bola, a cumpram os seguintes requisitosintercepta, o árbitro deverá permitir antes da execução de um tiro penal:que o jogo continue. • identificar o executor • colocar corretamente a bola noSe um jogador decidir executar um ponto penaltiro livre rapidamente e um • o goleiro deverá encontrar-seadversário que está próximo à bola sobre a linha de meta entre oso atrapalha deliberadamente na postes de meta e de frente para oexecução, o árbitro deverá advertir executor do tirocom cartão amarelo o jogador por • os companheiros do executor e doretardar o reinício de jogo. goleiro deverão encontrar-se - fora da área penalSe a equipe defensora executar um - fora do arco de círculo (meia lua)tiro livre dentro de sua própria área da área penalpenal e um ou mais adversários - atrás da bolaainda estiverem dentro dessa área 104
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosInfrações - Depois do apito e antes de a bola entrar em jogoInfração por invasão Resultado do tiro penalda área penal A bola entra (gol) A bola não entraAtacante Tiro penal é repetido Tiro livre indiretoDefensor Gol Tiro penal é repetidoAmbos Tiro penal é repetido Tiro penal é repetido Não Não Não Sim 105
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 15 – ARREMESSO Se a bola toca no solo antes deLATERAL entrar no campo de jogo, a mesma equipe repetirá o arremesso lateral,Procedimento – Infrações da mesma posição, desde que oRecorda-se aos árbitros que os arremesso tenha sido executadoadversários não devem permanecer conforme o procedimento correto.a menos de 2m de distância do local Se não for executado de formaonde se executa o arremesso lateral. correta, o arremesso deverá serQuando necessário, o árbitro deverá executado por um jogador daadvertir verbalmente qualquer equipe adversária.jogador que se encontre a menosque essa distância antes de o REGRA 16 – TIRO DE METAarremesso lateral ser executado eadvertirá com cartão amarelo o Procedimento – Infraçõesjogador se ele, subsequentemente, Se um jogador, que executou umnão obedecer a distância correta. O tiro de meta corretamente, tocarjogo será reiniciado com o deliberadamente na bola pelaarremesso lateral. segunda vez depois que a bola tiver saído da área penal e antes queSe, na execução correta de um outro jogador a tenha tocado,arremesso lateral, um jogador deverá ser punido com um tiro livrearremessar intencionalmente a bola indireto do local onde tocou a bolacontra um adversário, de maneira pela segunda vez (ver Regra 13 -não imprudente, não temerária nem Posição em tiros livres). Todavia, secom uso de força excessiva, com a o jogador tocar na bola com asintenção de poder tocá-la mãos, ele deverá ser punido comnovamente, o árbitro deverá um tiro livre direto e, se necessário,permitir que o jogo continue. advertido.Se a bola de um arremesso lateral Se um adversário entrar na áreaentrar diretamente na meta penal, antes de a bola ter entradoadversária, o árbitro deverá em jogo, e sofrer uma falta de umconceder um tiro de meta. Se a bola defensor, o tiro de meta deverá serde um arremesso lateral entrar repetido e o defensor poderá serdiretamente na própria meta do advertido ou expulso, dependendoexecutor, o árbitro deverá conceder da natureza da infração.um tiro de canto. 106
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para ÁrbitrosREGRA 17 – TIRO DE CANTO A bola deverá ser colocada dentro do quarto de círculo de canto eProcedimento – Infrações estará em jogo no momento em queRecorda-se aos árbitros que os for chutada. A bola não precisa sairadversários deverão permanecer a, do quarto de círculo para entrar emno mínimo, 9,15m de distância do jogo.quarto de círculo de canto até a bolaentrar em jogo (como auxílio, O diagrama mostra algumaspoderá ser utilizada a marcação posições corretas e incorretas.opcional feita fora do campo dejogo). Quando necessário, o árbitrodeverá advertir verbalmentequalquer jogador que se encontrar amenos do que essa distância, antesdo tiro de canto ser executado, eadvertir com cartão amarelo ojogador se ele subsequentementenão obedecer a distância correta.Se o executor tocar na bola pela PROCEDIMENTO PARAsegunda vez antes de essa ter DETERMINAR O VENCEDOR DEtocado em outro jogador, será UMA PARTIDA OU DE JOGOSconcedido um tiro livre indireto para DE IDA-E-VINDAa equipe adversária no local onde oexecutor tocar a bola pela segunda Tiros do ponto penalvez (ver Regra 13 – Posição em tiroslivres). Procedimento • Os tiros do ponto penal não fazemSe, na execução correta de um tiro parte da partida.de canto, o executor chutar a bola • Poderá ser trocada a área penalintencionalmente contra um onde são executados os tiros doadversário de maneira não ponto penal, somente se a meta ouimprudente, não temerária nem com a superfície de jogo se tornaruso de força excessiva, com a impraticável.intenção de poder tocá-lanovamente, o árbitro deverápermitir que o jogo continue. 107
    • Interpretação das Regras do Jogoe Diretrizes para Árbitros• Depois que todos os jogadores • Durante a execução dos tiros do autorizados tiverem executado um ponto penal, poderão ser tiro do ponto penal, não será advertidos ou expulsos os necessário seguir a mesma ordem jogadores, substitutos ou da primeira série de tiros. jogadores substituídos.• Cada equipe será responsável por • O árbitro não deverá encerrar a escolher os jogadores que partida se uma equipe permanecer executarão os tiros do ponto com menos de sete jogadores penal, dentre aqueles que estavam durante a execução de tiros do no campo de jogo ao final da ponto penal. partida, bem como por definir a • Se um jogador se lesionar ou for ordem em que esses jogadores expulso durante a execução dos executarão os tiros. tiros do ponto penal e sua equipe• Com exceção do goleiro, um permanecer com um jogador a jogador lesionado não poderá ser menos, o árbitro não deverá substituído durante a execução reduzir o número de jogadores da dos tiros do ponto penal. outra equipe, encarregados de• Se o goleiro for expulso durante a executar os tiros. Deverá existir execução dos tiros do ponto penal, um número igual de jogadores ele poderá ser substituído na sua por equipe somente no início da função por um jogador que tiver execução dos tiros do ponto penal. terminado a partida. 108
    • Regulamento do INTERNATIONALFOOTBALL ASSOCIATION BOARD(Aprovado e adotado pelo A reunião de trabalho anual deveráInternational Football Association ocorrer nos meses de setembro ouBoard – fevereiro de 1993) outubro, segundo o convencionado. A data e o lugar da reunião geralDenominação e constituição anual e da reunião de trabalho anualA denominação do Board será "The serão determinados durante aInternational Football Association reunião geral anual da BoardBoard". A "Football Association" precedente.(Inglaterra), a "Scottish Football A mesma associação organizará aAssociation", a "Football reunião geral anual e a reunião de Association of Wales", a "Irish trabalho anual do ano em curso.Football Association" e a Um representante da associação"Federation International de Football organizadora presidirá as reuniões.Association" (FIFA), chamadas Cada associação assumirá, em ciclodoravante "associações", rotativo, a responsabilidade deconstituirão o Board. Cada uma terá celebrar as duas reuniões emdireito de fazer-se representar por questão.quatro delegados. Reunião geral anual:Finalidade A reunião geral anual poderáA finalidade do Board deverá ser a discutir e decidir as propostas dede discutir e decidir modificações modificações nas Regras do Jogo enas Regras do Jogo e outros outros assuntos relativos ao futebol,assuntos que afetem o futebol e que estejam dentro dasremetidos ao Board depois de terem competências do Board.sido examinados durante asreuniões gerais anuais ou durante Reunião de trabalho anual:outras reuniões apropriadas das A reunião de trabalho anual deveráassociações que integram o Board, ocorrer nos meses de setembro oudas confederações ou das outubro, segundo o convencionado.associações-membro. Na reunião de trabalho anual, poderão ser considerados assuntosSessões do Board gerais submetidos ao Board. OO Board reunir-se-á duas vezes por Board poderá tomar decisões sobreano. A reunião geral anual deverá tais assuntos, mas não estaráocorrer nos meses de fevereiro ou autorizado a modificar as Regras domarço, segundo o convencionado. Jogo. 109
    • Regulamento do INTERNATIONALFOOTBALL ASSOCIATION BOARDProcedimentos Qualquer confederação ou associação-membro poderáReunião geral anual: submeter por escrito ao Secretário-Cada associação deverá enviar Geral da FIFA, propostas, petiçõesanualmente por escrito ao secretário ou assuntos para tratar dentro deda associação que organiza a um tempo oportuno para permitirreunião, até 1° de dezembro, o mais que a FIFA as examine e, se fortardar, as sugestões ou as pertinente, as remeta ao secretáriomodificações propostas para as da associação organizadora, peloRegras do Jogo, as petições para menos quatro semanas antes daexperimentos com Regras do Jogo reunião.ou outros assuntos a tratar. Essesdocumentos deverão ser impressos Atae distribuídos até 14 de dezembro , O secretário da associaçãoo mais tardar. organizadora deverá elaborar a ataQualquer troca em tais modificações da reunião, a qual deverá ficarpropostas deverá ser apresentada, registrada no livro oficial de atas,por escrito, ao secretário da que, por sua vez, será remetido, deassociação organizadora até 14 de acordo com um ciclo rotativo, àjaneiro , o mais tardar. Toda seguinte associação organizadoramodificação deverá ser impressa e antes de 1° de fevereiro seguinte.enviada às associações para suaconsideração até 1° de fevereiro, o Quorum e direito de votomais tardar. Os assuntos de uma reunião não poderão ser tratados, a menos queReunião de trabalho anual: quatro associações, uma das quaisCada associação deverá enviar deverá ser a FIFA, estejamanualmente por escrito, pelo menos representadas. A FIFA terá direito aquatro semanas antes da data da quatro votos em representação areunião, qualquer proposta, petição todas as associações-membrode experimentos relativos às Regras filiadas a ela. As associaçõesdo Jogo ou outros assuntos a tratar, britânicas terão um voto cada uma.ao secretário da associação que Para sua aprovação, toda propostaorganiza a reunião. deverá receber no mínimo oA ordem do dia e a documentação sufrágio de três quartos (3/4) daspertinentes serão remetidas a todas pessoas presentes e autorizadas aas associações do Board, duas votar.semanas antes da reunião. 110
    • Regulamento do INTERNATIONALFOOTBALL ASSOCIATION BOARDModificações nas Regras do durante a reunião de trabalhoJogo anual do Board entrarão em vigor aSomente na reunião geral anual do partir da data da reunião.Board poderão ser aportadas As decisões da reunião anual geral,modificações nas Regras do Jogo e relativas às modificações aprovadascom a condição de que tais nas Regras do Jogo serãoemendas sejam aprovadas por uma obrigatórias para todas asmaioria de três quartos (3/4) das confederações epessoas presentes e autorizadas a associaçõesmembro e entrarão emvotar. vigor a partir de 1° de Julho seguinte à reunião geral anual doReuniões extraordinárias Board. Não obstante, asA associação organizadora das confederações ou as associações-reuniões do Board do ano em membro, cujas temporadas emcurso* deverá convocar uma curso ainda não tiverem sidoreunião extraordinária do Board no finalizadas em 1° de Julho, poderãocaso de haver recebido uma adiar a introdução das modificaçõessolicitação escrita firmada pela FIFA aprovadas nas Regras do Jogo até oou por duas das associações começo de sua próxima temporada.britânicas. A convocação deverá Nenhuma confederação ouincluir cópia das propostas que associaçãomembro poderá fazerserão apresentadas durante a modificação nas Regras do Jogo atéreunião extraordinária. Essa reunião que tenha sido aprovada pelodeverá ocorrer em um Board**.prazo de 28 dias após a solicitação * O ano em curso começa no diater sido apresentada e as seguinte ao da reunião geral anual.associações que compõem o Board ** Fica convencionado que, para asdeverão receber a notificação partidas internacionais, toda decisãocorrespondente, assim como cópia entrará em vigor a partir de 1° dedas propostas, em um prazo de 21 Julho seguinte ao dia da reuniãodias. geral anual do Board, data em que tal decisão foi tomada.Decisões do BoardA menos que se decida de outramaneira, as decisões tomadas 111
    • Fédération Internationale de Football Association - FIFAHitzgweg 11 P.O. Box 85 8030 Zurich SwitzerlandTel: +41 (1) 384-9696 - www.fifa.comPresidente: Joseph S. Blatter (Suíça)Secretário Geral: Jerome Valcke (Francia)Endereço: Sede da FIFA, Strasse 20, Zurich, SwitzerlandApdo, postal 8004 Zurich SuizaTelefone: 41-(0) 43-222 7777Telefax: 41-(0) 43-222 7878INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)Membros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (1 voto cada uma)Federation Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos)Próxima Reunião do International F. A. BoardDe 04 a 06 de março de 2011, em Gales. Confederação Brasileira de Futebol - CBF Rua Victor Civita, 66 - Condomínio Rio Office Park - Bl. 1, Ed. 5 - 5º andar Barra da Tijuca - RJ - CEP 22775-044 Tel: +55 (21) 3535-9610 / 9681 - Fax: +55 (21) 3535-9611 / 9612 www.cbf.com.br Presidente da CBF: RICARDO TERRA TEIXEIRA Comissão de Arbitragem – CBF Sérgio Corrêa da Silva - Presidente Luiz Cunha Martins Manoel Serapião Filho Paulo Jorge Alves (L) Tradução e Revisão Manoel Serapião Filho - BA Marcio Verri Brandão - SP Sandro Meira Ricci - DF 112
    • CURSO DE APRIMORAMENTO, TEÓRICO E FÍSICO PARA ÁRBITROS EMERGENTES CENTRO DE TREINAMENTOS “ALMIRANTE ALDABERTO NUNES” GRANJA DO COMARY - TERSÓPOLIS - RIO DE JANEIRO 15 A 20 DE OUTUBRO DE 2007 CURSO II - NOVEMBRO DE 2007 113
    • CURSO DE ARBITROS DE ELITE - 1 A 3 DE ABRIL DE 2009 APRIMORAMENTO DOS ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITE - LISTA FIFA 2011FLORIANÓPOLIS - SANTA CATARINA - 30 DE AGOSTO A 4 DE SETEMBRO DE 2010 114
    • CURSO INTENSIVO D APRIMORAMENTO PARA ÁRBITROS E ASSISTENTES FEMININOS4 A 8 DE SETEMBRO DE 2009 - CENTRO DE TREINAMENTOS “ALMIRANTE HELENO NUNES” I CURSO DESTINADO AO GÊNERO FEMININO NO BRASIL CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES TÉCNICOS, FÍSICO E PRESIDENTES DAS COMISSÕES DE ARBITRAGENS MONTEVIDÉO - URUGUAI, DE 24 A 28 ABRIL DE 2010 115
    • APRIMORAMENTO DE ÁRBITROS E ASSISTENTES DE ELITECENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES - CBF TERERSÓPOLIS - RJ, DE 3 A 8 DE MAIO DE 2010 CURSO FIFA FUTURO III PARA INSTRUTORES NACIONAISCENTRO DE TREINAMENTOS "ALMIRANTE HELENO NUNES - CBF TERERSÓPOLIS - RJ, DE 19 A 24 DE MAIO DE 2010 116